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10年前的網(wǎng)游天花板 《劍靈》到底是不是被吹出來的神作 上期

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2025-09-11 17:44:11
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01
劍靈·上

不知各位是否還記得,曾有一款游戲憑借一己之力,推動(dòng)全國網(wǎng)吧完成了一次硬件升級?

可能有人瞬間會(huì)想起《絕地求生》。盡管不可否認(rèn),《絕地求生》的確完成了這一壯舉,但早在它出現(xiàn)三年前的2014年,就已有另一位“硬件殺手”做過了同樣的事情,其影響力甚至猶有過之。

它,就是《劍靈》。

對于許多年輕玩家而言,或許難以相信《劍靈》當(dāng)年的火爆。畢竟,它的崛起與沉寂幾乎如曇花一現(xiàn)。

那么,《劍靈》在當(dāng)時(shí)究竟有多受歡迎?讓我們先來看一組官方數(shù)據(jù):2014年8月8日,國服正式開啟公測。僅一個(gè)月時(shí)間,其最高同時(shí)在線人數(shù)便突破150萬。

據(jù)坊間傳聞,它的實(shí)際峰值甚至一度沖破了200萬大關(guān)。騰訊與開發(fā)商N(yùn)Csoft的高管在接受采訪時(shí)也明確表示,《劍靈》在下載用戶數(shù)、注冊量、首日在線人數(shù)以及所占用的帶寬等方面,均創(chuàng)下了前所未有的歷史紀(jì)錄。

即便在公測之前,玩家對《劍靈》的期待都可以用“瘋狂”來形容。我印象里就記得,當(dāng)年某寶上價(jià)值1000多的內(nèi)測激活碼,成交記錄遍地都是。

不過,本期內(nèi)容暫不探討《劍靈》由盛轉(zhuǎn)衰的原因,這一話題我們放到下期再聊。

今天,我們就單純來聊聊:在那個(gè)端游的黃金年代末期,《劍靈》為什么能火成那個(gè)樣子?它究竟有何魅力?

02
來自未來的美術(shù)品質(zhì)

若要探討《劍靈》為何能夠迅速走紅,第一個(gè)、也是最直觀的答案,便是其在當(dāng)年所展現(xiàn)出的美術(shù)品質(zhì)。

那是一種肉眼可見的代際差距。

即便是與同期被譽(yù)為網(wǎng)游神作的《九陰真經(jīng)》相比,《劍靈》也明顯領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代。那種視覺沖擊,猶如習(xí)慣PS2畫質(zhì)之后初次體驗(yàn)PS3所帶來的震撼,深刻而強(qiáng)烈。

在2013至2014年間,《劍靈》的畫面表現(xiàn),對于當(dāng)時(shí)市面上的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲、甚至一部分單機(jī)游戲而言,都堪稱一次徹底的“降維打擊”。

這種降維打擊主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,首先是地圖體驗(yàn)。

當(dāng)年的《劍靈》雖非如今意義上的“開放世界”,卻巧妙營造出一種“偽開放世界”的感知。游戲由多個(gè)廣闊的區(qū)域地圖構(gòu)成,卻在副本與區(qū)域切換中實(shí)現(xiàn)了無縫銜接。

例如,區(qū)域之間的過渡通過“龍脈”系統(tǒng)完成,玩家可借助龍脈飛檐走壁、高速移動(dòng)。當(dāng)年第一次跑龍脈的時(shí)候,視覺效果所帶來的震撼,是此前任何網(wǎng)絡(luò)游戲都未能提供的。

副本的加載機(jī)制同樣別出心裁。《劍靈》的多數(shù)副本設(shè)置于山洞之中,玩家僅需穿過一道屏障即可進(jìn)入,幾乎感受不到讀取過程。這種無縫切換,類似《戰(zhàn)神》系列中的“翻越縫隙”設(shè)計(jì),以巧妙的視覺手法遮蔽了加載過程。

此外,《劍靈》地圖的美術(shù)也相當(dāng)出色。從綠意盎然的御龍林,到黃沙漫天的荒漠,再至堪稱視覺巔峰的“水月平原”,在虛幻3引擎和輕功系統(tǒng)的加持下,將傳統(tǒng)MMO中枯燥的移動(dòng)與跑圖過程,轉(zhuǎn)化為一種核心樂趣。

除地圖體驗(yàn)之外,金亨泰獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格同樣成為《劍靈》的標(biāo)志。

我相信,只要經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家,都聽過一句靈魂拷問:“油膩的師姐在哪里?”

當(dāng)時(shí)《劍靈》給人以“油膩”的視覺印象,不僅是極致飽滿的身材曲線,更顯著的是角色皮膚上一層油亮的光澤。這種獨(dú)特的皮膚質(zhì)感 ,甚至讓玩家把某盜用《劍靈》元素的頁游廣告里出現(xiàn)的“有你的世界”臺(tái)詞,空耳成了“油膩的師姐”。

固然,這種風(fēng)格有時(shí)候會(huì)被批評為“過度油膩”或“媚俗”,但在當(dāng)時(shí),它卻展現(xiàn)出一種最原始、最直接的視覺吸引力。

當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游玩家尚未如今天一般見識過大量高質(zhì)量作品,一個(gè)瀧澤蘿拉老師的種子都能在游戲里賣出天價(jià),而《劍靈》所呈現(xiàn)出的視覺表現(xiàn),即使剝離玩法,本身就具備強(qiáng)大的吸引力與傳播力。

這種視覺上最直觀的強(qiáng),對同時(shí)期網(wǎng)游的降維打擊,也使得《劍靈》在營銷上迅速完成“冷啟動(dòng)”。畢竟,游戲品質(zhì)的高低,玩家只要一眼,多少心里都有數(shù),好游戲的氣質(zhì)是藏不住的。

03
不俗的動(dòng)作體驗(yàn)

除美術(shù)表現(xiàn)外,《劍靈》的另一大核心特色在于其動(dòng)作系統(tǒng)。

在《劍靈》出現(xiàn)之前,市面上的主流MMORPG大多采用兩類戰(zhàn)斗模式:一種是純粹的回合制,即敵我雙方依序發(fā)動(dòng)攻擊;另一種雖表面上為即時(shí)制,實(shí)際滾鍵盤式的操作,玩家只需選定目標(biāo),并依照技能冷卻狀態(tài)進(jìn)行輸出,配合簡單的位移即可完成戰(zhàn)斗。

而《劍靈》不一樣的地方,在于強(qiáng)調(diào)“移動(dòng)施法”機(jī)制。玩家可通過靈活走位直接規(guī)避許多Boss的技能,不必硬性承受傷害,這一點(diǎn)與傳統(tǒng)MMO形成顯著差異。

此外,它還引入大量原本只在單機(jī)格斗游戲里出現(xiàn)的復(fù)雜機(jī)制,例如浮空、壓制以及多樣化的派生招式,極大豐富了戰(zhàn)斗的可玩性與層次感。

以拳師職業(yè)為例,在敵人攻擊即將命中的瞬間按下按鍵,即可“截?cái)唷睂Ψ秸惺?,還可以打出一次高傷害的反擊。這種在即時(shí)戰(zhàn)斗中見招拆招、由守轉(zhuǎn)攻的操作體驗(yàn),正是《劍靈》的核心魅力之一。

值得注意的是,《劍靈》并未沿用傳統(tǒng)MMO中“戰(zhàn)法牧”鐵三角體系,游戲中不存在專職治療職業(yè)。玩家需依靠鑲嵌吸血寶石、掌握攻擊節(jié)奏等方式自主維持生存。這一設(shè)計(jì)使得BOSS戰(zhàn)更強(qiáng)調(diào)玩家與敵人之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)與應(yīng)對,對無腦硬吃的懲罰相當(dāng)嚴(yán)厲。血量越低,越需積極進(jìn)攻,唯有持續(xù)輸出才能爭取生存機(jī)會(huì)。

此外,在水月版本之前,《劍靈》的資源管理系統(tǒng)也打磨得很好。游戲設(shè)有“內(nèi)功”系統(tǒng)(也就是所謂“豆”與藍(lán)條),只要循環(huán)策略得當(dāng),角色甚至可以做到一直打一直打。加上本身就很爽的打擊和受擊反饋,那種“登登登”的音效是真有種拳拳到肉的感覺。

而這一動(dòng)作系統(tǒng),也成就了《劍靈》的副本體驗(yàn)?!秳`》的副本既注重玩家個(gè)人與Boss之間的動(dòng)作互動(dòng),也講究團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的群體抵抗與機(jī)制配合。在早期版本中,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家甚至能夠在不損失一絲生命值的情況下通關(guān)高難度副本,充分體現(xiàn)出其動(dòng)作系統(tǒng)的高水準(zhǔn)與深層次樂趣。

04
簡約的養(yǎng)成系統(tǒng)和卓越的PVP體驗(yàn)

平心而論,《劍靈》當(dāng)年另一大令人印象深刻的亮點(diǎn),在于其獨(dú)特的養(yǎng)成機(jī)制。

在游戲早期,《劍靈》并未采用傳統(tǒng)的“刷副本-更換裝備”循環(huán)模式,而是采用了“武器成長系統(tǒng)”與“八卦牌”養(yǎng)成體系。

以武器為例,玩家的裝備不會(huì)因版本更新而過時(shí),而是可以通過不斷投入資源進(jìn)行升級與突破,比如從“極限洪門”逐步進(jìn)化為“卓越萬魂”。

這一設(shè)計(jì)帶來兩大優(yōu)勢。其一,養(yǎng)成路徑清晰、線性且具備高度確定性,玩家能夠明確下一階段所需材料及其產(chǎn)出副本;其二,玩家的投入具有累積性,不會(huì)被輕易清零。即便平民玩家,也可借助該系統(tǒng)保持角色數(shù)值不脫離主流梯隊(duì)。

事實(shí)上,包括筆者在內(nèi)的許多玩家認(rèn)為,國服《劍靈》由盛轉(zhuǎn)衰的節(jié)點(diǎn),正是對這一武器成長系統(tǒng)進(jìn)行改動(dòng)之后。當(dāng)然,這就是后話了。

總之,這一成長機(jī)制貫穿了玩家的整體游戲歷程,不僅與PVE玩法緊密結(jié)合,也延伸出諸多富有樂趣的PVP內(nèi)容。例如在“風(fēng)毒龍”版本中,勢力戰(zhàn)所產(chǎn)生的靈石,正是武器突破的核心材料。

不知道有多少朋友還記得勢力戰(zhàn)?當(dāng)年《劍靈》會(huì)讓玩家在新手村的時(shí)候就選勢力,要么加入武林盟,要么加入渾天教,而勢力戰(zhàn)本質(zhì)是一場大規(guī)模PVP戰(zhàn)斗,通過擊潰敵對玩家、收集其掉落的靈氣來兌換靈石。

我記得還有一些抽象的玩家,專門殺兌換靈氣的npc,然后蹲那些要換靈氣的玩家殺了搶靈氣。

這類機(jī)制有效激發(fā)了玩家之間的沖突與恩怨,大型公會(huì)往往因此爆發(fā)勢力戰(zhàn),一打就是一個(gè)通宵。

可以說,無論是在美術(shù)表現(xiàn)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、社交體驗(yàn),還是在PVE與PVP的內(nèi)容架構(gòu)上,《劍靈》都做到了極致或近乎卓越的打磨。

如此一款具備3A級品質(zhì)的網(wǎng)游作品,在當(dāng)年獲得現(xiàn)象級的熱度,實(shí)屬必然。

05
天時(shí)和地利

一款游戲的成功,除了需要過硬的自身品質(zhì),往往還離不開天時(shí)與地利的共同作用。

《劍靈》所占據(jù)的“地利”,首先體現(xiàn)在其開發(fā)商N(yùn)Csoft身上。這家韓國公司在當(dāng)時(shí)已是行業(yè)內(nèi)的金字招牌,旗下《天堂》系列與《永恒之塔》等作品,早已積累了深厚的口碑與龐大的玩家群體。

其次,代理國服的騰訊公司憑借其強(qiáng)大的推廣與運(yùn)營能力,使《劍靈》在上線初期就獲得了空前規(guī)模的曝光。令人印象深刻的是,當(dāng)時(shí)游戲邀請“少女時(shí)代”擔(dān)任代言人,甚至在玩家每次退出游戲時(shí),客戶端都會(huì)顯示一句標(biāo)語:“快來和劍靈一起玩少女時(shí)代”。

哦對了,這里再提一個(gè)可能很多人不知道的冷知識,“劍靈”這一中文名稱,最初是由九游參與命名的。若大家感興趣,我們未來可以進(jìn)一步分享命名的幕后故事。

再談《劍靈》的“天時(shí)”,我們認(rèn)為其成功也源于它誕生于一個(gè)特殊的時(shí)代節(jié)點(diǎn)。2013年可謂PC網(wǎng)游“黃金時(shí)代”的尾聲。據(jù)當(dāng)年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,端游仍占據(jù)64.5%的市場份額,網(wǎng)頁游戲與手游分別僅占15.4%和13.5%。然而僅僅一年后,端游市場份額便驟降近十個(gè)百分點(diǎn),昭示著手游時(shí)代的來臨。

《劍靈》正是在這樣一個(gè)舊時(shí)代將盡、新時(shí)代將至的過渡時(shí)期橫空出世。某種意義上,它如同PC端游時(shí)代凝聚最后光芒與熱情所打造的一部集大成之作,恰逢其時(shí)地滿足了市場對于“次世代”MMORPG的全部期待。

可惜的是,這場由《劍靈》掀起的端游MMO最后風(fēng)暴,來得迅猛,退卻也匆匆。有人認(rèn)為其衰落始于白青版本武器養(yǎng)成機(jī)制引發(fā)的爭議;也有人指出,它之所以成功,很大程度上是由于在當(dāng)時(shí)缺乏同類競品,而隨著《天涯明月刀》等作品的出現(xiàn),玩家迅速流失;更有人感嘆,《劍靈》生不逢時(shí),若早幾年出現(xiàn),或晚幾年采用賽季制、戰(zhàn)令等付費(fèi)模式,其命運(yùn)或許不至于如此短暫。

而關(guān)于這些話題,我們在下周五的時(shí)候再來深入聊聊。

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玩家評論

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全部評論

  • 劍靈?小霸王 來自于 九游APP 2021-06-11 16:27

    端游好玩!玩過幾個(gè)月,很刺激,退游了,開始玩手游,內(nèi)地國服人多也好玩,情懷吧!手游有一起玩的可以找我!不用掛vpn的那種。

  • 九游玩家7lyv5fpfdkcf 來自于 九游APP 2017-09-07 23:26

    人??要??是??擼??多??了??,??連??看東??西??眼??都??是??花??的??。點(diǎn)贊才能恢復(fù)!

  • 九游玩家7lyv98u1iwjv 來自于 九游APP 2017-02-11 22:11

    這游戲要是跟電腦版的一樣我就卸載我手機(jī)里的亡者榮耀,cf 一起來飛車,青丘狐傳說,極無雙。只玩劍靈,我是劍靈迷,特別是秦義絕我是他的粉絲,我要抱她的大腿

  • 九游玩家7lyv3ouwd8a9 來自于 九游APP 2014-11-16 17:47

    我的嗨!這要是有劍靈100~50,那就拽了,可要是卡牌那你最好別開,毀了人家劍靈這個(gè)游戲名聲不說,還傷了多少千萬玩家??!慎重

  • 小顏409 來自于 九游APP 2022-11-26 19:37

    我好想玩啊

  • 百變星君Jerry 來自于 九游APP 2022-11-17 22:49

    求大神給個(gè)鏈接吧謝謝

  • 九游玩家341841765910 來自于 九游APP 2022-08-30 03:58

    不知道什么時(shí)候能上映呢?

  • 寒江潮 來自于 九游APP 2021-12-20 11:15

    什么時(shí)候再開?

  • 魔鬼oo0 來自于 九游APP 2021-11-19 13:45

    求大神給個(gè)鏈接

  • 鵬鵬25 來自于 九游APP 2021-08-07 22:22

    什么時(shí)候上線

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