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火影忍者手游決斗場攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:樂玩號 發(fā)布時(shí)間:2023-11-22 21:54:23
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>決斗場攻略

首先拋開忍者機(jī)制不談,說一下相通的幾樣的東西,奧義點(diǎn)、替身、秘卷、通靈。

替身

替身術(shù)作為火影三身術(shù)之一,是每個(gè)忍者必修的基礎(chǔ),放在決斗場之中也是一樣。用好替身是打好決斗關(guān)鍵之一。

先談一下替身的機(jī)制:

替身cd為15秒,消耗1點(diǎn)奧義點(diǎn)。(可以養(yǎng)成一個(gè)小習(xí)慣,在對面替身后看一下決斗場剩余時(shí)間再減去15秒就是他替身好的時(shí)候)替身后出現(xiàn)的位置取決于你與對面忍者的距離,較遠(yuǎn)會(huì)替身后出現(xiàn)在原地位置,較近會(huì)出現(xiàn)在敵人身后,替身后會(huì)有短暫的無敵。

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具體距離差不多就是如果對面在你屏幕范圍內(nèi),替身會(huì)在對面身后,屏幕外會(huì)在原地。要多觀察對面的走位動(dòng)作,防止被位移或走位拉開距離,導(dǎo)致替身出現(xiàn)在原地不能反打。

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接下來談一下替身的使用時(shí)機(jī):

替身是一個(gè)很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用時(shí)機(jī)以及如何利用替身后的無敵時(shí)間。

在使用替身之后都會(huì)與對面有一個(gè)替身時(shí)間差,這時(shí)候你的替身cd會(huì)是15秒,對面的替身cd會(huì)是0到15秒,這時(shí)候你會(huì)與對面有一個(gè)最高15秒的替身時(shí)間差。這也是搶占先機(jī)的重要性,在替身后就已經(jīng)代表你在不考慮其他的因素的情況下處于落后的局面。如果在依靠短暫無敵時(shí)間無法打到對面,也要盡快拉開距離依靠走位或者位移來拖過替身時(shí)間時(shí)間差。一旦第二次被打到就會(huì)處于最高14秒的無法還手的狀態(tài),會(huì)損失對應(yīng)的血量,且第二次替身面臨同樣的問題,依然會(huì)有替身時(shí)間差。

火影忍者手游決斗場攻略

替身的時(shí)機(jī)該如何選擇,很多玩家會(huì)喜歡在替身cd好后第一時(shí)間使用,這也就導(dǎo)致了會(huì)被很多記替身時(shí)間的玩家,在替身好的前一秒提前拉開距離騙出替身,你替身后就會(huì)處于一個(gè)尷尬的位置,由于無敵時(shí)間較短,很難依靠無敵的保護(hù)打到已經(jīng)提前拉開距離的敵人,如果秒替后直接接了技能或平a更會(huì)在原地僵硬的拖過無敵保護(hù),也會(huì)很輕易的被對面接上第二輪毒打。

替身的時(shí)候所要考慮的大致分為四點(diǎn),對面的替身的cd,雙方技能cd,倒地保護(hù)的時(shí)間以及對面什么時(shí)候會(huì)中斷連招拉開距離。

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所有的操作都是為了打出替身差依靠對面無法替身的時(shí)間打出血量差距,誰領(lǐng)先了替身時(shí)間cd誰就占據(jù)了主動(dòng)。

釋放替身首先考慮的是對面替身的cd,如果對面替身cd時(shí)間較長可以果斷替身反打,一般替身后除非對面有平a以及技能后搖可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暫的無敵貼著他走位然后再無敵結(jié)束前釋放。(有些反應(yīng)快的玩家會(huì)在你替身后直接極快的拉開,或者直接預(yù)判拉開)其次放替身首先不能急,不能讓對面猜出你什么時(shí)候放替身,一旦被猜到拉開,一般也就宣告這局游戲結(jié)束,一場游戲是很難吃兩套連招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等個(gè)一兩秒看他是否繼續(xù)連招,如果他拉開了自然就不用替身,這時(shí)候局面就不在被動(dòng),不管是依靠技能差反打還是走位,在你手捏替身的時(shí)候都會(huì)從容許多,能反打到就進(jìn)入你的回合了。同理,倒地保護(hù)也是一樣,大多數(shù)玩家都很難一套連死你,這也是忍者機(jī)制導(dǎo)致的,在血量充足的情況下可以拖到倒地保護(hù),依靠起身的無敵進(jìn)行反打。T1強(qiáng)度的忍者除了技能的特性外最厲害的就在于連招的穩(wěn)定性,對忍者熟練的甚至能一套直接打死,這也是與娛樂忍者本質(zhì)的區(qū)別。因?yàn)橐坏┑沟?,對面就?huì)依靠倒地的無敵反打,這時(shí)候你因?yàn)檫B招的緣故一般技能是處于cd的,很容易被打到而喪失局面的主動(dòng)。而主動(dòng)權(quán)一旦丟失就很難再找回來了。這也是很多主播高玩掌握節(jié)奏的關(guān)鍵,不斷利用忍者技能機(jī)制以及秘卷、通靈、走位制造替身差掌握主動(dòng)權(quán)。

對面如果替身cd好了的情況下先手到你,那么你肯定是已經(jīng)處于局面的落后,這時(shí)候就算替身反打打到了,對面依舊可以依靠替身的無敵反打你,而此時(shí)你已經(jīng)沒有替身了。這時(shí)候就要考慮通靈的情況,如果你們雙方均有通靈,在你反打到的情況下,對面交替身你放通靈,對面不失誤也放通靈,對面是可以比你先結(jié)束僵直繼續(xù)打你,秘卷也是同理。也就是說一般在你沒有領(lǐng)先通靈與秘卷的情況下,被先手到反打的只能依靠對面的失誤。當(dāng)然有些特殊秘卷,通靈可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在這里先不談,等到秘卷、通靈篇再慢慢來說,這里只談一般情況。這時(shí)候該怎么打呢,不要慌,人不同于機(jī)器是會(huì)犯錯(cuò)的,超影也是一樣。最厲害的是就是直接打出對面兩個(gè)失誤化被動(dòng)為主動(dòng),有的打出對面一個(gè)失誤追平局勢,當(dāng)然對面沒有犯錯(cuò)那就不談,等下個(gè)人物重新再戰(zhàn)。替身后依靠無敵打到對面,這是第一步,連招的時(shí)候猜對面替身時(shí)間拉開距離騙出替身第二步,這時(shí)候已經(jīng)就化劣為優(yōu)了,完全可以依靠替身差,打出血量優(yōu)勢。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再尋求機(jī)會(huì)反打。具體的操作就要依靠每個(gè)忍者不同的技能特性以及機(jī)制,比如忍戰(zhàn)我愛羅的盾,就可以拿回主動(dòng)依靠其反打。

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玩家評論

(4877條)
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全部評論

  • @D 來自于 九游APP 2025-09-06 12:20

    整體還行吧,,但是對零氪玩家來說不怎么友好,,有耐心的也可以慢慢肝,,嗯對最后就是土豆服務(wù)器你加油。 這個(gè)給10分吧,拋開一切不談其實(shí)挺有意思的了

  • 魚樂 來自于 九游APP 2025-07-29 15:53

    一個(gè)剛上上忍能匹配到暗部甚至是影級,這匹配機(jī)制和王者有得一拼。我放技能比對面快,卻能被對面的普攻或技能打斷,這讓人怎么玩?

  • 豌豆8qx291 來自于 九游APP 2025-07-11 11:27

    神秘的農(nóng)民根本打不過他開個(gè)技能跟他一直動(dòng)打他零傷害。那六位鳴人也是真的惡心。郊在地上就不讓你打了,有時(shí)候還給你開個(gè)“虛化”真的是環(huán)境太惡劣了!??!

  • 懶貓ub41u 來自于 九游APP 2025-08-11 10:48

    一顆土豆一根線,插入銅鋅金屬片,微弱電流來服務(wù),心跳超時(shí)重登錄

  • 豌豆m0u60t 來自于 九游APP 2025-07-31 07:44

    火影整體還是比較好的。就是有一點(diǎn)就是你不氪金你玩不了。人家玩著舍人,你玩著潑糞。還有就是我的飛流虎干到37片了。8月1號千代趕緊給我上架特權(quán)商店

  • 豌豆d47x4j 來自于 九游APP 2025-10-02 13:15

    除了有些卡頓,其他的都太好了

  • 豌豆zawkxp 來自于 九游APP 2025-09-21 14:28

    好玩。要充值,但我就是覺得特別好

  • 豌豆qh52wh 來自于 九游APP 2025-08-12 17:13

    點(diǎn)券攢不了。零氪只能玩百戰(zhàn)。還得靠時(shí)間攢。高招沒點(diǎn)券,玩不了,沒得選。點(diǎn)券又不能免費(fèi)拿。

  • 精靈生守護(hù)者0 來自于 九游APP 2025-08-22 13:16

    我玩了有一段時(shí)間了,這是什么逆天匹配機(jī)制?我一個(gè)上人匹配到個(gè)暗部,我我斷我渡劫賽次次匹配氪金角色

  • 豌豆qb0vus 來自于 九游APP 2025-06-09 18:05

    滿格網(wǎng)給我延遲300多對面放個(gè)通靈,我這塊兒還顯示我在走呢,啥玩意兒啊本來游戲就是為了放松的要么就是氪金的有好忍者能把對面虐,要么就是苦練技術(shù),技術(shù)好的能把對面虐像我們這種普通人哪有那么多時(shí)間去練技術(shù),哪有那么多錢去氪金啊能不能公平一點(diǎn)啊我對他最起碼還是有點(diǎn)感情的,每次玩完要么就笑,要么就哭

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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