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坎公騎冠劍圣誕老人小幫手魯角色介紹
坎公騎冠劍土鹿怎么樣?土鹿,也就是圣誕老人小幫手魯是新出的土系輸出角色,不少小伙伴都想知道她的強(qiáng)度怎么樣,下面小編就為大家詳細(xì)介紹土鹿的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)和用法心得,感興趣的玩家快來一起看看吧!
坎公騎冠劍土鹿強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略
圣誕老人小幫手魯,土屬性-戰(zhàn)士-步槍
普通攻擊模式:
對(duì)最近的目標(biāo)造成5次霰彈攻擊 特性:該技能讓魯在AI控制的情況下 優(yōu)先追擊職業(yè)為[射手]的英雄
基礎(chǔ)傷害倍率:37.6*2+50.09%+37.6*2≈200%
特技:
對(duì)準(zhǔn)最近的敵人高速?zèng)_撞,被沖撞命中敵人減少30%傷害 持續(xù)4秒 冷卻時(shí)間6秒
基礎(chǔ)傷害倍率:50%
武器技能:
釋放信號(hào)彈,召喚雪橇車對(duì)鎖定的敵人造成2波彈雨 并且賦予擊倒異常
基礎(chǔ)傷害倍率:30.625*4+30.625*4=245%
專武被動(dòng):
三格范圍內(nèi),普通攻擊命中時(shí)追加10%秒傷的傷害 連鎖技能:擊倒→重傷 對(duì)最近的異常對(duì)象投擲一個(gè)炸彈禮物箱
基礎(chǔ)傷害倍率:140%*3=420%
5星被動(dòng):
使用特技[沖鋒]后,自身獲得[30%傷害減少],持續(xù)[4]秒 [組隊(duì)]土屬性傷害+50% 戰(zhàn)斗開始時(shí),護(hù)盾增加+5%
評(píng)分:副本C,競(jìng)技場(chǎng)S,圓形角斗場(chǎng)A ,綜合評(píng)價(jià)A
額外評(píng)分:公會(huì)戰(zhàn)S
這位就是國(guó)際服當(dāng)初被稱為[死鹿一條]的土鹿了 原本作為高貴的屬性傷害光環(huán) 很難被淘汰的 但是老頭實(shí)在是太猛了 直接被踢出純土隊(duì)伍 而在新的一期版本更新之中 由于國(guó)際服的技能調(diào)整 (根據(jù)慣例,該改動(dòng)也會(huì)提前實(shí)裝) 羊駝不再綁定土花 而變成了 [隊(duì)伍中有土屬性角色即可觸發(fā)] 這意味著類似于暗炮 就算無法接上連鎖收益也會(huì)超過土花 也就是鹿隨著BOSS的不同而會(huì)和可可/吉蒙里一樣 作為常規(guī)土隊(duì)的隊(duì)員之一 當(dāng)然,未修改被動(dòng)且沒有老頭的國(guó)服 土花依舊是土隊(duì)的雙核心之一 嗯...最高的實(shí)際上是羊三破 和狐三破一樣 另外值得一提的是 鹿的武器沒有冷卻縮減而是5%開場(chǎng)護(hù)盾
副本方面實(shí)際上不是很好用 和神官的手感差不多 技能延遲+普通攻擊范圍小 導(dǎo)致她在副本作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)的表現(xiàn)并不出眾 更多的還是單純作為掛件使用 在某些高難本 傷害減少30%的異常狀態(tài) 也可以讓隊(duì)伍的抗壓能力提高不少 只能說評(píng)級(jí)是 [C] 勉強(qiáng)能用
競(jìng)技場(chǎng)則是真正意義上的 [逆天] 本身?yè)碛袦p少敵人30%攻擊力 提升自己30%減少的被動(dòng) 這玩意的比例是不是很眼熟? 怎么和屬性克制一樣? 沒錯(cuò),這玩意在競(jìng)技場(chǎng)的效果就是 [自帶克制] 而鹿本身的屬性 在國(guó)際服38名角色中 [攻擊力排名第7] [防御力排名第4] [體力排名第20] 除了攻擊力因?yàn)椴綐屛淦鬟^于拉胯 其他都意味著 這個(gè)角色的韌性高到嚇人 (這部分和羊駝相反) (羊駝是本身攻擊不高但是武器攻擊非常高) (而鹿是本身攻擊非常高但是武器攻擊不高) 而本身的被動(dòng)也可以穩(wěn)定提升25%左右的普攻擊傷害 針對(duì)水屬性敵人而言 敵人受到的傷害是100%*1.3=130% 而鹿受到的傷害是 100%*0.7(屬性克制)*0.7(沖鋒減攻)*0.7(被動(dòng)減傷)=34.3% 可以說是 碾壓所有水系英雄 針對(duì)非水屬性英雄而言 也可以造成只受到49%的恐怖效果 就算是針對(duì)火屬性的廚子或者火爪 也可以做到最少能換掉對(duì)方大半血的戰(zhàn)績(jī) 但是對(duì)于有移速加成的英雄很難追得上 特別是克制的,例如火牌,勝率就不高,主要是對(duì)面不肯站擼 如果佩戴了重傷卡 硬碰硬 逆屬性收掉廚子也是很常見的情況 然后舉幾個(gè)例子 羊駝 MK99 卡瑪爾 莉莉絲 這四個(gè)角色練度/光環(huán)以及操作相差不大的情況下 鹿都可以輕松干掉他們 (指損血不超過50%) 不考慮屬性克制的情況下 單體戰(zhàn)斗力而言 國(guó)際服版本也只有老騎士可以比鹿高
而鹿的缺點(diǎn)也很明顯 本身的光環(huán)是土屬性傷害 而三星土角色沒有一個(gè)是防御環(huán)角色 這意味著你必須上3土輸出英雄 (打競(jìng)技場(chǎng)上土盾收益完全不成正比) 或者干脆上一個(gè)虧光環(huán)的防御角色 最理想的肯定是高達(dá)了 但是高達(dá)在現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境中表現(xiàn)并不是很好 (指高達(dá)首發(fā)被對(duì)面搶了5箱子) 這也是 國(guó)際服當(dāng)初鹿在33出場(chǎng)率并不高的主要原因 當(dāng)然,國(guó)服已經(jīng)實(shí)裝了大師競(jìng)技場(chǎng) BAN了廚子和火爪 想必肯定是 [亂殺] 而另一個(gè)原因就是 基本上是個(gè)人就知道鹿貼臉有多猛 大家都是跑技能靠連鎖秒鹿的 (當(dāng)然,絕大多數(shù)情況是跑不出來連鎖就被鹿射死了) 而鹿的射程并不是很長(zhǎng) (國(guó)際服已經(jīng)有過3次增加了鹿的射程的強(qiáng)化了) 被動(dòng)的增傷也只有在三格內(nèi)才會(huì)觸發(fā) 一旦敵人打算跑技能 在地圖足夠大障礙物足夠多的情況下 鹿也很難摸到別人幾次 當(dāng)然,以我的經(jīng)驗(yàn)而言 自己玩鹿在大圖摸不到別人 別人玩鹿打我感覺就是射程翻倍了 怎么都躲不開 有人能解答一下這個(gè)問題嗎 聽說這是很常見的現(xiàn)象
而在4V4中 鹿的特殊被動(dòng) 讓她可以針對(duì)性的對(duì)抗[射手職業(yè)]敵人 被動(dòng)也可以減少一般作為主輸出的射手英雄 對(duì)我方造成的傷害 但是作為純土光環(huán) 她在4V4的限制就是 只能和土系輸出角色組隊(duì) 而本身由于 技能的鎖區(qū)域判定 和 武器沒有冷卻縮減的缺點(diǎn) 不適合作為隊(duì)長(zhǎng) 也就是她只能作為羊駝的隊(duì)員使用 而羊駝在4V4中的表現(xiàn)也全靠連鎖秒殺敵人 一旦打空就意味著GG 所以勝率非常看運(yùn)氣 導(dǎo)致純土隊(duì)伍的出場(chǎng)率并不高 當(dāng)然,這并不意味這純土4v4不強(qiáng) 臉白的純土是能和絕大部分4v4隊(duì)伍對(duì)抗的 (指連鎖打在主C身上) 也就是功能性角色 定位類似于大騎士 而在國(guó)際服 土鹿的純土隊(duì)伍由于泛用性都非常強(qiáng) 所以培養(yǎng)的人很多 也導(dǎo)致了44可以組成土隊(duì)的玩家的數(shù)量并不少 直接導(dǎo)致了水狐在4V4的退環(huán)境
而公會(huì)戰(zhàn)方面 在卡瑪爾未出現(xiàn)的現(xiàn)在 是標(biāo)準(zhǔn)純土隊(duì)伍 土羊+土花+土弓+土鹿 最后的一塊拼圖 極大的加強(qiáng)了純土隊(duì)伍的傷害 而在卡瑪爾出現(xiàn)之后 純土隊(duì)伍變成了 卡瑪爾+土花+土弓+土羊 的萬能組合 土鹿下崗,成為純粹的3V3角色 而隨著角色技能的大改 土羊的被動(dòng)從 [當(dāng)隊(duì)伍中擁有芭莉時(shí)傷害提升30%] 改成了 [當(dāng)隊(duì)伍中擁有土系角色時(shí)傷害提升30%] 鹿也從小黑屋被拉了出來 而代替她進(jìn)入小黑屋的就是芭莉 和鹿不一樣的是芭莉3V3在當(dāng)前環(huán)境并不是很強(qiáng) (豈可修) 隊(duì)伍也變成了根據(jù)BOSS種類而決定的 羊駝+卡瑪爾+土弓+土鹿/可可/燒瓶 以上組合 常規(guī)情況下,帶可可和燒瓶傷害更高 BOSS為水屬性情況下,土鹿更高
裝備方面,基本上和坦克的玩法差不多 需要再次提醒的是 鹿的武器不自帶CD
鹿的武器擁有5%額外護(hù)盾 這就是策劃點(diǎn)出了鹿這個(gè)英雄應(yīng)該怎么玩了 那就是 [疊盾] 因?yàn)槁沟奈淦髯詭ё畲?%的護(hù)盾值 角色本身帶護(hù)盾[最大5%護(hù)盾] 也可以搭配狂熊貓胸針[最大5%護(hù)盾] 以及老板娘坐墊[最大15%護(hù)盾] 然后再加上兩張護(hù)盾卡[最大4%*2=8%護(hù)盾] 達(dá)成總計(jì)5+5+5+15+8 38%的恐怖護(hù)盾 然后加上鹿本身技能的高額傷害減少 甚至可能出現(xiàn)你把對(duì)面射死了你盾還沒破的情況
當(dāng)然,這種情況還是比較極端的 而且護(hù)盾也是會(huì)稀釋的 而熊貓換成大地也可以針對(duì)一些破甲職業(yè) 基本上可以說 [當(dāng)成坦克玩就行了,坦克玩什么飾品就帶什么飾品] [卡片也是優(yōu)先護(hù)盾卡和防御卡] 像懷表,魔鏡,信念指環(huán),甚至海洋耳環(huán) 都可以給鹿用,只要韌性足夠高即可 而CD方面實(shí)際上問題也不是很大 因?yàn)槁沟耐娣▽?duì)于CD的要求也并不是很高 (除了對(duì)面不愿意和你打的時(shí)候) 主要還是依靠平A輸出 所以選擇防御最高的熊貓 還是帶抗性和冷卻的大地 或者是攻擊和CD都是最高的魔鏡 需要根據(jù)自己的情況決定
玩家評(píng)論
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坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)

《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》(Guardian Tales)是一款像素風(fēng)歡脫冒險(xiǎn)RPG手游。在這里,玩家將扮演一名騎士,穿梭于不同世界保護(hù)小公主不受威脅,拯救被黑暗力量侵蝕的王國(guó)。從史詩(shī)地城中的解謎挑戰(zhàn)到策略動(dòng)作戰(zhàn)斗,快來加入妙趣橫生的冒險(xiǎn)之旅,守護(hù)坎特伯雷世界,書寫恢弘傳說吧!
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九游玩家297227691777 來自于 九游APP 2025-05-23 14:20
送那么多福利,不虧本? 它是我最喜歡的游戲之一了
幻hhy 來自于 九游APP 2025-04-10 23:31
真的很喜歡坎公騎冠劍這款游戲,從一周年火羊版本入的坑,雖然說自己的練度不高,不過還是可以很舒服的游玩所有模式,有很多玩法很少接觸就比如怪物牧場(chǎng)。雖然游戲有缺點(diǎn)不過還是特別喜歡這款游戲,缺點(diǎn)不影響他的閃光。游戲的劇情可謂封神,從世界1到9的超長(zhǎng)鋪墊,到了世界10和11的終究反轉(zhuǎn),終究是無法忘卻,這些劇情給了我特別深刻的印象。到了魔界劇情也是發(fā)光發(fā)彩,不斷為世界18做鋪墊,一個(gè)又一個(gè)催淚的故事,這就是這款游戲的閃光點(diǎn)。角色美工我也很喜歡,很多角色都比較戳中XP,希望坎公騎冠劍這款游戲能夠越做越好。
大概是開學(xué)吧 來自于 九游APP 2025-05-01 00:04
十分不錯(cuò)的RPG游戲,至少是我目前玩過最好玩的游戲之一了(九游吞時(shí)長(zhǎng)了實(shí)際游玩時(shí)間沒這么短←_←) 這個(gè)游戲的劇情是我玩過的手游里劇情最好的了,世界10~11直接封神,雖然后期劇情并沒有達(dá)到封神的水準(zhǔn),但也可以算得上是十分優(yōu)秀的了( ﹡?o?﹡ )坎公的福利待遇確實(shí)不錯(cuò),不過肝度十分巧妙的中和了這一點(diǎn),大部分英雄與武器需要花費(fèi)大量體力去肝材料,之前加入的刻印更是讓原本就高的肝度雪上加霜,希望官方可以優(yōu)化一下=_=
yuemi 來自于 九游APP 2025-05-08 10:11
五年沒玩,回歸了??!
卡特34 來自于 九游APP 2025-04-19 20:34
豪玩,我要守護(hù)小公主一輩子
圣騎飛星團(tuán)13 來自于 九游APP 2025-04-01 01:13
太好玩了,十抽兩黃。
董勤麗 來自于 九游APP 2025-02-16 12:44
我問問新手前期該選哪個(gè)角色才好推圖?
霹靂于月騎15 來自于 九游APP 2025-03-09 14:41
游戲整體來說非常好玩
玩家78080252 來自于 九游APP 2025-03-15 09:00
為什么我游戲進(jìn)不去了?
風(fēng)吹完浪 來自于 九游APP 2025-03-29 13:10
特別棒福利也好一定要入坑啊