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《黑暗世界 因與果》簡(jiǎn)評(píng) 視覺效果出眾的國產(chǎn)驚悚冒險(xiǎn)
如果光看預(yù)告信息,你估計(jì)很難猜出《黑暗世界:因與果》居然是款實(shí)打?qū)嵉?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/zhongguoguochan/' data-statis='text:txt_newsdetail-1252948_keyword_po-1_other-22086'>國產(chǎn)游戲。趕在《昭和米國物語》之前,來自上海的月壤工作室就把實(shí)踐「用中國視角講外國故事」的產(chǎn)品擺到了桌前。
游戲定義為第一人稱心理驚悚,背景被設(shè)定在 1984 年的東德(民主德國),但內(nèi)容卻并非基于真實(shí)歷史,而是構(gòu)筑了一個(gè)平行時(shí)空。玩家扮演名為丹尼爾的探員,通過不可思議的思想調(diào)查技術(shù)「潛腦」對(duì)嫌疑人進(jìn)行深入腦海的徹底調(diào)查。
主視角恐怖題材類型雖稱不上行業(yè)主流,卻深受諸多獨(dú)立開發(fā)者的喜愛,產(chǎn)品推出頻率高。加上視頻平臺(tái)的傳播,經(jīng)過多年沉浸后已形成一個(gè)頗具規(guī)模的受眾市場(chǎng)。
相對(duì)于大部分賣相簡(jiǎn)陋的小成本獨(dú)立恐怖游戲,《黑暗世界:因與果》在視聽層面的水準(zhǔn),已經(jīng)達(dá)到降維打擊的程度。
本作采用虛幻引擎 5 開發(fā),在視覺觀感上的表現(xiàn)力無可挑剔。無論是被夜幕籠罩的清冷街巷,還是浸染于人造光中雜亂不堪的屋室,畫面的細(xì)膩程度都令人滿意。
優(yōu)異的場(chǎng)景塑造之外,游戲中露面出場(chǎng)的主要角色都擁有精致刻畫的建模。且不說人物面部特征細(xì)節(jié)豐富,從表情到肢體動(dòng)作的展現(xiàn)均十分自然,彰顯出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎功能的運(yùn)用實(shí)力。
與杜比全景聲聯(lián)合打造的音樂亦是不可不提的亮點(diǎn),將本作陰沉詭譎的基調(diào)烘托到位。若玩家佩戴耳機(jī)游玩,很容易就能深度沉浸到游戲氛圍中去。《黑暗世界:因與果》準(zhǔn)備了中文與英文兩套配音,素質(zhì)都挺不錯(cuò),情緒到位。在某些部分,把角色絕望悲痛的心情表達(dá)得淋漓盡致,尤其令筆者印象深刻。
關(guān)卡設(shè)計(jì)上,本作存在著若干極富想象力的環(huán)節(jié),甚至達(dá)到了意識(shí)流的范疇。以蕾切爾章節(jié)為例,里面有一段「走迷宮」的設(shè)置。雖然篇幅很短,卻恰當(dāng)?shù)嘏c敘事緊密連接,具象化的表現(xiàn)手法,不禁讓人拍案叫絕。全黑白的內(nèi)心獨(dú)白場(chǎng)景同樣創(chuàng)意十足。
不過,比起上述優(yōu)點(diǎn),《黑暗世界:因與果》的整體劇情則較為平庸。當(dāng)然,考慮到不同人對(duì)劇本的解讀感受各有千秋,以下評(píng)述僅代表筆者的主觀意見。
要知道,把舞臺(tái)設(shè)定在「1984 年的東德」,幾乎就是強(qiáng)硬地給本作劇情貼上了公式化標(biāo)簽。單論游戲產(chǎn)業(yè),反烏托邦世界觀早已不是稀缺資源。從《鏡之邊緣》《請(qǐng)出示文件》到《旁觀者》《不予播出》,太多作品采用了該設(shè)定。前面提及的所有作品,都能通過富有特色的系統(tǒng)設(shè)計(jì),從玩法層面在玩家心中烙上屬于自己的區(qū)分度標(biāo)簽。而「步行模擬器」的上限在哪,大家心里都清楚。何況《黑暗世界》并沒有深度探索該玩法的打算:貫穿始終的走路模擬,文檔收集閱讀,若干樸實(shí)的解謎,再略微摻雜幾段追逐戰(zhàn),基本上就是你能在本作體驗(yàn)到的全部?jī)?nèi)容。
這樣做本身并無問題,類型標(biāo)配即是如此。但在本賽道上至關(guān)重要的「劇情」環(huán)境,《因與果》的短板實(shí)在有些明顯。
在游戲大約前 90% 的流程內(nèi)容里,無論是推進(jìn)節(jié)奏,還是發(fā)展走向,都處于一種缺乏吸引力的狀態(tài)。注意,這并不代表本作的劇本糟糕,更合適的描述詞應(yīng)該是「平淡」。
《因與果》自始至終都著筆于反烏托邦那幾個(gè)老概念上:集權(quán)組織,監(jiān)聽監(jiān)控,思想調(diào)查,覺醒反抗等,再融入了部分超自然元素。稍微熟悉該題材的用戶,很多橋段剛看完開頭就能猜到個(gè)大致,新意實(shí)在不多。等到抵達(dá)終局,劇本信息量突然放大,并試圖創(chuàng)造出情緒爆發(fā)點(diǎn)。但面對(duì)著突兀而激進(jìn)的展開,還有不少難以自圓其說的細(xì)節(jié),玩家可能無法與屏幕中的角色產(chǎn)生情感共鳴。
另外,除了對(duì)反烏托邦的描繪,你還能感知到游戲想要對(duì)某些現(xiàn)實(shí)情形進(jìn)行批駁,比如「996」工作制等,可惜內(nèi)容均浮于表面,未做過多深究。
作為月壤工作室的首秀,《黑暗世界:因與果》在技術(shù)面的表現(xiàn)足夠亮眼。出色的美術(shù)實(shí)力帶來了令人贊嘆的視覺效果,細(xì)膩的人物動(dòng)作和場(chǎng)景互動(dòng),絕對(duì)能列入同類產(chǎn)品的第一梯隊(duì)。但相對(duì)薄弱的故事以及中規(guī)中矩的類型玩法,導(dǎo)致其在游玩體驗(yàn)的部分比較一般,更適合作為「主播游戲」的定義存在。
當(dāng)然,愿意投入較為冷門的賽道,對(duì)于國產(chǎn)工作室來說本身就是頗具勇氣的行為,也豐富了目前日趨壯大的國單陣容類型。個(gè)人還是希望感興趣的玩家購買一份親自嘗試,支持下這個(gè)頗具潛力的新興團(tuán)隊(duì)。通過本作的經(jīng)驗(yàn)積累,相信他們?cè)谖磥砟軌虍a(chǎn)出更加優(yōu)秀的作品。
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黑暗世界因與果

黑暗世界因與果是一款十分精彩的角色扮演類游戲,這款游戲以冒險(xiǎn)的風(fēng)格制作而來,在這里你將感受到最可怕的冒險(xiǎn)模式,在這個(gè)可怕的黑暗世界當(dāng)中尋找一縷光明,還有很多可怕的事物出現(xiàn),非常考驗(yàn)?zāi)愕乃季S能力,喜歡的話請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新吧!
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