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《劍與遠征》游戲評測 逆轉常規(guī)卻體驗極佳的精品

作者:九游頭條 來源:九游 發(fā)布時間:2019-12-30 16:48:00
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下載游戲:http://www.575.zj.cn/jianyuyuanzheng/

優(yōu)點:

(1) 順應當下潮流,突破現(xiàn)有的游戲模式,針對玩家痛點和需求做了很多創(chuàng)新設計;

(2) 取消體力、失敗懲罰、裝備穿戴等級、英雄等級低于賬戶等級等一系列限制,玩家有極大的自由度,可以一爽到底;

(3) 給玩家減負。游戲操作簡單,策略性適度,砍掉眾多養(yǎng)成系統(tǒng),增加了玩家的游戲動力,降低了游戲壓力和疲勞感;

(4) 游戲資源產(chǎn)出較多,并贈送免費VIP,不花錢也能玩得舒爽;

(5) 付費就變強,充值可以獲得更大的游戲成就感和滿足感;

(6) 游戲以PVE為主。且競技場通過三大舉措不會出現(xiàn)免費玩家被碾壓的情況;

缺點:

游戲中后期關卡難度越來越大,可玩內容較少;

試玩時間:2019-12-29

試玩版本:v1.29.05

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劍與遠征》是由卡牌游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開發(fā)團隊打造的策略類放置手游。《小冰冰傳奇》將卡牌游戲推新至第二代。5年半磨一劍,2019年推出的《劍與遠征》品質也極高,游戲內設計環(huán)環(huán)相扣,讓筆者欲罷不能。

順應當下潮流,針對玩家痛點和需求

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2018年開始,超休閑游戲興起。以創(chuàng)意為賣點、玩法簡單、即點即玩的特點讓其俘獲全球大批玩家。《劍與遠征》選擇放置游戲的品類切入,不僅同超休閑游戲一樣有簡單的玩法和操作,更重要的是有超休閑游戲沒有的優(yōu)勢——游戲耐玩性較高,游戲壽命較長。

針對玩家的痛點和需求,《劍與遠征》通過上圖的玩法設計,整個的游戲體驗非常好,筆者玩的時候感覺非常爽,甚至有點上癮的感覺。

逆轉常規(guī),玩法創(chuàng)新

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大多數(shù)游戲慣用的延長游戲壽命的方式就是通過體力限制資源產(chǎn)出和游戲進度、裝備穿戴等級限制、賬號和英雄等級限制、以及一定的懲罰機制,比如策略游戲的懲罰機制是損兵,同為放置游戲的《商店英雄》的懲罰機制是英雄受傷后需要休息。在一些游戲中,想通過后面的關卡,必須不停的掃蕩已經(jīng)打過的關卡獲取資源,有些游戲甚至要求完成高難度的3星才能掃蕩,這樣的游戲玩起來比較累。

《劍與遠征》的設計與同類游戲背道而馳,別人限制的我不限制,別人不限制的我反而限制。大有不隨波逐流,而要開創(chuàng)潮流的野心。

《劍與遠征》沒有明面上的限制,沒有體力限制,沒有懲罰機制,沒有裝備穿戴等級限制和英雄不能高于賬號等級的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戲慢也沒關系,可以通過試驗不同的英雄及組合,逐步深入了解游戲;想什么時候打就什么時候打,簡直是強迫癥玩家的福音,不必擔心體力溢出而肉疼。但《劍與遠征》卻不允許重復打已經(jīng)完成的關卡。不過游戲的數(shù)值設定比較合理,可玩副本也較多,刷會副本或攢會自動掛機資源,就能通關。

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筆者認為取消各種限制和懲罰機制的設計非常高明,本來就是掛機游戲,一直在獲取資源,卡玩家反而會讓玩家更快離開。放開限制一定程度上讓開發(fā)團隊放棄了體力、卡級等充值收入,反而讓大家覺得開發(fā)商良心。

玩家減負——簡化養(yǎng)成與操作

放置游戲最初是RPG游戲的分支,相應的英雄養(yǎng)成也會比較重。但《劍與遠征》卻反其道而行之,簡化英雄養(yǎng)成以及相應的游戲操作,進而筆者能將更多時間放在過關和副本上,體驗游戲最爽和最好玩的內容。

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《劍與遠征》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常簡單,只有英雄養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成。升級英雄的同時,也一同升級技能。而且操作非常簡單方便,一直按住升級按鈕即可連續(xù)升級,連續(xù)升級的視覺動效看著也很爽。

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裝備強化與裝備品質相關,藍色裝備最多只能強化到3星,黃裝5星。穿戴相應陣營的裝備還能額外增加30%的裝備屬性。也沒有什么附魔、寵物、鑲寶石等等復雜和逼氪的系統(tǒng)。

養(yǎng)成雖然簡單,但由于游戲有七大種族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不同,所以除非氪金,否則無法很快搭建高戰(zhàn)力戰(zhàn)隊。

玩家減負——策略適度

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由于小白相對較多,所以《劍與遠征》在游戲策略性方面也做了減法。只有一個陣型、沒有戰(zhàn)中策略或技能釋放(自動的情況下)、沒有復雜的建筑升級等等,只保留最核心的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及養(yǎng)成,需要根據(jù)對方英雄的陣營選擇相克制的英雄。

抽卡一時爽,一直抽卡一直爽

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現(xiàn)在抽卡幾乎是所有游戲的標配,如上圖,《劍與遠征》在抽卡上做了2點優(yōu)化。一是抽卡道具多樣化。算鉆石在內,共有6種抽卡道具。讓筆者覺得游戲給的獎勵多的同時,更讓筆者有抽卡間隔時間很短的感覺。二是這六種道具游戲內全部有產(chǎn)出,且在中前期產(chǎn)出速度較友好,哪怕不花錢肯花時間就能慢慢獲得進而抽卡。

再算上游戲贈送的英雄和副本商店可兌換英雄,《劍與遠征》的英雄獲取和英雄養(yǎng)成都相對輕松。相比同類游戲的游戲難度和壓力會小很多,這就是很多玩家愿意肝的原因。

不是每次10連抽都能獲得紫色及更高品質的卡,但考慮到游戲坑不深,抽卡概率不高也可以理解。

免費VIP與高資源產(chǎn)出

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除了推圖碾壓和排兵布陣的快感,《劍與遠征》內領獎也十分過癮。升級、過關、活動、任務(日常、周常和主線)、副本、社交等等都可以獲得游戲獎勵,連續(xù)領獎的感覺非常爽。

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而另一個比較良心的設定就是免費VIP。讓筆者覺得玩《劍與遠征》像是在掙錢,對于像筆者這種免費玩家非常有用。

順便說一下,筆者已體驗游戲5天,所在公會35人,超過24小時未登錄的玩家只有7人??梢姶蠹覍Α秳εc遠征》整套游戲設計還是非常認可的。

付費就變強

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如上文提及,提升實力只需要英雄和裝備2個系統(tǒng),即高品質裝備和裝備強化,高品質英雄和英雄等級提升。獲得高品質英雄和裝備后,戰(zhàn)力提升立竿見影。尤其中前期關卡和副本難度比較平緩,因此充值后,即可一路開掛,所向披靡。

平衡付費玩家與免費玩家之間的差距

由于游戲以PVE為主,所以不會像策略游戲一樣存在大量免費玩家經(jīng)常被碾壓的情況。只有在競技場才會被攻擊,但只損失競技場分數(shù),除競技場分數(shù)獎勵外,不會影響資源獲取和英雄狀態(tài)等核心利益。

即使如此,為了避免普通玩家被頻繁攻擊。《劍與遠征》采用了與COC一樣的匹配對手的方式。點擊“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我推薦了實力高于自己、與自己實力接近和低于自己的對手,想快速沖榜,就打排名高的玩家;想刷獎勵,就打排位低的。

另一方面,設置有限的免費PVP次數(shù)和門票掉落。

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第三個方式,設置不同等階的競技場,鼓勵玩家與自己水平和實力接近的玩家較量。筆者打了幾天競技場,一直與自己戰(zhàn)力接近的玩家較量,互有勝負才最有意思,沒有很強的挫敗感。

放置游戲的缺點無法避免

游戲到中后期后,關卡難度越來越大,能做和能打的內容會越來越少。不付費的話,被卡的時間會越來越長。

結語

綜上所述,《劍與遠征》是一款品質和友好度極高的游戲。游戲策略性適度,難度不高,操作簡單,適合絕大多數(shù)游戲玩家。尤其《劍與遠征》經(jīng)過海外市場檢驗,且做了很多突破創(chuàng)新的設計,是一款非常值得體驗的佳作。

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全部評論

  • 血魔而邁達斯15 來自于 九游APP 2025-08-21 00:22

    游戲環(huán)境不錯,競速得有人帶或者抄作業(yè),現(xiàn)在強度焦慮太大了,建議獵寶,夢境啥的降低難度,然后給大佬專開模式,主要是現(xiàn)在出卡太快了,不氪的話等你慢慢補出來早退環(huán)境,上個棋神我還沒補呢就下崗了,哎總之一言難盡,養(yǎng)老能玩,你要真想競爭每期新卡得整幾千進去,不養(yǎng)老只能氪,玩到后面肝都肝玩了,除了凹就是擺爛()

  • 符文天無盡65 來自于 九游APP 2025-09-17 17:34

    更新不了了小米應用商店還能更。這個是直接動都不動的。下一百多兆不知道是下了一百個G

  • 花里花氣23 來自于 九游APP 2025-06-21 08:44

    輕松,不費時間。放置類目前確實做的最好

  • 歲數(shù)都還好不卡24 來自于 九游APP 2025-07-15 00:59

    好玩,就是占星概率有點低

  • 直來直往026 來自于 九游APP 2025-06-11 09:50

    為什么我王座之塔和一些其他的東西點不進去,顯示資源加載失敗

  • 沸血冰法力燃燒8 來自于 九游APP 2025-05-02 21:03

    之前還以為我數(shù)據(jù)清理了,上去登錄要登會以前的號要選經(jīng)典版用之前號登錄不然默認新號繼續(xù)玩的,我的朋友們

  • 降臨風卡爾1 來自于 九游APP 2025-04-13 14:58

    怎么沒了好多純血龍卡。沒記得抽啊

  • 天黑不掌燈 來自于 九游APP 2025-03-27 23:50

    我tm游戲時長咋滴沒了 1.2w個小時阿

  • 豌豆bkq2e3 來自于 九游APP 2025-04-14 08:50

    青春,愛好,一個融入了個人情感的游戲

  • 宋盛超yyx 來自于 九游APP 2025-04-06 17:30

    以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180級,推到18章,現(xiàn)在出了雙人模式,真服了,隨隨便便就可以推到后面,還送那么多抽,我酸了,嗚嗚嗚

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