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《坎公騎冠劍》會戰(zhàn)陣容哪個好 第四期公會戰(zhàn)隊伍節(jié)奏榜
《坎公騎冠劍》第四期工會戰(zhàn)已經(jīng)開啟,這期會戰(zhàn)中哪些隊伍比較強(qiáng)力?不同隊伍的陣容特點(diǎn)是什么?下面就一起來看看吧。
本節(jié)奏榜就實戰(zhàn)運(yùn)用、獲取難度(角色/專武)、資源堆砌程度(突破/覺醒)等方面進(jìn)行梯度排序,同梯度內(nèi)排名不分先后。資源程度采取三名到四名滿破滿覺視角。
一、土隊
1.實戰(zhàn)運(yùn)用:以Boss等級76,土花滿突滿覺醒,狐貍滿突滿覺醒為例。土三破討伐暗影領(lǐng)主/司令官傷害均在290W-350W左右土國家隊不帶燒瓶少個破防傷害在220W-260W左右討伐機(jī)械人老騎士基本不需要帶奶,一般都是上土三破毛傷害,大概在240W左右(上限較低)。
2.獲取難度:土花土弓狐貍一共三個三星角色土花狐貍共計兩把專武但由于國服特色,初始刷這套的人非常之多,獲取難度屬于一般程度。
3.資源堆砌程度:橫向?qū)?nèi)比較,首先土奶青葉是不突破的,覺醒石也是全點(diǎn)拿完圖鑒獎勵再用覺醒重制石,或者干脆繞路點(diǎn)法點(diǎn)完土傷不重置;其次,土弓該角色后期經(jīng)常拿不同屬性的弓到別的隊伍客串破甲手,且基本處于隊員位置,專武提升幅度不大,有沒有專武差別不是很大,但是五星被動加攻速和免傷,值得一刷。覺醒方面我自己是點(diǎn)滿了(五星為止),也可以使用繞路點(diǎn)法。燒瓶這里突破優(yōu)先度還不是特別高,主要是一般覺醒石不太夠給他點(diǎn)五星以上的(突破的目的就是為了點(diǎn)更多的覺醒石!不打算點(diǎn)覺醒沒必要突破?。┩粱ㄊ俏迦酥凶钪档脻M突滿覺醒的角色,不作贅述。如果有第二個滿突滿覺醒(其實是三個,因為一個名額要分給坦克)的資源,狐貍是比較優(yōu)先的選擇。建議還是滿突滿覺醒。(多人競技場額外收益)
二、水隊
1.實戰(zhàn)運(yùn)用:以Boss76級,船長,水劍,可可滿突滿覺醒為例水隊2討伐牛頭人傷害在120W以上以Boss76級,全隊66級為例。水隊1討伐牛頭人傷害約為50-65W左右 以Boss76級,兩名角色滿突滿覺醒為例。(根據(jù)國服大環(huán)境一般為蘋果可可或者船長可可)水隊1討伐牛頭人傷害在100W以上(看具體練度和牛跳幾次)水隊1中蘋果與船長主控位置根據(jù)情況可以互換2.獲取難度水隊1:有全兩星角色配法,武器都有活動或者通行證送,獲取難度無如果用船長,獲取難度低水隊
2.獲取難度:船長和水劍兩個連專四星,獲取難度適中。(國服特色)
3.資源堆砌程度:鑒于兩星突破收回成本問題,該隊第一滿突滿覺醒順位還是船長(有角色重置石,且土花狐貍已滿突滿覺醒)小紅帽因為五星被動的緣故,未來必定是滿突滿覺醒(或繞路)的,只是時間問題,鑒于現(xiàn)在滿突也才71級,能吃到的收益段不多,突破還是沒有那么急的(相對暗隊),但是覺醒石先階段還是推薦投入的。瑞秋:標(biāo)準(zhǔn)輸出手,但是優(yōu)先度沒有可可高可可:小紅帽之后最適合投入覺醒石的破防選手,看覺醒石富裕情況投入。水劍:兩極分化,要么拉滿(多人競技場額外收益);要么拉個等級開個連鎖,武器等級拉一下結(jié)束(Ai腦子不如瑞秋)帕比:工具人罷了,拉個等級開個連鎖結(jié)束,裝備全靠借。
三、暗隊
1.實戰(zhàn)運(yùn)用:以Boss76級,除吸血鬼外其他三個滿突滿覺醒,暗隊高配討伐司令官傷害在300W以上暗狼暗炮滿突滿覺醒,尤金吸血鬼滿等級滿覺醒,暗隊高配討伐司令官傷害在200W以上以Boss76級,全隊滿等級,暗狼幾乎滿覺醒為例暗隊低配(暗盾)討伐司令官傷害約為60-70W暗隊低配(尤金)討伐牛頭人傷害約為55-65W
2.獲取難度:暗狼暗炮兩個必須連專,暗盾打會戰(zhàn)沒必要專武,尤金來暗隊借的柚子專武,這個活動送過了。吸血鬼專武通行證也送過了,綜合獲取難度偏上。
3.資源堆砌程度:如果打算在暗隊上投入突破,暗狼和暗炮的強(qiáng)度其實是差不多的,但是由于暗狼在卡馬遜有額外收益,且暗狼專武異常比暗炮專武優(yōu)秀,頭兩名滿突滿覺醒的角色還是先推薦暗狼再暗炮。如果不打算突破即全隊滿級(66),暗狼還是值得點(diǎn)滿覺醒石的(卡馬遜額外收益,會戰(zhàn)隊長負(fù)責(zé)吸引仇恨),點(diǎn)完暗狼以后資源富裕的可以繞路點(diǎn)暗炮甚至也點(diǎn)滿(早晚的事情)吸血鬼點(diǎn)出連鎖以后,根據(jù)實戰(zhàn)決定點(diǎn)多少覺醒增加回血。尤金:客串拐,先不投入。
四、火隊
1.實戰(zhàn)運(yùn)用:全隊66級火隊(估計至少兩個半滿覺醒)打74級牛頭人160W+
2.獲取難度:角色全送,獲取難度無專武:赤雪專一把;鳳凰專三把綜合獲取難度偏上
3.資源堆砌程度:赤雪,由于赤雪被動的存在和較為優(yōu)秀的專武技能,在火隊幾乎是御用主控(國服當(dāng)前版本),另有活動逃課加分項,覺醒石可放心投入鳳凰:火隊專用拐,還算半個奶,專心火近戰(zhàn)隊的可以點(diǎn)滿,一般采取繞路點(diǎn)法點(diǎn)出火傷尤金:又是客串的拐,如不練光近戰(zhàn)隊先不投入資源,反之可以繞路點(diǎn)突破:火近戰(zhàn)隊不建議主刀使用,故不突破
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坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險

《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(Guardian Tales)是一款像素風(fēng)歡脫冒險RPG手游。在這里,玩家將扮演一名騎士,穿梭于不同世界保護(hù)小公主不受威脅,拯救被黑暗力量侵蝕的王國。從史詩地城中的解謎挑戰(zhàn)到策略動作戰(zhàn)斗,快來加入妙趣橫生的冒險之旅,守護(hù)坎特伯雷世界,書寫恢弘傳說吧!
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王同學(xué)948 來自于 九游APP 2025-09-26 14:49
我是坎公三年玩家,我見到了他從之前變成現(xiàn)在,我之前最期待的就是劇情,角色也好看,我以前能玩一天,就呆在里面啥也不做也開心 可有一次大改之后,我覺得他好陌生,劇情不想推了,不如以前吸引人了,我之前還傻傻等著我喜歡的二星角色升星,可等到的只有五星升六星的數(shù)值,之前拼命養(yǎng)的角色卻已經(jīng)過期 我對坎公,也對高一時的自己說一句,你好,再見
劍客以沖擊波54 來自于 九游APP 2025-07-07 23:08
如果你想入坑這個游戲,或者是回坑這個游戲,那么還是煩請你好好看一下這篇評論吧。 作為該游戲評論區(qū)之前第一熱評的發(fā)布者,以及一個玩了將近2000小時的老玩家(不知道為什么我的時長顯示的是錯的),我覺得事到如今有必要來勸導(dǎo)一下想入坑的朋友了。 現(xiàn)在及往后的版本不推薦任何新手入坑,官方越來越?jīng)]有底線,故意水劇情就算了,大家可以憑借著對以前劇情的熱愛堅持下去,但亂堆養(yǎng)成系統(tǒng)是真的不可容忍。 二星升三星系統(tǒng)出來的時候大家都挺期待的,實裝上國服的時候大家也都挺喜歡,那段時間,大家都在紛紛討論著自己喜歡的角色升為三星后,可能是什么樣子。 然后官方后來就出了一個刻印和祝福系統(tǒng),大幅提高了一個角色的養(yǎng)成長度,某些人別說這不是逼氪,沒多少人氪不代表它干的這個事情不屬于該范圍,至于那些用AI跑圖的一個賣198的超級時裝我就懶得講了,純“捐贈渠道”,是把自己當(dāng)任天堂索尼卡普空了?以為自己在賣卡帶……哦不對,貴游還真的有卡帶,不過貌似是根本賣不出去呢(笑)。 而現(xiàn)在,它又出了個五星升六星的系統(tǒng),我是真的不想為這個游戲再做任何袒護(hù)了,你二星角色才出了幾個可升階的???有精力在這邊亂堆養(yǎng)成惡心玩家,不去給劇情更新進(jìn)度加快點(diǎn),一個玩法毫無趣味性,純靠劇情撐起來的游戲,連劇情都不想好好搞了,祝早日關(guān)服了。
野性梓毛球76 來自于 九游APP 2025-09-07 07:49
這個游戲,越玩到后面怪的血條都很高,都是數(shù)值高,一直打怪很難打得動,打怪的時候很無聊(┯_┯)本人的游戲時長并不只是59個小時,也是打到第三季了,第三季的怪都很肉,每次打的時候無聊死了
忍炎影43 來自于 九游APP 2025-08-28 14:03
開服玩了半年退游了,本來現(xiàn)在回游抱著很大的期待,結(jié)果回來發(fā)現(xiàn)這游戲真的毫無進(jìn)步,但至少在世界12之前,我承認(rèn)這是個好游戲。
天神分坦克29 來自于 九游APP 2025-08-15 19:12
回服,300小時小玩家上線!
旋風(fēng)疾鼬 來自于 九游APP 2025-07-23 13:46
準(zhǔn)備開新號回歸,開了幾十個新號,除了保底的30抽出三星,其他都是史,難蚌,這爆率我吃,新號都這樣,不敢想以后
豌豆mtu3t3 來自于 九游APP 2025-07-03 14:12
這個游戲在劇情任務(wù)活動方面制作的非常好,你可以領(lǐng)到跟多福利,體驗到很有趣的劇情,唯一不足的地方就是有些關(guān)卡有點(diǎn)難的抽象了 但總體來還是非常推薦這款游戲
九游玩家297227691777 來自于 九游APP 2025-05-23 14:20
送那么多福利,不虧本? 它是我最喜歡的游戲之一了
明天再玩 來自于 九游APP 2025-08-08 18:39
好玩!精致的一款游戲
幻hhy 來自于 九游APP 2025-04-10 23:31
真的很喜歡坎公騎冠劍這款游戲,從一周年火羊版本入的坑,雖然說自己的練度不高,不過還是可以很舒服的游玩所有模式,有很多玩法很少接觸就比如怪物牧場。雖然游戲有缺點(diǎn)不過還是特別喜歡這款游戲,缺點(diǎn)不影響他的閃光。游戲的劇情可謂封神,從世界1到9的超長鋪墊,到了世界10和11的終究反轉(zhuǎn),終究是無法忘卻,這些劇情給了我特別深刻的印象。到了魔界劇情也是發(fā)光發(fā)彩,不斷為世界18做鋪墊,一個又一個催淚的故事,這就是這款游戲的閃光點(diǎn)。角色美工我也很喜歡,很多角色都比較戳中XP,希望坎公騎冠劍這款游戲能夠越做越好。