- 火影忍者 1.73.64.8 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 火影忍者手游> 熱門搜索> 《火影忍者 忍者新世代》干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]忍者攻略&陣容推薦
《火影忍者 忍者新世代》干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]忍者攻略&陣容推薦
干柿鬼鮫是水之國霧隱村第二批“忍刀七人眾”之一,為鮫肌原持有者西瓜山河豚鬼的親信部下。
之后被自稱“宇智波斑”的面具男邀請加入曉組織,成為曉之南斗與宇智波鼬搭檔。他認同月之眼計劃,希望借此實現夢想中所向往的和平世界,為了這個目標義無反顧地與世人作對。
在鷹小隊捕獲八尾失敗后出擊,佯敗于奇拉比,藏在鮫肌體內隨其被帶回忍村成功臥底。獲得大量情報后,被漩渦鳴人發(fā)現并逃出,激戰(zhàn)后被阿凱打昏。為了保住有關“曉”的情報,他召喚出通靈獸自殺,并令其將情報帶回“曉”,最終以一種悲壯的方式結束了自己的生命。
他自嘲為“虛假的存在”,卻在死亡時刻以通靈獸自噬,完成對信念的最后堅守,如今他限時登錄《火影忍者:忍者新世代》強忍降臨,對敵人殘忍好戰(zhàn),對上司冷靜忠誠,對友人重情重義,即使戰(zhàn)敗被俘也能堅守自我,如此完美的伙伴有什么理由不將其收入囊中?
一、忍者簡析:
奧義:水沖波·鮫涌:對敵陣營6到8體造成80%傷害,并額外附帶20%查克拉吞噬傷害,選定敵人附帶打斷。必殺時查克拉吞噬傷害提升至30%。
Tip:陣營傷害,會根據敵人的查克拉浮動,附帶打斷能力。
普攻:鮫肌重擊:對敵小隊2到3體造成50%傷害,并額外附帶10%查克拉吞噬傷害,大概率造成倒地。
Tip:普攻多體傷害,雖然傷害系數低,但會根據敵人查克拉浮動,同時配合自身養(yǎng)成,傷害可觀。
追打:水遁·水鮫彈之術:追打10連擊,對敵方小隊至多2體造成20%傷害和倒地,并附帶10%查克拉吞噬傷害。
Tip:追打的觸發(fā)條件較為簡單,傷害會根據敵人的查克拉浮動。
被動Ⅰ:水波秘境:戰(zhàn)斗開始時開啟持續(xù)1回合的結界水波秘境,雙方小隊每獲得或消耗查克拉時觸發(fā)鮫肌吞噬。
Tip:鬼鮫的核心被動,開局能獲得20查克拉,緩解小隊查克拉緊缺的問題,而獲得和消耗查克拉均可獲得刀技,是結界循環(huán)和成長以及續(xù)航的手段。
被動Ⅱ:水牢之術:鬼鮫免疫封穴以外的不良狀態(tài),且受到忍術傷害時獲得10查克拉,回合結束時,恢復自身30%最大生命值,每回合敵方小隊查克拉首次降低至0時觸發(fā)水牢之術。
Tip:鬼鮫受擊可回復大量查克拉,還能回復生命,水牢之術則是輔助控制技能,是必中的封印術,在戰(zhàn)斗中會有出其不意的效果。
特殊詞條:
查克拉吞噬傷害:攻擊時將對敵人造成額外傷害,當目標查克拉數量越高時,額外傷害越高,最高49999。查克拉吞噬傷害=(敵方最大生命值*敵方擁有的查克拉%)
水牢之術:對正面敵小隊生命值最高的單位造成水牢,必中。
水牢:封印術,無法行動,持續(xù)1回合。不可被免疫,可以被驅散。
水波秘境:結界首次開啟時回復20點查克拉,后續(xù)每次開啟結界為己方小隊回復10%最大生命值并成長20%體忍。結界存在時,正面敵方小隊每次普攻都將受到當前查克拉%*10%*最大生命值的傷害,最高49999。
水遁·五食鮫:對正面敵方小隊造成30%傷害,并且額外附帶20%查克拉吞噬傷害。之后重啟結界。
鮫肌吞噬:雙方小隊每獲得或消耗20點查克拉,鬼鮫增加1點刀技,滿6點后釋放水遁·五食鮫。
忍者定位:攻守兼?zhèn)?、輔助小隊
推薦飾品:赤晶、玄龜、戰(zhàn)鬼、荊棘、翠玉
二、搭配思路:
1、結合干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]搭配陣容忍者的優(yōu)點:
(1)宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]擁有強力追打,展開結界后可獲得減傷,切換奧義后還具備移除戰(zhàn)斗效果;
(2)宇智波止水[須佐能乎]追打可成長體忍,每回合可兩次追打,具有連續(xù)奧義壓制能力,幻術封印可以打亂敵方奧義的節(jié)奏,首次受到致命攻擊可獲得“瞬身”,可閃避和暴擊,并造成“別天神”攻擊友方;
(3)宇智波佐助[俠客列傳]具有增幅雷屬性忍者普攻和追打次數的能力,同時可以解除異常狀態(tài)以及回復生命,自身也有不俗的輸出能力;
(4)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]具有限制敵方普攻的能力,自身還召喚歷代火影,為隊伍施加各種增益效果;
(5)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強小隊普攻能力及吸血
(6)疾風舞者風屬性主角,追打恢復查克拉,奇數回合開始時擁有破閃效果,奧義可以造成目盲效果或為小隊提供減少奧義冷卻回合數;
(7)黑夜之刃雷屬性主角,擁有帶刀標簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,或提供被動“戰(zhàn)場的歷練”,以及回復查克拉和單體輸出的能力。
三、陣容推薦:
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;
4、能多次治療我方單位;
5、擁有多次普攻及屬性攻加成;
6、小隊忍者成長較好。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、需要我方和服柱間戰(zhàn)敗才有普攻及屬性攻加成;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結界頂掉。
(一)實戰(zhàn)分析1(斗祭)
敵方陣容:
奇拉比[尾獸化]+艾[忍界大戰(zhàn)]+照美冥[忍界大戰(zhàn)]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方帶土使用奧義,對方奇拉比想打斷,被我方帶土閃避;
2、我方帶土累積能量點;
3、我方鬼鮫奧義,對方照美冥搶先奧義,召喚結界,我方鬼鮫奧義失敗;
4、對方雷主奧義,增加普攻次數;
5、對方艾奧義,造成傷害,我方帶土奧義查克拉消耗增加;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、我方追打擊敗對方雷主;
2、我方帶土使用奧義,被對方奇拉比打斷;
3、我方柱間奧義,對方艾使用奧義,我方柱間戰(zhàn)敗,我方獲得火之意志,普攻次數和屬性攻增加;
4、我方普攻及追打擊敗對方照美冥;
5、我方帶土普攻擊敗對方奇拉比;
6、我方鬼鮫普攻擊敗對方鬼鮫,我方贏得勝利。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界效果;
3、可策略性選擇造成傷害、免傷及減少奧義冷卻;
4、能多次治療我方單位;
5、擁有多次普攻及屬性攻加成;
6、小隊忍者成長較好。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、需要我方和服柱間戰(zhàn)敗才有普攻及屬性攻加成;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結界頂掉。
(二)實戰(zhàn)分析2(斗祭)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;
2、我方柱間奧義,增加對方帶土奧義查克拉消耗;
3、我方鬼鮫使用奧義,造成傷害;
4、對方帶土使用二段奧義,我方止水同步使用奧義,我方止水被對方止水打斷;
5、對方帶土成功使用二段奧義,我方雷主被移出戰(zhàn)斗;
6、對方鬼鮫使用奧義,造成傷害;
7、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方柱間,我方獲得火之意志,普攻次數及屬性攻增加;
2、對方帶土使用奧義,造成傷害并增加能量點;
3、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移出戰(zhàn)斗;
4、對方止水奧義,造成傷害;
5、我方止水奧義,造成傷害,對方雷主戰(zhàn)敗;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
1、對方鬼鮫使用奧義,我方止水佯裝奧義打斷,實則使用防御奧義,對方止水使用奧義未能打斷我方;
2、對方鬼鮫奧義成功,造成傷害;
3、對方鬼鮫把我方止水打至瀕死,被混亂,攻擊對方友軍,擊敗對方帶土;
4、我方止水普攻及追打擊敗對方剩余兩名忍者,獲得勝利。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;
4、能多次治療我方單位;
5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;
6、小隊忍者成長較好;
7、比較克制對方普攻較多的陣容;
8、開局可破除對方閃避,普攻后有機會追打使對方忍者下個行動失效。
Tip:站位可自行調整。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、對先攻較高,才能實現奧義策略;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結界頂掉;
4、沒有解控能力,懼怕被控制。
(三)實戰(zhàn)分析3(斗祭)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波止水[須佐能乎]+千手柱間[和服]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;
2、對方鬼鮫奧義,我方帶土想要打斷,我方帶土奧義被對方止水打斷;
3、對方鬼鮫成功奧義,造成傷害;
4、我方大蛇丸奧義,對方止水下個行動將失效;
5、對方柱間奧義,我方帶土奧義查克拉消耗增加;
6、我方帶土集齊能量點,對方柱間戰(zhàn)敗;
7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰(zhàn)斗;
8、雙方完成普攻及追打,回合結束,回合結算時對方雷主戰(zhàn)敗;
第二回合:
1、我方追打,對方止水下個行動將失效;
2、我方帶土使用奧義,對方止水打斷失效,我方奧義成功,累積能量點;
3、我方風主使用奧義,減少我方奧義冷卻時間;
4、我方鬼鮫使用奧義,對方止水瀕死,我方鬼鮫被混亂;
5、我方大蛇丸奧義,對方鬼鮫下個行動將失效;
6、我方風主普攻擊敗對方鬼鮫;
7、我方帶土使用二段奧義,對方止水被移出戰(zhàn)斗,我方獲勝。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、擁有多次結界與免傷效果;
3、可將對方忍者移出戰(zhàn)斗;
4、能多次治療我方單位;
5、可策略性讓對方忍者下個行動失效;
6、小隊忍者成長較好;
7、比較克制對方普攻較多的陣容。
陣容缺點:
1、需要普攻或受擊后才有充足查克拉,可能影響奧義順序策略;
2、對先攻較高,才能實現奧義策略;
3、結界會相互覆蓋,可能會把更有戰(zhàn)略作用的結界頂掉。
(四)實戰(zhàn)分析4(競技場)
敵方陣容:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+土主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方普攻及追打,對方帶土下個行動將失效;
2、我方大蛇丸使用奧義,對方小隊受到蛇之眼,普攻將受到傷害;
3、對方柱間使用奧義,我方大蛇丸搶先使用奧義,對方柱間戰(zhàn)敗,對方帶土下個行動將失效;
4、對方獲得火之意志,普攻次數及屬性攻增加;
5、我方鬼鮫奧義,被對方鬼鮫打斷;
6、對方土主奧義,我方帶土奧義打斷,并累積能量點;
7、我方雷主奧義,將多次普攻回復查克拉;
8、對方帶土使用奧義,累積能量點;
9、我方鬼鮫被動傷害以及帶土奧義傷害擊敗對方兩位忍者,并將剩余的帶土移出戰(zhàn)斗,我方獲勝。
四、結語:
干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]無論是能為小隊提供查克拉和回復生命,還是通過查克拉吞噬造成的輸出,目前無論是在PVP還是PVE玩法中,都有著非常亮眼的表現。
而干柿鬼鮫也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外殼包裹著對真實世界的絕望追尋。他的強大不僅源于查克拉與鮫肌,更在于對信念的偏執(zhí)堅守。這種矛盾性使其成為曉組織中的魅力角色之一。
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員留言交流討論!
玩家評論
(4881條)火影忍者

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
-
今天 00:00
新資料片宇智波佐助[俠隱江湖]登場
-
09-29 10:00
新資料片全新長賽季「威臨五影」9月29日開啟
-
今天 00:00
新資料片宇智波佐助[俠隱江湖]登場
-
09-29 10:00
新資料片全新長賽季「威臨五影」9月29日開啟
@D 來自于 九游APP 2025-09-06 12:20
整體還行吧,,但是對零氪玩家來說不怎么友好,,有耐心的也可以慢慢肝,,嗯對最后就是土豆服務器你加油。 這個給10分吧,拋開一切不談其實挺有意思的了
魚樂 來自于 九游APP 2025-07-29 15:53
一個剛上上忍能匹配到暗部甚至是影級,這匹配機制和王者有得一拼。我放技能比對面快,卻能被對面的普攻或技能打斷,這讓人怎么玩?
懶貓ub41u 來自于 九游APP 2025-08-11 10:48
一顆土豆一根線,插入銅鋅金屬片,微弱電流來服務,心跳超時重登錄
豌豆8qx291 來自于 九游APP 2025-07-11 11:27
神秘的農民根本打不過他開個技能跟他一直動打他零傷害。那六位鳴人也是真的惡心。郊在地上就不讓你打了,有時候還給你開個“虛化”真的是環(huán)境太惡劣了!??!
豌豆d47x4j 來自于 九游APP 2025-10-02 13:15
除了有些卡頓,其他的都太好了
豌豆m0u60t 來自于 九游APP 2025-07-31 07:44
火影整體還是比較好的。就是有一點就是你不氪金你玩不了。人家玩著舍人,你玩著潑糞。還有就是我的飛流虎干到37片了。8月1號千代趕緊給我上架特權商店
豌豆k3hfko 來自于 九游APP 2025-10-06 19:31
非常之好,不過建議削弱解斑
紙鴛鴦347 來自于 九游APP 2025-10-05 12:01
整體來說就太肝了,整體來說,只有千代策劃還對我們很好
豌豆zawkxp 來自于 九游APP 2025-09-21 14:28
好玩。要充值,但我就是覺得特別好
豌豆qh52wh 來自于 九游APP 2025-08-12 17:13
點券攢不了。零氪只能玩百戰(zhàn)。還得靠時間攢。高招沒點券,玩不了,沒得選。點券又不能免費拿。