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激戰(zhàn)2試劑流工程師加點思路 副本打架輸出爆炸
激戰(zhàn)2試劑流工程師加點思路,何為激戰(zhàn)2試劑流工程,就是以各種試劑為核心技能的工程,最大限度的實現(xiàn)buff自己削弱敵人的目的,玩過工程的都知道,我們有H試劑治療,U,B試劑加buff,R試劑恢復耐力,C試劑解除癥狀,S試劑提供無敵以及X試劑的變身。激戰(zhàn)2試劑流工程師加點思路
這篇攻略介紹試劑流工程(不是說使用試劑槍的工程,而是使用各種試劑技能的工程)
1. 簡介
何為試劑流工程,就是以各種試劑為核心技能的工程,最大限度的實現(xiàn)buff自己削弱敵人的目的,玩過工程的都知道,我們有H試劑治療,U,B試劑加buff,R試劑恢復耐力,C試劑解除癥狀,S試劑提供無敵以及X試劑的變身。
2. 試劑流優(yōu)劣(為什么用試劑流)
試劑流大體上的優(yōu)勢體現(xiàn)在:
相當高的持續(xù)傷害,極高的解除癥狀能力(也許是最高的),不俗的生存性,對隊友不俗的支援能力。
劣勢體現(xiàn)在,
很依賴手速,試劑使用的時機,以及試劑流主流技能噴火器和工具包并不是很好上手。
3. build詳解
前言,試劑流想要發(fā)揮出威力,極大的依賴一個特性,煉金特性的11號,生長激素。
每當你使用試劑技能,就獲得兩層威能,威能這個buff一共可以疊25層,每層35,那么就是875點威力和癥狀!875什么概念,至少提升你的輸出 30%。注意這里的所有試劑技能說的是包括腰帶技能在內的,也就是F1至F4只要有投擲試劑,砸在自己身上也獲得兩層威能。算個簡單的乘法,我們帶3個試 劑技能,那么再加3個腰帶技能,就是一共6個試劑可以使用(3個喝3個扔),12點威能到手。。。另外說一句,腰帶技能投擲出去的試劑砸到隊友,也會給他 們提供兩層威能,但是影響人數(shù)存在上限,只有一個小隊,就是5個人,不可能出現(xiàn)在wvw里面指揮喊,上威能,一群工程師一頓猛丟,好幾十號人25滿威 能。。。那太逆天了。
重點介紹完生長激素,下面來說其他特性的選擇。
1. 0/30/0/30/10 使用手槍與噴火器作為武器 PVE向
這是一套樓主自己在用build,截圖如下
激戰(zhàn)2
最近在打副本,和碎層,所以用了一套pve向的build
這套build選擇了雙槍和噴火器,主要是為了配合威能所提供的癥狀傷害,手槍1,2,4技能分別提供出血,中毒,燃燒,噴火器提供燃燒。
我的特性帶了
激戰(zhàn)2
微力扳機,手槍技能減CD,這個沒有什么特別好說的,更頻繁的使用技能就是更高的傷害,這個天賦可以換成淬火扳機,完全是看你更擅長用噴火器還是更擅長 手槍,樓主比較擅長打手槍啦~哎呀好羞射。那個,言歸正傳,也可以換成精確瞄準,因為工程的職業(yè)特點,爆擊率相當高,所以換一個暴擊觸發(fā)易傷也是不錯的。
無畏戰(zhàn)士,這個完全沒有替代,簡單來說就是,端著噴火器,經(jīng)過樓主實際測試,6層威能常住,7層會持續(xù)幾秒,然后第1層就掉了又變回6層,想想看這個概 念,端著噴火器我們就常年有6層威能,雖然你會需要頻繁的切換手槍,但是基本也都有4層威能在,配合試劑提供的威能,保持大概12層威能常住是非常輕松的 事。
燃燒專家,很簡單,因為我們手槍4和噴火器提供燃燒,所以延長燃燒時間可以很有效提升傷害。可以換為彈藥改裝,事實上樓主正在考慮換為彈藥改裝,理論傷害應該更高一些。
速效試劑,沒有替代,試劑流核心就是兩個字,“嗑藥!!!”往死里嗑藥,減少20%試劑冷卻時間,還想什么呢少年們,敞開肚子喝啊。。。。
409凈化方程式,關于煉金第二層的選擇,其實非常的多樣化,之所以選擇了409,就是看中了他極強的解癥狀能力,我們要知道我們有6個試劑可以喝和 丟,那么我們就有6個解癥狀!!這給我們提供了幾乎對癥狀完全免疫的能力,只要你手夠快,你反應的過來,你身上就永遠只有buff沒有debuff,除非 你站在一個持續(xù)上癥狀的區(qū)域里面。。好吧你基本已經(jīng)死了。。可以換成活力提速,等下會介紹到我們一直有迅捷,所以活力提速給我們能提供近乎無限的耐力,想 怎么滾就怎么滾?;蛘咧旅熘疲@就沒什么好說了,就是干!不過考慮到激戰(zhàn)PVE也具有相當高的難度,變態(tài)級的解癥狀和滿地滾來滾去想必是更好的選擇。記 住,腰帶技能扔出去的瓶子,砸到隊友一樣可以解他們,這對團隊的支援也是相當大的。
生長激素,介紹過了,不在贅述,就是“嗑藥”!
高速套件,切換武器包就獲得迅捷,這個特性的強大之處在于,它只有10秒CD,但是它持續(xù)13秒!什么概念,我們可以全程保持迅捷!做一個風一樣的工程師吧少年們。加上活力提速,只要你記得切武器,你就真的靈活的像風一樣。
說完了特性,再說說技能選擇
試劑流嘛,治療帶H試劑,毫無疑問,它的價值主要表現(xiàn)在腰帶技能的超大范圍,作為投擲覆蓋范圍最廣的試劑,對團隊的支援性相當優(yōu)秀。
噴火器,作為武器選擇不再多說。
這里樓主帶了兩個輸出向試劑,U和B,U的效果6秒的50%攻擊速度加成和釋放加成,當你把所有其他試劑都使用了之后再用U,來最大化輸出,一定要記 得,試劑幾乎都是有施法時間的(擰開蓋子才能喝么- -),但是U沒有,樓主習慣的做法是先投擲B試劑,會給你提供穩(wěn)固,保證你后面的連招不會被打斷,然后把所以其他的腰帶技能也丟掉,如果你對自己有信心那 就把H也喝了,然后喝B同時狂按U,因為U是瞬發(fā),你喝完B直接U就也進肚皮了,現(xiàn)在就是最高威能狀態(tài),還有50%釋放和攻擊速度加成,爆發(fā)吧少年們。不 過要注意,U試劑有一個弊端,它會同時另外獲得一個受到傷害提升25%的debuff,或者耐力恢復降低50%,畢竟U的主動效果太過imba,需要一些 debuff來平衡,最后一點,U可以解眩暈哦~B試劑同時提供4個效果,反彈,迅捷,威能,激怒,喝一口4個全有,性價比簡直爆表,強力推薦,你可以不 帶U,但是你一定要帶B(聽起來好奇怪啊。。。)投擲B上文提到過,會提供穩(wěn)固,保證連招和生存的不二選擇,要記得盡量也砸到隊友~
精 英技能使用空投,基本沒有什么特別要說的,泛用性最好的精英技能,至于迫擊炮。。。你確定那玩意除了打世界boss清茫茫多的小怪之外有其他用處么- -X試劑,這個其實可以考慮,但是不確定因素有點大,比如你需要打單體,結果變了旋風。。你需要AOE,結果變了超級賽亞人。。。實在很尷尬。不過它畢竟 也是試劑技能,也享受409和生長激素的加成。
打法
這套pve向技能,基本概念就是,跑路的時候大概10秒切一下,享受不間斷的迅捷。戰(zhàn)斗過程中,基本是保持持有噴火器,但是你要記得手槍技能的時間,冷 卻好了切手槍把234都放掉,值得注意的一點是,噴火器的普通攻擊(1技能)是引導技能,并不會被切換武器所打斷,也就是說,不熟練的朋友可以在噴火器剛 剛平A出去的時候切成手槍,看下冷卻,如果沒好馬上切回噴火器,這個時候基本剛好噴完,對你后續(xù)的輸出完全沒有任何影響,同理,同樣作為引導技能的手槍 2,也不會被切換武器所打斷,但是要記得,引導技能會被除了切換武器和開啟燃燒彈藥(噴火器腰帶技能)的其他技能所打斷,手槍2每一發(fā)都會刷新一層中毒, 而噴火1不完全噴完不會上燃燒,所以一定要記得,不要用除了翻滾之外的其他動作打斷他們。燃燒彈藥開啟之后,你的任何攻擊都會觸發(fā)燃燒效果,所以就是好了 就按吧,當然你也可以配合嗑藥所提供的威能來達到最大傷害,但是經(jīng)實際戰(zhàn)斗測試,這種舒服的輸出環(huán)境簡直太難找了,好了就按,沒錯的。重點說一下噴火4, 凝固汽油,他是一個組合技區(qū)域,提供火焰效果,也就是可以被任何組合終結技觸發(fā),自己的手槍1就是很好的例子,當你的手槍1穿過火墻時,會直接附帶燃燒效 果,還有一點,大家一定要記得我們的空投補給,這個技能砸下來的時候算組合終結技:爆炸,空投砸在火墻上,附近的所有友方目標獲得3層威能,至于什么戰(zhàn)士 啦守護啦站在火墻里面會獲得火焰散射效果的aoe和火焰護盾什么的就不再贅述了。最后一點,噴火1是aoe,清大群小怪,或者堆在一起的建筑,簡直不要太 快。
PVP 和WVW的變形,以及打法
pvp
這套打法思路完全可以稍作改動來打pvp,樓主親身體驗,完全可行,而且相當強力。核心思路和上面基本一樣,嗑藥!樓主一般會選擇先和對面稍微消耗一 下,給他上上dot,debuff什么的,不要怕前期的換血,你要記得你的傷害是越打越高的,你有藥!經(jīng)過剛接觸一小輪的交換技能換血之后,嗑藥,看情況 吃,基本一口氣吃4個問題不大,然后你會發(fā)現(xiàn)突然對面就換不過你了,為什么選擇換一小波再嗑藥,這個時候基本對面給你上了一些debuff,剛剛上上來還 沒有發(fā)揮效果,猛磕一波解掉所有,帶著一身滿狀態(tài)跟他干,誰輸誰贏一目了然。記得噴火4不要往人家身上扔,盡量扔自己腳下,即使打遠程也是如此,不會有人 傻到站在火墻里和你拼的,那東西傷害相當高,噴火4在pk的時候就是給你的槍1上燃燒用的,或者在你有空投的時候先噴火4再往里面砸空投,來獲得額外3點 威能。
特性選擇相當靈活,你可以不帶工具的特性高速套件,而選擇炸藥特性飛散彈片或者發(fā)現(xiàn)弱點,區(qū)別就是高速是提升自己,在搶點,快速 支援,脫離戰(zhàn)場方面很優(yōu)秀,而炸彈的兩個特性在纏斗中表現(xiàn)非常突出。槍械最后一層可以不要,再點到炸彈里面,出到燃燒彈藥,這樣我們的特性選擇就變成了 20/20/0/30/0。武器選擇方面,我們可以選擇換掉副手手槍而使用盾牌,盾4的反射投擲物以及再按一下把身邊的敵人彈開都非常好用,尤其是工程試 劑流打法最怕超強力爆發(fā)把我們秒殺,帶盾4彈開匕首賊或者電法,錘戰(zhàn)都很好用。盾5技能格擋,要記得盾5可以扔出去,美國隊長附體啊有木有!扔出去再飛回 來,對路徑上擊中的所有敵人都造成昏迷。
技能選擇和pve向基本一樣,就是不要帶U試劑了,那是作死。。要知道你不可能時時刻刻都只有 1v1,U試劑單挑還行,如果打起群架來,debuff讓你生不如死。。。這里我強力推薦S試劑,主動喝掉變小并且無敵,完全是躲避對方關鍵技能,尋找輸 出位置和脫離戰(zhàn)場的神器!投擲效果是范圍隱身,同樣也是脫離戰(zhàn)場和尋找輸出位置的神器,也是起手的好技能。
最后記得,噴火器手短。。。不要傻乎乎的跟遠程純用手槍對A,想辦法接近他們,槍盾/噴火/試劑流最猛的是中距離,噴火2如果你用不好,千萬別按,浪費輸出時間,如果打不中就虧大了,噴火3是好技能,和近戰(zhàn)保持距離,延長燃燒時間,噴火5打近戰(zhàn)有奇效。
wvw
wvw的特性選擇可以完全使用pve選擇,大到?jīng)]朋友的地圖,你需要無限迅捷。。。別的也沒什么特別好換的,由于全程都在打群架,所以增強自己和隊友遠 遠比削弱某一個敵人好的多。武器選擇,依然推薦使用槍/盾,理由同pvp,當然雙槍也不錯,傷害更高一些,槍5的粘膠扔好了也是超級煩人的東西。技能選擇 方面,我推薦把U試劑(怎么又是我!)換為投擲地雷,有點奇怪不是么,就是為了兩個字“威能!”打wvw的朋友都知道,一個團隊能不能打贏很大程度依賴威 能,地雷是組合終結技:爆炸,然后噴火4是組合區(qū)域:燃燒,還要我多說么,當指揮喊集合,火圈的時候,往他腳下直接扔噴火4和地雷,地雷扔出去是不會爆 的,需要再按一下技能鍵來手動引爆,所以當他再喊爆炸的時候,爆掉地雷,3層威能到手。不要小看這一個技能的小小改動,如果你帶一個試劑,是喝掉和扔加一 起4層威能,但是喝掉只有自己有威能,扔掉只能扔5個人,換成地雷爆一下,全團3層!這就已經(jīng)足夠了,再多的增強自己都不如給全團3層威能好使,絕對沒法 比。至于地雷腰帶技能,在身邊投擲5個地雷,聊勝于無吧,誰踩到炸死了算你倒霉,沒炸死有點傷害并且驅散一個buff也是好的。還有一點優(yōu)勢,噴火1是 aoe,你懂的,指揮說沖沖沖,你開著噴火器一路進去,燒到一個人就是一個包包呦~
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激戰(zhàn)2

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