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決勝巔峰打野思路詳解 決勝巔峰打野怎么玩?
Moba里最重要的就是中野,因?yàn)樗麄兪悄軌驇?dòng)節(jié)奏的兩個(gè)位置,而想要玩好的話,決勝巔峰打野思路也是需要了解清楚的,在下面的文章當(dāng)中將分別詳述在對(duì)局中要做的事情,以及注意的側(cè)重點(diǎn)。不少人玩打野的時(shí)候,容易玩著就迷失了不知所措,然后把大把時(shí)間浪費(fèi)在了跑路上,進(jìn)而影響打野效率。
核心任務(wù):
打野有四項(xiàng)核心任務(wù),其一是通過(guò)刷野來(lái)提升己方的經(jīng)濟(jì)和等級(jí),優(yōu)先擊殺野怪來(lái)占據(jù)資源,保持領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),尤其是敵方的核心。野區(qū)順序一般是:紅BUFF(或藍(lán))→ 小野怪 → 另一邊的BUFF → 河蟹。其二,控地圖資源,重點(diǎn)是去搶河蟹,龍龜,大領(lǐng)主。嘗試進(jìn)去對(duì)方的地盤,搶奪野怪或BUFF,進(jìn)而削弱對(duì)方的節(jié)奏。
其三,gank敵人。支援己方人員,觀察他們的對(duì)線情況還有敵方的位置,尋找抓人機(jī)會(huì)。優(yōu)先幫助射手和中路,來(lái)構(gòu)建己方的優(yōu)勢(shì),為后期的團(tuán)戰(zhàn)打下良好的基礎(chǔ)。其四,帶節(jié)奏,正如文章開(kāi)頭提到的那樣,打野和中單是能主動(dòng)帶節(jié)奏的,其中前者的話作為一個(gè)游蕩位,更是帶節(jié)奏的關(guān)鍵,抓人、推進(jìn)塔、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)必須帶領(lǐng)隊(duì)伍。
基本思路:
開(kāi)局的時(shí)候,要確定優(yōu)先級(jí),如果是物理一般是先紅,法術(shù)的話則藍(lán)開(kāi),前者適合早期抓人;后者適合快速清野和續(xù)航。刷完雙BUFF后,可以考慮抓上或中路,或者控河蟹。要提升刷野效率,使用技能清野怪時(shí),要同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害,簡(jiǎn)單說(shuō)就是拉怪,把怪拉到一起清理,注意打野刀的進(jìn)化,可以單開(kāi)人機(jī)練一練手法。
然后就是觀察小地圖,以免浪費(fèi)時(shí)間。在gank之前觀察敵人的位置,確保抓人的成功率。如果線上沒(méi)有g(shù)ank機(jī)會(huì),不要強(qiáng)行抓人,優(yōu)先繼續(xù)刷野提升經(jīng)濟(jì),很多玩家就是太想去幫隊(duì)友,把很多時(shí)間浪費(fèi)在跑圖上,沒(méi)抓到人自己發(fā)育還落下了。喊隊(duì)友集結(jié)去搶重要資源,龍龜是2分鐘刷新,大領(lǐng)主是8分鐘刷新,記好這個(gè)時(shí)間,龍龜是給全隊(duì)加經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),大領(lǐng)主是增強(qiáng)推塔和視野,提前發(fā)信號(hào)喊隊(duì)友去資源點(diǎn)埋伏,盡量提前落位。
選擇抓人目標(biāo):
優(yōu)先去幫優(yōu)勢(shì)路,如果不是有必成的把握一般是不去幫劣勢(shì)路,容易把自己搭進(jìn)去,結(jié)果就是把自己也玩崩了。在找機(jī)會(huì)的時(shí)候,優(yōu)先集火對(duì)方的脆皮核心,比如說(shuō)射手法師,限制他們的輸出環(huán)境,因?yàn)檫@些往往是對(duì)方的核心輸出,如果能先手將其秒了或是將其驅(qū)離己方隊(duì)伍,那么哪怕是一換一也是能給己方創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。觀察敵人的動(dòng)向,如果敵方的打野去抓隊(duì)友了,去幫已經(jīng)來(lái)不及了,不如直接反向入侵他們的野區(qū),拖慢對(duì)方節(jié)奏,讓對(duì)方因?yàn)樽ト硕w驗(yàn)到得不償失的滋味。
整體節(jié)奏:
在前5分鐘以刷雙霸服、河蟹為主,帶節(jié)奏找機(jī)會(huì)抓人建立領(lǐng)先,多觀察線上對(duì)局的情況,看看隊(duì)友是否有call。6到10分鐘的時(shí)候則是要喊人去打龍龜、推塔,擴(kuò)大雙方的差距或是追回己方的,優(yōu)先搞定對(duì)方的脆皮,搶占關(guān)鍵性的資源。11分鐘之后則要控大領(lǐng)主,逼迫對(duì)方開(kāi)團(tuán),在盡量確保自己能活的情況下切入對(duì)方后排,活不了也要盡量換掉。
除了決勝巔峰打野思路,一些合適的人選也很關(guān)鍵,目前版本當(dāng)中,翎、蘭斯洛特、趙云這些屬于高爆發(fā)的刺客型,阿魯卡多、萊茵洛克、巴特茲這些則屬于戰(zhàn)士型,持續(xù)輸出強(qiáng),還有諸如阿凱、霸下這種肉打野,以及卡蒂塔這種有爆發(fā)有控制的打野,或者法瑪塞斯這種偏輔助增益的打野。每個(gè)英雄都有一些打野小技巧,想了解的話可以前往九游專區(qū)查閱。
玩家評(píng)論
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羽落飛鴻 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 12:40
游戲的畫質(zhì)精致,場(chǎng)景設(shè)計(jì)大氣磅礴,仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。操作手感非常流暢,每一個(gè)指令都能精準(zhǔn)地執(zhí)行,無(wú)論是快速移動(dòng)躲避攻擊,還是精準(zhǔn)射擊,都讓我沉浸其中。
豌豆e4clo2 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 08:20
總體評(píng)價(jià)就是能玩,但是吧,沒(méi)有什么大的優(yōu)點(diǎn)。圖個(gè)新鮮,或者想交一些新的朋友,或者(以外服聯(lián)動(dòng)為參考)為了某聯(lián)動(dòng),可以嘗試玩玩。
嬌軟萌蘿吾之愛(ài) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:40
游戲于本身的福利和內(nèi)容的體量設(shè)計(jì)方面的力度還是蠻大的,對(duì)于玩家的體驗(yàn)還算可以。只不過(guò)對(duì)于玩法等實(shí)際情況大差不差,基礎(chǔ)核心的體驗(yàn)依舊相似雷同,其中一些發(fā)展和存在隱患需要加以關(guān)注。目前來(lái)看,本身缺乏創(chuàng)意,環(huán)境感受欠佳
豌豆2r6jb5 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 21:07
非常好玩,而且送皮膚,而且買英雄的金幣基本上,打個(gè)幾局,做點(diǎn)任務(wù)就能買四五個(gè)英雄,缺點(diǎn)呢,就是,太好玩兒了
豌豆2qd0rd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 20:40
尤其在體驗(yàn)下來(lái)制作是比較全面的,就單論游戲體量配合上,這個(gè)游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),兩者是相對(duì)的,但市面上的模板類似的游戲還是比較多,游戲可能也就堪堪占據(jù)一個(gè)中等偏上的位置吧
圣殿無(wú)黑斧13 來(lái)自于 九游APP 2025-06-28 20:00
英雄平衡性很好,但是,削弱芙蕾雅,開(kāi)大追著對(duì)面砍,傷害還高的離譜,一下2000還攻速高,其他的都還好,畫質(zhì)好,福利好
eraser 來(lái)自于 九游APP 2025-05-22 14:42
操作略卡;英雄挺多但很不平衡,比如控制的時(shí)間太長(zhǎng)或者被秒殺或者aoe傷害太高;能召喚其他生物的英雄似乎都能形成以多打少的局面;防御塔傷害太高;追殺中會(huì)莫名其妙打野怪和小兵;操作設(shè)置項(xiàng)能設(shè)置的似乎不多;模式太少,除了排位就是匹配;玩的人少,基本都是電腦隊(duì)友;擊殺野怪似乎沒(méi)有buff;裝備似乎也有點(diǎn)問(wèn)題,我似乎沒(méi)找到法師吸血的,還有射手回藍(lán)的;金幣路擊殺野怪似乎沒(méi)有金幣,得去撿;經(jīng)驗(yàn)路的野怪經(jīng)驗(yàn)似乎很少;送的英雄自選寶箱沒(méi)有什么好東西;英雄單價(jià)太貴了吧,牛的32000一個(gè),差的也要1w多好像;成就有些設(shè)置的不合理;其他忘了,已經(jīng)卸載了…… 上面是內(nèi)測(cè)感覺(jué) —————— 下面是公測(cè)感覺(jué) 公測(cè)開(kāi)始一個(gè)月,送的東西挺多的。一開(kāi)始匹配的隊(duì)友還算正常,差不多半個(gè)月后,就出現(xiàn)各種妖魔鬼怪了,各種莫名其妙的送人頭。英雄也有超標(biāo)的,不平衡的。劍鋒對(duì)射手打野法師大概都能一套秒,但一套后就危險(xiǎn)了;猴子速度疊上去后,一個(gè)頂三;新出的琉璃也超標(biāo),一個(gè)皮厚一個(gè)大招能瘋狂回血范圍還大;還有那個(gè)誰(shuí)的螺旋槍,一出就有厚盾還多短傷害,而且還能像老夫子一樣拴人;被寅抓進(jìn)去后動(dòng)都動(dòng)不了;有個(gè)射手蕾拉手攻擊范圍特長(zhǎng),人都沒(méi)看到,還在手機(jī)屏幕外就死了……所謂的領(lǐng)工資活動(dòng)也是坑,就是開(kāi)紅包,憑什么別人能得錢,我一直都是游戲幣。目前就有排位和匹配兩種模式,沒(méi)什么玩頭。得到的鉆石居然還有失效時(shí)間。好多角色的精通皮膚任務(wù)難度太高。舉報(bào)系統(tǒng)而是個(gè)坑。沒(méi)什么意思了,卸載了 —————— 上星期六無(wú)聊又回來(lái)看看,模式還是那么少,玩的人也少了,匹配時(shí)間更長(zhǎng)了。傳奇5以下還算正常,傳奇5以上搞人心態(tài),匹配的都是什么镴即,舉報(bào)系統(tǒng)還是一樣坑,打野又多了幾個(gè)超標(biāo)角色,比如那個(gè)有夾子還會(huì)突進(jìn)的,叫什么忘了,已經(jīng)卸載了
豌豆292sea 來(lái)自于 九游APP 2025-06-27 17:59
游戲還算公平,就是游戲中心在主界面,有時(shí)候不小心會(huì)點(diǎn)到影響操作體驗(yàn)
九游玩家2247851230 來(lái)自于 九游APP 2025-06-23 21:06
匹配機(jī)制無(wú)敵了,我把把都很秀,隊(duì)友太坑了已經(jīng)連跪十把了
國(guó)王游戲 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 23:13
玩了一個(gè)多月, 1.這游戲節(jié)奏太快,前期太依靠野,對(duì)線死一次就幾乎不可能打的過(guò)對(duì)面,等級(jí)壓制太狠了,前面拿到人頭等級(jí)會(huì)高對(duì)面幾級(jí),根本沒(méi)有可能翻盤、 2.最惡心的還是舉報(bào)機(jī)制,但凡你一輸,不小心被人多殺幾個(gè)頭,本來(lái)就窩火,隊(duì)友還特么一舉報(bào)一個(gè)準(zhǔn)扣分,真是體驗(yàn)極差的機(jī)制。誰(shuí)會(huì)愿意輸?誰(shuí)愿意被打崩?又不是故意的,可該舉報(bào)的還是被扣分,我就納悶了,直接卸載游戲了