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《漢末霸業(yè)》自動內(nèi)政功能介紹
在回歸傳統(tǒng)策略類的基礎(chǔ)上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個(gè)武將自身能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行作戰(zhàn)的魅力。接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的《漢末霸業(yè)》自動內(nèi)政功能介紹!
《漢末霸業(yè)》自動內(nèi)政功能介紹:
運(yùn)輸失敗問題。
難度提高以后,運(yùn)輸十幾萬錢糧,到了目的地只有幾萬并不夸張。
1.運(yùn)輸?shù)奈鋵ⅲ渌囇膊樵降?,失敗率越高。武藝巡?0武將,低難度運(yùn)輸成功率200%沒事。運(yùn)輸成功率100%左右,武藝巡查要85一般情況沒事。運(yùn)輸成功率50%,85武藝巡查,都要短途,多段運(yùn)輸才行。。
(備注巡查作用>武藝,巡查越高越好,武藝盡量高于85或者接近即可,85是閾值,低于85和高于85區(qū)別比較大。。
我個(gè)人感覺,巡查決定居然遇到損失事件的幾率。遇到山賊土匪搶劫運(yùn)輸?shù)臅r(shí)候武藝高于85的才能確保不損失或者減少損失。)
2.二個(gè)城池之間距離越遠(yuǎn),運(yùn)輸失敗率越高。所以高難度,用運(yùn)輸線解決。切記不要很遠(yuǎn)的分城直接運(yùn)輸?shù)蕉汲?!
城市治理問題,清楚城市內(nèi)政的方式,選擇最合適自己的使用。
1.手動內(nèi)政分城,幾乎沒人用,開始城市少的時(shí)候還行,后面城市多了那里記得住。
優(yōu)點(diǎn),內(nèi)政提高的快。所以中期錢糧充足時(shí)候,可以使用手動內(nèi)政極速發(fā)展特殊兵種城市,達(dá)到快速獲得虎符的作用。
2.自動內(nèi)政。
如果有武將a治農(nóng)80.治市85.武將b治農(nóng)78.治市60.你安排手動內(nèi)政肯定是b治農(nóng),a治市。
但是!!!自動內(nèi)政,是按照最高值的武將計(jì)算,治農(nóng)按照80算,治市按照85算,也就是說,b武將在自動內(nèi)政時(shí)候,是沒有作用的武將!!!
這個(gè)是論壇一個(gè)玩家最早發(fā)現(xiàn)的,他用諸葛亮一個(gè)人搞一個(gè)城市的全部內(nèi)政。每個(gè)月都可以提高治農(nóng),治市,治水,修筑,治安。武將內(nèi)政屬性提高的也很快。(我自己也測試過)
所以,一個(gè)城市使用自動內(nèi)政,安排一個(gè)治農(nóng),治市,治水的,一個(gè)治安,修筑高的
自動內(nèi)政的內(nèi)政,需要城市有充足錢。2萬以上才可以達(dá)到最大值,所以經(jīng)濟(jì)不緊張的時(shí)候,保留分城至少二萬的錢。
軍備那里是這個(gè)城市的錢糧,超過軍備以后,他會安排城市里面武將運(yùn)輸?shù)街付ǖ某鞘?安排運(yùn)輸任務(wù)需要城市里面長期有一個(gè)巡查高于85的武將并且武藝也高的才行)
上交比例那里,切記一個(gè),難度提高,運(yùn)輸成功率下降,距離都城太遠(yuǎn)城市,別用太高自動上交比例。上交和運(yùn)輸距離越遠(yuǎn)失敗幾率越高。手動安排武藝,巡查高的武將a城運(yùn)輸?shù)絙城,b運(yùn)輸?shù)絚城,c運(yùn)輸?shù)蕉汲腔蛘咔熬€最佳。(通常武藝85以上,巡查80的武將很少損失。)
或者安排運(yùn)輸線,a運(yùn)輸?shù)絙,b運(yùn)輸?shù)絚,c運(yùn)輸?shù)絛,d運(yùn)輸?shù)蕉汲牵渌鞘芯瓦\(yùn)輸?shù)絘.b.c.d這幾個(gè)運(yùn)輸線上面就完事。
糧食是每年七月初收獲一次,用一年收獲的時(shí)候你的上交比例上交給都城,其余剩下的超過了你設(shè)置的預(yù)留,多余出來的的會運(yùn)輸?shù)侥阍O(shè)置好的城市。。
錢是一個(gè)季度加一次,也是去掉稅收給都城,剩余的扣除預(yù)留,多余的運(yùn)輸?shù)侥阍O(shè)置好的城市。
征兵。這個(gè)比較坑,自動征兵會根據(jù)城市的錢糧,征兵屬性最高那個(gè)武將征兵,每個(gè)月都征一定兵,這會造成治安,民心一直降低。(特虧!電腦征兵只按照征兵值最高的那個(gè)武將算,而不是玩家這樣五六個(gè)人同時(shí)征兵,一個(gè)月預(yù)備兵全部征出來。電腦征兵不會考慮治安過低引起暴動的,治安低于300比較容易暴動,治安600以上基本安全)
建議不開自動征兵,需要打戰(zhàn)前面,主力武將去每個(gè)城市用手動內(nèi)政征兵比較好用(還可以加好友度),順手安排一個(gè)高武藝武將運(yùn)輸回來前線。
并且征兵的保底兵力吃錢糧的。沒有打戰(zhàn)一直養(yǎng)著,虧。
只建議自動征特殊兵種,特殊兵種需要民心高于一定數(shù)值,爆兵爆不起來。只能慢慢積累。
武將多了,人口大城多放幾個(gè)武將,有兵役了,手動征兵把兵役征了以后,安排人運(yùn)輸,又切換回去自動內(nèi)政比較靠譜好用點(diǎn)。
城池的兵役,是城池人口的一定比例,每個(gè)季度刷新一次兵役。如果城池人口少,征兵很慢。
人事那里自動登庸。任何時(shí)候都可以開啟,城池里面只有一個(gè)武將,照樣一邊登庸一邊內(nèi)政提高,隨時(shí)會有武將彩票一樣被登庸到手。。
后期嫌棄登庸武將太多,自動登庸辣雞武將還有點(diǎn)用。(我自己除非開局武將太少,一般不用,辣雞要了做什么,養(yǎng)著還要俸祿,還要賞賜保證忠誠度)
分城人口提高方法
1.不征兵,沒有使用兵役和人口總數(shù)的一個(gè)數(shù)值,每個(gè)季度會變成人口。不征兵可以緩慢提高民心。
2.富裕城市,征最便宜的兵,運(yùn)輸去急需人口城市解散。解散的兵就會變成城市的人口。(適合升級特殊兵種城市時(shí)候使用)
分城需要安排多少武將
使用自動內(nèi)政,需要治農(nóng),治市,治水高的一個(gè)做太守。巡查,武藝高的一個(gè),順手運(yùn)輸。一般情況二個(gè)就夠了!!
安排征兵,至少要再安排3人以上,保證有充足錢糧。
后期一個(gè)城2.3個(gè)武將自動內(nèi)政,其余武將全部丟都城。都城空閑武將才可以觸發(fā)隨機(jī)事件。加好友度,提高內(nèi)政,找到寶物啥的。
測試依據(jù)為
果有武將a治農(nóng)80.治市85.武將b治農(nóng)78.治市60.你安排手動內(nèi)政肯定是b治農(nóng),a治市。
過一段時(shí)間以后,二個(gè)武將,只有a武將的治農(nóng),治市經(jīng)驗(yàn)增長了。而b武將的治農(nóng)治市經(jīng)驗(yàn)不變動。
雖然和電腦一樣,一個(gè)城放7.8個(gè)武將進(jìn)去,自動內(nèi)政開始以后,顯示的人多,但是其余屬性低,沒有做事的武將對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)并沒有增長。
電腦出兵攻擊,需要城池里面武將數(shù)量高于6.7個(gè),才會主動出兵攻打其他人。武將數(shù)量低于三個(gè)時(shí)候,他兵多也不會出兵攻打的。(所以電腦的城才屯那么多武將你想不到吧?)
電腦的自動登庸,武將不移動,還在城里,并且電腦的自動登庸是使用的電腦登庸那一套迷之系統(tǒng),無視情報(bào)的。。
因?yàn)?,我這個(gè)月剛剛看了太守在珠崖州,開了自動內(nèi)政,下個(gè)月他就去距離2.3個(gè)城市的永昌吧逸夢凡給我錄用過來了。。我才剛剛開局,情報(bào)官都沒有安排呢!!
并且,城市內(nèi)政同樣漲了。。
所以自動登庸,隨時(shí)會給你帶來驚喜,開局時(shí)候占空城,自動登庸很牛!
如果,有一個(gè)情報(bào)內(nèi)的城,發(fā)現(xiàn)了好的武將,接近的城池可以關(guān)閉自動內(nèi)政,用手動登庸,安排2.3個(gè)城的人去登庸同一個(gè)武將,是我最常用和電腦搶武將方式。。。前線除了主力去,可以適當(dāng)安排1.2個(gè)高人事武將常駐!!
刷功績。。
打架贏了,功績加的最多,但是不可能常常打架。
城市內(nèi)政,根據(jù)你內(nèi)政的檔次,每個(gè)回合提高越多城市內(nèi)政,加的功績也會越多,算比較穩(wěn)定的增加方式。
情報(bào)開了科技以后,最高檔次的情報(bào)拉滿,你的繼承人功績不用愁,這是最快最穩(wěn)定的方式。
其余的,那些陳情任務(wù),只加少量功績,太貴的陳情,不值得做。
探索沒注意加多少功績,但是沒有情報(bào)來的快。
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漢末霸業(yè)

【漢末霸業(yè)(內(nèi)購版)】是由成都龍游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在回歸傳統(tǒng)策略類的基礎(chǔ)上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個(gè)武將自身能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行作戰(zhàn)的魅力。
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