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元?dú)怛T士通關(guān)技能怎么選 通關(guān)技能介紹
元?dú)怛T士通關(guān)技能怎么選?今天小編給大家?guī)砹嗽獨(dú)怛T士通關(guān)技能的介紹,關(guān)于藍(lán)盾、火盾、毒盾等技能的重要介紹,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
元?dú)怛T士通關(guān)技能介紹
通關(guān)重要技能1,藍(lán)盾。
藍(lán)盾:護(hù)盾破壞時(shí)不會(huì)受到額外傷害。
sk的角色盾量在4-7不等,而怪物的單發(fā)傷害一般在2-7之間,也就是說,游俠,狂戰(zhàn)這類職業(yè)在后期很有可能受擊就扣血,而除了機(jī)器人以外的所有職業(yè),被騎士圖的精英紅頭騎士砍上一刀也會(huì)掉血。
由此可見,面對(duì)單發(fā)高傷害敵人,藍(lán)盾的觸發(fā)概率相當(dāng)之高,所以逆向思考,不妨討論藍(lán)盾恰好未能觸發(fā)的概率。
(4盾)游戲中很多有威脅的攻擊傷害都為4,且彈幕密度很高,如加特林,火山飛蟲等,但僅限于此類。4=4+0=2+2,也就是說角色可以受到兩次中毒&灼燒傷害,或是一次4傷的子彈,除此以外的傷害都會(huì)讓角色掉血,甚者甚至可以秒殺角色。
(5盾)游戲中大部分傷害都在3-4之間,恰好5傷的攻擊大多來自精英怪和boss。也就是說,沒有藍(lán)盾時(shí),兩次傷害通常足以讓角色掉血。
(6盾)這個(gè)數(shù)字我認(rèn)為是游戲中最適合藍(lán)盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一擊6傷的攻擊實(shí)在是少之又少,這就導(dǎo)致大多數(shù)情況下有藍(lán)盾的6盾角色都可以收到兩次攻擊而不掉盾。
(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在僅受到3點(diǎn)傷害的攻擊時(shí),可以額外多被打中一次,面對(duì)4點(diǎn)傷害的攻擊時(shí),和6盾相類似。
計(jì)算2,非滿盾時(shí)藍(lán)盾的觸發(fā)幾率。
綜上,藍(lán)盾對(duì)各個(gè)角色都是有這相當(dāng)大的作用,尤其是血量比較少的角色。藍(lán)盾可以防止角色血量被跨越護(hù)盾而一點(diǎn)一點(diǎn)消磨殆盡,1村防失誤,2村防消耗,3村防秒殺,確實(shí)是游戲必備的技能。
提到藍(lán)盾,當(dāng)然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天賦,看似收益比例更低,實(shí)際效果也許會(huì)更好。
先看看這個(gè)天賦本身的能力。盾+1,游俠狂戰(zhàn)就是25%up,刺客就是20%up,騎士就是16.67%up,看似收益很低。
事實(shí)上,這個(gè)天賦對(duì)于盾少的角色,例如游俠和狂戰(zhàn)會(huì)有很不錯(cuò)的效果。盾+1對(duì)于這兩個(gè)職業(yè)就意味著,在滿盾時(shí)可以不掉血抵擋一次5點(diǎn)的傷害。
先前提到,這個(gè)游戲最頻繁的傷害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子彈,沖撞等)對(duì)于5,就是完美抵擋,對(duì)于6,就是掉血量50%down,從這個(gè)角度,這個(gè)技能也有存在的價(jià)值。
從方才藍(lán)盾的介紹可以看出,,藍(lán)盾的防掉血能力在兩個(gè)極端情況才會(huì)顯得靈活與突出,反而是4這樣比較尷尬的盾量,會(huì)讓藍(lán)盾的觸發(fā)大打折扣。
結(jié)論2,盾+1在配合藍(lán)盾的情況下,滿盾時(shí)可以讓角色額外受擊一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的戰(zhàn)斗中會(huì)成為無用的擺設(shè)技能。
綜上,盾+1的地位比較尷尬,應(yīng)該屬于中上水平,它的泛用性還是值得肯定的,只不過具體能為角色擋下多少傷害,就看個(gè)人了。
然后是火盾與毒盾。
火盾主場(chǎng)火山圖,在雪山和骷髏圖也能有作用。
毒盾主場(chǎng)外星圖,在哥布林和骷髏圖也能有作用。
首先,這兩個(gè)技能主要意義在于防御,對(duì)輸出的加成通常是沒有的,即使有也微乎其微,所以算在防御類技能。
沒有火盾與毒盾對(duì)抗3村的惡劣地形是很難的,因此通??吹搅酥苯狱c(diǎn),不要猶豫。鑒于這兩個(gè)技能的泛用性相當(dāng)高,不多做分析,在這里僅作場(chǎng)景假設(shè)。
場(chǎng)景1,我既沒有火盾又沒有綠盾,現(xiàn)在已經(jīng)3-1了,我好慌怎么辦?
答,刷關(guān)嘗試出毒圖。毒圖沒有場(chǎng)景傷害,小瓦克恩和觸手的毒幾乎可以無視,對(duì)于滿盾的騎士或者會(huì)翻滾躲毒的游俠,更是無法傷到分毫。同樣是沒有元素盾的情況,我把對(duì)抗各個(gè)boss的難度大致排了一下,當(dāng)然具體難度還是看個(gè)人。
我的個(gè)人排行:無毒瓦頭≥無火飛龍>無火沙蟲>無毒祖蘭。
通過刷關(guān)刷出無毒祖蘭的概率是9/16,也就是56%左右,概率還是相當(dāng)不錯(cuò)的,是吧!
場(chǎng)景2,我同時(shí)看到了火盾和毒盾,我選哪個(gè)?
答,選火盾,無火盾火圖的難度高于無毒盾毒圖。當(dāng)然這只是25%的概率,如果有自信不會(huì)中25%,可以按照個(gè)人喜好選擇。
場(chǎng)景3,我看到了火(毒)盾,但是邊上的藍(lán)盾(或者別的一些強(qiáng)力天賦)我也好想要,怎么辦?
答,依照游戲進(jìn)度審時(shí)度勢(shì)。如果還在1-1或者1-5這樣靠前的地方,那么可以考慮放棄火(毒)盾,畢竟火盾毒盾有兩個(gè),未來再次出現(xiàn)的概率較大,而藍(lán)盾只有一個(gè)。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村圖的類型時(shí),火毒盾的理想收益只能達(dá)到原有的75%。
比方說,圣騎雕像的游俠在1-5選技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我會(huì)選擇雕像*2,畢竟雕像*2的收益對(duì)于我來說已經(jīng)高過了75%概率發(fā)揮作用的毒盾。
當(dāng)然,如果你只想快樂游戲,不想考慮那么多,那看到這兩個(gè)天賦就直接點(diǎn)吧
血上限+4
一個(gè)看似沒啥意義,實(shí)際卻對(duì)游戲進(jìn)行大有幫助的技能。
注,此技能現(xiàn)版本存在bug,若拿到該天賦后立即刷關(guān)一次,會(huì)導(dǎo)致角色僅增加血上限,不會(huì)回復(fù)4血。
對(duì)于這個(gè)技能,我想分兩種情況討論。
情況1,有充足的回復(fù)能力,例如牧師和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。
這種情況下,看到直接選,實(shí)際收益通常比藍(lán)盾更高。因?yàn)橛螒虻慕巧客ǔ2桓?,大多?shù)角色光靠血量被打2次就死,有時(shí)3次,而血盾可以讓這個(gè)數(shù)字變成3-4,也就是防秒殺。
情況2,沒有恢復(fù)能力。
這種情況下,這個(gè)天賦通常容易出現(xiàn)這樣的情況?!把艽_實(shí)讓我躲過一次致命傷,但我的血量從那之后再也沒有達(dá)到原本的上限,這技能變成擺設(shè)了!”
其實(shí)這樣的情況我也很無奈,我也很怕。
對(duì)于這種情況還真沒啥好的解決方法,畢竟沒血瓶就是沒血瓶,再氣也沒用,祈禱下一個(gè)售貨機(jī)出生命大藥水吧
另外,由于角色基礎(chǔ)血量不同,實(shí)際加成會(huì)有差異,例如圣騎就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不過對(duì)這兩個(gè)職業(yè),這技能的實(shí)際意義差不多。
話是這么說,圣騎點(diǎn)這個(gè)技能確實(shí)生存率變得超高。
綜上,這個(gè)技能可以看作暗黑3的假死,也就是危機(jī)時(shí)刻免你一死,但在之后可能很長時(shí)間都不會(huì)再發(fā)揮作用。而對(duì)于有回復(fù)能力的角色,這個(gè)天賦就是常駐的,收益自然很高。
技能評(píng)價(jià),沒有其他的頂尖天賦就直接選吧,不過能用上幾次就看臉了。
下一個(gè),吸血(擊殺概率回復(fù)生命值)
覺得這個(gè)技能沒用的一般兩種情況,1,你玩的普通模式且運(yùn)氣一般。2,你玩的dzt且非得一批。
吸血技能的具體概率沒法算,我估計(jì)是5%-10%左右,如果有知道的告訴我一下謝謝。
對(duì)于自帶回復(fù)能力的角色或無血盾圣騎,這個(gè)技能完全毫無意義,但對(duì)于其他角色,這個(gè)技能是最強(qiáng)的提高續(xù)航能力的技能,尤其是在無藍(lán)盾/無毒火盾的情況。
dzt模式下,吸血的期望大約是一個(gè)圖1-3點(diǎn),所以說只要不是被一套秒殺,這個(gè)技能總能讓你在面對(duì)下一波怪時(shí)有更好的回旋余地,配合狂戰(zhàn)士或血盾效果更佳。
說完了優(yōu)點(diǎn),說一下缺點(diǎn)。
缺點(diǎn)1,boss戰(zhàn)常顯得雞肋
缺點(diǎn)2,當(dāng)角色操作強(qiáng)到不會(huì)掉血時(shí),這個(gè)技能發(fā)揮不出作用,因此當(dāng)吸血和“藍(lán)盾,毒火盾,雕像*2,蓄力加快,冰盾”這一類可以瞬間超大幅提升能力的天賦同時(shí)出現(xiàn)時(shí),哪怕角色已經(jīng)掉血了,也應(yīng)再多加考慮。
結(jié)論
給沒有續(xù)航能力的角色強(qiáng)行續(xù)命的優(yōu)秀天賦,選擇時(shí)務(wù)必考慮這兩個(gè)情況。
1,按現(xiàn)在的實(shí)力,到底需不需要續(xù)命。
2,按現(xiàn)在的情形,續(xù)命還能續(xù)上嗎。
當(dāng)然,如果不愿考慮太多,玩血量高且沒有續(xù)航能力的角色時(shí),dzt看到就點(diǎn),絕對(duì)不會(huì)虧,普通模式也可以用上。
之后是,紫手。
先前就有吧友提出,紫手的定位是不是太低了?我的解釋是:很強(qiáng),但不是必要。
紫手的能力是減慢子彈的速度,對(duì)于走位能力是個(gè)很不錯(cuò)的補(bǔ)正。至于拾取能量和金幣......意義可能在于防漏?
當(dāng)初的設(shè)想是,紫手的能力有優(yōu)有劣,優(yōu)勢(shì)是增加走位能力,劣處是增加子彈所存在的時(shí)間(沒錯(cuò)彈射彈說的就是你)彈仔細(xì)想想高速的彈射彈威力似乎也不小,因此還是忽視這個(gè)“缺陷吧”!分別是,藍(lán)盾,綠盾,紫手,吸血。雖然時(shí)代變了,但對(duì)于迫切想通關(guān)普通的萌新,這一套還是極度推薦的,畢竟每把的武器可能不同,輸出可能不同,但防御總是不變的。
總結(jié),沒有其他更迫切需要時(shí),看到了就點(diǎn),收益比你想象的大。為什么?你不覺得這兩天子彈加速的因子還是有點(diǎn)難的嗎?
之后是紫盾。
反彈傷害太少了,作為狼人的天賦,在狂暴時(shí)可以無視一些近戰(zhàn),防止“因?yàn)闆]能在怪撞擊自己前抓死怪而被怪撞”這樣的事。
然而,對(duì)于其他一些沒有硬性近戰(zhàn)要求的角色來說,免疫近戰(zhàn)傷害實(shí)在顯得食之無味棄之可惜。對(duì)于騎士牧師這類無位移能力的,尚且可以防防沖撞骷髏這類高速近戰(zhàn)敵人,但對(duì)于有一定操作的游俠和刺客完全沒啥用。
以野豬為例。
場(chǎng)景1,角色因?yàn)榧寄芑蛭淦魑灰频搅艘柏i邊上!野豬被武器或技能打死了。
場(chǎng)景2,角色因?yàn)榧寄芑蛭淦魑灰频搅艘柏i邊上!野豬沒被打死!但是你手刀非??欤柏i死了。
場(chǎng)景3,角色因?yàn)榧寄芑蛭淦魑灰频搅艘柏i邊上!野豬沒被打死!你手刀速度不夠或突然沒了意識(shí)!但野豬選擇看會(huì)風(fēng)景,你很快反應(yīng)過來,野豬死了。
以上,僅有“你因?yàn)椴僮魇д`而被野豬貼身,且你手刀太慢沒有在野豬正好準(zhǔn)備攻擊你之前砍死它”這樣的情況下,紫盾才會(huì)發(fā)揮作用。
但是,二村的沖撞骷髏還是挺強(qiáng)的,畢竟速度快而且沖撞無敵。后期也不是所有近戰(zhàn)怪都能快速殺死,敵人的ai也許也有改進(jìn),紫盾的效果比上述可能好一些,但也沒啥大用,在實(shí)在無更好選擇時(shí)就點(diǎn)上吧
最后評(píng)價(jià),有用,但比較雞肋,通常不建議優(yōu)先選擇。手刀通關(guān)大佬以及純近戰(zhàn)大佬以及盾牌教徒。
其次是對(duì)碎盾的印象有三個(gè)階段,后來當(dāng)我感受到?jīng)]有藍(lán)盾情況下碎盾的頹弱后,需要藍(lán)盾前置否則得不償失的碎盾天賦是人間之屑。第三個(gè)印象來源于刷金框的過程。那時(shí)候沒有三槍天賦導(dǎo)致后期基本是單武器通圖,習(xí)慣用騎士,面對(duì)大量彈幕經(jīng)常暴斃。而這種情況下碎盾可以大大增加生存率,但考慮到騎士的被動(dòng)技能是藍(lán)盾,且三圍較高,可能其他角色并不是很適合碎盾。
另外,關(guān)于圣騎士被動(dòng)是碎盾究竟是否沖突且不合理,我給出的答案是否定的。對(duì)于牧師或聯(lián)機(jī)玩家,黃盾對(duì)于碎盾也有喜聞樂見的效果,前提還是要有藍(lán)盾。狼人對(duì)這個(gè)技能的適應(yīng)性不清楚,我實(shí)在用不來狼人。
所以總而言之,碎盾的發(fā)揮很大程度上依賴藍(lán)盾,即便兩者都具備,近戰(zhàn)用的好的大佬依舊可以只憑借藍(lán)盾的瞬間無敵來切武器。
總結(jié),當(dāng)你沒有近戰(zhàn)或者切武器反應(yīng)速度不夠,而且已經(jīng)有了藍(lán)盾,角色也沒有位移保命技能時(shí),點(diǎn)上這個(gè)技能效果還是不錯(cuò)的。
箱子掉落血瓶?個(gè)人體感來說,爆率大概是在5%~10%吧,而且滿血時(shí)噼里啪啦掉,一掉血就再也見不著,這一定是咕咕屋的陰謀,嗯嗯不是我非。反正回血續(xù)航也就這兩個(gè)技能,普通模式隨便,dio還是優(yōu)先吸血吧,就這樣,沒啥好說的,自帶血瓶回復(fù)+2的牧師也不需要這個(gè)就是了
本篇最后一個(gè)技能,血瓶回復(fù)+2
實(shí)在沒啥亮點(diǎn)的技能,本來血瓶就用得少,+2最多省省金幣。不過一定要說有用處的話,那還是有的。比如因?yàn)橛兴{(lán)盾而受到3/4點(diǎn)傷害的角色可以只喝一口就滿血這類的。。。但我實(shí)在不想吹這個(gè)技能。
有箱子掉落血瓶的技能,同時(shí)點(diǎn)了血盾天賦的角色血槽見底了,只有這種四面楚歌的情況下我才會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能。
有建議的歡迎補(bǔ)充,如果有喜歡這個(gè)技能的希望可以一起合理探討。
以上就是九游為大家?guī)淼脑獨(dú)怛T士通關(guān)技能介紹的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊記得手機(jī)收藏關(guān)注九游。
玩家評(píng)論
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元?dú)怛T士

嗨小騎士!好友邀你聯(lián)機(jī)開黑,再戰(zhàn)迷迭島!賽季內(nèi)容與「虛空入侵」玩法更新,陪你假期爽玩,越玩越上頭!超界者重制歸來,新活動(dòng)元素之力啟動(dòng),吟游詩人新技能解鎖……超多新內(nèi)容,期待你的體驗(yàn)! 世界危在旦夕,你能否打敗怪獸、守護(hù)魔法石,保護(hù)世界?探索地牢,收集各種奇異的武器,戰(zhàn)爆小怪獸!這里是簡單上手、純粹又好玩的國產(chǎn)像素地牢Roguelike彈幕射擊爽游《元?dú)怛T士》!
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-02-24 10:40
算是開服玩家,玩久了基本啥都有了。游戲的運(yùn)營也有六年多了,在基本的關(guān)卡模式上加了其他的玩法元素,賽季模式、新武器也挺有創(chuàng)意,可玩性很不錯(cuò)。但老玩家可能玩的會(huì)有點(diǎn)乏味,不過還有聯(lián)機(jī)模式在,所以說問題不大。
孤帆∝葉影 來自于 九游APP 2025-07-19 22:03
就兩個(gè)月沒玩,吟游詩人沒了,神話武器沒了,有些藍(lán)圖沒了,雖說還能肝出來但有些惡心人,希望涼屋優(yōu)化一下
豌豆8dqoou 來自于 九游APP 2025-06-27 13:55
建議種植材料類作物時(shí)不限制一鍵種植次數(shù)。因?yàn)橄拗埔患N植是為了防止開局天賦太多,而材料本身對(duì)每一局游戲沒有任何影響,所以可以改一下嗎?只改關(guān)于種植材料類作物的。缺材料的時(shí)候要種植、刷新、種植、刷新,太繁瑣了。 另外,如果我玩保護(hù)神殿,中途退出刪后臺(tái),重進(jìn)之后,原本裝在武器上的武器配件會(huì)消失,暫時(shí)不清楚是什么原因。還有就是保護(hù)神殿中,角色死亡復(fù)活不會(huì)消除死亡前扎在身上的箭,強(qiáng)迫癥好難受
元?dú)鈫?dòng) 來自于 九游APP 2025-08-03 16:58
好玩,但純?nèi)怿澋脑?,怕是?huì)無聊下去的,不過,我希望后期能增加一些更好玩的東西
豌豆12dto7 來自于 九游APP 2025-07-25 20:12
這游戲非常好玩啊,超好評(píng)的
小魚把你埋了 來自于 九游APP 2025-07-18 03:56
畫面不錯(cuò),希望多添加強(qiáng)武器。
詹青云 來自于 九游APP 2025-09-26 23:52
從很小時(shí)候開始,親戚家的小孩,拉著我玩元?dú)怛T士,那也是我第一次接觸元?dú)怛T士,當(dāng)時(shí)界面簡單,也沒什么武器,天賦什么的。關(guān)鍵聯(lián)機(jī)也只能在局域網(wǎng)下一起玩,當(dāng)時(shí)何其快樂,何其悠閑?,F(xiàn)在工作一年了,手機(jī)里還是有元?dú)怛T士這個(gè)游戲,全角色,全技能,也擁有了小時(shí)候夢(mèng)寐以求的東西,夜丟失了最重要的東西,身邊的人結(jié)婚的結(jié)婚,升學(xué)的升學(xué),沒人玩這個(gè)游戲了。我偶爾還會(huì)打開元?dú)怛T士,小時(shí)候要4個(gè)人齊心協(xié)力才能通關(guān),現(xiàn)在通關(guān)家常便飯。累了,好累,武器越來越多,關(guān)卡越來越豐富,角色也越來越精美。卻找不到小時(shí)候的感覺了,人少了?長大了?或許吧。
掉線之王 來自于 九游APP 2025-09-20 12:40
建議只在玩邪王模式的時(shí)候允許玩家使用無限快速種植功能,畢竟邪王模式本來就可以允許玩家擁有一大堆天賦的。普通模式不允許玩家?guī)б淮蠖烟熨x進(jìn)場(chǎng)可以理解,但邪王模式按理來說不該也取消這個(gè)在某段時(shí)間新加入的福利。 既然最近涼屋以及把那些在特性活動(dòng)內(nèi)所登場(chǎng)的神奇配件給做成了常駐,那么我也在此提個(gè)建議,在此次新迷迭島賽季結(jié)束之后,將各種傳說種子設(shè)定為可在大廳的商人那里購買,從而彌補(bǔ)玩家們無法在其他賽季里收獲它們的遺憾,以及賽季幣只能夠用來購買特定的幾種傳說種子的缺陷。 與此同時(shí),將這些傳說種子的售價(jià)設(shè)定為每一顆一千藍(lán)幣并提高其出現(xiàn)率,如此一來,既突顯了它們的稀有度僅僅高于999藍(lán)幣的史詩種子的特點(diǎn),也可以讓那些缺藍(lán)幣的玩家們基于藍(lán)幣問題而選擇是否去購買或進(jìn)行充值并兌換購買它們所需的藍(lán)幣。 至于傳說天賦中的神圣新星的種子則可以把售價(jià)設(shè)定為一萬藍(lán)幣一顆,畢竟每隔一分鐘就復(fù)活一次這一點(diǎn)是其他傳說種子都無法比擬的,它能夠讓手殘黨們?cè)谛巴跄J絻?nèi)獲得更多的賺取素材及批量完成每日狩獵任務(wù)的機(jī)會(huì)! 至于某些邪王模式飾品,最好取消只能夠用在邪王模式里頭的限制,一來是因?yàn)楸绕鹦巴跄J?,它們更適合在常規(guī)地牢里進(jìn)行發(fā)揮;二來則是因?yàn)?,它們的效果都可有可無了,可以說是食之無肉棄之可惜。
安羽念 來自于 九游APP 2025-10-01 13:16
遠(yuǎn)古老玩家一位 ,之前由于玩破解號(hào)沒了 只能玩渠道了 非常推薦
音響人(監(jiān)控人的戰(zhàn)友) 來自于 九游APP 2025-09-27 12:04
非常不錯(cuò)的游戲!還好有云端存檔,不然我存檔沒了。作者在做bug的時(shí)候做出了一款游戲