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《空之軌跡the 1st》流程倍增 法老控社長稱70小時(shí)內(nèi)容飽滿
《空之軌跡 the 1st》是2004年經(jīng)典作品《英雄傳說:空之軌跡fc》的全面重制版本,采用全新的3d畫面表現(xiàn)、全程語音配音以及多項(xiàng)現(xiàn)代化改進(jìn)。盡管整體劇情忠實(shí)還原原作,但實(shí)際游玩時(shí)長顯著增加。據(jù)日本falcom社長近藤季洋在接受采訪時(shí)透露,依據(jù)玩家的不同游戲節(jié)奏,本作的總流程有可能超過70小時(shí)。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已精心準(zhǔn)備了豐富的內(nèi)容,確保玩家在利貝爾王國的每一段旅程都充滿樂趣與沉浸感。
近藤分享了自己的親身體驗(yàn):即便沒有刻意拖延進(jìn)度,僅完成主線劇情與所有支線任務(wù),他也花費(fèi)了超過70小時(shí)才通關(guān)。他坦言:“即使我們是開發(fā)者,對(duì)內(nèi)容了如指掌,通關(guān)時(shí)間依然如此之長。”他指出時(shí)長增加主要有兩大原因:“其一是大量新增的語音內(nèi)容,所有劇情和事件都實(shí)現(xiàn)了全語音演出,如果玩家選擇完整聆聽而非跳過,僅此一項(xiàng)就能多出至少10小時(shí)的游戲時(shí)間。其二則是3D化帶來的場(chǎng)景擴(kuò)展,地圖空間更為廣闊,探索所需的時(shí)間自然也隨之拉長。”
雖然游戲中配備了快速移動(dòng)功能,以減少重復(fù)行走的負(fù)擔(dān),但近藤強(qiáng)調(diào),3D環(huán)境的構(gòu)建讓艾絲蒂爾的冒險(xiǎn)顯得更加真實(shí)且富有代入感。盡管流程較長,他仍保證游戲內(nèi)容扎實(shí)飽滿,絕不會(huì)讓玩家感到乏味。本作致力于忠實(shí)再現(xiàn)2004年原版的精神內(nèi)核,并延續(xù)傳統(tǒng)日式RPG的精髓——世界中遍布機(jī)關(guān)謎題,流程設(shè)計(jì)非線性,鼓勵(lì)自由探索。玩家將在旅途中體驗(yàn)包括解謎、搭乘礦車等多種趣味玩法,這些均源自原作的經(jīng)典設(shè)定。近藤表示:“老玩家會(huì)從中找回熟悉的感動(dòng),而未曾接觸過經(jīng)典RPG的新一代玩家,或許會(huì)感受到前所未有的新鮮體驗(yàn)。”
《空之軌跡 the 1st》預(yù)計(jì)于2025年9月19日正式發(fā)售,登陸Steam、Nintendo Switch與PS5平臺(tái)。此外,還將推出對(duì)應(yīng)Nintendo Switch 2的版本,現(xiàn)有Switch版玩家可通過付費(fèi)升級(jí)包進(jìn)行版本升級(jí)。
玩家評(píng)論
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空之軌跡the1st

劇情RPG“軌跡”系列在 2024 年迎來 20 周年。 具有紀(jì)念性意義的系列首部作品《英雄傳說 空之軌跡FC》將在完全重制后再次登場(chǎng)!
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