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火影忍者 忍者新世代全新SS忍大蛇丸 攻略陣容推薦
一、忍者簡析:
奧義:空刃之舞:專注,對敵方小隊造成100%傷害、咒術和蛇之眼;之后奧義改為八岐之術。必殺時必中。
Tip:咒術以及蛇之眼的施加手段,并且具有專注效果,不容易被打斷。
普攻:劍之華:對敵方手位靠后忍者造成100%傷害,大概率造成小浮空,降低目標90%普攻傷害,持續(xù)至回合末,不可疊加。
Tip:對四手位忍者的普攻傷害具有明顯克制效果。
追打:咒印·咒縛之?。鹤反虻沟兀斐?5%必中傷害和擊退,附帶咒縛之印。大蛇丸追打后,當前回合獲得霸體。
Tip:能通過追打獲取霸體,提高自身的生存能力,且能降低對方的起手能力。
被動Ⅰ:大蛇丸流替身術:免疫除封穴以外的不良狀態(tài);助陣火影首次受到不良狀態(tài),轉(zhuǎn)化為大蛇丸下次奧義查克拉消耗-20,每回合1次。
Tip:該被動能降低查克拉消耗,緩解小隊查克拉緊缺的情況,同時進一步提升大蛇丸奧義的銜接程度。
被動Ⅱ:火影聯(lián)協(xié):正面敵方小隊每回合使用額外普攻、觸發(fā)技造成傷害時,初代、二代、三代火影依次上場助陣,擁有10%生命值,每回合每位火影僅上場1次。
Tip:歷代火影的主要為輔助作用,降低對方的抗性,為己方提供免傷、霸體,都有優(yōu)秀的效果。
特殊詞條:
咒術:特效,附帶[咒術]被攻擊時,攻擊者每次成長[3%]體術和忍術。
蛇之眼:特效,每次使用普攻額外消耗當前生命值[25%],至多[19999],持續(xù)[2]回合。
咒縛之?。悍庥⌒g,下次行動失敗。
八歧之術:(2/0/40)對敵方小隊[5-9]體造成[120%]傷害選定目標附帶[咒術]和[咒縛之印]。[必殺時必中]。
火影聯(lián)協(xié)·初代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[木遁·木龍之術],對敵方小隊前排造成[60%]傷害且降低[10%]抗性。
火影聯(lián)協(xié)·二代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[水遁·水陣壁],己方小隊下次受到傷害時,減免[50%]且[霸體]。
火影聯(lián)協(xié)·三代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[土龍炎流],對敵方小隊隨機[3]體造成[60%]火屬性傷害、[點燃]和降低[10%]抗性。
火影聯(lián)協(xié)·四代火影:四代火影上場協(xié)助使用[飛雷神之術]后離場,使大蛇丸極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發(fā)[1]次。
忍者定位:養(yǎng)成輸出、功能輔助、克制普攻
推薦飾品:海獸、靈狐、玄龜套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點:
(1)千手柱間[和服]具備減傷效果,奧義有專注效果,陣亡后還可以為小隊提供強力增益;
(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界能力,具備反擊并觸發(fā)追打的能力,同時可以通過奧義切換連續(xù)進行壓制;
(3)水門[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可連續(xù)奧義壓制對手,可以為隊友提供防御抗性增益,輸出能力較為可觀;
(4)天天[忍界大戰(zhàn)]擁有非常強的追打輸出能力,奧義可以造成目盲,每回合被動可恢復生命;
(5)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點,對擁有飛雷神標記的敵人能造成必中傷害,且隊友被飛雷神標記目標打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復活一次的效果;
(6)芙[穢土轉(zhuǎn)生]具有一回合的結(jié)界能限制敵方查克拉恢復,己方忍者釋放奧義后還能提供增益;
(7)藥師兜[仙人模式]能追打恢復查克拉,自身擅長持久戰(zhàn)與殘血收割,與大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]有一定契合度;
(8)黑夜之刃能為帶刀忍者施加“武者的根性”,提升抗性和免疫不良狀態(tài),普攻還能恢復查克拉。
(9)疾風舞者奇數(shù)回合可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻時間和充足的查克拉等增益。
三、陣容推薦與實戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方普攻或奧義;
3、打斷技能多。
陣容缺點:
1、宇智波斑的樹縛隨機性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風主容易被針對。
(一)實戰(zhàn)分析1(斗祭)
敵方陣容:
千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術;
2、對方千手柱間使用奧義,壓制效果被我方閃避;
3、對方火主奧義,我方水門打斷;
4、對方千手扉間使用奧義,造成傷害;
5、我方宇智波斑奧義,獲得結(jié)界,對方千手柱間戰(zhàn)??;
6、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方宇智波斑使用奧義,我方水門打斷;
2、我方水門普攻擊敗對方千手扉間和火主,對方千手扉間戰(zhàn)敗后復活;
3、我方宇智波斑奧義,被對方千手扉間打斷;
4、對方宇智波斑奧義,造成傷害;
5、我方風主使用奧義,減少奧義冷卻時間;
6、我方大蛇丸使用奧義,對方千手扉間戰(zhàn)敗;
7、我方宇智波斑奧義,對方宇智波斑戰(zhàn)敗,我方勝利。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、有續(xù)航能力,生存能力較強;
3、普攻輸出能力強。
陣容缺點:
1、千手柱間戰(zhàn)敗后才能提升普攻能力;
2、解控能力較弱,容易被針對,雷主被控制會缺少查克拉。
3、無法展開或破壞結(jié)界。
(二)實戰(zhàn)分析2(斗祭)
敵方陣容:
千手柱間[和服]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術;
2、對方千手柱間使用奧義,我方扉間閃避;
3、我方千手柱間使用奧義,對方千手扉間查克拉消耗增加;
4、對方火主奧義,我方千手扉間打斷,時光逆轉(zhuǎn)后再次奧義增加護盾。
第二回合:
1、對方千手扉間奧義,我方千手扉間打斷;
2、我方千手扉間普攻擊敗對方千手柱間;
3、對方宇智波斑使用奧義,被動激活,我方千手扉間無法普攻;
4、我方大蛇丸使用奧義,對方火主戰(zhàn)?。?/p>
5、我方柱間行動后,封穴對方扉間;
第三回合:
1、對方千手扉間奧義,我方千手扉間打斷;
2、我方千手扉間普攻擊敗對方兩名忍者,獲得勝利。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方不免疫目盲的忍者普攻;
3、穢土芙展開結(jié)界后能限制對方查克拉恢復。
陣容缺點:
1、若不是己方結(jié)界,上限會降低較多;
2、解控能力較弱,風主或穢土二代容易被針對。
3、沒有續(xù)航能力,持久戰(zhàn)能力弱。
(三)實戰(zhàn)分析3(競技場)
敵方陣容:
春野櫻[百豪之術]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+風主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方櫻使用奧義,我方大蛇丸連續(xù)使用奧義,對方櫻奧義失效;
2、我方追打?qū)Ψ接钪遣ò撸瑢Ψ接钪遣ò呦聜€行動將失效;
3、我方千手扉間奧義,對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
4、我方大蛇丸召喚的影擊敗對方櫻;
5、雙方完成普功及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方千手扉間使用奧義,對方大蛇丸戰(zhàn)??;
2、對方風主奧義我方芙目盲;
3、我方風主奧義,降低奧義冷卻時間;
4、我方千手扉間普攻擊敗對方風主,我方勝利。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉比較充足;
2、爆發(fā)輸出能力強;
3、打斷手段多。
陣容缺點:
1、宇智波斑的樹縛隨機性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風主容易被針對;
4、若帶土沒有盡快進入暴怒狀態(tài),則輸出上限會降低。
(三)實戰(zhàn)分析3(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方千手柱間奧義我方宇智波斑,查克拉消耗增多;
2、我方追打后對方水門奧義將失效;
3、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術;
4、對方宇智波斑使用奧義,我方帶土打斷;
5、對方火主使用奧義解控,我方大蛇丸使用奧義,對方火主奧義失效;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方追打?qū)Ψ剿T,對方水門奧義失效;
2、我方宇智波斑使用奧義,打斷對方宇智波斑,對方千手柱間戰(zhàn)敗,對方宇智波斑無法普攻;
3、我方風主使用奧義,減少奧義冷卻;
4、我方大蛇丸使用奧義,對方水門下個行動將失效;對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
5、我方帶土使用奧義,對方火主戰(zhàn)?。?/p>
6、對方僅剩余一名忍者,退出戰(zhàn)斗。
陣容五(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉比較充足;
2、可有效限制對方普攻或奧義;
3、戰(zhàn)斗中有忍者戰(zhàn)敗后能爆發(fā)出更高傷害;
4、收割能力強。
陣容缺點:
1、宇智波斑的樹縛隨機性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風主容易被針對。
(四)實戰(zhàn)分析4(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+風主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術;
2、我方兜使用奧義,對方大蛇丸無法使用普攻;
3、對方大蛇丸使用奧義,附帶咒術;
4、我方大蛇丸奧義對方大蛇丸,對方大蛇丸下個行動將失效;
5、對方大蛇丸奧義,我方宇智波斑打斷;
6、對方水門奧義,降低我方傷害;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方水門使用奧義,造成追打和傷害;
2、我方風主奧義,降低我方奧義冷卻;
3、我方兜奧義,對方大蛇丸無法普攻;
4、我方大蛇丸奧義,對方水門下個行動將失效;
5、我方宇智波斑奧義,對方風主戰(zhàn)敗;
6、我方兜被動觸發(fā),造成傷害,對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方宇智波斑打斷對方水門;
2、對方水門普攻擊敗我方風主;
3、對方宇智波斑奧義我方宇智波斑,我方閃避并激活被動造成傷害,對方大蛇丸戰(zhàn)敗;
4、對方一名忍者無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
陣容六(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方不免疫目盲的忍者普攻;
3、追打輸出傷害較高。
陣容缺點:
1、宇智波斑的樹縛隨機性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風主容易被針對。
(五)實戰(zhàn)分析5(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方追打?qū)Ψ剿T,對方水門釋放奧義將失敗,我方大蛇丸使用奧義;
2、我方宇智波斑被動激活,對方宇智波斑無法普攻;
3、對方千手柱間奧義我方風主,風主查克拉消耗增多;
4、我方大蛇丸奧義對方宇智波斑,對方奧義失效;
5、我方宇智波斑使用奧義,我方獲得結(jié)界;
6、我方天天使用奧義,造成傷害,對方小隊目盲;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方宇智波斑使用奧義,我方風主無法使用普攻;
2、我放宇智波斑被動激活,造成傷害及追打,對方火主及千手柱間戰(zhàn)?。?/p>
3、我方宇智波斑使用奧義,對方水門打斷,我方風主戰(zhàn)??;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方宇智波斑使用奧義,激活追打后對方剩余兩位忍者被擊敗。
四、結(jié)語:
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。目前大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的咒術能養(yǎng)成己方小隊,蛇之眼能壓制對方的多次普攻,咒縛之印則是能使對方行動失敗,召喚的歷代火影也能為小隊錦上添花,目前主要是通過自身的輔助能力去強化整個小隊,期待大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能在未來能有更多的搭配吧!
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玩家評論
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@D 來自于 九游APP 2025-09-06 12:20
整體還行吧,,但是對零氪玩家來說不怎么友好,,有耐心的也可以慢慢肝,,嗯對最后就是土豆服務器你加油。 這個給10分吧,拋開一切不談其實挺有意思的了
魚樂 來自于 九游APP 2025-07-29 15:53
一個剛上上忍能匹配到暗部甚至是影級,這匹配機制和王者有得一拼。我放技能比對面快,卻能被對面的普攻或技能打斷,這讓人怎么玩?
懶貓ub41u 來自于 九游APP 2025-08-11 10:48
一顆土豆一根線,插入銅鋅金屬片,微弱電流來服務,心跳超時重登錄
紙鴛鴦347 來自于 九游APP 2025-10-05 12:01
整體來說就太肝了,整體來說,只有千代策劃還對我們很好
豌豆d47x4j 來自于 九游APP 2025-10-02 13:15
除了有些卡頓,其他的都太好了
豌豆8qx291 來自于 九游APP 2025-07-11 11:27
神秘的農(nóng)民根本打不過他開個技能跟他一直動打他零傷害。那六位鳴人也是真的惡心。郊在地上就不讓你打了,有時候還給你開個“虛化”真的是環(huán)境太惡劣了!?。?/p>
豌豆zawkxp 來自于 九游APP 2025-09-21 14:28
好玩。要充值,但我就是覺得特別好
豌豆m0u60t 來自于 九游APP 2025-07-31 07:44
火影整體還是比較好的。就是有一點就是你不氪金你玩不了。人家玩著舍人,你玩著潑糞。還有就是我的飛流虎干到37片了。8月1號千代趕緊給我上架特權商店
豌豆k3hfko 來自于 九游APP 2025-10-06 19:31
非常之好,不過建議削弱解斑
精靈生守護者0 來自于 九游APP 2025-08-22 13:16
我玩了有一段時間了,這是什么逆天匹配機制?我一個上人匹配到個暗部,我我斷我渡劫賽次次匹配氪金角色