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《黑神話悟空》設(shè)定介紹及玩法解析 黑神話悟空好玩嗎
《黑神話悟空》是一款以西游記為基礎(chǔ)有所改編的動(dòng)作類游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《黑神話悟空》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
無(wú)論何種形式,文化產(chǎn)品的創(chuàng)作,是一種“解讀與表達(dá)”,那么其對(duì)象可以是原創(chuàng),也可以是依然存在之物,吳承恩從“頑石”中刻畫了孫悟空,帶來(lái)了傳頌至今的四大名著之一——《西游記》,這本書對(duì)于中國(guó)人的意義不言而喻,所以我難以想象游科在選定這個(gè)主題來(lái)完成他們第一款3A游戲時(shí)的心情。
天命猴,后西游時(shí)代的故事
為了保持對(duì)于《黑神話:悟空》最大程度的新鮮體驗(yàn),在4年前看過(guò)第一個(gè)PV之后,我主動(dòng)隔絕了后續(xù)所有的信息流出,所以,當(dāng)我進(jìn)入游戲之后,首先迎來(lái)的是激動(dòng)不已的心情。
這自幼耳熟能詳,但只存在于書本和電視上的齊天大圣,他騰云駕霧變化萬(wàn)千,面對(duì)十萬(wàn)天兵天將,是真真切切存在的、可以親手操控的游戲體驗(yàn)啊!
當(dāng)然,之后是英雄隕落,天命猴重走西游路,去收集大圣遺落的6處?kù)`根的故事。這個(gè)部分多少有一些今何在《悟空傳》的影子,屬于“人化”的西游世界——中國(guó)的神話傳說(shuō)相對(duì)于希臘或者北歐,更強(qiáng)調(diào)神佛的“神性”,而明末的《西游記》多少有一點(diǎn)借天庭諷時(shí)局。
但《西游記》的廣受歡迎也說(shuō)明了,用“人化”去調(diào)味“神性”,或許才是那個(gè)會(huì)流傳更廣,被更多人喜愛(ài)的故事:如今我給5歲的女兒講《西游記》的故事,她比聽(tīng)《格林童話》要有興趣的多。
而《黑神話:悟空》,則是把其中的六根所見(jiàn)六塵所生“六識(shí)”更加清晰的展現(xiàn)了出來(lái),不過(guò),借助“天命猴”這一視角,讓他收集大圣遺落的六根(四魂之玉),還是一種足夠符合游戲設(shè)計(jì)需求(主角需要從很弱小慢慢到達(dá)強(qiáng)大)、又巧妙的故事展開(kāi)視角了。
PS:六根:佛家語(yǔ),指眼、耳、鼻、舌、身、意。根、塵、識(shí)三者同時(shí)發(fā)生作用,根塵相對(duì)而識(shí)生其中。
以眼、色、眼識(shí)為例:眼見(jiàn)色時(shí),塵(色)是所見(jiàn),識(shí)(眼識(shí))是能見(jiàn),根(眼)是識(shí)所依托而生見(jiàn)。
棍與勢(shì),戰(zhàn)斗邏輯的基礎(chǔ)
那么從天上的神仙落入凡塵,這“天命猴”的戰(zhàn)斗該怎么打呢?
《黑神話:悟空》雜糅了很多經(jīng)典ARPG游戲的設(shè)定,比如體力(魂like)、offset(鬼泣或者貝姐)、神力&元?dú)?戰(zhàn)斗積累大招資源這個(gè)太多了,戰(zhàn)神吧),但是它還是賦予了獨(dú)屬于自己的DNA,那就是三種棍形態(tài)和其核心內(nèi)容“棍勢(shì)”系統(tǒng)。
當(dāng)你的棍擊中敵人或者精準(zhǔn)回避時(shí),會(huì)產(chǎn)生對(duì)于《黑神話:悟空》最為核心的一種戰(zhàn)斗資源“棍勢(shì)”,“棍勢(shì)”可以瞬發(fā)重?fù)艋蛘咛梢詫?duì)絕大部分?jǐn)橙舜虺鲇仓保糠挚梢酝瓿蓳舻?、可以輕重?fù)敉瓿晒シ擂D(zhuǎn)化的GP技——敵人出手瞬間你在有“棍勢(shì)”條的情況下出手可以獲得短時(shí)間無(wú)敵和反擊。
而劈棍、立棍和戳棍三種流派可以有各自的一段和二段追加技——當(dāng)然,可惜的是追加技都沒(méi)有無(wú)敵而是給與了一定的韌性條,如果不嗑藥或者穿避水金睛獸的大力套,是沒(méi)有辦法在追加攻擊中保持霸體的,所以三豆追擊被斷,和三豆打空,大概也是《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗中最讓人腦溢血的部分。
正是“棍勢(shì)”讓原本我覺(jué)得意義不大的“棍花”系統(tǒng)成為了一種可以倚仗的中期玩法核心:起手定身敵人→棍花速度攢棍勢(shì)條→3豆或者4豆重棍打出,這一套打法可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間中,幫我們應(yīng)付遇到的部分BOSS、大部分小BOSS和幾乎所有難對(duì)付的精英怪。
游戲并沒(méi)有更多武器(三太子的槍會(huì)有戳刺模組),但根據(jù)劈棍、立棍和戳棍打造了三種明顯風(fēng)格不同的流派——劈棍蓄力最快但是重?fù)暨^(guò)程難免挨打;
立棍在你大量點(diǎn)數(shù)投入體力的情況下,無(wú)腦蓄力立棍會(huì)非常好用,且AOE出色,而游戲中擊敗四條龍獲得的神珍武器還可以大幅增加立棍追擊的效果;
戳棍距離遠(yuǎn)后搖短,4豆翻滾Y更是可以瞬發(fā),此外換手技P1可以不耗豆,在游戲因?yàn)椤般~頭鐵臂”耗藍(lán)的前提下,是最優(yōu)秀的技能模組之一,不好壞消息是YYX(按住)Y對(duì)于我而言容易誤操作,加上蓄力慢且蓄力時(shí)不能移動(dòng),我個(gè)人并不是很習(xí)慣。
看我七十二變!棍法以外的戰(zhàn)斗樂(lè)趣
滾式之外,進(jìn)一步讓玩法豐富的最重要內(nèi)容是法術(shù)系統(tǒng),游戲包含了奇術(shù)、身法、毫毛、變化四類法術(shù):
奇術(shù)包含可能是被使用最多的定身、回豆的火圈和大幅提升攻擊力的禁字
身法便是隱身和銅墻鐵壁(一個(gè)判定時(shí)間很長(zhǎng)的彈反)
毫毛——變成一堆猴,點(diǎn)滿之后小猴甚至?xí)ㄉ硇g(shù),中期靠這個(gè)可以無(wú)腦擊敗很多小BOSS
變化:包含10種變化,最大的好處在于,變身時(shí)除了全新的技能模組,還會(huì)獲得額外血條,一些困難的BOSS戰(zhàn)你可以拖到第二次甚至第三次變身,那么絲血脫出變身完成對(duì)BOSS反殺有多爽,懂得都懂。
我個(gè)人比較推薦的是刀郎(高傷害帶點(diǎn)燃,操作簡(jiǎn)單)、小黃龍(普攻識(shí)破)、寅虎(高傷害)、石頭(不吃所有狀態(tài),對(duì)二郎神更是有奇效)
總的來(lái)說(shuō),棍勢(shì)+變身,結(jié)合體力&法力&神力等資源的控制和循環(huán),配合游戲在BOSS設(shè)計(jì)方面驚人的堆料(基本沒(méi)有換皮怪),讓《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗有著十分充足的樂(lè)趣空間,不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是存在三點(diǎn)遺憾:
第一是法力幾乎沒(méi)有循環(huán)機(jī)制——比如擊破金身可以少量回藍(lán),但是金身本身要藍(lán);瓊漿可以少量回藍(lán),配合龜淚的滿血喝酒回藍(lán)也多少能回,但畢竟還是太勉強(qiáng)。
第二是圍繞著法寶、妖怪技和法術(shù)CD的文章有做,但是不多,這方面可惜的原因在于:其實(shí)從“寬度”而言,《黑神話:悟空》有太多的內(nèi)容——游戲十種變身技、近百的妖怪技甚至都還包括各種派生的變化,比如刀郎在攢滿能量條之后隨著閃避+方向鍵的不同,能打出三種效果各異的重?cái)?;第三回的“不能”精魄伴隨你輕棍的不同段數(shù)打出,更是有4種衍生效果。
第三就是游戲的“縱向邊緣判定”并不算好,如果戰(zhàn)斗地形存在高度偏差,可能會(huì)出現(xiàn)一些讓人哭笑不得的判定效果。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),大概沒(méi)有人可以非議本作BOSS戰(zhàn)整體的高質(zhì)量設(shè)計(jì)——這也是幾乎在國(guó)外媒體中一致獲得好評(píng)的內(nèi)容。游戲中因?yàn)锽OSS都沒(méi)有標(biāo)明等級(jí),其中部分BOSS尤其是隱藏和探索內(nèi)容中的,會(huì)強(qiáng)度明顯超標(biāo),比如青背龍、小黃龍、紫云山的毒敵和魔君等,如果沒(méi)有足夠好的裝備和足夠高的等級(jí),都是會(huì)坐大牢的。
不過(guò)游戲劇情的主線BOSS,基本上都不算太難,包括難度明顯比之前高出一截的關(guān)底,也都有對(duì)應(yīng)的寶物(避火罩、定風(fēng)珠、金針和芭蕉扇)可以對(duì)抗,而這些寶物的獲取都會(huì)關(guān)系到一段章節(jié)內(nèi)的隱藏地圖和隱藏支線,聯(lián)系到《西游記》原著也是很多敵人的對(duì)抗需要特定的法寶,只能說(shuō)這個(gè)設(shè)定太精髓了!在我個(gè)人這里,設(shè)定可以直接加上一分也不為過(guò),因?yàn)檫@就是那個(gè),哪怕把《黑神話:悟空》交給圣莫妮卡(戰(zhàn)神工作室)去做也不會(huì)想到的設(shè)計(jì)方式。
堆料十足但體驗(yàn)不佳的關(guān)卡與地圖
《黑神話:悟空》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上看得出來(lái)有很多參照魂like游戲(惡意)的影子:黑風(fēng)山只是高處沒(méi)法對(duì)付的弓箭手,從黃風(fēng)寨開(kāi)始,什么箭雨、轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)之類的都是家常便飯;小西天加入了浮屠界獨(dú)木橋摔死你;盤絲洞更是各種惡意大集合;火焰車則是遠(yuǎn)程火炮洗禮也有了。
這些元素,其實(shí)對(duì)于魂like老屁股而言,可能是“就這?”,不過(guò)問(wèn)題可能在于:游戲加入了過(guò)多的空氣墻——甚至比如黑風(fēng)山兩個(gè)相鄰的房子,也會(huì)在視覺(jué)完全沒(méi)問(wèn)題的情況下,你跳去另一邊撞上空氣墻。
這些空氣墻的設(shè)定,一部分是制作者想要在“看起來(lái)是開(kāi)放世界”的關(guān)卡中給玩家“畫出”一條路線——你也看到了,真開(kāi)放世界的小西天,就有點(diǎn)災(zāi)難了;
另一部分是經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,幾乎所有ARPG知名游戲,都會(huì)在“自然的場(chǎng)景區(qū)分”上做一些文章,比如高墻或者沒(méi)有邊緣的石頭表示阻隔,進(jìn)而完成自然而然的“場(chǎng)景視覺(jué)引導(dǎo)”——哪來(lái)該去哪里不該去,從而完成一些地圖設(shè)計(jì)上的藏比內(nèi)容引導(dǎo)。
而《黑神話:悟空》選擇是海量空氣墻——誠(chéng)然它也有好處,就是很多地形避免讓我摔死來(lái)節(jié)約時(shí)間,但是帶來(lái)的最大問(wèn)題是“場(chǎng)景視覺(jué)引導(dǎo)”會(huì)讓我錯(cuò)過(guò)很多地圖隱藏地點(diǎn),比如沙瀑和瀑布后面的龍,我會(huì)自然地以為它只是空氣墻而已。
地圖上,黑風(fēng)山和火焰山偏線性流程算是不過(guò)不失,小西天和花果山是開(kāi)放世界,黃風(fēng)寨和盤絲洞偏箱庭結(jié)構(gòu)。
這其中也體現(xiàn)了一些游科在制作經(jīng)驗(yàn)上的不足:比如黃風(fēng)寨是“回轉(zhuǎn)式”箱庭,但它的問(wèn)題在于:(1)缺乏俯瞰點(diǎn)的總覽、(2)缺乏足夠的地形標(biāo)識(shí)物。
當(dāng)然盤絲洞在第一點(diǎn)上就好很多了——從最頂部甚至可以看到最底層,但“缺乏足夠的地形標(biāo)識(shí)物”是依然存在的。
地圖設(shè)計(jì)上,可以說(shuō)難度是優(yōu)質(zhì)的開(kāi)放世界>箱庭>(寬)線性關(guān)卡,那么當(dāng)以上兩個(gè)問(wèn)題到了開(kāi)放世界,帶來(lái)的可能就是一些更加不快的體驗(yàn)了,沒(méi)錯(cuò)我說(shuō)的就是小西天:它的問(wèn)題并非是堆料不足,但是任何一個(gè)在這張地圖嘗試全收集的玩家都會(huì)感覺(jué)十足的折磨,尤其是不看攻略自己舔圖的那種。
在此我十分建議把土地廟初見(jiàn)之后的金光指引繼續(xù)保留(類似法環(huán)),這樣我至少不會(huì)在雪地里距離5米找不到剛傳送來(lái)的土地廟。
當(dāng)然,本作地圖所包含的內(nèi)容本身絕對(duì)是非常高質(zhì)量的,比如各個(gè)章節(jié)都有的隱藏關(guān)卡——它所需要的是用地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)更好的串聯(lián)和組織這些內(nèi)容。
最后便是:可惜龍宮、獅駝嶺這些比較有代表性的地點(diǎn)沒(méi)有入選,希望這個(gè)遺憾可以在DLC或者續(xù)作中得以補(bǔ)足。
豐富的背景設(shè)定,稍薄的故事表現(xiàn)
書生救回狐貍是善,一夢(mèng)之后的后怕是惡,那么要如何用單純的“善惡”來(lái)定義這樣一個(gè)角色呢?
在每個(gè)章節(jié)的故事中,我們可以看到形形色色的角色,無(wú)論是神佛還是妖魔,他們都有各自的欲念,而這份欲念所結(jié)下的果,卻往往帶來(lái)的是后世的業(yè)報(bào)——貪癡嗔之心,魔佛神之業(yè),一言蔽之,《黑神話:悟空》賦予這些角色的是“一念神魔的多面性”。
這其中讓人印象深刻的角色不在少數(shù),其中一些是伴隨著我們旅程的全程都有出現(xiàn),比如豬八戒、馬哥(黑神話洋蔥騎士)、葫蘆仙人等,有一些是在自己的情節(jié)中給人留下了難以磨滅的印象,比如盤絲洞的蜘蛛精一家(尤其是四妹)、紅孩兒、黃風(fēng)怪等。
由真人動(dòng)捕完成演出的眾多(女)角色尤其給人留下了深刻的印象,配合UE5大量多邊形構(gòu)建的一個(gè)細(xì)節(jié)豐富、栩栩如生的世界(雖然需要相對(duì)好的顯卡才能體驗(yàn)),這下是真的“分不清是虛幻還是現(xiàn)實(shí)”了。
在我看到一個(gè)關(guān)于“黑猴的妹子哪一個(gè)是你的菜?”的帖子中,甚至看到“石雙雙的腿,它也不賴啊”
當(dāng)然不太好的部分在于,在一個(gè)偏向魂系的游戲中,我們見(jiàn)到的大部分角色都是開(kāi)打就完事了,而角色本身的故事會(huì)碎片化,這會(huì)讓很多角色的故事顯得有點(diǎn)沒(méi)頭沒(méi)尾,更別說(shuō)本身還很容易錯(cuò)過(guò)相關(guān)劇情了。
不過(guò)它想要表達(dá)的是:在于一個(gè)充滿“惡意”世界下,凡世命運(yùn)的無(wú)常,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》自然是契合這樣的表達(dá)方式。
不過(guò)可惜的部分在于:如果你翻看角色圖譜,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游科完成了驚人的背景故事文本堆料內(nèi)容,這些內(nèi)容一點(diǎn)不比小西天的實(shí)景取景還原容易,甚至可以說(shuō)還要困難許多。
所以相對(duì)于游戲在角色故事背景方面準(zhǔn)備的豐富內(nèi)容而言,真正留給角色劇情與互動(dòng)的內(nèi)容實(shí)在是不多,比如——四妹如果能因?yàn)槟愕倪x擇走向不同的命運(yùn)?各個(gè)角色會(huì)有自己所在的地方,哪怕只是簡(jiǎn)單的幾句對(duì)話?那么《黑神話:悟空》作為一個(gè)“RPG”,其故事給人留下的印象也更為深刻,所以我部分也能GET到IGN日本關(guān)于這方面的遺憾。
美術(shù)資源堆料:強(qiáng),無(wú)敵!
《黑神話:悟空》達(dá)成了一種幾乎是只能在育碧游戲中看到的“文化還原感”,比如首當(dāng)其沖是一比一還原的小西天
而每章關(guān)卡結(jié)束時(shí),那個(gè)帶解說(shuō)的畫卷,我可以毫不猶豫的將其稱為第九藝術(shù)
此外章節(jié)結(jié)束時(shí)中插的5段小動(dòng)畫,質(zhì)量高的讓我感覺(jué)是可以參加奧斯卡動(dòng)畫短篇評(píng)選的感覺(jué)(當(dāng)然,篇幅會(huì)太短了)
這些方面的內(nèi)容,可能對(duì)于“游戲本身的玩法”并沒(méi)有太多的幫助,但是它體現(xiàn)了《黑神話:悟空》一種十分外溢的獨(dú)屬于自身的文化氣質(zhì),而這也是所謂“文化輸出”最需要的東西。
總的來(lái)說(shuō),如果讓我給出一個(gè)整體的感覺(jué),那么——這簡(jiǎn)直就是國(guó)產(chǎn)《艾爾登法環(huán)》。
一款UE5打造的,開(kāi)放世界ARPG,這本身就會(huì)有十分龐大的受眾基礎(chǔ),但是“UE5”、“開(kāi)放世界”和“ARPG”這幾個(gè)關(guān)鍵詞,本身對(duì)于一個(gè)游戲行業(yè)的新手工作室而言,都會(huì)是地獄級(jí)的難度。
我見(jiàn)過(guò)了太多死在這條路上的中小型工作室,所以當(dāng)面臨最終《黑神話:悟空》這樣質(zhì)量和水準(zhǔn)的成品時(shí),盡管它還有著很多屬于制作經(jīng)驗(yàn)、細(xì)節(jié)設(shè)定、系統(tǒng)深度和數(shù)值把控上的小問(wèn)題,但我難以想象游科工作室以馮驥和楊奇為首的工作人員付出了多大的努力、時(shí)間和心血。
《黑神話:悟空》這個(gè)名字承載了太多的意義,在4年之前我們看到那個(gè)驚艷的PV時(shí),可能沒(méi)有多少人會(huì)相信有朝一日它可以變成切切實(shí)實(shí)的,在我們每一個(gè)人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不滅執(zhí)念,幻化成了這一段印刻在我們DNA中的、恢弘磅礴的史詩(shī)冒險(xiǎn)。
天命猴的旅程或許告一段落,而中國(guó)游戲,還有我們的道路或許剛剛開(kāi)始。
如果在未來(lái)的有一天,我們像老猴一樣給年輕人們講述關(guān)于中國(guó)游戲的故事,那么2024年8月20日是無(wú)法被忘卻的一天。
因?yàn)樵谶@一天,《黑神話:悟空》證明了自己的“器量”,它所帶來(lái)的雖然青澀,但有著無(wú)限磅礴力量的“登場(chǎng)”,就如同當(dāng)初剛剛裂石而出的孫悟空一般,是一種讓天地為之動(dòng)容,日月為之傾倒的魅力,它是屬于中國(guó)的,也是屬于世界的。
玩家評(píng)論
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黑神話:悟空

游戲科學(xué)Game Science的神秘新作今日正式公開(kāi)——單機(jī)動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》,官方表示,《悟空》將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機(jī)付費(fèi)模式,未來(lái)不排除有發(fā)售DLC與非數(shù)值向的內(nèi)購(gòu)內(nèi)容。本作將登陸PC+所有主流主機(jī)平臺(tái),并且也不排斥可以流暢運(yùn)行端游的云游戲平臺(tái)。
豌豆6zmwca 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 19:04
游戲確實(shí)挺好。雖然有點(diǎn)兒錢,但是比黑神話真正的悟空要便宜的多呀。游戲做的沒(méi)有黑化悟空好,但是黑神話悟空太貴了,而且也差不多。(別說(shuō)我瞎點(diǎn)評(píng),我是真的買過(guò)黑神話悟空的,雖然不是豪華版,但是也是可以玩的。200多花,我那是真的心疼啊。)
豌豆7omj0d 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 17:52
我覺(jué)得就算來(lái)了,他也是要米
豌豆1lroyo 來(lái)自于 九游APP 2025-08-26 12:50
畫質(zhì)非常的高清好吧!非常的好玩
豌豆5yx5xy 來(lái)自于 九游APP 2025-08-07 13:58
游戲非常的好玩,推薦。
玩家75758236 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:13
因?yàn)樗漠嬅婧芮逦?,而且還非常好玩
豌豆omaqg5 來(lái)自于 九游APP 2025-07-17 09:29
金箍棒很帥。還有金箍棒。
玩家68007059 來(lái)自于 九游APP 2025-07-18 08:07
里面很好玩上風(fēng)靈月影更好玩
豌豆335s6l 來(lái)自于 九游APP 2025-08-01 14:37
有點(diǎn)難操作,但是真的很好玩。
豌豆jl3ufr 來(lái)自于 九游APP 2025-07-02 10:53
畫面很好,怪物設(shè)計(jì)也很棒,就是預(yù)約的時(shí)間太久了
豌豆wp9fpu 來(lái)自于 九游APP 2025-07-24 14:03
嗯,上線這個(gè)問(wèn)題不確定,真不好