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《合金裝備3》原版對比重制版 經(jīng)典神作煥新生
外媒gamingbolt發(fā)布了《合金裝備3》原版與重制版的對比文章。
原版《合金裝備3:食蛇者》曾是圖形技術(shù)的里程碑,其角色模型在當時堪稱頂尖。每個模型的多邊形數(shù)量遠超同期作品,細節(jié)刻畫面面俱到。皮膚柔化技術(shù)和基礎(chǔ)發(fā)絲紋理處理在當時已被廣泛運用,原版游戲也采用了這些技術(shù),最終在性能與畫質(zhì)間取得了精妙平衡。
重制版中,科樂美與Virtuous工作室采用虛幻引擎5徹底重構(gòu)了角色渲染管線,實現(xiàn)了跨越時代的飛躍。從皮膚網(wǎng)格開始,幾何結(jié)構(gòu)復(fù)雜的肌膚渲染呈現(xiàn)出驚人的細節(jié)精度,多邊形數(shù)量呈指數(shù)級增長,使角色模型細節(jié)達到全新高度。渲染管線的其他元素也同步升級:服裝采用了基于物理的材質(zhì)系統(tǒng),這與上世代末期及本世代游戲的主流解決方案一致。
重制版的視覺表現(xiàn)與原版形成鮮明對比,所有改進都仿佛源自原版設(shè)計理念的自然延伸,是對經(jīng)典作品的致敬。雖然科樂美完全重新構(gòu)建了所有模型,但概念藝術(shù)設(shè)計顯然直接繼承了原作的精髓。
角色渲染部門的多項技術(shù)升級讓過場動畫表現(xiàn)大幅提升??茦访啦⑽磳^場進行大幅重構(gòu),而是采用逐鏡復(fù)刻的方式。雖然這種做法在某些層面值得商榷,但確實保留了原作的神韻。
電影級的光影運用通過添加更多光源與陰影來強化場景氛圍,而原版只能依賴基礎(chǔ)的烘焙光照方案。
如今面部模型能夠呈現(xiàn)更多細節(jié),這些改進被用于增強角色情緒表達。你可以觀察到瞳孔收縮、面部肌肉運動等微表情,這幫助開發(fā)團隊實現(xiàn)了當年夢寐以求的電影化愿景。
更強大的后期處理管線也為過場增色不少。實時演算過場中采用了基于物體的動態(tài)模糊與高質(zhì)量景深效果,粒子效果相比原版更加密集精美。簡陋的光柱、泛光與頻閃效果已被本世代的高質(zhì)量實現(xiàn)所取代,最終呈現(xiàn)的效果時常令人屏息。
重制版采用虛幻引擎5的Lumen全局光照技術(shù),確保了行業(yè)頂尖的光照效果。技術(shù)進步使系統(tǒng)能夠更精確地捕獲更多光照數(shù)據(jù),包括直接與間接光源,并完整支持光線反彈。因此,原版中缺失的諸多細節(jié)在重制版中得以顯現(xiàn)。增強的光照系統(tǒng)讓躲避敵人視線的區(qū)域更加明晰,這也優(yōu)化了游戲核心的潛行體驗。
精密的光照系統(tǒng)同時提升了陰影質(zhì)量,《合金裝備Δ:食蛇者》在這方面表現(xiàn)突出。包括但不限于自投影、柔和接觸陰影、高分辨率陰影在內(nèi)的多項改進得以實現(xiàn),邊緣幾乎不見瑕疵。陰影投射距離也更遠,讓游戲世界呈現(xiàn)更統(tǒng)一的觀感。
游戲資產(chǎn)也經(jīng)過徹底重建,幾何細節(jié)更加豐富。借助Nanite技術(shù)的精湛運用,多邊形數(shù)量大幅增加,這一切都讓游戲世界煥發(fā)生機。不同資產(chǎn)擁有各異材質(zhì),對光線的反應(yīng)也各不相同,這讓世界更具個性與真實感,這是原版受技術(shù)限制無法實現(xiàn)的。搭配流暢的世界流加載系統(tǒng),構(gòu)成了堅實的世界渲染管線。
從PS2到PS5時代最顯著的進步之一是加載速度,但令人遺憾的是,科樂美并未顯著改善地圖分區(qū)加載的設(shè)計。盡管PS5固態(tài)硬盤的高速讀寫性能將加載時間壓縮至極致,但加載環(huán)節(jié)依然存在。
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合金裝備3

維持原作體驗核心的同時,更加進化的沉浸體驗。 以2004年推出的「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」為范本的重制版作品。 在維持原作劇情與世界觀的同時,透過最新的畫面與富立體感的音效表現(xiàn),享受在叢林中的極致求生匿蹤動作體驗。
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