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潛行者風(fēng)格射擊新游《荒原先驅(qū)》于10月開啟BETA公測
GFA Games今日正式對外公布,其即將重磅推出的潛行者風(fēng)格MMOFPS新游《荒原先驅(qū)(Pioner)》,將于10月正式開啟BETA公測。這款作品依舊計(jì)劃在今年晚些時(shí)候率先在PC平臺上線,主機(jī)版本則會稍晚一些推出。
《荒原先驅(qū)》其實(shí)早在6月Steam新品節(jié)期間,就曾短暫開啟過試玩活動(dòng)。在那次測試結(jié)束后,GFA Games分享了針對PvP模式的一系列調(diào)整規(guī)劃:
當(dāng)前據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)機(jī)制:我們正讓“奪旗”模式更貼合經(jīng)典玩法。玩家無需再被迫耗費(fèi)過多時(shí)間來占領(lǐng)旗幟。
據(jù)點(diǎn)標(biāo)識:我們會給據(jù)點(diǎn)分配名稱,如A、B、C,方便玩家在地圖中快速導(dǎo)航,也便于與隊(duì)友溝通交流。
團(tuán)隊(duì)死斗中的敵人辨識:我們正通過添加特殊的可視化效果,讓敵人(包括NPC和玩家)在環(huán)境中更易被察覺。同時(shí),還會對影響可視度的光照組件進(jìn)行調(diào)整。
玩家移動(dòng)狀態(tài):我們將修復(fù)玩家移動(dòng)不同步的問題,此問題曾導(dǎo)致敵人和隊(duì)友的移動(dòng)出現(xiàn)明顯“卡頓”現(xiàn)象。
命中判定情況:網(wǎng)絡(luò)代碼仍在持續(xù)優(yōu)化中,目前尚未完全完善,這可能導(dǎo)致子彈命中卻未被判定,或者擊殺/死亡的判定比預(yù)期更快。
碰撞判定問題:我們將提升某些環(huán)境物體碰撞箱的精度。盡管在測試前我們已盡力排查這些問題,但部分區(qū)域可能仍存在相關(guān)狀況。
平衡性調(diào)整:我們已經(jīng)收集了所有關(guān)于PvP武器平衡的反饋意見,并將在近期開展進(jìn)一步的調(diào)整工作。
荒原先驅(qū)

《荒原先驅(qū)》將玩家?guī)胍粋€(gè)廣袤幽暗的世界。在這里, 探索未知、精心制作與資源管理是生存的關(guān)鍵。作為一款第一人稱射擊MMO游戲,《荒原先驅(qū)》不僅提供豐富的PvE任務(wù),還設(shè)有緊張刺激的PvP區(qū)域。游戲內(nèi)擁有獨(dú)特的制作系統(tǒng)、數(shù)百種武器裝備,以及等待玩家去探索的深遠(yuǎn)故事。
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