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火影忍者木葉高手大和如何 火影忍者木葉高手大和角色分享
在火影忍者游戲世界里,有一位備受矚目的木葉高手叫做大和,他可是擁有SSS品質(zhì)的超強忍者,火影忍者木葉高手大和怎么樣其實也是初期想培養(yǎng)的玩家知道的,這個角色也是出現(xiàn)在了很多的陣容個當中,是眾多玩家在陣容搭配時的核心支柱,今天小編就全方位、深層次地為大家詳細解讀一下這個角色到底該如何玩轉(zhuǎn),讓大家能充分挖掘出他的潛力。
先來說說大和那令人驚艷的主動技能木遁四柱牢之術,此技能一旦施展,便會精準鎖定敵方后排的隨機兩個目標,瞬間爆發(fā)出高達240%攻擊力的強大傷害,這傷害數(shù)值本身就足夠輸出,且更為關鍵的是,它還附帶了高達80%幾率的束縛效果,一旦敵人不幸被束縛,在接下來的兩回合內(nèi)將完全無法行動,不過,當受束縛的敵人受到傷害后,這一狀態(tài)便會解除。
這種集傷害與控制于一體的技能設計,目前游戲中是找不出來幾個的,雖說目標是隨機選定的,看似給戰(zhàn)術安排帶來了一些不確定性,但考慮到游戲中后排通常不會部署過多單位,所以隨機選中的兩個目標基本都能落入掌控之中,而且在大多數(shù)戰(zhàn)斗場景下,敵方的核心輸出角色往往會被安排在后排位置,這就使得大和這個技能的實際控制效果遠超其表面數(shù)值所呈現(xiàn)的那樣,能夠有效地打亂敵人的進攻節(jié)奏,為己方創(chuàng)造絕佳的輸出機會。
再看他的被動技能,雖然是遠處中觸發(fā)的,但是基本只要大家用了上面的主動技能,這個被動都會同時跟在后面生效,比如木遁之術就是只要場上有角色之前是在束縛狀態(tài)的就可以直接生效,具體效果就是后面一次攻擊的數(shù)值最多可以提升到120%的加成數(shù)值,這意味著在大和成功控制住敵人之后,后續(xù)的攻擊將能造成更為可觀的傷害量,形成一套連貫且高效的打擊鏈,這也是其中最具有代表性的被動效果。
而初代細胞這一被動技能更是獨具特色,每當有敵人被附加上束縛狀態(tài)時,大和自己就能按照250%攻擊力的數(shù)值來恢復生命值,這不僅增強了他在戰(zhàn)場上的生存能力,還讓他在持續(xù)戰(zhàn)斗中保持較好的狀態(tài),減少了對治療資源的依賴,還有一個實用的被動技能即時備戰(zhàn),在戰(zhàn)斗一開始 ,便能直接提升20%的防御、20%的速度以及20%的命中,全方位強化了大和的戰(zhàn)斗屬性,使他在開場階段就占據(jù)優(yōu)勢,所以從上面的技能效果中可以看出來,只要有束縛生效的機會,大和的能力就起來了。
基于大和的技能特點,小編精心為大家推薦了一套適配度極高的陣容,大蛇丸、佐助、大和一起搭配,然后還可以放類似于阿斯瑪和秋道之類的角色,其中主要的核心角色組合獲取難度較低,通過首充即可輕松拿下,這對于平民玩家來說還是比較有優(yōu)勢的,而大和的獲取途徑也相對容易,如此一來,隊伍中的SSS級忍者都能較為便捷地收入囊中,其余角色雖然品質(zhì)未達SSS級別,但他們的實力同樣強勁,在輸出方面完全能夠滿足團隊的需求。
這套陣容并非當前游戲中最頂級的配置,但對于絕大多數(shù)玩家而言,用于過渡時期卻是再合適不過了,它能夠幫助玩家在游戲前期快速積累資源、提升實力,平穩(wěn)度過新手階段,逐漸向更高水平的陣容邁進,大和作為一個自身品質(zhì)卓越、技能強勢且易于獲得的角色,他的加入能夠改善隊伍的輸出能力和控制效果,許多不同的陣容都可以靈活地將大和融入其中,根據(jù)具體的戰(zhàn)斗需求和對手情況進行調(diào)整優(yōu)化,且利用好專屬木頭神奇的效果,也可以打造出以大和為核心的陣容哦。
火影忍者木葉高手大和怎么樣相信大家在深入了解了大和的玩法之后,大家都能在游戲中更好地運用他,這里其實小編更建議大家講大和放在控制位上面,這個角色的束縛效果只要用得好,整體的團隊能力都會起來,所以相對來說初期大家用大和的話優(yōu)勢也是比較多的,建議大家可以在初期獲取之后培養(yǎng)大和。
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