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S5前瞻丨典藏英雄技能大提升!
hello,城主大人們好,這里是瓦莎~
好多城主都說典藏英雄不夠強(qiáng),瓦莎也是立刻就把情況反饋給了項目組,作為一個“無廢卡”的SLG游戲,那當(dāng)然是不能讓他們一直坐冷板凳!這不,典藏英雄的加強(qiáng)抬上來啦,讓我們一起來看一下吧!
[普攻]攻擊一名敵人,造成60%的魔法傷害。有80%的概率驅(qū)散該敵人的全部增益效果。提升自身10%全屬性,持續(xù)1回合
[主動][60%]為我方一名英雄施加粒子護(hù)盾,該護(hù)盾有80%的概率優(yōu)先給生命值最低的英雄,在行動前為其回復(fù)生命值,回復(fù)率為200%,持續(xù)2回合,最多疊加2次;降低其受到普通攻擊傷害(35%→60%),持續(xù)2回合,最多疊加2次。
[普攻]攻擊一名敵人,造成60%的物理傷害。附帶咆哮效果,使該敵人所有屬性降低25%,持續(xù)1回合,不可疊加。
[被動]有70%的概率讓敵人的普攻技能以華夫為目標(biāo)。每次受到普攻技能傷害時,會獲得1層能量護(hù)盾,提升(25→30)點護(hù)甲和(25→30)魔抗,持續(xù)2回合,不限疊加次數(shù)。自身受到傷害降低(10%→20%),持續(xù)整場戰(zhàn)斗,不可疊加。
[普攻]攻擊一名敵人,造成70%的物理傷害。該次傷害有50%的概率對敵方全體發(fā)動。
[被動]對敵人造成傷害時,有(40%→60%)的概率附帶禁用效果或沉默效果,持續(xù)1回合,每回合最多觸發(fā)2次。自身受到傷害降低10%,持續(xù)整場戰(zhàn)斗,不可疊加。
[普攻]攻擊一名敵人,造成60%的物理傷害。并偷取其20%的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)2回合,不限疊加次數(shù)。
[被動]戰(zhàn)斗開始時,觸發(fā)鼓舞效果,提升我方隊長(30%→40%)的傷害,并附帶護(hù)衛(wèi)效果,分擔(dān)其所受傷害的40%,并提升其物攻和法強(qiáng)(60→80)點。自身為隊長時不生效,持續(xù)4回合。
[普攻]射擊一名敵人,造成60%的魔法傷害。有50%的概率附帶灼燒效果,造成30%的魔法傷害,持續(xù)2回合,最多疊加3次。提升自身10%全屬性,持續(xù)1回合。
[主動][50%]轟擊敵方全體,造成150%的魔法傷害。降低敵人(50→80)點魔抗,持續(xù)2回合,最多疊加2次。若敵人處于灼燒效果中,則附帶禁用效果,持續(xù)1回合。
[普攻]攻擊一名敵人,造成70%的魔法傷害,有80%概率降低40%自身受到傷害,持續(xù)1回合。
[主動][55%]為我方一名生命值最低的英雄回復(fù)生命值,回復(fù)率為220%,回復(fù)率受法強(qiáng)的影響。附帶寒林的祝福效果,使其受到傷害降低(40%→50%),持續(xù)1回合,不可疊加。
[普攻]對生命值最低的一名敵人射擊,造成60%的物理傷害。施加復(fù)仇標(biāo)記,使隊友對其造成的普攻技能傷害提升(15%→30%),持續(xù)1回合,不可疊加。提升自身10%全屬性,持續(xù)1回合。
[主動][60%]發(fā)射信號彈召喚炮幕,在下一回合,隨機(jī)轟炸5-10次,每次造成80%的物理傷害。若轟炸目標(biāo)為敵方當(dāng)前生命值最低的英雄,使則其受到的物理傷害提升15%,持續(xù)1回合,最多疊加3層。首回合必定釋放。
[普攻]用銀弩射擊一名敵人,造成60%的物理傷害。降低(15→20)點物攻和(15→20)點法強(qiáng),持續(xù)2回合,最多疊加2次。提升自身10%全屬性,持續(xù)1回合。
[主動][50%]向一名敵人射出終極一箭,造成300%的物理傷害,且附帶虛弱、禁療、沉默、禁用其中一種效果。若目標(biāo)身上已有以上任意效果,則額外造成眩暈效果,持續(xù)1回合。該效果有50%概率額外附加至另外一名敵人。
[普攻]攻擊一名敵人,造成60%的物理傷害。有(60%→80%)的概率附帶眩暈效果,持續(xù)1回合。自身受到傷害降低10%。
[主動][50%]轟擊地面,對敵方全體造成(100%→120%)的物理傷害。有60%的概率造成禁用效果,持續(xù)1回合。
[普攻]刺向一名敵人,造成80%的物理傷害。有(40%→50%)的概率附帶破甲效果,持續(xù)1回合。
[被動]每次受到主動、普攻傷害時,有40%的概率免疫該次傷害和反彈附帶的控制效果,并對該敵人進(jìn)行反擊,造成60%的物理傷害,并恢復(fù)自身生命值,回復(fù)率為50%,回復(fù)率受物攻影響。
[普攻]攻擊一名敵方英雄,造成70%物理傷害。有60%概率回復(fù)自身和我方隊長的生命值,治療率為90%,受物攻影響。
[主動][50%]對敵方兩名英雄造成150%的物理傷害,并對目標(biāo)施加一層裂創(chuàng)效果,持續(xù)2個回合,最多疊加2層。帶有裂創(chuàng)效果的敵方英雄在此期間受到物理傷害時,每一層裂創(chuàng)效果都將使該傷害附帶(60%→80%)的物理傷害,并回復(fù)傷害來源英雄的生命值,回復(fù)率為90%,回復(fù)率受物攻影響,每回合最多觸發(fā)3次。
[普攻]攻擊生命值最低的敵人,造成60%的物理傷害,50%概率回復(fù)我方兩名英雄生命值,回復(fù)率為120%,回復(fù)率受護(hù)甲影響。
[主動][60%]使我方兩名英雄獲得矩陣效果,持續(xù)2回合,不可疊加。矩陣:普攻技能傷害提升(30%→40%),每造成3次傷害時,回復(fù)生命值,回復(fù)率為150%,受護(hù)甲影響,每回合最多觸發(fā)2次。
[普攻]發(fā)動兩次攻擊,有50%的概率選擇敵方血量最高的英雄,分別造成150%的物理傷害,(40%→60%)概率附帶禁療效果,持續(xù)1回合。
[被動]薇薇安的物攻高于目標(biāo)物攻時,造成的物理傷害提升(25%→30%),并受雙方物攻差值影響。且戰(zhàn)斗中任意角色的生命值低至60%以下時,薇將進(jìn)行升級武器,提升10%的物理傷害,每個角色最多觸發(fā)1次,最多疊加6次。
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注釋說明:
1.橙色部分為典藏滿魂階滿技能等級的數(shù)值;
2.紅色部分為升級典藏后的全新技能效果;
3.沒有特殊標(biāo)識的代表無變化,為方便城主查看故一并展示;
4.爆料內(nèi)容與正式版內(nèi)容可能存在一定差異,最終數(shù)值以正式上線為準(zhǔn)。
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以上就是瓦莎給大家?guī)淼?strong style="box-sizing: border-box;">典藏英雄加強(qiáng)數(shù)據(jù)啦,想必會給配將帶來新的思路和流派,大家覺得,可以有哪些強(qiáng)勢陣容能夠登頂呢?歡迎在評論區(qū)留言討論哦!
玩家評論
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豌豆5xlnn2 來自于 九游APP 2025-05-31 15:14
鎖卡,游戲卡,平衡性很差
一個人的花卉 來自于 九游APP 2025-03-07 21:31
不知道這策劃是對這游戲開放商有什么意見 有多少人是全出技能不出將的 想想就好笑 一個將開滿天賦要那么多資源 但是爆率那么低 好奇怪的事
九游玩家034364744668 來自于 九游APP 2025-03-28 05:49
游歷給的都是垃圾東西就別搞那么多動畫了,而且動畫還單一每天就說那幾句話。很煩人的
奮起千鈞棒 來自于 九游APP 2025-03-01 10:16
十有八九鎖卡,然后保底金很容易出技能。前面也還能接受,玩到35級就知道了,一隊9金24紫開滿天賦。上次這么玩的叫三國群英傳鴻鵠霸業(yè),開服三月就涼涼的玩意。
豌豆7ljm0m 來自于 九游APP 2025-03-11 16:39
卡死型游戲,地圖一縮放,保證卡死或閃退。游戲仿照三戰(zhàn),完全沒有新意,人物一堆看起來很丑的動物,某些角色,從形象上就不想用。
行者二箭雨 來自于 九游APP 2025-04-09 06:06
畫面非常好,背景音樂好聽,收集元素拉滿,不肝,社交功能齊全,可以聯(lián)動許多社交平臺,可以推薦好友一起玩的
豌豆p59p23 來自于 九游APP 2025-03-18 11:04
氪金!是國產(chǎn)游戲不死的初心和擔(dān)當(dāng)?shù)氖好覈?yán)重鎖卡!本人玩兒游戲的宗旨就是白嫖白嫖還是白嫖花6元錢的首沖,還不值一碗泡面!
流云墨袖 來自于 九游APP 2025-02-18 12:33
游戲內(nèi)測就在玩,相較于其他的SLG,確實是比較 降肝降氪的。吸取了市面上各大SLG游戲的玩法, 又有自己的特點。題材是魔幻,主要是西方元素為 主,讓玩膩了三國題材的老玩家,有眼前一亮的感覺。公測會再支持,另外公會也在備戰(zhàn)公測,會里大佬妹子多,管理也都是SLG游戲老玩家,想玩的兄弟可以一起公測拿征服 回復(fù)
萌神領(lǐng)域喪心病狂醬 來自于 九游APP 2025-05-03 20:30
月卡三個賽季組不了一隊能打的
懶貓TcC5y 來自于 九游APP 2025-03-28 10:12
開一隊慢天賦9金27紫,鎖卡嚴(yán)重,經(jīng)常爆技能,平民連一隊好陣容都玩不上。