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《流放之路2》S3銳眼冰射體系構(gòu)筑推薦
《流放之路2》S3賽季中冰弓迎來了加強,那么新賽季銳眼冰射體系要怎么構(gòu)筑呢?下面請看由“萌新魚魚”為大家?guī)淼摹读鞣胖?》S3銳眼冰射體系構(gòu)筑分享,希望可以幫助到大家。
BD可行性原理
由于下賽季對冰弓的加強,數(shù)值上來很多,加上銳眼強無敵的升華(指的+1箭矢和自動印記+印記連鎖)
先來了解一下冰弓系bd的聯(lián)動原理:
產(chǎn)生冰霜碎片的手段
利用冰霜碎片的手段(雖然它本身就可以爆炸),高冰凍積蓄造成首領(lǐng)怪物冰凍
然后狙擊終結(jié)
這個倍率真就是拿腳填的
但是這套也有問題,清怪咋整
目前的想法是直接 風(fēng)暴呼喚箭/閃電箭清怪 ,等到了升華拿到連鎖再考慮使用冰系技能清怪
升華解析
指名射擊為后面銳眼的核心技能,持續(xù)標(biāo)記附近敵人且無上限且?guī)нB鎖,這個升華哪怕是放poe1代也是非常離譜的機制了(應(yīng)該是給一個類似于精魂技能的技能,可以往里面塞印記技能)
這就是指名射擊的位置,只需要第一次升華后就能點出,只要她的范圍不低到無法接受,清怪能力就可以起飛。
升華推薦:1-指名射擊 2-鷹眼 3-抵近射擊 4-無限彈藥
或者:1-指名射擊 2-抵近射擊 3-無限彈藥 4-鷹眼
雖然鷹眼削弱了,但畢竟是5%基礎(chǔ)暴擊,已經(jīng)很香了
(遠射下賽季不再存活,14m以上命中總降100%意味著能吃滿遠射的只有7-14m而不是之前的7-無限)
傷害計算解析
這是全技能通用的,大佬直接跳過即可。
單次技能傷害計算詳解
單次傷害=技能點傷*技能倍率
*(100%+所有能吃到的inc相加){這是inc乘區(qū)}
*(100%+額外1)*(100%+額外2)+.....+(100%+額外n){這是more乘區(qū)}
*(爆率爆傷相關(guān)){這是爆傷乘區(qū)}
*(100%-敵方抗性){抗性乘區(qū)}
*(敵方受到傷害增加){敵方增傷乘區(qū),注意這個乘區(qū)較特殊,需要實際測試才知道是額外乘區(qū)還是普通inc乘區(qū),翻譯太狗屎了,但是通常數(shù)值較高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中為1,不命中傷害為0){這不是乘區(qū),命中為攻擊類技能的基礎(chǔ),因為攻擊類技能點傷相對好堆給出的懲罰,法系技能不考慮命中}......
什么是點傷
攻擊類技能的點傷通常以武器為主:
比如這把弓有27-51(39,上下限加起來除以2)物理點傷,6-7(6.5)冰冷點傷,,弓武器當(dāng)然只有弓類技能能吃到
戒指為輔助
攻擊附加點傷當(dāng)然也只有攻擊技能能吃到。
法術(shù)類技能的點傷通常只有法術(shù)技能本身附帶:
可以看到,二代的法術(shù)技能甚至壓根不寫倍率。
技能標(biāo)簽(技能能獲取哪些加成由此決定)
這代表著,閃電箭矢可以吃到攻擊,范圍,投射物,閃電,連鎖這一整類型詞綴的傷害增加于額外增加,吃不到法術(shù)閃電傷害增加一類,標(biāo)簽有的就能吃到,沒有的就不能吃到;同時,限定弓類使用,此技能也能吃到弓類的傷害增加于額外增加
有些技能比較特殊,同時有近戰(zhàn)和投射物標(biāo)簽,此時投射物就只能吃到投射物的傷害增加,吃不到近戰(zhàn)傷害增加。
什么是inc(增加)
inc即為increase的縮寫,傷害增加類型詞綴,所有傷害增加類型詞綴為加算
相對的,也有減少類詞綴,reduce,xx傷害減少,也是直接在inc乘區(qū)直接加減就行
這把弓上的攻擊元素傷害增加,是inc,意味著同時滿足攻擊和元素類的技能才能吃到這個加成(元素包含冰電火),物理傷害增加卻不是,這是翻譯整的活兒,軍用武器上的物理傷害增加市集上應(yīng)該翻譯為“該裝備上的物理傷害提高”,是放大整個武器基礎(chǔ)點傷用的
這種描述為xxxx增加xx%的都為inc傷害,計算時統(tǒng)一加算到inc乘區(qū),所以inc很容易稀釋
什么是more(額外)
more,更多,額外
相對的有
less,更少,額外減
額外類詞綴通常會直接寫明,比如輔助技能石頭上基本都是額外類:
值得一提的是,額外是根據(jù)乘區(qū)劃分的,也就是說,描述完全相同的額外詞綴很有可能也會稀釋,比較特殊的是
大法師和法師法杖的額外詞綴為同一個乘區(qū)(gain區(qū),獲得總傷害xx的額外xx傷害):
所一盡量堆描述不同的額外乘區(qū)
什么是稀釋
稀釋是一個相對概念,意味著你付出同樣資源的情況下獲得的實際收益變低,這種稀釋通常發(fā)生在同一個乘區(qū)內(nèi),就像飲料兌水。
例如:
你一開始沒有傷害增加,有10點基礎(chǔ)物理點傷,從天賦里點出10%投射物傷害增加
(10*(100%+10%)=11)你的實際傷害計算從10點變成了11點,實際傷害提升為10%
而在你后期inc堆起來一些之后,你已經(jīng)有了100inc增加,依舊以10點基礎(chǔ)物理點傷為例子,天賦里點出10%投射物傷害增加
原傷害:10*(100%+100%)=20點
現(xiàn)有傷害:10*(100%+110%)=21點 總傷害提升為21/20=1.05,實際傷害提升為5%
而當(dāng)你擁有500點inc時
原傷害:10*(100%+500%)=60點
現(xiàn)有傷害:10*(100%+510%)=61點,總傷害提升為61/60=1.016,實際傷害提升為1.6%
總傷害計算以及頻率
總傷害=單次技能傷害*技能頻率
技能頻率需要考慮的東西很多,比如施放速度,技能能否復(fù)數(shù)擊中,技能能否提前攢一堆一次釋放等
攻擊類技能吃攻擊速度,技能速度
法術(shù)類技能吃施法速度(游戲繁中內(nèi)翻譯是施放速度),技能速度
復(fù)數(shù)擊中就是同一次釋放的技能能否多次擊中同一個怪
傷害提升思路
看完上面講的東西你傷害面的游戲理解也基本入門了,接下來我們可以根據(jù)上面的東西以及個人的游戲理解來總結(jié)出傷害應(yīng)該如何提升
1.在使用同樣資源的情況下,優(yōu)先選擇數(shù)值更高的(如果是inc和額外進行對比,需要先計算一下兩個哪個的實際提升更高)
2.在手感已經(jīng)滿足的情況下(這個因人而異),單次傷害提高優(yōu)先于頻率提升:這是二代游戲特性決定的,二代人物移速非常難堆,且移動時使用技能會大幅度降低移動速度,盡量一個技能秒掉然后再進行移動效率會高非常多
3.同時可以拿同樣數(shù)值額外的時候盡量選擇不同的乘區(qū)
4.盡量選擇傷害提升更大的傳奇裝備,每個bd能使用的傳奇裝備數(shù)量都是有限的(你得補抗性補生存)
開荒
先發(fā)個開荒流程圖,別人那兒毛的,不知道原作者是誰了
通用開荒注意事項
1.低級的未切割技能石不要扔,后期可能會有用
2.第一章金色藍色用不上且不值得出售的物品選擇賣金幣去裝備商人那里淘換更好的裝備,增幅和蛻變要舍得用,增強即時戰(zhàn)斗力;軍用武器符文要舍得鑲嵌,不用容易傷害不夠?qū)е伦?/p>
第二章之后所有有孔或者品質(zhì)的裝備建議全部用鐵氈分解(給磨刀石,護甲片,巧匠石),其余所有金色和藍色裝備賣金幣
3.每次升級后回城看一下裝備商店
4.鞋子移速優(yōu)先,戒指點傷優(yōu)先,其余部位優(yōu)先血抗
5.前期裝備盡量選擇復(fù)合護盾底材,比如:護盾閃避底材,純閃避和純護甲前期沒啥用
6.發(fā)現(xiàn)打不過boss直接重置地圖不要死磕,多刷幾遍更新裝備或者升幾級再回來碾壓他,死磕boss半小時早就升兩級了,esc記錄點重生即可重置地圖里的怪
目前來說,銳眼開荒有三個可行流派(開荒和后期技能不一樣是很正常的事情)
雷杖閃電箭經(jīng)典開荒流派
閃電箭清群怪,打boss先鋪好雷杖(按住兩三秒)再使用閃電箭觸發(fā)雷杖,此流派已經(jīng)過測試可行
裝備選擇:
盡量選擇+1箭矢的弓,點傷優(yōu)先,攻速其次
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過去
流派2銳眼弩開
這個是得益于弩系列技能的加強
電噴清怪,急速射擊配合兩種手雷打boss
弩選擇上彈量+1的,電噴彈藥1有點抽象了
裝備選擇點傷大于攻速
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過去
冰弩弓雙持狙擊
這個是最近才出現(xiàn)的流派
冰弩負責(zé)清怪和冰凍,狙擊負責(zé)終結(jié),已經(jīng)有大佬出過視頻了,現(xiàn)在沒有增強的版本都是可行的
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過去,這邊還得找弩技能填裝速度
通用技能鏈接
清圖技能-原始武裝-武術(shù)節(jié)奏-對應(yīng)屬性的屬性灌注
如果冰系可選霜咬,急凍化
對單技能-原始武裝-對應(yīng)屬性灌注-對應(yīng)屬性元素穿透
完美狙擊宏
經(jīng)測試用攻擊時間作為宏的下按時間剛剛好
玩家評論
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流放之路2

《流放之路2》將分為7章進行劇情敘事,宣傳口號“一個游戲,兩個戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會變?!读鞣胖?》將會收錄所有已發(fā)布的擴展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個進階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進行高度自定義,同時減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無法確定上線日期。不過他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會拖慢《流放之路》原本的每3個月更新一個資料片的節(jié)奏,同時,《流放之路》將登陸手機平臺。
豌豆23ohfy 來自于 九游APP 2025-09-12 21:03
流放之路2,我沒有下載什么
豌豆6322bh 來自于 九游APP 2020-02-07 21:33
3020年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。
黑暗巫師和潮汐 來自于 九游APP 2020-01-04 21:21
超級棒的游戲 無盡流派 無數(shù)玩法 低端玩家 可以按照大神流派 高端玩家自己開發(fā)新流派 沒有最強裝備只有更強流派 極度燒腦的搭配 會玩哪怕沒有武器我也能秒天秒地秒空氣 不會玩一個小怪都可以追著你砍
夢仲夢 來自于 九游APP 2025-09-05 13:12
啥時候能下載?
豌豆7fccjf 來自于 九游APP 2025-01-08 09:24
還玩不了啊
首山望月 來自于 九游APP 2024-12-11 18:00
什么時候能玩呀
豌豆krzlao 來自于 九游APP 2024-04-22 16:53
瑪?shù)拢瑑赡炅诉€沒出,廢了
李有道呢 來自于 九游APP 2024-02-29 00:21
我想知道那些玩的人是在哪里下載的
懶貓V4Meq 來自于 九游APP 2023-12-31 13:00
什么時候出什么時候上線?
苦難者無龍卵10 來自于 九游APP 2023-08-13 12:57
快點出來啊