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元氣騎士通關技能怎么選 通關技能介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場 發(fā)布時間:2019-01-27 19:45:00
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元氣騎士通關技能怎么選?今天小編給大家?guī)砹嗽獨怛T士通關技能的介紹,關于藍盾、火盾、毒盾等技能的重要介紹,希望對小伙伴們有所幫助。

元氣騎士通關技能介紹

通關重要技能1,藍盾。

藍盾:護盾破壞時不會受到額外傷害。

sk的角色盾量在4-7不等,而怪物的單發(fā)傷害一般在2-7之間,也就是說,游俠,狂戰(zhàn)這類職業(yè)在后期很有可能受擊就扣血,而除了機器人以外的所有職業(yè),被騎士圖的精英紅頭騎士砍上一刀也會掉血。

由此可見,面對單發(fā)高傷害敵人,藍盾的觸發(fā)概率相當之高,所以逆向思考,不妨討論藍盾恰好未能觸發(fā)的概率。

(4盾)游戲中很多有威脅的攻擊傷害都為4,且彈幕密度很高,如加特林,火山飛蟲等,但僅限于此類。4=4+0=2+2,也就是說角色可以受到兩次中毒&灼燒傷害,或是一次4傷的子彈,除此以外的傷害都會讓角色掉血,甚者甚至可以秒殺角色。

(5盾)游戲中大部分傷害都在3-4之間,恰好5傷的攻擊大多來自精英怪和boss。也就是說,沒有藍盾時,兩次傷害通常足以讓角色掉血。

(6盾)這個數(shù)字我認為是游戲中最適合藍盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一擊6傷的攻擊實在是少之又少,這就導致大多數(shù)情況下有藍盾的6盾角色都可以收到兩次攻擊而不掉盾。

(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在僅受到3點傷害的攻擊時,可以額外多被打中一次,面對4點傷害的攻擊時,和6盾相類似。

計算2,非滿盾時藍盾的觸發(fā)幾率。

綜上,藍盾對各個角色都是有這相當大的作用,尤其是血量比較少的角色。藍盾可以防止角色血量被跨越護盾而一點一點消磨殆盡,1村防失誤,2村防消耗,3村防秒殺,確實是游戲必備的技能。

元氣騎士通關技能介紹

提到藍盾,當然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天賦,看似收益比例更低,實際效果也許會更好。

先看看這個天賦本身的能力。盾+1,游俠狂戰(zhàn)就是25%up,刺客就是20%up,騎士就是16.67%up,看似收益很低。

事實上,這個天賦對于盾少的角色,例如游俠和狂戰(zhàn)會有很不錯的效果。盾+1對于這兩個職業(yè)就意味著,在滿盾時可以不掉血抵擋一次5點的傷害。

先前提到,這個游戲最頻繁的傷害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子彈,沖撞等)對于5,就是完美抵擋,對于6,就是掉血量50%down,從這個角度,這個技能也有存在的價值。

從方才藍盾的介紹可以看出,,藍盾的防掉血能力在兩個極端情況才會顯得靈活與突出,反而是4這樣比較尷尬的盾量,會讓藍盾的觸發(fā)大打折扣。

結論2,盾+1在配合藍盾的情況下,滿盾時可以讓角色額外受擊一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的戰(zhàn)斗中會成為無用的擺設技能。

綜上,盾+1的地位比較尷尬,應該屬于中上水平,它的泛用性還是值得肯定的,只不過具體能為角色擋下多少傷害,就看個人了。

元氣騎士通關技能介紹

然后是火盾與毒盾。

火盾主場火山圖,在雪山和骷髏圖也能有作用。

毒盾主場外星圖,在哥布林和骷髏圖也能有作用。

首先,這兩個技能主要意義在于防御,對輸出的加成通常是沒有的,即使有也微乎其微,所以算在防御類技能。

沒有火盾與毒盾對抗3村的惡劣地形是很難的,因此通??吹搅酥苯狱c,不要猶豫。鑒于這兩個技能的泛用性相當高,不多做分析,在這里僅作場景假設。

場景1,我既沒有火盾又沒有綠盾,現(xiàn)在已經(jīng)3-1了,我好慌怎么辦?

答,刷關嘗試出毒圖。毒圖沒有場景傷害,小瓦克恩和觸手的毒幾乎可以無視,對于滿盾的騎士或者會翻滾躲毒的游俠,更是無法傷到分毫。同樣是沒有元素盾的情況,我把對抗各個boss的難度大致排了一下,當然具體難度還是看個人。

我的個人排行:無毒瓦頭≥無火飛龍>無火沙蟲>無毒祖蘭。

通過刷關刷出無毒祖蘭的概率是9/16,也就是56%左右,概率還是相當不錯的,是吧!

場景2,我同時看到了火盾和毒盾,我選哪個?

答,選火盾,無火盾火圖的難度高于無毒盾毒圖。當然這只是25%的概率,如果有自信不會中25%,可以按照個人喜好選擇。

場景3,我看到了火(毒)盾,但是邊上的藍盾(或者別的一些強力天賦)我也好想要,怎么辦?

答,依照游戲進度審時度勢。如果還在1-1或者1-5這樣靠前的地方,那么可以考慮放棄火(毒)盾,畢竟火盾毒盾有兩個,未來再次出現(xiàn)的概率較大,而藍盾只有一個。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村圖的類型時,火毒盾的理想收益只能達到原有的75%。

比方說,圣騎雕像的游俠在1-5選技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我會選擇雕像*2,畢竟雕像*2的收益對于我來說已經(jīng)高過了75%概率發(fā)揮作用的毒盾。

當然,如果你只想快樂游戲,不想考慮那么多,那看到這兩個天賦就直接點吧

元氣騎士通關技能介紹

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血上限+4

一個看似沒啥意義,實際卻對游戲進行大有幫助的技能。

注,此技能現(xiàn)版本存在bug,若拿到該天賦后立即刷關一次,會導致角色僅增加血上限,不會回復4血。

對于這個技能,我想分兩種情況討論。

情況1,有充足的回復能力,例如牧師和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。

這種情況下,看到直接選,實際收益通常比藍盾更高。因為游戲的角色血量通常不高,大多數(shù)角色光靠血量被打2次就死,有時3次,而血盾可以讓這個數(shù)字變成3-4,也就是防秒殺。

情況2,沒有恢復能力。

這種情況下,這個天賦通常容易出現(xiàn)這樣的情況。“血盾確實讓我躲過一次致命傷,但我的血量從那之后再也沒有達到原本的上限,這技能變成擺設了!”

其實這樣的情況我也很無奈,我也很怕。

對于這種情況還真沒啥好的解決方法,畢竟沒血瓶就是沒血瓶,再氣也沒用,祈禱下一個售貨機出生命大藥水吧

另外,由于角色基礎血量不同,實際加成會有差異,例如圣騎就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不過對這兩個職業(yè),這技能的實際意義差不多。

話是這么說,圣騎點這個技能確實生存率變得超高。

綜上,這個技能可以看作暗黑3的假死,也就是危機時刻免你一死,但在之后可能很長時間都不會再發(fā)揮作用。而對于有回復能力的角色,這個天賦就是常駐的,收益自然很高。

技能評價,沒有其他的頂尖天賦就直接選吧,不過能用上幾次就看臉了。

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下一個,吸血(擊殺概率回復生命值)

覺得這個技能沒用的一般兩種情況,1,你玩的普通模式且運氣一般。2,你玩的dzt且非得一批。

吸血技能的具體概率沒法算,我估計是5%-10%左右,如果有知道的告訴我一下謝謝。

對于自帶回復能力的角色或無血盾圣騎,這個技能完全毫無意義,但對于其他角色,這個技能是最強的提高續(xù)航能力的技能,尤其是在無藍盾/無毒火盾的情況。

dzt模式下,吸血的期望大約是一個圖1-3點,所以說只要不是被一套秒殺,這個技能總能讓你在面對下一波怪時有更好的回旋余地,配合狂戰(zhàn)士或血盾效果更佳。

說完了優(yōu)點,說一下缺點。

缺點1,boss戰(zhàn)常顯得雞肋

缺點2,當角色操作強到不會掉血時,這個技能發(fā)揮不出作用,因此當吸血和“藍盾,毒火盾,雕像*2,蓄力加快,冰盾”這一類可以瞬間超大幅提升能力的天賦同時出現(xiàn)時,哪怕角色已經(jīng)掉血了,也應再多加考慮。

結論

給沒有續(xù)航能力的角色強行續(xù)命的優(yōu)秀天賦,選擇時務必考慮這兩個情況。

1,按現(xiàn)在的實力,到底需不需要續(xù)命。

2,按現(xiàn)在的情形,續(xù)命還能續(xù)上嗎。

當然,如果不愿考慮太多,玩血量高且沒有續(xù)航能力的角色時,dzt看到就點,絕對不會虧,普通模式也可以用上。

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之后是,紫手。

先前就有吧友提出,紫手的定位是不是太低了?我的解釋是:很強,但不是必要。

紫手的能力是減慢子彈的速度,對于走位能力是個很不錯的補正。至于拾取能量和金幣......意義可能在于防漏?

當初的設想是,紫手的能力有優(yōu)有劣,優(yōu)勢是增加走位能力,劣處是增加子彈所存在的時間(沒錯彈射彈說的就是你)彈仔細想想高速的彈射彈威力似乎也不小,因此還是忽視這個“缺陷吧”!分別是,藍盾,綠盾,紫手,吸血。雖然時代變了,但對于迫切想通關普通的萌新,這一套還是極度推薦的,畢竟每把的武器可能不同,輸出可能不同,但防御總是不變的。

總結,沒有其他更迫切需要時,看到了就點,收益比你想象的大。為什么?你不覺得這兩天子彈加速的因子還是有點難的嗎?

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之后是紫盾。

反彈傷害太少了,作為狼人的天賦,在狂暴時可以無視一些近戰(zhàn),防止“因為沒能在怪撞擊自己前抓死怪而被怪撞”這樣的事。

然而,對于其他一些沒有硬性近戰(zhàn)要求的角色來說,免疫近戰(zhàn)傷害實在顯得食之無味棄之可惜。對于騎士牧師這類無位移能力的,尚且可以防防沖撞骷髏這類高速近戰(zhàn)敵人,但對于有一定操作的游俠和刺客完全沒啥用。

以野豬為例。

場景1,角色因為技能或武器位移到了野豬邊上!野豬被武器或技能打死了。

場景2,角色因為技能或武器位移到了野豬邊上!野豬沒被打死!但是你手刀非???,野豬死了。

場景3,角色因為技能或武器位移到了野豬邊上!野豬沒被打死!你手刀速度不夠或突然沒了意識!但野豬選擇看會風景,你很快反應過來,野豬死了。

以上,僅有“你因為操作失誤而被野豬貼身,且你手刀太慢沒有在野豬正好準備攻擊你之前砍死它”這樣的情況下,紫盾才會發(fā)揮作用。

但是,二村的沖撞骷髏還是挺強的,畢竟速度快而且沖撞無敵。后期也不是所有近戰(zhàn)怪都能快速殺死,敵人的ai也許也有改進,紫盾的效果比上述可能好一些,但也沒啥大用,在實在無更好選擇時就點上吧

最后評價,有用,但比較雞肋,通常不建議優(yōu)先選擇。手刀通關大佬以及純近戰(zhàn)大佬以及盾牌教徒。

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其次是對碎盾的印象有三個階段,后來當我感受到?jīng)]有藍盾情況下碎盾的頹弱后,需要藍盾前置否則得不償失的碎盾天賦是人間之屑。第三個印象來源于刷金框的過程。那時候沒有三槍天賦導致后期基本是單武器通圖,習慣用騎士,面對大量彈幕經(jīng)常暴斃。而這種情況下碎盾可以大大增加生存率,但考慮到騎士的被動技能是藍盾,且三圍較高,可能其他角色并不是很適合碎盾。

另外,關于圣騎士被動是碎盾究竟是否沖突且不合理,我給出的答案是否定的。對于牧師或聯(lián)機玩家,黃盾對于碎盾也有喜聞樂見的效果,前提還是要有藍盾。狼人對這個技能的適應性不清楚,我實在用不來狼人。

所以總而言之,碎盾的發(fā)揮很大程度上依賴藍盾,即便兩者都具備,近戰(zhàn)用的好的大佬依舊可以只憑借藍盾的瞬間無敵來切武器。

總結,當你沒有近戰(zhàn)或者切武器反應速度不夠,而且已經(jīng)有了藍盾,角色也沒有位移保命技能時,點上這個技能效果還是不錯的。

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箱子掉落血瓶?個人體感來說,爆率大概是在5%~10%吧,而且滿血時噼里啪啦掉,一掉血就再也見不著,這一定是咕咕屋的陰謀,嗯嗯不是我非。反正回血續(xù)航也就這兩個技能,普通模式隨便,dio還是優(yōu)先吸血吧,就這樣,沒啥好說的,自帶血瓶回復+2的牧師也不需要這個就是了

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本篇最后一個技能,血瓶回復+2

實在沒啥亮點的技能,本來血瓶就用得少,+2最多省省金幣。不過一定要說有用處的話,那還是有的。比如因為有藍盾而受到3/4點傷害的角色可以只喝一口就滿血這類的。。。但我實在不想吹這個技能。

有箱子掉落血瓶的技能,同時點了血盾天賦的角色血槽見底了,只有這種四面楚歌的情況下我才會點這個技能。

有建議的歡迎補充,如果有喜歡這個技能的希望可以一起合理探討。

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全部評論

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-02-24 10:40

    算是開服玩家,玩久了基本啥都有了。游戲的運營也有六年多了,在基本的關卡模式上加了其他的玩法元素,賽季模式、新武器也挺有創(chuàng)意,可玩性很不錯。但老玩家可能玩的會有點乏味,不過還有聯(lián)機模式在,所以說問題不大。

  • 豌豆8dqoou 來自于 九游APP 2025-06-27 13:55

    建議種植材料類作物時不限制一鍵種植次數(shù)。因為限制一件種植是為了防止開局天賦太多,而材料本身對每一局游戲沒有任何影響,所以可以改一下嗎?只改關于種植材料類作物的。缺材料的時候要種植、刷新、種植、刷新,太繁瑣了。 另外,如果我玩保護神殿,中途退出刪后臺,重進之后,原本裝在武器上的武器配件會消失,暫時不清楚是什么原因。還有就是保護神殿中,角色死亡復活不會消除死亡前扎在身上的箭,強迫癥好難受

  • 血浴夕 來自于 九游APP 2025-06-30 01:07

    可以的,就是好看的皮膚大部分要充錢

  • 豌豆7rbigr 來自于 九游APP 2025-06-21 12:20

    很難想象這是個運營了六年的游戲,看在涼屋的份上給三顆半

  • 豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    無他,制作組良心也,這游戲的一半好評,我覺得都是制作組撐起來的就兩個字負責,要上線有上線要下線有下線要整活郵政和除了劇情很拉以外,什么都很好

  • 碧月QwQ 來自于 九游APP 2025-07-11 16:02

    現(xiàn)在一進去就閃退,我去別的地方下就可以進,可我玩很久的賬號在這里面??!

  • 九游玩家2261689154 來自于 九游APP 2025-07-14 11:10

    新版本怎么回事 一直閃退 我還以為我手機有問題 看到一些人也這樣 請問你們也是這樣嗎 9游官方給個解釋

  • 投石靑魔法67 來自于 九游APP 2025-07-09 02:49

    越來越好玩了。比以前有意思,以前就是單純闖關,打久了無聊,也就賽季有意思,現(xiàn)在出來很多活動,端午節(jié),打鐵,怪獸。還有最好玩的傳奇,真是給我眼前一亮。10分神作推薦.

  • 野原鑫之助 來自于 九游APP 2025-07-07 16:34

    這游戲玩了也有幾年了,就是玩久了會無聊,出的模式很好玩,算是比較肝的游戲,就是特性太多涼屋修的太快了,希望這游戲能越來越好

  • ?琉璃ドリーム 來自于 九游APP 2025-05-17 09:27

    除了純粹試煉這種不能自帶武器的和賽季模式你能感受到肉鴿元素外,其他的游戲內(nèi)容幾乎跟肉鴿不沾邊了,是,其他的也是有肉鴿,但也沒多大用,直接自帶個月華劍倚天劍亂砍反正造價低,新角色技能也是越來越花哨,皮套純純數(shù)值怪出門即通關,還有擦邊皮就不說了,聯(lián)機和四村的優(yōu)化也不行,各種卡頓bug。身為肉鴿地牢應該注重關卡內(nèi)肉鴿元素的體驗,而不是出門數(shù)值角色打造無敵武器亂砍,還有各種需要刷刷刷的內(nèi)容比如打造祖?zhèn)饕⑿巴跻蜃尤?,某些因子爆率感人,武器進化就真坐牢,總結元氣越來越遠離肉鴿向刷子靠近了,你噴我也沒用,我只是個2000小時萌新

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