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《流放之路2》S3銳眼冰射體系構(gòu)筑推薦
《流放之路2》S3賽季中冰弓迎來(lái)了加強(qiáng),那么新賽季銳眼冰射體系要怎么構(gòu)筑呢?下面請(qǐng)看由“萌新魚魚”為大家?guī)?lái)的《流放之路2》S3銳眼冰射體系構(gòu)筑分享,希望可以幫助到大家。
BD可行性原理
由于下賽季對(duì)冰弓的加強(qiáng),數(shù)值上來(lái)很多,加上銳眼強(qiáng)無(wú)敵的升華(指的+1箭矢和自動(dòng)印記+印記連鎖)
先來(lái)了解一下冰弓系bd的聯(lián)動(dòng)原理:
產(chǎn)生冰霜碎片的手段
利用冰霜碎片的手段(雖然它本身就可以爆炸),高冰凍積蓄造成首領(lǐng)怪物冰凍
然后狙擊終結(jié)
這個(gè)倍率真就是拿腳填的
但是這套也有問(wèn)題,清怪咋整
目前的想法是直接 風(fēng)暴呼喚箭/閃電箭清怪 ,等到了升華拿到連鎖再考慮使用冰系技能清怪
升華解析
指名射擊為后面銳眼的核心技能,持續(xù)標(biāo)記附近敵人且無(wú)上限且?guī)нB鎖,這個(gè)升華哪怕是放poe1代也是非常離譜的機(jī)制了(應(yīng)該是給一個(gè)類似于精魂技能的技能,可以往里面塞印記技能)
這就是指名射擊的位置,只需要第一次升華后就能點(diǎn)出,只要她的范圍不低到無(wú)法接受,清怪能力就可以起飛。
升華推薦:1-指名射擊 2-鷹眼 3-抵近射擊 4-無(wú)限彈藥
或者:1-指名射擊 2-抵近射擊 3-無(wú)限彈藥 4-鷹眼
雖然鷹眼削弱了,但畢竟是5%基礎(chǔ)暴擊,已經(jīng)很香了
(遠(yuǎn)射下賽季不再存活,14m以上命中總降100%意味著能吃滿遠(yuǎn)射的只有7-14m而不是之前的7-無(wú)限)
傷害計(jì)算解析
這是全技能通用的,大佬直接跳過(guò)即可。
單次技能傷害計(jì)算詳解
單次傷害=技能點(diǎn)傷*技能倍率
*(100%+所有能吃到的inc相加){這是inc乘區(qū)}
*(100%+額外1)*(100%+額外2)+.....+(100%+額外n){這是more乘區(qū)}
*(爆率爆傷相關(guān)){這是爆傷乘區(qū)}
*(100%-敵方抗性){抗性乘區(qū)}
*(敵方受到傷害增加){敵方增傷乘區(qū),注意這個(gè)乘區(qū)較特殊,需要實(shí)際測(cè)試才知道是額外乘區(qū)還是普通inc乘區(qū),翻譯太狗屎了,但是通常數(shù)值較高的都是inc(50以上的)}
*(命中?命中為1,不命中傷害為0){這不是乘區(qū),命中為攻擊類技能的基礎(chǔ),因?yàn)楣纛惣寄茳c(diǎn)傷相對(duì)好堆給出的懲罰,法系技能不考慮命中}......
什么是點(diǎn)傷
攻擊類技能的點(diǎn)傷通常以武器為主:
比如這把弓有27-51(39,上下限加起來(lái)除以2)物理點(diǎn)傷,6-7(6.5)冰冷點(diǎn)傷,,弓武器當(dāng)然只有弓類技能能吃到
戒指為輔助
攻擊附加點(diǎn)傷當(dāng)然也只有攻擊技能能吃到。
法術(shù)類技能的點(diǎn)傷通常只有法術(shù)技能本身附帶:
可以看到,二代的法術(shù)技能甚至壓根不寫倍率。
技能標(biāo)簽(技能能獲取哪些加成由此決定)
這代表著,閃電箭矢可以吃到攻擊,范圍,投射物,閃電,連鎖這一整類型詞綴的傷害增加于額外增加,吃不到法術(shù)閃電傷害增加一類,標(biāo)簽有的就能吃到,沒有的就不能吃到;同時(shí),限定弓類使用,此技能也能吃到弓類的傷害增加于額外增加
有些技能比較特殊,同時(shí)有近戰(zhàn)和投射物標(biāo)簽,此時(shí)投射物就只能吃到投射物的傷害增加,吃不到近戰(zhàn)傷害增加。
什么是inc(增加)
inc即為increase的縮寫,傷害增加類型詞綴,所有傷害增加類型詞綴為加算
相對(duì)的,也有減少類詞綴,reduce,xx傷害減少,也是直接在inc乘區(qū)直接加減就行
這把弓上的攻擊元素傷害增加,是inc,意味著同時(shí)滿足攻擊和元素類的技能才能吃到這個(gè)加成(元素包含冰電火),物理傷害增加卻不是,這是翻譯整的活兒,軍用武器上的物理傷害增加市集上應(yīng)該翻譯為“該裝備上的物理傷害提高”,是放大整個(gè)武器基礎(chǔ)點(diǎn)傷用的
這種描述為xxxx增加xx%的都為inc傷害,計(jì)算時(shí)統(tǒng)一加算到inc乘區(qū),所以inc很容易稀釋
什么是more(額外)
more,更多,額外
相對(duì)的有
less,更少,額外減
額外類詞綴通常會(huì)直接寫明,比如輔助技能石頭上基本都是額外類:
值得一提的是,額外是根據(jù)乘區(qū)劃分的,也就是說(shuō),描述完全相同的額外詞綴很有可能也會(huì)稀釋,比較特殊的是
大法師和法師法杖的額外詞綴為同一個(gè)乘區(qū)(gain區(qū),獲得總傷害xx的額外xx傷害):
所一盡量堆描述不同的額外乘區(qū)
什么是稀釋
稀釋是一個(gè)相對(duì)概念,意味著你付出同樣資源的情況下獲得的實(shí)際收益變低,這種稀釋通常發(fā)生在同一個(gè)乘區(qū)內(nèi),就像飲料兌水。
例如:
你一開始沒有傷害增加,有10點(diǎn)基礎(chǔ)物理點(diǎn)傷,從天賦里點(diǎn)出10%投射物傷害增加
(10*(100%+10%)=11)你的實(shí)際傷害計(jì)算從10點(diǎn)變成了11點(diǎn),實(shí)際傷害提升為10%
而在你后期inc堆起來(lái)一些之后,你已經(jīng)有了100inc增加,依舊以10點(diǎn)基礎(chǔ)物理點(diǎn)傷為例子,天賦里點(diǎn)出10%投射物傷害增加
原傷害:10*(100%+100%)=20點(diǎn)
現(xiàn)有傷害:10*(100%+110%)=21點(diǎn) 總傷害提升為21/20=1.05,實(shí)際傷害提升為5%
而當(dāng)你擁有500點(diǎn)inc時(shí)
原傷害:10*(100%+500%)=60點(diǎn)
現(xiàn)有傷害:10*(100%+510%)=61點(diǎn),總傷害提升為61/60=1.016,實(shí)際傷害提升為1.6%
總傷害計(jì)算以及頻率
總傷害=單次技能傷害*技能頻率
技能頻率需要考慮的東西很多,比如施放速度,技能能否復(fù)數(shù)擊中,技能能否提前攢一堆一次釋放等
攻擊類技能吃攻擊速度,技能速度
法術(shù)類技能吃施法速度(游戲繁中內(nèi)翻譯是施放速度),技能速度
復(fù)數(shù)擊中就是同一次釋放的技能能否多次擊中同一個(gè)怪
傷害提升思路
看完上面講的東西你傷害面的游戲理解也基本入門了,接下來(lái)我們可以根據(jù)上面的東西以及個(gè)人的游戲理解來(lái)總結(jié)出傷害應(yīng)該如何提升
1.在使用同樣資源的情況下,優(yōu)先選擇數(shù)值更高的(如果是inc和額外進(jìn)行對(duì)比,需要先計(jì)算一下兩個(gè)哪個(gè)的實(shí)際提升更高)
2.在手感已經(jīng)滿足的情況下(這個(gè)因人而異),單次傷害提高優(yōu)先于頻率提升:這是二代游戲特性決定的,二代人物移速非常難堆,且移動(dòng)時(shí)使用技能會(huì)大幅度降低移動(dòng)速度,盡量一個(gè)技能秒掉然后再進(jìn)行移動(dòng)效率會(huì)高非常多
3.同時(shí)可以拿同樣數(shù)值額外的時(shí)候盡量選擇不同的乘區(qū)
4.盡量選擇傷害提升更大的傳奇裝備,每個(gè)bd能使用的傳奇裝備數(shù)量都是有限的(你得補(bǔ)抗性補(bǔ)生存)
開荒
先發(fā)個(gè)開荒流程圖,別人那兒毛的,不知道原作者是誰(shuí)了
通用開荒注意事項(xiàng)
1.低級(jí)的未切割技能石不要扔,后期可能會(huì)有用
2.第一章金色藍(lán)色用不上且不值得出售的物品選擇賣金幣去裝備商人那里淘換更好的裝備,增幅和蛻變要舍得用,增強(qiáng)即時(shí)戰(zhàn)斗力;軍用武器符文要舍得鑲嵌,不用容易傷害不夠?qū)е伦?/p>
第二章之后所有有孔或者品質(zhì)的裝備建議全部用鐵氈分解(給磨刀石,護(hù)甲片,巧匠石),其余所有金色和藍(lán)色裝備賣金幣
3.每次升級(jí)后回城看一下裝備商店
4.鞋子移速優(yōu)先,戒指點(diǎn)傷優(yōu)先,其余部位優(yōu)先血抗
5.前期裝備盡量選擇復(fù)合護(hù)盾底材,比如:護(hù)盾閃避底材,純閃避和純護(hù)甲前期沒啥用
6.發(fā)現(xiàn)打不過(guò)boss直接重置地圖不要死磕,多刷幾遍更新裝備或者升幾級(jí)再回來(lái)碾壓他,死磕boss半小時(shí)早就升兩級(jí)了,esc記錄點(diǎn)重生即可重置地圖里的怪
目前來(lái)說(shuō),銳眼開荒有三個(gè)可行流派(開荒和后期技能不一樣是很正常的事情)
雷杖閃電箭經(jīng)典開荒流派
閃電箭清群怪,打boss先鋪好雷杖(按住兩三秒)再使用閃電箭觸發(fā)雷杖,此流派已經(jīng)過(guò)測(cè)試可行
裝備選擇:
盡量選擇+1箭矢的弓,點(diǎn)傷優(yōu)先,攻速其次
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過(guò)去
流派2銳眼弩開
這個(gè)是得益于弩系列技能的加強(qiáng)
電噴清怪,急速射擊配合兩種手雷打boss
弩選擇上彈量+1的,電噴彈藥1有點(diǎn)抽象了
裝備選擇點(diǎn)傷大于攻速
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過(guò)去
冰弩弓雙持狙擊
這個(gè)是最近才出現(xiàn)的流派
冰弩負(fù)責(zé)清怪和冰凍,狙擊負(fù)責(zé)終結(jié),已經(jīng)有大佬出過(guò)視頻了,現(xiàn)在沒有增強(qiáng)的版本都是可行的
天賦樹由于新pob還沒出,我建議直接搜索投射物傷害和元素傷害和攻擊速度,一路跟著加過(guò)去,這邊還得找弩技能填裝速度
通用技能鏈接
清圖技能-原始武裝-武術(shù)節(jié)奏-對(duì)應(yīng)屬性的屬性灌注
如果冰系可選霜咬,急凍化
對(duì)單技能-原始武裝-對(duì)應(yīng)屬性灌注-對(duì)應(yīng)屬性元素穿透
完美狙擊宏
經(jīng)測(cè)試用攻擊時(shí)間作為宏的下按時(shí)間剛剛好
玩家評(píng)論
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流放之路2

《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變。《流放之路2》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無(wú)法確定上線日期。不過(guò)他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。
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