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《教團(tuán) 1886》原計(jì)劃在續(xù)作加入大型戰(zhàn)役與多人模式
據(jù)透露,PlayStation曾秘密開發(fā)《教團(tuán):1886》續(xù)作,計(jì)劃引入更宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與多人游戲內(nèi)容。這款2015年推出的蒸汽朋克風(fēng)第三人稱射擊游戲,由曾參與PSP版《戰(zhàn)神》開發(fā)的Ready at Dawn工作室打造,以架空歷史的倫敦為舞臺(tái)。
盡管游戲畫面?zhèn)涫苜澴u(yù),但媒體評(píng)價(jià)褒貶不一。創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,他早前曾為續(xù)作撰寫過10頁企劃案,內(nèi)容包括:
· 規(guī)模大幅升級(jí)的戰(zhàn)役系統(tǒng)
·前作被擱置的多人模式(轉(zhuǎn)至續(xù)作開發(fā))
·規(guī)劃中的三部曲架構(gòu)(《教團(tuán)1891》《教團(tuán)1899》)
·延伸至20世紀(jì)的系列世界觀藍(lán)圖
Weerasuriya坦言,初代作品的爭議性評(píng)價(jià)直接導(dǎo)致系列被腰斬。Ready at Dawn聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino此前也談及續(xù)作提案失敗的細(xì)節(jié)。
Pessino向MinnMax透露,《教團(tuán):1886》在Metacritic上的最終評(píng)分為63分,遠(yuǎn)低于內(nèi)部模擬評(píng)測(cè)的預(yù)期成績。他認(rèn)為這正是索尼放棄續(xù)作開發(fā)的關(guān)鍵原因。“問題不在于銷量,而是媒體評(píng)價(jià),”Pessino坦言,“索尼是個(gè)極具榮譽(yù)感的團(tuán)隊(duì)。如果當(dāng)時(shí)評(píng)分能上70分,我確信續(xù)作就能獲得批準(zhǔn)——就差那么幾分而已?!?/p>
這家曾打造《達(dá)斯特》《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》等PSP佳作(Metacritic評(píng)分84-91分)的工作室,后期轉(zhuǎn)向開發(fā)《孤獨(dú)回聲》等VR游戲,2020年被Meta收購后于去年遭關(guān)閉。
教團(tuán)1886

教團(tuán):1886是一款帶有魔幻色彩的動(dòng)作類游戲,游戲背景鎖定在圓桌騎士時(shí)代,這里充滿了各種魔法和邪惡的惡魔勢(shì)力,玩家將會(huì)扮演圓桌騎士團(tuán)的一員使用各種古代道具武器來對(duì)抗惡魔。 主題是圓桌騎士團(tuán)與邪魔從很久以前就開始戰(zhàn)斗,這些圓桌騎士團(tuán)因服用強(qiáng)化藥物,衰老速度比常人慢很多,這樣可以讓他們持續(xù)好幾個(gè)世紀(jì)與超自然力量對(duì)抗,比如狼人等。 這里布滿了古代道具,魔法,甚至還包括現(xiàn)代高科技(鋁熱步槍,磁能感應(yīng)炮,弧感應(yīng)槍矛等未來武器),主角將與超自然生物對(duì)抗,其中最主要的就是歐洲神話生物之一的“狼人”,解決歷史謎團(tuán),同時(shí)影響歷史。
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