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《漢家江湖》游戲基礎(chǔ)指引
本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計(jì)算的方式。
人物屬性:
力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)
影響角色的移動(dòng)能力,身法≥80時(shí)移動(dòng)+1,身法≥200時(shí)移動(dòng)+2
影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力
影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)
福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%
影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)
定力 小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%
影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異??剐?.3(%)
增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%
影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)
影響內(nèi)功絕技施展效果
戰(zhàn)斗入門
時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場(chǎng)。所有己方角色離場(chǎng)時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無(wú)法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量?jī)?nèi)力。
移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對(duì)角色,則人物不可在敵對(duì)角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級(jí),顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力 角色對(duì)抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來(lái)的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對(duì)攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來(lái)源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來(lái)源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無(wú)法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對(duì)反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來(lái)源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對(duì)方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無(wú)視異常抗性必定命中。
玩家評(píng)論
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豌豆ktar5e 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 16:00
咋老是閃退,什么情況
懶貓DrvFK 來(lái)自于 九游APP 2025-09-05 08:15
一進(jìn)戰(zhàn)斗就秒退,這游戲是不修bug了嗎?
豌豆37g4va 來(lái)自于 九游APP 2025-05-18 15:41
松鼠,你家《部落與征服》有無(wú)漢化版呀?
琴勇信中 來(lái)自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戲是真的好游戲。 咕也是真的咕。 運(yùn)營(yíng)現(xiàn)在很成熟了。 不逼氪,月卡買皮膚比什么都強(qiáng)。 可以期待長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。劇情美工重做,吃力未必討好,叫好也未必叫座,但還是做了,確實(shí)是松鼠親兒子。 新手一個(gè)月左右陣容成型,pvp能打個(gè)3500分拿皮膚,肝一點(diǎn)也能進(jìn)4000,沒必要,獎(jiǎng)勵(lì)也不高,賽季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重機(jī)制,萬(wàn)氪強(qiáng)打也是打不過的,喜歡探索的可以自己試試搭配陣容技能,老咸魚一般抄攻略全自動(dòng)。練度不夠的建議貼吧找低要求攻略,一般新副本一兩周后就有了。 主要靠平時(shí)積累,提高陣容的多樣性和適應(yīng)性。 早期劇情沒什么特點(diǎn),比較老式,確實(shí)不夠吸引人。后期增加的劇情水平明顯上升。期待2.0版本。
龍之信條黑暗覺者 來(lái)自于 九游APP 2022-07-04 21:45
卡劇情了,看下別人怎么過的結(jié)果一堆噴的,感情很多都沒過啥!每天做每日任務(wù),半小時(shí)是夠了。因?yàn)檎搫救?,不能配?zhàn)力相近的嗎?從改版前近1700掉到1500了都還是打不過,所以不打了,費(fèi)心費(fèi)力?。☉?zhàn)力渣怪我啰,只為情懷)月卡感覺沒啥用,游歷也買了感覺也虧了,超出的分沒任何獎(jiǎng)勵(lì),早滿級(jí)了。充了也沒多少,才松鼠鐵粉,獎(jiǎng)勵(lì)一次性領(lǐng)的,再也不送你點(diǎn)有用的東東了,也沒啥充的欲望了。剛進(jìn)游戲那會(huì)以為絕很厲害,就充錢把限時(shí)禮包都買了一遍,不充不行啊,活動(dòng)100保底,我那次80才抽到(臉黑怪我啰?。?,得到了一看,結(jié)果也就那樣,換最好的裝還沒輔助桃花分高,放那當(dāng)收藏吧,搞得我后來(lái)存夠100才敢抽一次,結(jié)果發(fā)現(xiàn)裝備才是最重要的,充錢買不到,只能肝!……結(jié)果就像現(xiàn)在每天半小時(shí),開始想靠茍,靠肝,結(jié)果越來(lái)越?jīng)]勁,還真沒改版之前好了,沒過幾天更新一小下,改bug還是啥的,心情好送你個(gè)珠珠,更多是啥也沒有(沒錯(cuò),充月卡加每日任務(wù)才2到3個(gè)珠,系統(tǒng)送的還挺多,讓我又抽了兩次百連,得了4個(gè)絕,心挺累的)。 我發(fā)此文只是希望官方能改下,單機(jī)的劇情絕對(duì)不能卡,任務(wù)現(xiàn)在只有主線?以前很多支線沒做完的,更新后都沒了???所以現(xiàn)在很無(wú)聊,沒目標(biāo),真是勸退了很多沒耐心的玩家。(劇情噴一下,男號(hào)感覺很多情呀,張?jiān)?,李佩芷,屈心,李香君還有……不是女號(hào)是百合還是怎么滴,我反正沒錢沒耐心再玩一個(gè)號(hào)了)。大哥改回之前的也行呀!現(xiàn)在沉迷于部落與彎刀單機(jī)手游版刷成就,bug反正沒這個(gè)多。沒錯(cuò),也是松鼠名下的游戲。玩了那個(gè)再玩這個(gè),感覺…… 算了,兄弟們,江湖再見。3個(gè)月卡都領(lǐng)完了還不改的話,我也真退了(體力每日任務(wù)用不完,副本只能掃一次,等級(jí)已滿,卡劇情裝備也才51孤云,高手、海市費(fèi)時(shí)沒有以前掃蕩了,所以2千多體力,2百多挑戰(zhàn)卷,掃蕩你們還加回去嗎?給玩家減減負(fù)吧?。?/p>
初入acfun 來(lái)自于 九游APP 2023-02-11 02:00
我認(rèn)為嘛!游戲還是比較自由的,幾乎是想完成什么任務(wù)就完成什么任務(wù),而且劇情豐富,內(nèi)容一點(diǎn)都不空洞,關(guān)鍵有一個(gè)地方我認(rèn)為非常有趣,那就是有的時(shí)候你的選擇會(huì)改變劇情的發(fā)展,是不是很有趣,因?yàn)檫@種設(shè)置一般只有在文字游戲才會(huì)出現(xiàn)的狀況,結(jié)果在這種游戲出現(xiàn)了。 怎么說(shuō)呢!這個(gè)游戲有些戰(zhàn)斗是可以避免,如果真的打不贏,是可以繞開的,而且裝備大部分靠自己發(fā)現(xiàn)和爆出來(lái),自己的裝備還有可能與你的選擇而不同,具體的我就不詳細(xì)說(shuō)了,總之非常多的,游戲也給了玩家非常多自我選擇的空間。 而且游戲還有很多心法,武功和門派給我們來(lái)選擇,而且武器還有套裝效果,有的心法和武功有相互加成的效果,而且有些特殊武器也有這種效果,總之你要變強(qiáng)也是需要你自己思考的,變強(qiáng)的途徑和選擇特別多。嗯,就這樣了吧,多的還是要靠大家去玩才能知道的,更多玩法還是要靠我們來(lái)發(fā)現(xiàn)的。
懶貓5XW4v 來(lái)自于 九游APP 2022-03-22 22:13
純nm數(shù)值積累游戲,前排你看哪個(gè)不是簽到幾百天的?新手想拿個(gè)保底皮膚都拿不到,去問別人還說(shuō)上3500很容易?確實(shí),那些資源多的很容易,我們這些新人安,一個(gè)個(gè)在老區(qū)被暴打。哦,這時(shí)又有人說(shuō)你技術(shù)不行,是,你一個(gè)玩了幾百天的是很懂,我確實(shí)不懂,但那些新入坑的玩家懂了嗎?好!你說(shuō)要分新區(qū),行,對(duì)新手確實(shí)友好,我們這些新入坑老區(qū)的安?就只配在下面混唄?總之這個(gè)游戲現(xiàn)階段就是老玩家高高在上,你進(jìn)去就是孫子,也別說(shuō)充錢的問題了?我剛?cè)肟咏鸱?,也不是白嫖你了,你還中國(guó)暴雪呢?你的俠客系統(tǒng)不就是類似于原神嗎?幾突破就是幾命,只不過你每天能多獲得幾抽罷了。所以,這就是一個(gè)半死不活的游戲,用武俠劇情騙人入坑,當(dāng)你想要認(rèn)真玩的時(shí)候反手給你一個(gè)大比兜,不屑地說(shuō):窮比,就你這個(gè)資源打尼瑪論劍呢?
豌豆z1f4ay 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天剛更新解決兩個(gè)bug后,晚上論劍又出問題,壓根進(jìn)不去,掛了555秒還在界面上,整得連個(gè)簡(jiǎn)單活躍度任務(wù)都完成不了,潛能又沒了。。最無(wú)語(yǔ)的是,你那個(gè)所謂客服郵箱號(hào)到底對(duì)不對(duì)啊,不然怎么剛才想反饋發(fā)郵箱結(jié)果失敗,發(fā)一次郵件就退一次郵..無(wú)語(yǔ)了
軒轅曌 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 14:30
我也只玩了一個(gè)多月,就隨便說(shuō)說(shuō)。 關(guān)于升級(jí),不算太難升。運(yùn)氣好遇到活動(dòng)的話是很好升級(jí)的,比如這幾天,兩天升到45級(jí)沒問題,我開了個(gè)小號(hào)親測(cè)。 副本,首先要加一個(gè)幫派,打副本可以帶幫會(huì)里的大佬助戰(zhàn),除了要主角單挑那種,躍級(jí)打副本是沒問題的。建議買個(gè)威壓之證,這樣就不是很肝了。 推薦首充,應(yīng)該是可以領(lǐng)券,最后我花了1.2元,過年搶的紅包,送一套裝備,前期很不錯(cuò)。有條件的可以沖月卡,我沒充。 還有多看看游戲里的評(píng)論,這對(duì)游戲有很大幫助,都是以前大佬們總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),每個(gè)副本,秘籍,裝備,角色都有很多評(píng)論。 游戲里的材料都不算難得很多好的武學(xué),心法都是打副本得的。 總之不是很氪但是很肝,還有劇情很不錯(cuò)!
九游玩家7lyvatrk2plq 來(lái)自于 九游APP 2018-01-26 15:54
大家好,我是漢家江湖的制作人、漢家松鼠的CEO CG。 很高興我們游戲可以進(jìn)駐九游平臺(tái)!感謝一直以來(lái)支持我們工作室的新老朋友!誠(chéng)然我們游戲還是存在許多問題,但我們一直都在改進(jìn)的路上,也很愿意來(lái)和玩家面對(duì)面交流溝通。 希望九游的朋友們喜歡,我們將用心做好、運(yùn)營(yíng)好《漢家江湖》。漢家松鼠也是一個(gè)初創(chuàng)的小工作室,需要大家的多多理解和包容,謝謝大家。