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《決斗王》六系初始卡組分析

作者:九九八十一° 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-25 16:13:00
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作者:然而成敗異變 ID:436357

地系:

入手難度:☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆

1.png

卡組分析

優(yōu)勢:

1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。

2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對(duì)面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,2000以上的怪物對(duì)手會(huì)讓對(duì)手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢。

4、麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),當(dāng)對(duì)手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時(shí)猜正反,如無猜中時(shí)扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢時(shí)可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。

劣勢:

1、地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。

光系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

2.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對(duì)方場上的一張怪物,獲得對(duì)方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果。

2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對(duì)方怪物,降低對(duì)方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對(duì)方怪物,而自身不會(huì)破壞,同時(shí)由于降低對(duì)方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對(duì)方辛苦召喚的高階怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。

4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對(duì)面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎荆治锏姆D(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),這張卡可以讓對(duì)方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。

5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,永遠(yuǎn)都可以有翻盤的機(jī)會(huì)。

6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對(duì)方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對(duì)方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,在我方回合發(fā)動(dòng),可以有效破壞對(duì)方高防怪物,在前期無疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌。

7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),也讓對(duì)方缺失了許多翻盤的機(jī)會(huì)。

劣勢:

光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會(huì)被對(duì)方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,來彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問題。

水系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

3.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。

2、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。

3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤喼笔歉呒?jí)高攻怪物的噩夢,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。

4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢,無法造成傷害,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。

5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢。

6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。

劣勢:

缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。

火系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

4.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果。

2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。

劣勢:

炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。

風(fēng)系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

5.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對(duì)方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對(duì)方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。

2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價(jià)比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。

3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對(duì)象上),和力之集約相對(duì),當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),這兩張卡都能給對(duì)方一記重?fù)?,效果著?shí)不錯(cuò)。

4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對(duì)方高攻或者高防的尷尬局面,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)高防怪物比較有效,對(duì)高攻怪物的作用著實(shí)很少。

劣勢:

前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對(duì)這一局面有所改善。

暗系:

入手難度:☆☆☆

前期實(shí)力:☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

6.png

卡組分析:

優(yōu)勢:

1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對(duì)方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時(shí)后期的常見連鎖卡,能與很對(duì)卡牌取得連鎖。

2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力。

3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢。

劣勢:也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對(duì)的劣勢,很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆esmwiw 來自于 九游APP 2025-09-09 11:13

    從決斗精靈4級(jí)升到11級(jí)要多少樂幣,或者等級(jí)

  • 好久不見552 來自于 九游APP 2025-06-16 21:47

    同一個(gè)賬號(hào)有三個(gè)角色,怎么換角色或刪除多余的角色?。∮写罄兄绬?!

  • 心?夜 來自于 九游APP 2025-04-15 09:45

    紅色碎片怎么沒地方用了?找不到?。抗俜秸f明一下,你是把它開了嗎?

  • 神射一閃電 來自于 九游APP 2025-01-03 01:30

    一年沒玩了,從新下載進(jìn)去,從前的角色消失了,以前攢那么多卡都沒有了,擦,真垃圾

  • 豌豆q3t9gd 來自于 九游APP 2022-10-26 20:55

    從前年玩到現(xiàn)在,這個(gè)游戲其實(shí)不論對(duì)肝帝玩家還是萌新玩家都不算友好。每個(gè)月月底出的新卡大部分都是強(qiáng)度超標(biāo)的,如果不想挨揍只能買新卡,買了之后不論是遇到針對(duì)卡還是同樣的新卡游戲體驗(yàn)都不算太好,并且基本上兩個(gè)月之后卡組就會(huì)大削,不是說不能玩但是由奢入儉難,再往后基本上只會(huì)迎來削弱除非卡組真的非常弱。所有的卡組在新卡出了之后都必須讓道,這樣才能吸引你們?nèi)ベ徺I新卡,沒買的人為了不被揍得太狠也只能跟風(fēng)購買。官方群的群主說對(duì)你們多好啊所有卡都可以免費(fèi)白嫖,三個(gè)月之后就會(huì)打散假如卡箱,但是在幾千種卡中抽出這些卡并且組成卡組有多難,普通卡碎還算是比較好攢,分解卡牌、每天打幾場、抽卡包等獲得的都比較快,但是如果卡組強(qiáng)度在線的話基本上強(qiáng)度比較高的單卡必須用特殊碎片抽,還只有等級(jí)達(dá)到相應(yīng)級(jí)別才能抽,十二分之一的概率。說說這游戲的福利,需要花錢的一概不算:新手前三十天每天做任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是三倍,如果遇到周末是四倍;目前每天登錄會(huì)送50卡鉆,不知道持續(xù)到什么時(shí)候;每天一定時(shí)間段會(huì)送一些卡箱,新手最高12小時(shí)獲得一張怪獸卡。沒了,還指望其他的?你當(dāng)做慈善呢

  • 舉久玩家 來自于 九游APP 2022-06-24 10:19

    首先,下載界面也說了。智商低于90會(huì)有不良反應(yīng)。所以那些說不好玩的。都是沒有腦子的。雖然這個(gè)游戲做的已經(jīng)很良心了。但總有那些不會(huì)玩的人。唉,這游戲不僅非??简?yàn)?zāi)X子,還有……當(dāng)然,你充錢也可以非常強(qiáng)大,但不充也可以玩。

  • 賦之以一笑 來自于 九游APP 2023-04-19 19:36

    畫面還可以,對(duì)于像我這樣一般人來說,就如同玩文字游戲,可以適當(dāng)?shù)仂褵捳Z言邏輯與反應(yīng)能力,其更深的玩法我也不想太鉆研了,那是大佬大神的競技空間,個(gè)人覺得玩不起,太燒腦了,甚至讓人分不清游戲與現(xiàn)實(shí),因?yàn)檫@款游戲所涉及的內(nèi)容超越了當(dāng)下人們的認(rèn)知,它并非僅僅是游戲,更是一種智識(shí)的體現(xiàn),它所展現(xiàn)的更高于我所處的“現(xiàn)實(shí)”,因此在玩游戲的時(shí)候便有種被游戲“反噬”的效果,就好比游戲也在“玩”我。就先評(píng)論這么多了。

  • 豌豆hvqmba 來自于 九游APP 2020-06-09 07:33

    游戲是不錯(cuò)。。。但是你會(huì)被虐到懷疑人生。。每日任務(wù)都做不了。。大佬們各種牛叉卡。。你會(huì)知道什么叫做殘忍。策劃都沒有想過怎么讓萌新發(fā)育的問題。。20個(gè)決斗點(diǎn)一張卡。開局10把每把勝利有10點(diǎn)決斗點(diǎn)。。輸了有4點(diǎn)。后面的10把獎(jiǎng)勵(lì)減半,然后再減半,一天也就拿4_5張怪獸卡。。這還是全肝的情況下。強(qiáng)度太大了,受不了。。希望策劃能改一下。。不要把想入坑的萌新勸退了

  • TTWONG 來自于 九游APP 2017-09-20 03:47

    我是游戲王超級(jí)粉絲,看過動(dòng)畫,玩過PSP,PC版?,F(xiàn)在有手機(jī)版,其實(shí)真的應(yīng)該感恩開發(fā)者給玩家?guī)淼谋憷腕w驗(yàn),同時(shí)也玩過決斗之城,忍不住客觀評(píng)論一下。看簡介,這游戲是死忠粉自行開發(fā),宣傳力度確實(shí)欠缺,畫質(zhì)做得也不夠決斗之城帶感。但是完全還原大賽規(guī)則這點(diǎn)其實(shí)就已經(jīng)很重要了(當(dāng)然你得明確真實(shí)賽制和瞎改的賽制的區(qū)別)。況且看很多評(píng)論說獲取卡難,這點(diǎn)無可厚非。其實(shí)就算充錢的玩家,能獲取的優(yōu)勢也并不會(huì)大很多,因?yàn)槌溴X并不會(huì)像決斗之城那樣直接獲取卡片,而只有卡牌特效而已。玩法有趣

  • 我隊(duì)友是坨屎 來自于 九游APP 02-17 00:15

    卡太低級(jí),玩起來沒懸念,有一張好卡就可以稱霸了,把禁卡加進(jìn)去,全部人卡厲害玩起來才有趣,還有召喚怪獸為啥不能正面守備召喚?九,十星還是變成三祭品合理,生命值改為四千。還有卡片太難收集,現(xiàn)實(shí)里一塊錢就可以買十張左右了,請(qǐng)按這比例。

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