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《鐳明閃擊》 3D區(qū)的文藝復(fù)興 這游戲不管是題材還是玩法都夠得勁兒

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2025-04-12 05:43:20
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01
鐳明閃擊

《代號:鐳閃》這款備受關(guān)注的雙端新游,在獲得版號后終于迎來了自己的正式命名——《鐳明閃擊》。

3D科幻、戰(zhàn)棋、塔防、卡牌射擊...《鐳明閃擊》乍看之下各種元素并不新奇,但實際玩起來的體驗卻又別具新意。這種矛盾與統(tǒng)一的感覺,可能源自游戲在題材,玩法上面,都有著自己獨到的一些理解。

02
“塔攻”卡牌玩法

在玩法設(shè)計上,《鐳明閃擊》的核心玩法集中體現(xiàn)在快節(jié)奏、易上手且富有一定策略深度的原創(chuàng)卡牌策略上。

雖然在掩體后射擊、并繞道敵方側(cè)翼甚至尾翼消除其掩體優(yōu)勢的玩法讓人很容易想到少前,游戲方方正正的UI、科技感配色甚至連地圖元素的風(fēng)格又讓人想到《XCOM》,但《鐳明閃擊》還是用卡牌玩法替換了戰(zhàn)棋玩法,走出了自己的道路。

官方將游戲的玩法總結(jié)為“塔攻”。和“塔防”相比,塔攻意味著直面敵人、主動出擊,敵人并非一波一波來襲,而是在消滅當前這批敵人后,主角推進到新位置繼續(xù)戰(zhàn)斗。

玩家指揮的主角親自披掛上陣后,借助實時費用靈活部署不同職業(yè)的卡牌角色,全力攻破敵人防線。因此,游戲的關(guān)鍵決策點在于如何在恰當?shù)臅r間,將隊員精準放置在合適的格子上。

這樣一說,這種玩法是否仍然很像是戰(zhàn)棋玩法?但實際體驗下來,這套玩法對即時策略的要求相對較低,但對玩家判斷場景和環(huán)境的能力有著更高要求。

掩體機制是地圖中的關(guān)鍵。多數(shù)情況下,玩家需要把隊員安置在掩體后方,要是沒有掩體的保護,角色等于直面槍林彈雨,即便是高練度的角色也難以承受敵人的攻擊,很快GG。

敵人同樣會躲在掩體后以減少所受傷害,此時,玩家可以將己方角色放置在敵人側(cè)面,利用側(cè)擊來無視敵人的掩體。

隊員們可以裝備各種槍械和短刃,不同的裝備攻擊方式和射程各不相同,這就要求玩家在游玩時多動腦筋。比如,在沒有掩體的區(qū)域,可以安排重盾角色作為“人造掩體”;距離不夠時,借助狙擊手射程遠的優(yōu)勢,其火力能覆蓋整個屏幕的場景。

此外,醫(yī)療兵和工程兵能為團隊帶來獨特收益,玩法和隊伍搭配十分多樣。雖說玩法聽起來復(fù)雜,實則上手極為簡單,系統(tǒng)總能給出充分的視覺提示,屬于典型的易上手、高上限游戲。

《鐳明閃擊》和戰(zhàn)棋玩法不一樣的是,游戲在流程中通過卡牌放置進行調(diào)兵遣將,并需要在調(diào)度過程中把握部分角色大招的釋放時機。派遣出的大部分角色被敵人擊倒后或者射程范圍內(nèi)沒有敵人后就會自動退場,在冷卻后會再度出現(xiàn)等待調(diào)遣。

除了被動撤離,我們也可以選擇點擊隊員詳情頁的撤離按鈕進行手動撤離。若角色被擊倒后而瀕死撤離,再部署時長會增加。

除了特定劇情關(guān)卡使用系統(tǒng)指定的人物,普通關(guān)卡加上主角一起一共十個可上的角色,其中一個是來自好友培養(yǎng)的角色。戰(zhàn)斗是花費費用打牌的模式,而不是一股腦就給你塞十個角色上戰(zhàn)場。

角色分為七種職業(yè),大體分類還是盾、奶、輸出,只不過輸出中又細分出了幾種職業(yè),比如擅長群攻的火力、還有上陣釋放技能后就直接消失的隱刃和超遠距離的狙擊手等。

在角色培養(yǎng)方面,除了大家都熟知的人物升級、升階,武器也需要升級,比較好的一點是可以無損重置等級返還等級提升消耗的材料,沒有折損,不用擔心培養(yǎng)資源用在自己的非主力角色身上造成浪費,算是很正向的一個設(shè)定了。

03
差異化不止是玩法

在游戲PV釋出的時候,大家談?wù)撟疃嗟木褪怯螒虻漠嬅姹憩F(xiàn)部分。角色和軍備的設(shè)計風(fēng)格獨特,大量的槍械作戰(zhàn)場面暗示了游戲在玩法上的側(cè)重,氛圍感上則有一些DC超英電影的陰沉感,槍械元素與近未來科幻的結(jié)合相得益彰。

作為一款偏向硬科幻的游戲,《鐳明閃擊》在世界觀塑造的嚴謹性、沉浸感上下了工夫,能從官方設(shè)定中看到游戲既想引入嚴肅科幻風(fēng)格,又要降低玩家理解門檻方面所花的心思。通過具有深度的故事背景、立場各異的多方陣營等設(shè)定,構(gòu)建了一個多元陣營且充滿變數(shù)的未來世界。

在戰(zhàn)隊的角色設(shè)計上,可以明顯看到各種現(xiàn)實服裝流派的劃分,例如黑綠配色的現(xiàn)代寫實軍事人員,身著色彩艷麗、兼具潮流與科技感服裝的前衛(wèi)角色,而敵對陣營則統(tǒng)一采用紅黑配色的歐式軍工風(fēng)格。

從實際體驗來看,游戲真正特殊的地方在于游戲人物是以3D建模呈現(xiàn)。

以介于粘土質(zhì)感和瓷娃娃質(zhì)感的女性角色居多,無論是黑絲長鞭御姐,還是“大奶量”眼鏡娘,或是元氣少女、賣萌蘿莉,雖然在人設(shè)上大多是搬運的二游里很常見的那一套,但搬到了3D擬真的畫面系統(tǒng)里,確實別有一番新意。 

舉個例子,游戲和很多二游一樣有著人物裝扮的設(shè)定。那相比起紙片人,3D人物換裝看起來確實更得勁,這方面《鐳明閃擊》倒是有著十足的優(yōu)勢。

不過3D這個賣點,也同樣有著一些負面的影響。簡單來說,日系紙片人老婆和韓風(fēng)寫實臉的油膩師姐之間還是有壁的。在這一點上,《鐳明閃擊》也并沒有很好的辦法來化解這道藩籬,兩者兼具的結(jié)果就是:我知道有些人物設(shè)計出來就是為了戳我XP的,但我就是沒有正中G點的感覺。

尤其是人物演出大多還是像2D游戲一樣的站樁對話,人物的表情相較于2D的變化更少,讓角色少了那么一絲“人味”,這可能是《鐳明閃擊》需要下很大功夫的地方。

不過總的來說,《鐳明閃擊》確實是一款異質(zhì)性的游戲:將“紙片人”3D化在市場上其實已經(jīng)有不少成功的案例,但這類產(chǎn)品在畫風(fēng)和題材的選擇上還是相對偏傳統(tǒng)日系二次元一些,《鐳明閃擊》的輕科幻確實是市面上的獨一份,這種題材也更有走全球化的機會。

當然了,差異化的玩法,差異化的題材,這樣的碰撞最終能否獲得市場的認可,大膽的跨步是否能夠成功,在這次的測試之后應(yīng)該能初見一些端倪了。

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全部評論

  • 閃閃H 來自于 九游APP 2025-10-08 13:17

    箱子頭和很丑的角色改了沒?

  • 絲蘭向素利拍61 來自于 九游APP 2025-04-16 20:41

    非常多的美女角色,建模也是十分的好,非常有科幻感,比塵白禁區(qū)要好玩,3d游戲還是非??梢缘?/p>

  • 挑撥間離 來自于 九游APP 2025-04-11 03:10

    游戲的女人是挺好的,就是衣服還是太多了,玩法不太茍同,一個小時打不了幾局。就是pc一般的游戲,現(xiàn)在流行掛機自動,感對對這種純手動有興趣的人不多吧

  • 豌豆7vl2ju 來自于 九游APP 2025-05-18 06:24

    根本進不去,四五天了天天都提示服務(wù)器維護中

  • 墨景 來自于 九游APP 2025-04-11 19:15

    招募時總是黑屏,每次只能退出重進,官方拜托看一下

  • 敵法師還紅巨星 來自于 九游APP 2025-04-10 13:48

    很少玩這種類型,有點意思,還在研究中

  • 淺影無惑 來自于 九游APP 2025-04-02 19:15

    都25年了還出這種小游戲,就這游戲能活的下去嗎?

  • 愛你的小美688 來自于 九游APP 2025-04-10 23:04

    卡退嚴重,太過復(fù)雜,卡退!

  • yerp 來自于 九游APP 2025-04-10 13:48

    這圖片完全體現(xiàn)不出游戲建模啊,差點錯過,夠

  • 用什么名字好啊 來自于 九游APP 2025-02-13 03:16

    全新的原創(chuàng)即時戰(zhàn)術(shù)策略核心玩法,打造策略致勝的快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗。帶來獨特的游戲體驗。

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鐳明閃擊
類型:卡牌
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《鐳明閃擊》是一款3D即時原創(chuàng)「塔攻」游戲。 故事設(shè)定在成功擊退外星入侵者后,世界格局撕裂的近未來。指揮官作為沉睡50年的英雄指揮官再度蘇醒,為人類文明的未來而戰(zhàn)! 原創(chuàng)「塔攻」玩法,爽快即時槍戰(zhàn)!全面還原擬真戰(zhàn)場,玩家化身指揮官帶領(lǐng)隊員主動進攻,迎敵而上,突破敵人防線;根據(jù)不同戰(zhàn)場制定戰(zhàn)術(shù)、編配隊伍,合理利用掩體角度、武器射程、BOSS弱點等機制,展開一場快節(jié)奏的策略博弈!

開發(fā)者:上海沐漪網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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