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黑色信標 青的戰(zhàn)術(shù)實驗室 青強不強 鉑鳶輸了嗎 理論解析讓你明白問題
黑色信標【青的戰(zhàn)術(shù)實驗室】青強不強?鉑鳶輸了嗎?理論分析讓你明白問題如下:
先說結(jié)論,青在當前版本屬于是簡單粗暴的T0數(shù)值大姐,可以說在目前環(huán)境下有一定的統(tǒng)治力,在穿透與防御尚且不明的情況下(底下理論分析有具體說明),對于大多數(shù)人(99%)而言,抽1+1青是(遠遠)優(yōu)于抽1+1鉑鳶的。
但是要說差距真的很大嗎?實際上在特定環(huán)境下還是有待商榷的。
但青玩起來真的很省心,手法簡單,出傷高(大數(shù)值的魅力),所以有能力抽的,都抽個1+1吧,在下個版本暫定是一個水破勢加一個雷c的情況下,青這個數(shù)值再玩兩個版本沒問題的。
下面先說結(jié)論,不喜歡理論分析的直接抄就行。
一、配隊
無嚴格配隊
比較推薦寧莎
青+寧莎(帶專武)+零/阿斯蒂/赫菲/暝(差不多)根據(jù)自己配隊情況調(diào)整
寧莎的攻擊提升以及減抗都是青非常需要的數(shù)值和乘區(qū)(具體分析下面說)
二、手法
沒什么好說的,普通玩家就簡單粗暴
輔助上buff,切青
簡單的11a22aa*2就行
主打一個力大磚飛
三、古痕
虎賁+玉鶴+沙上耀星+禹王鎖蛟
屬性推薦:暴擊+爆傷+穿透
為什么不帶攻擊?
經(jīng)過數(shù)據(jù)拉表計算(下面有)
我的計算公式里面穿透是優(yōu)于攻擊,如果你有更優(yōu)解,歡迎討論
為什么帶暴擊?可不可以不帶或少帶?
因為我計算了傷害期望,而且我個人覺得暴擊這種東西穩(wěn)定一點好些,不喜歡凹(99%=0),要是追求極致傷害,可以考慮將一部分暴擊換成攻擊,這是可以接受的,因為青的暴擊確實非常高
理論分析
先疊甲,無拉踩的意思,實際上二者差距不會想象中那么大,看到最后再說。
接下來是大家最關(guān)心的,鉑鳶和青到底哪個強?
下述理論分析含一定的理想假設(如buff層數(shù)疊滿、buff時間覆蓋輸出循環(huán),防御穿透理論的假設,打的是不動樁),并且完全只根據(jù)角色個體強度出發(fā)(不考慮古痕的效果,但有古痕的數(shù)值,不考慮輔助角色的影響,不考慮合軸能力)。
數(shù)值來源90級角色+90級專武+12級技能。
存在一定的誤差(引入穿透之前誤差可忽略,引入穿透后的傷害需要大家根據(jù)情況判斷)。
首先是從技能倍率上說
這里鉑鳶連招為(1*4+2),一、二技能打滿倍率為(忽略起手進入統(tǒng)御的技能倍率)7359%
青連招為(11a22aa*2),倍率為12276%。
下面打無防木樁的理論總傷
夸張吧,可以說拉了一倍的傷害。
造成這個主要原因是青的獨立乘區(qū)確實比較多,而且數(shù)值給的都相當?shù)目犊?/p>
而鉑鳶有一部分的(?)力量給到了穿透,所以在這種打無防木樁的情況下,吃了一個大虧。
看似青薄紗鉑鳶,實際上
也確實是這樣,而且在實戰(zhàn)環(huán)境中鉑鳶一技能打滿的次數(shù)只能說是懂的都懂,大部分情況下看兩刀就要面臨不得不閃的情況。
而青的技能基本上都是打滿倍率的,所以第一局,青完勝鉑鳶
但是,當我們引入防御穿透的時候,情況會不會出現(xiàn)變化呢?(下面計算的數(shù)值都是1+1的數(shù)值,因為大家普遍都是這個練度,當你到6+5的時候,這些小細節(jié)也沒太必要去扣了。)
根據(jù)我看的大佬一些實測參考視頻和攻略,目前的減傷公式如下
其中防御系數(shù)為一個概念,只表明敵人防御的高低,但不代表具體數(shù)值的內(nèi)容。本質(zhì)上是為了比較高防和低防環(huán)境,穿透帶來的收益,所以各位看個大概就行。
我們都知道,鉑鳶是比青高了22(10+12一級專武)的穿透,那在我們引入了防御穿透理論后,計算可得。
你在期待什么?
可以看到,無論是高防還是低防,青都穩(wěn)穩(wěn)的在鉑鳶上面,哈哈哈哈哈根本沒有反轉(zhuǎn)。這里我順手算了一下雙暴+攻擊的青,可以看到在低防環(huán)境確實存在一定的優(yōu)勢區(qū)間(簡單來說就虐菜很行),但是虐菜誰都行,深淵才是我們需要考慮的東西,所以穿透青在較高防御的環(huán)境下是優(yōu)于攻擊青的。
你以為這就結(jié)束了嗎?
其實大家都在說高穿透的收益更高,這確實是真的。
鉑鳶是能夠達到理論上的百穿的
而百穿的收益如下
所以其實在高防的環(huán)境下,鉑鳶在一定程度上跟青不相上下(真的嗎?應該吧)甚至優(yōu)過青,所以抽鉑鳶的朋友也不要太過灰心,畢竟我們還有理論的優(yōu)勢區(qū)間?。ㄚA,贏麻)
所以青和鉑鳶到底誰更強?我不好說,你們根據(jù)上述的內(nèi)容,自己給自己一個判斷吧。(我反正抽鉑鳶了,哼,沒錢抽青)
最后是我自己玩到現(xiàn)在的一些想法
我覺得這游戲其實很多地方都挺好的,就是福利少了點,產(chǎn)出低了點,抽卡非了點。(?)
我鉑鳶池子210抽才兩個,你就知道我非到什么程度了,玩到現(xiàn)在純屬想看看后面的發(fā)展怎么樣,能不能產(chǎn)出點新游戲模式,肉鴿什么可以好好做做嗎,活動也做一些吧,你游第一個大活動希望能做點有意思的東西出來。
歡迎大家討論,如果喜歡或覺得還可以,可以轉(zhuǎn)發(fā)點贊收藏一下,畢竟也是下了點功夫的。(要不要做個b站視頻呢,害,好麻煩),希望有下一期(?)
玩家評論
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不是,我換了個手機,再重新登號,怎么是個新號啊,而且我也是綁定了一樣的手機號,怎么找回原來的號,?(???)?,
冰凍靑近衛(wèi)3 來自于 九游APP 2025-08-27 16:38
哈哈哈哈哈,姬夏嘿嘿嘿54級左右就種草了,開服玩家現(xiàn)在因為沒劇情啥的擱今天上線一下
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翻版戰(zhàn)雙,然后前期節(jié)奏巨長,玩了兩三個小時只能猛肝主線,別的啥模式?jīng)]有。 因此打的好莫名其妙,連個明確的每日任務都沒有,玩這么久也沒有看到解鎖PVP,就很盲目不知所以。 福利也是有和沒有沒啥區(qū)別,就要你猛肝,出貨70一個保底但是你還要單獨抽配套武器,相當于一個角色140抽才是一個完整0星角色,也沒有看到替換升星材料,那你這不是純惡心人嗎,得肝多久能搞一個成品角色?
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高質(zhì)量的動作游戲,值得一玩。
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黑色信標游戲在動作方面制作水平蠻高的,不過像很多玩家吐槽的地方也不少!比如帶有挑戰(zhàn)性的副本少之又少……二游們除了一個深淵真就沒有任何能帶有一點挑戰(zhàn)性的副本了,這個并不是黑色信標一家有這問題。再比如玩家們吐槽的日產(chǎn)太少,一天60碎片……任務兩天半一抽………目前就有個大的bug,姬夏一命的機制,釋放大招后,增加%30追擊傷害,但是一命姬夏實戰(zhàn)中,無法觸發(fā)增加%30追擊傷害……這是不是該修復一下呢,親愛的黑色信標運營團隊們!
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啥陰間呀打到3杠16一直進不去一直在加載
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總結(jié),玩過聚爆的朋友們操作起來應該會很熟悉
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挺好玩的,建模也很好,但是保底要能便宜點就好了
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劇情前搖很長,剛開始看真的無聊透了,一直跳過,跳過,跳過,后面好了一點,但是總感覺缺了點什么,總體來說不算很肝,不氪金也能玩,日常的話,點幾下就可以結(jié)束。
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游戲很好玩,完全不氪金,劇情很好,人物養(yǎng)成資源消耗也很少,可以進行各種搭配,很好的游戲