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《劍與遠(yuǎn)征》制作人訪談 小冰冰傳奇原班人馬續(xù)作
各位國(guó)服的玩家大大們好,我是《劍與遠(yuǎn)征》的制作人Don,非常感謝大家長(zhǎng)期以來(lái)的關(guān)注和期待,隨著版號(hào)的下放,劍與遠(yuǎn)征國(guó)服上線也已經(jīng)排上了日程,我們研發(fā)組的同學(xué)們都特別激動(dòng),大家一起喝了點(diǎn)小酒慶祝了一下,現(xiàn)在有點(diǎn)飄,趁這股勁兒跟大伙嘮兩句。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)《劍與遠(yuǎn)征》立項(xiàng)的初心吧,我們最早其實(shí)是奔著微信小游戲去的,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是借著小游戲的風(fēng)頭,總結(jié)《小冰冰傳奇》多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),給國(guó)內(nèi)的卡牌RPG玩家們奉上一個(gè)更加好玩的續(xù)作。小游戲講究輕松休閑,卡牌和掛機(jī)的結(jié)合正好能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目的,于是劍與遠(yuǎn)征的核心玩法就這么確定了。當(dāng)然,后來(lái)因?yàn)榘嫣?hào)收緊,我們調(diào)整策略,先轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),也取得了還不錯(cuò)的成績(jī),近日政策大好,版號(hào)下來(lái)了,終于可以面見(jiàn)國(guó)內(nèi)玩家了。
劍與遠(yuǎn)征最初的幾個(gè)研發(fā)人員,包括我自己在內(nèi),無(wú)一例外都是來(lái)自小冰冰傳奇的團(tuán)隊(duì)。因此我們?cè)诹㈨?xiàng)之初問(wèn)的最多的問(wèn)題是:除了更加輕松休閑外,劍與遠(yuǎn)征應(yīng)該比小冰冰傳奇有哪些更加進(jìn)步的地方?小冰冰傳奇當(dāng)年也算是國(guó)民游戲了,再提升一步看上去非常困難,不過(guò)對(duì)于我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻是有很多希望改進(jìn)的點(diǎn),長(zhǎng)期潛伏在貼吧論壇,游戲的痛點(diǎn)我們知道還是很多的。
我們總結(jié)了小冰冰傳奇玩家的幾個(gè)最大的痛點(diǎn):首先小冰冰傳奇的核心戰(zhàn)斗我們覺(jué)得還有進(jìn)化空間,于是我們加入了前后排的概念,讓排兵布陣更加有策略性,讓陣容搭配的樂(lè)趣更加強(qiáng)烈;玩家經(jīng)常反饋小冰冰傳奇英雄多了之后玩家養(yǎng)不過(guò)來(lái),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征加入了共鳴水晶,玩家只需要專(zhuān)心養(yǎng)五個(gè)英雄就好,其他英雄放進(jìn)共鳴水晶,等級(jí)立刻追平;小冰冰傳奇魂匣普通玩家拿不到,太過(guò)pay to play了,這是玩家們經(jīng)常罵的點(diǎn),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征去掉了魂匣機(jī)制,所有英雄都可以被抽到或者換取;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇太肝了,于是我們優(yōu)化游戲內(nèi)容,掛機(jī)為主,輕松游戲;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇的遠(yuǎn)征時(shí)間久了太無(wú)聊了,于是我們把劍與遠(yuǎn)征的遠(yuǎn)征玩法做成了異界迷宮,加入了很多隨機(jī)元素,提高可重玩性;小冰冰傳奇的橫屏設(shè)計(jì)操作很不便捷,于是我們把劍與遠(yuǎn)征改成了豎屏,更方便碎片時(shí)間操作等等,玩一下你就可以看出來(lái),這還是那個(gè)英雄設(shè)計(jì)極其精致、陣容策略極其豐富的策略卡牌游戲,不過(guò),每個(gè)系統(tǒng)都是重新設(shè)計(jì)過(guò)的,每個(gè)系統(tǒng)都更加進(jìn)化了。
以上說(shuō)的更多的是游戲機(jī)制方面的進(jìn)化,當(dāng)然我們的美術(shù)大大們也下了很多苦功夫,小冰冰傳奇在亞洲地區(qū)都比較受歡迎,但是歐美沒(méi)有太做起來(lái),但是我們也看到了迪士尼、Supercell等公司的藝術(shù)作品,在全球范圍都受到了玩家的喜愛(ài)。我們堅(jiān)信各種地區(qū)玩家的偏好雖然存在差異,但是一定是有共性的,真正好的藝術(shù)必然是沒(méi)有國(guó)界的。于是我們開(kāi)始探索一種全球玩家都能接受的新畫(huà)風(fēng),在研究了全球很多大牛們的作品后,設(shè)計(jì)了很多種不同的畫(huà)風(fēng),在全球市場(chǎng)做了多次調(diào)研,最終又經(jīng)歷多次修改,才終于確定了現(xiàn)在這種歐式幻想卡通風(fēng)格,功夫不負(fù)苦心人,上線測(cè)試后得到了來(lái)自全球各個(gè)地區(qū)玩家的喜愛(ài)。
除此之外,我們認(rèn)為卡牌RPG游戲最最核心的就是卡牌角色的設(shè)計(jì),除了有與眾不同的美妙畫(huà)風(fēng)外,還有什么可以提高玩家和角色的親和度呢?我們選擇了在立繪和劇情上下功夫,我們決定選擇一種和其他游戲不太相同的形式來(lái)展現(xiàn)立繪,獨(dú)具一格的同時(shí)更好的展現(xiàn)我們的特色,結(jié)合游戲的魔幻背景,我們最終決定選擇現(xiàn)在這種教堂壁畫(huà)和玻璃彩繪感覺(jué)的形式,以便更加體現(xiàn)角色的傳奇感和特色。同時(shí)我們采用了幾個(gè)人一組的形式來(lái)推出立繪,也就是我們的羈絆故事系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)角色之間的關(guān)系和故事,也讓人物的形象更加飽滿(mǎn);劇情方面,我們學(xué)習(xí)了歐式RPG的方式,把故事散落在游戲的各個(gè)角落,包括游戲的每個(gè)地圖、每個(gè)玩法、每個(gè)英雄、每個(gè)羈絆、每個(gè)神器等等,將這些小故事串聯(lián)在一起,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),在伊索米亞的大陸上原來(lái)有這么多的愛(ài)恨情仇,有這么多的不可思議的傳奇故事,這是一個(gè)有血有肉的世界,你不需要著急和按部就班,只需要在有時(shí)間的時(shí)候,在對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生興趣的時(shí)候,翻開(kāi)他的背景故事或者羈絆故事,這個(gè)角色立刻就會(huì)變得有血肉,變得生靈活現(xiàn)起來(lái)。
說(shuō)的有點(diǎn)多,我因?yàn)楝F(xiàn)在心情非常激動(dòng),加上多喝了兩杯,胡言亂語(yǔ),希望大家能感受到我們的激動(dòng)心情。傾聽(tīng)玩家,和玩家做朋友,這是莉莉絲一以貫之的核心運(yùn)營(yíng)策略,歡迎大家能在評(píng)論區(qū)暢所欲言,給我們提出你們的寶貴意見(jiàn),或者直抒胸臆把你們感到不滿(mǎn)的地方直接寫(xiě)出來(lái),我們都會(huì)去看,這也會(huì)成為我們?cè)阶冊(cè)胶玫母緞?dòng)力,感謝大家。
《劍與遠(yuǎn)征》制作團(tuán)隊(duì) Don
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劍與遠(yuǎn)征

【特色簡(jiǎn)介】 它來(lái)了它來(lái)了,劍與遠(yuǎn)征-組隊(duì)服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩(shī)人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來(lái)自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
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血魔而邁達(dá)斯15 來(lái)自于 九游APP 2025-08-21 00:22
游戲環(huán)境不錯(cuò),競(jìng)速得有人帶或者抄作業(yè),現(xiàn)在強(qiáng)度焦慮太大了,建議獵寶,夢(mèng)境啥的降低難度,然后給大佬專(zhuān)開(kāi)模式,主要是現(xiàn)在出卡太快了,不氪的話(huà)等你慢慢補(bǔ)出來(lái)早退環(huán)境,上個(gè)棋神我還沒(méi)補(bǔ)呢就下崗了,哎總之一言難盡,養(yǎng)老能玩,你要真想競(jìng)爭(zhēng)每期新卡得整幾千進(jìn)去,不養(yǎng)老只能氪,玩到后面肝都肝玩了,除了凹就是擺爛()
符文天無(wú)盡65 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 17:34
更新不了了小米應(yīng)用商店還能更。這個(gè)是直接動(dòng)都不動(dòng)的。下一百多兆不知道是下了一百個(gè)G
花里花氣23 來(lái)自于 九游APP 2025-06-21 08:44
輕松,不費(fèi)時(shí)間。放置類(lèi)目前確實(shí)做的最好
歲數(shù)都還好不卡24 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 00:59
好玩,就是占星概率有點(diǎn)低
直來(lái)直往026 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 09:50
為什么我王座之塔和一些其他的東西點(diǎn)不進(jìn)去,顯示資源加載失敗
沸血冰法力燃燒8 來(lái)自于 九游APP 2025-05-02 21:03
之前還以為我數(shù)據(jù)清理了,上去登錄要登會(huì)以前的號(hào)要選經(jīng)典版用之前號(hào)登錄不然默認(rèn)新號(hào)繼續(xù)玩的,我的朋友們
降臨風(fēng)卡爾1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-13 14:58
怎么沒(méi)了好多純血龍卡。沒(méi)記得抽啊
天黑不掌燈 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 23:50
我tm游戲時(shí)長(zhǎng)咋滴沒(méi)了 1.2w個(gè)小時(shí)阿
豌豆bkq2e3 來(lái)自于 九游APP 2025-04-14 08:50
青春,愛(ài)好,一個(gè)融入了個(gè)人情感的游戲
也許你不明白 來(lái)自于 九游APP 2020-02-13 21:51
雖然有點(diǎn)長(zhǎng)但看完吧,開(kāi)始是挺好玩的,但是這保底的機(jī)制和英雄不進(jìn)階會(huì)鎖等級(jí)實(shí)在是令人惡心,每天興高采烈的上游戲發(fā)現(xiàn)啥也干不了,就是公會(huì)boss,迷宮和PK場(chǎng)而已。一開(kāi)始可以肝一段時(shí)間,但是紫色英雄百級(jí)后沒(méi)有進(jìn)階就會(huì)鎖等級(jí),到這段時(shí)間也就一個(gè)星期左右,存鉆石10連抽獎(jiǎng)保底卻是藍(lán)色(雖然有紫色,但是本人曾經(jīng)2次10連最高就藍(lán)色的),就算是紫色,還有可能是新英雄,食之無(wú)味,棄之可惜(要是可以上多幾只英雄的話(huà)還不錯(cuò))。而且這個(gè)游戲幾乎沒(méi)有活動(dòng)可言,別的游戲雖然抽不到好東西,要不就可以白嫖好友的(游戲里也可以,推圖“一周”只能用一次傭兵而已),要不可以用技術(shù)彌補(bǔ)一些,要不活動(dòng)頻率高努力肝也可以得鉆石,這游戲不一樣幾乎沒(méi)活動(dòng),鉆石的主要來(lái)源是推圖。后面掛機(jī)得了經(jīng)驗(yàn)不能升級(jí)(而且后面掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)少的可以,一晚上不足英雄升個(gè)5級(jí)),不升級(jí)就無(wú)法推圖,無(wú)法推圖鉆石就少,鉆石少了怎么抽獎(jiǎng)?不抽獎(jiǎng)你的英雄又不能進(jìn)階,不能進(jìn)階就鎖級(jí)了。那怎么搞,充錢(qián)?。?0抽1次,感受一下?不過(guò)禮包有雙倍的,大約30抽2次吧),抽獎(jiǎng)池抽獎(jiǎng)500次就會(huì)升級(jí)(雖然我也沒(méi)見(jiàn)過(guò)升級(jí)后的),每100次有選種族抽紫色英雄的機(jī)會(huì)(注意又是隨機(jī)的,只是可以選種族而已),瘋狂充錢(qián)你就是王者。綜上所述不知道是我非還是我窮的緣故,有點(diǎn)玩不來(lái)這個(gè)游戲,個(gè)人感覺(jué)游戲比較鼓勵(lì)充錢(qián),還有存鉆石抽獎(jiǎng)前無(wú)聊的很,中間你什么都做不了,不能推圖就只能靠迷宮一些鉆石,每日的100鉆石1個(gè)抽獎(jiǎng)券還有每周的400鉆石和3個(gè)抽獎(jiǎng)券,一周大約2次10連左右吧(感覺(jué)挺多的是吧,但是加入我上面說(shuō)的抽獎(jiǎng)的機(jī)制后呢)。雖然還在玩但是興趣大減,感覺(jué)回到了以前玩農(nóng)場(chǎng)每天上號(hào)摘菜種菜然后下號(hào)。一顆星給那一開(kāi)始吸引我肝的地方吧。前期還是挺吸引人的,期待游戲的改變。