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《空洞騎士絲之歌》世界觀介紹及玩法解析 絲之歌好玩嗎
《空洞騎士絲之歌》是空洞騎士玩家們期待已久的續(xù)作,本作在背景故事和玩法上有哪些特色呢,下面請看“hjyx01”帶來的《空洞騎士絲之歌》世界觀介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《空洞騎士》用昆蟲世界建立了一種獨屬于它的迷人世界觀,用一句給魂批招黑的話來形容,它的世界底色非常的類魂:
巨大但衰敗的世界陷入了難以抵抗的巨大災難,文明在侵蝕中破敗消亡,你所扮演的“異鄉(xiāng)蟲”小騎士,并非是天選之子,卻不斷地磨礪變強,一步步進入了旋渦的中心,接觸到了被封印的、世界的真相。
在《空洞騎士》獲得空前的成功之后,絲之鴿讓全世界百萬玩家苦等了7年,這多少有一些讓人出乎意料——因為看起來,難以想象這樣一款“橫版動作小游戲”需要耗時如此之久。
而一直以來,如果一個游戲拖的太久,多半說明制作過程出現(xiàn)了很大的問題:
但《絲之歌》可能還真不一樣,幾乎從游戲的第一秒鐘開始,它就展現(xiàn)出了一種極致的打磨感:
開場動畫中被俘獲的“大黃蜂”從空中跌落,路線軌跡你可以在游戲中完全復現(xiàn);
捕獲你的囚籠在游戲最后一個區(qū)域還可以看到很多,上面寫著俘獲其他“絲者”的故事;
掙扎爬起的黃蜂妹很細節(jié)的只有一點血——順便教學了“縛絲”技能的使用;
橫版畫面中按“遠、中、近”錯落的完成了場景的層次感;
面朝的方向是暗示你向左,但回頭向右就可以發(fā)現(xiàn)隱藏的墻壁、精英怪和獎勵,而這樣的隱藏地點、甚至是隱藏地圖在這款游戲屢見不鮮......
在開始《絲之鴿》的第一天,我完全沉浸在這款游戲中,每走一步都能感受到櫻桃社在這7年都干了什么:
游戲中幾乎所有場景都存在可破壞要素,和對應的物理效果;
彈琴幾乎每一個NPC都有交互;
按下手柄R3的“挑釁”同樣和每一個NPC都有交互;
和前作一樣,本作也存在“拼刀”機制,這背后是海量的動作交互工作量;
而敵人幾乎所有有形體的投擲物都可以用你的骨釘擊飛
黃蜂妹的旅途不像小騎士那么孤單,這里有更多的城鎮(zhèn)、有朝圣者、有底層的居民、有圣堡的機械族群......
不同于圣巢,這個名為絲絡的國度有著織者與音樂構建起來的文明觀感,卻不像圣巢在瘟疫、腐蝕和虛空的侵蝕下危如累卵
當我們控制身份高貴的黃蜂妹在這樣一個世界的冒險,本應是愉悅的。
《空洞騎士》(只考慮主線流程)因為稀少的椅子、薄弱的引導和困難的開圖,在類銀游戲中也并不算容易。
如果《絲之鴿》可以大體上保持《空洞騎士》主線的戰(zhàn)斗和跑圖強度,那么無疑它的(國區(qū))好評率會有指數(shù)級的提升,但是——再來說一下糟糕的部分
《空洞騎士:絲之鴿》的硬核程度可能超乎想象,它幾乎就是默認給已經(jīng)完全理解并且適應前作、樂于挑戰(zhàn)四鎖五門的深度玩家準備。
出門的“0釘”已經(jīng)有了刮痧的感覺,而游戲的第一次武器升級需要等到第一章接近結束;
游戲后期伴隨著更多紋章的收集、開孔,本作作為重心的紅色工具成型,戰(zhàn)斗體驗會相對好很多
但在這個漫長的“舒適期”到來之前,玩家需要長時間面對成長感薄弱的流程、不斷變難的關卡挑戰(zhàn),和極大的死亡懲罰
如果說獵者小徑、殘暴獸蠅、末代裁決者讓人破防可以解讀為“沒玩過前作”、“新手玩家”;
那么如果你看一下社區(qū)&steam評論的差評,會發(fā)現(xiàn)更加激烈的批評基本來自于玩到后期或者已經(jīng)通關的玩家
而一個可怕的事實是:僅有非常少量的玩家通過了第一章而已
這畢竟不是一款《空洞騎士》的高難DLC而是一個新游戲,毫無疑問櫻桃社在平衡難度曲線和玩家正反饋方面出現(xiàn)了巨大的問題,包括但是不限于:2傷超雄小怪
有一說一,大黃蜂的初始機動力比小騎士強不少,所以先不提跑圖強度(后面也要提)
但是不得不提的就是戰(zhàn)斗強度:
對比《空洞騎士》本體,《空洞騎士:絲之歌》怪物的血量,傷害和動作都是大加強。
幾乎可以認為是血量翻倍,人均穩(wěn)體(有怪物沒有霸體技嗎?幾乎沒有吧)
在《空洞騎士》只有出現(xiàn)在后期的2傷怪數(shù)量大增,讓5點初始血量變成一個笑話。
怪物不僅傷害暴增,還經(jīng)常組團出現(xiàn),基本上1v2、1v3是常態(tài)
且很多需要困難跳跳樂(比如拿二段跳之前下劈踩頭上去的)上的臺階或者岔路,基本不會是什么驚喜獎勵,而都是至少兩個難打的雜毛,打完了掉數(shù)量可憐的念珠和碎片......
雜毛人均血牛
如果怪物僅僅是傷害高,那要么跑酷、要么減少失誤,問題也不是很大
但是《空洞騎士:絲之歌》路邊最弱的雜毛初見基本也需要3-4刀才死,血牛更是遍地都是,比如前期就把人打破防的紅螞蟻一家——你說斯卡爾追獵者是個小BOSS,我也信了,更別說“龍牙哥”斯卡爾禁衛(wèi)。
而玩家的第一次升級武器需要打完黑寡婦——已經(jīng)到了第一章的尾聲
后續(xù)的升級又需要間隔很久,也就是說在怪的血量初始就讓你感覺太肉時,整個游戲的大部分流程中它的血量還是持續(xù)上漲的
飛行怪個個精英水準
本座的飛行單位幾乎人均糞怪,兼顧了:至少4下死的長血量、離譜的遠程攻擊手段、詭異的彈道曲線、靈活的后撤步和最要命的——一定出現(xiàn)在跳跳樂中途
喜歡我沼澤地矮囊蟲的散射飛鏢么——這個在沼澤我們也可以拿到,但是強度嘛.....
比《grime》更離譜的海量跳跳樂
可能很多人沒玩過,幾年前有一款美術設定上層、戰(zhàn)斗玩法刺激、世界觀有趣的類銀河惡魔城《grime》,它什么都好,就是喜歡在路上塞100000個跳跳樂。
然后,最牢的grime的終章荊棘跳跳樂,都甚至不配給《空洞騎士:絲之歌》提鞋。
365里路可能不是太大的問題,畢竟《空洞騎士》也這樣,但問題是:365里路配合超難跳跳樂、超兇2傷小怪、無數(shù)陰人陷阱、甚至還有讓夏思源大呼內(nèi)行的陷阱椅子——
彩蛋,夏思源他鄉(xiāng)遇故知
如果是想打真結局,你大概這輩子忘不了能讓病村、壁外雪原等經(jīng)典折磨地圖都靠邊站的腐殖渠,以及它的盡頭那個365里路+連戰(zhàn)(BOSS戰(zhàn)死了連戰(zhàn)需要重打)之后的“類銀史上最偉大的BOSS:格洛”,建議把BGM切換成《365里路》循環(huán)播放
念珠消耗太大,后續(xù)碎片奇缺
《空洞騎士:絲之歌》把前作的貨幣系統(tǒng)改成了念珠+碎片的雙軌,然后帶來了讓人哭笑不得的體驗:
前期缺念珠缺到想吐:買任務道具需要大量念珠、開椅子要念珠、開傳送點要念珠、商店開門還要念珠(會反復要,可以出門時踩住機關跳起來把門打壞)......甚至工廠還有15念珠的一次性椅子,突出一個要念珠不要命。
而念珠約等于魂,死亡會掉、死兩次就沒了,結合前面的1-5,是損耗概率極大,不刻意刷基本攢不起來的
我個人認為:任何單機游戲中,需要反復刷資源才能確保最起碼正常體驗,都是失敗的設計
此外前期是念珠奇缺,碎片日常溢出——因為有存儲上限(如果你小零食扔的少),那么恭喜你,中后期又會變成缺碎片了,相對于前作《空洞騎士》幾乎不需要額外刷資源,就可以確保正常的收集和養(yǎng)成體驗,我很難認為《空洞騎士:絲之歌》這是合理的設計。
BOSS啥也不給
如果僅僅是看問題1~5或者1~6,可能很多數(shù)值設計崩了,過難的魂like游戲也一樣。
但一般魂like游戲經(jīng)歷重重險阻在擊敗BOSS之后一定會給玩家獨特的、豐厚的獎勵
而《空洞騎士:絲之歌》你在經(jīng)歷365里路、超兇2傷小怪、陰間跳跳樂、競技場關門打狗、絕活飛行怪搞心態(tài)......好不容易擊敗BOSS之后,得到了什么呢?沒有,是真正意義上的沒有,錢都沒有
所以你大概可以認為是把一個《艾爾登法環(huán)》的低等級裸號直接扔進《黃金樹之影》,然后在他歷經(jīng)萬難終于打死一個門口沒有篝火的梅瑟莫之后
梅瑟莫魂都沒給......
你唯一獲得的是BOSS讓出來的一條路,且后面甚至不一定有椅子......
這個其實也真不難改——把目前商店出售的東西勻一些給BOSS作為掉落、順序給固定的大額念珠就行了
至于商店賣什么?可以賣生命和絲線碎片,價格可以很高——這樣打不過也能刷,合理
游戲在整個流程中都缺乏正反饋的提供,這種缺失感在BOSS獎勵幾乎為0這個時間點成為了壓死駱駝的最后一根稻草,帶來了遠超想象的情緒傷害。
一些內(nèi)核方面的矛盾感
一個可能容易被忽視的事實是:櫻桃社不希望玩家僅僅是“一次性往返”于地圖之間
“365里路”、困難的關門打狗、讀指令的炒肉飛行怪配合開圖困難,這僅僅是“一次性體驗”的內(nèi)容
但是他們還加入了更多NPC、城鎮(zhèn)、城鎮(zhèn)任務,甚至給NPC安排了隨劇情變化的位置、和隨你的選擇變化的命運(比如小朝圣者皮爾比就是可以救的)
目標是讓你多次跑圖
這大概是念珠、碎片的需求缺口,以及那些看起來困難的不近人情的挑戰(zhàn),其設計邏輯真正的來源
但是這種設計方式存在一個不諧的邏輯,那就是類銀是一個“高質量一次性流程”的游戲類型
對于沒有設計刷刷刷需求的類銀,它們會讓后期的跑圖無比的便利,比如祖師級的《密特羅德》,在《密特羅德 終極恐懼》中,后期你可以變身無敵秒怪的電球無限跳躍,配合鳳凰沖刺幾乎可以10秒穿越任何一張圖
而如果是對標那些頂級類銀類惡魔城,我只能說《絲之鴿》有巧妙的設計,但是地圖遠遠稱不上神級,無論是十萬八千里的回頭路,還是整體的架構和連通性,都沒法說足夠精妙
魂like游戲則經(jīng)常有反復大量的跑圖和雜兵戰(zhàn),但會有復雜的收集養(yǎng)成系統(tǒng)
《絲之鴿》的內(nèi)容厚度完全沒有問題,比如紅色工具就有51種之多——但是問題出在“養(yǎng)成”
工具需要消耗碎片,但是碎片并不是坐椅子回滿,消耗&獲得比例有不小的差距,如果在一個BOSS或者遭遇戰(zhàn)卡關,意味是除了365里路,你還需要浪費大量的時間去刷碎片
使用工具不會給你“熟練度”、不會給你“角色經(jīng)驗”,唯一給你的是你本人對于這款游戲經(jīng)驗的積累
所以《空洞騎士:絲之歌》雖然有足夠的內(nèi)容厚度,卻非常缺乏讓玩家“重復作業(yè)”的驅動力——什么刷碎片用來做工具來贏下困難的競技場,并不會帶來太多快樂,因為它缺乏“積累感”
“積累感”對于每個月會把大部分收入存入銀行的中日韓玩家來說,可能相對于其他區(qū)域的玩家更為重要
可以看到霓虹產(chǎn)出的惡魔城精神續(xù)作《血污》,刷刷刷可以得到各種法術和角色等級,這樣的正反饋會讓人不會對于刷刷刷產(chǎn)生多少反感,且完全不刷也足夠大部分人順利通關
所以內(nèi)核方面的矛盾感大概就是《絲之鴿》讓玩家不快樂、至少是讓東亞玩家不那么快樂的地方。
遺憾的部分在于:這種不快樂是伴隨非常高的游戲質量產(chǎn)生的
《空洞騎士》并不是沒有出圈,但是它幾乎一直好評如潮——毫無疑問它有更合理的難度曲線和正反饋。
《絲之鴿》承載了新作粉絲的殷切期待,以7年的時光打磨完成,但它并不僅僅是《空洞騎士》的fandisk。
玩家評論
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空洞騎士絲之歌

在《空洞騎士:絲之歌》中探索一個廣闊而又鬧鬼的王國!獲獎動作冒險游戲的續(xù)集。探索、戰(zhàn)斗和生存,登上絲綢和歌曲統(tǒng)治的土地的頂峰。
豌豆bd2ueu 來自于 九游APP 2025-09-12 17:21
666,手機里的那些電腦軟件已經(jīng)有了需要時間,但是為什么這里還沒有?
豌豆xpy2bf 來自于 九游APP 2025-09-09 18:20
手機一直都能玩,只是九游下載不了
叫我搗蛋貓 來自于 九游APP 2025-09-06 13:24
這都預約多長時間了還不能下載
豌豆z9ukpw 來自于 九游APP 2025-09-13 16:24
游戲都已經(jīng)上架了,九游怎么還不上架?快點上架
豌豆b5pcb6 來自于 九游APP 2025-09-13 12:01
其實早就能玩了,這是九游,有些游戲一直都是處于預約狀態(tài)的。。。
豌豆il1swg 來自于 九游APP 2025-10-12 15:17
我都有PS 5版了,這個怎么還沒出?
豌豆9uua1e 來自于 九游APP 2025-09-13 22:43
2025了,預約了快三年了還沒上。
小材討厭喵蘇沫 來自于 九游APP 2025-09-13 14:25
好玩 闖關類很好 神作
豌豆gtpgkt 來自于 九游APP 2025-08-30 15:18
空洞騎士通關無數(shù)變了絲之歌終于要出了
豌豆3t2185 來自于 九游APP 2025-08-05 16:31
快三年了,還是不出嗎?