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航海王熱血航線 玩轉(zhuǎn)航線 卡片選擇

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-08-07 16:54:38
上九游,領(lǐng)福利

航海王熱血航線#玩轉(zhuǎn)航線#卡片選擇如下:

不同于暴擊套裝屬性的直接疊加一目了然,攻擊力套裝的效果并不是加成總攻擊力 (大家可以在保持攻擊力不變的前提下,將有/沒有攻擊套效果去游戲的第二個(gè)副本里做實(shí)驗(yàn),因?yàn)槌跏既宋锏墓艉苋酰钥梢酝普摮鰧κ值姆烙鶐缀鯖]有)

少量計(jì)算后我的測試結(jié)果剛好約等于作用于除去卡片加成的其余攻擊力總和

在高戰(zhàn)力副本里,簡單嘗試后,明顯因?yàn)槟繕?biāo)的防御力增加而影響了結(jié)果(具體不知防御值及防御系數(shù)),導(dǎo)致了攻擊套影響結(jié)果的權(quán)重增加。

測試以保持其他數(shù)值其他一致為前提僅有套裝激活與否的區(qū)別

我將卡片以對應(yīng)位置同戰(zhàn)力的2散件和2件套分別進(jìn)戰(zhàn)力剛過臨界值的副本看輸出結(jié)果。

在我實(shí)際測試中艾斯激活套裝后傷害結(jié)果提升為12%,測算結(jié)果符合假設(shè)和認(rèn)知預(yù)期。(每個(gè)人卡片程度和覺醒石培養(yǎng)不同會(huì)直接影響占比,實(shí)際測試可能會(huì)出現(xiàn)許多結(jié)果)

而同樣的測試在游戲第二個(gè)副本進(jìn)行時(shí),艾斯幾乎都是9%的提升。

我的艾斯是3星。

按照目前副本難度設(shè)計(jì)去預(yù)測后期狀況,得出猜想: 隨著星級和卡片的提升(戰(zhàn)力高于要求越來越多的情況下)將讓副本里紫卡攻擊套的結(jié)果增幅在后期穩(wěn)定跌入10%以內(nèi),橙卡15%以內(nèi)

(條件限制沒能測試對人的權(quán)重變化,暫只討論副本收益情況。)測試出初始暴擊傷害約為常規(guī)傷害的151%

但在中低氪目前處在前中期進(jìn)度時(shí),資源多少始終圍繞著臨界值,那在只能考慮紫卡攻擊套或紫卡暴擊套的情況下, 在簡化測試,卡片沒有洗練的情況下,我的艾斯在戰(zhàn)力稍高于臨界值時(shí)套裝帶來的收益實(shí)際結(jié)果為12%,而暴擊套因?yàn)闄C(jī)制很容易得出提升為10.2%。 但往往我們都能打過打標(biāo)的戰(zhàn)力,還要去未達(dá)標(biāo)戰(zhàn)力副本里嘗試(有些還是海島這種資源項(xiàng)),測試后發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)力低于臨界值時(shí),套裝帶來的傷害結(jié)果提升普遍低于15%,并且隨著差距變大,還可以超過20%甚至更多,而因?yàn)闄C(jī)制的關(guān)系,暴擊套依然提升10.2%。

猜想是因?yàn)椴贿_(dá)標(biāo)的戰(zhàn)力,哪怕只差1,將會(huì)按比例減少攻擊力,造成防御力權(quán)重增大的效果

所以現(xiàn)階段的中低氪玩家們,和我一樣請直接上攻擊套吧,因?yàn)槟壳肮袅€不夠高,洗練第一優(yōu)先攻擊,生命和防御不在此貼討論范圍。

但若是戰(zhàn)力加成足夠高,能幫助達(dá)標(biāo)戰(zhàn)力,也可以酌情考慮,畢竟折扣照應(yīng)高于加成。

暴擊和暴擊傷害,他們同級品質(zhì)的數(shù)值是對等的,只是暴擊為1級屬性,另一個(gè)為建立在暴擊之上的2級屬性。

所以中低氪現(xiàn)階段的船上不該有暴傷的位置。

至于未來的橙卡如何做選擇呢?

前文說了我對未來攻擊套增幅的預(yù)期,在只能憑借見聞色進(jìn)行分析的情況下,我的看法如下: 首先將橙色攻擊套收益定為15%這個(gè)固定值,其次因?yàn)槲粗舴烙葦?shù)值,洗練屬性只討論暴擊和暴擊傷害,觀察過數(shù)值結(jié)合大部分玩家資源情況,我將7%作為后期洗練的基準(zhǔn)值。

暴擊和暴傷都以7%的固定數(shù)值為討論。

之前的攻略中我詳細(xì)說明了前幾階覺醒石的需要量,不記得的朋友可以查閱,而大多數(shù)玩家應(yīng)該已經(jīng)能看到第四階覺醒的支線了。每個(gè)分支的覺醒效果從3變成了4,我這里假定第7階層開始覺醒效果每條分支從4變成5。 另一方面假定5/6層的覺醒效果暴擊加成為0.8%,7/8層覺醒效果暴擊加成為0.9%(注意到前2層暴擊效果加成為0.6%的,第3層暴擊效果加成為0.7%的可以留言看看有多少)

人物的初始暴擊率SS為10% S為8% A為6%

基于既定事實(shí)和部分假設(shè),8階SS卡基礎(chǔ)暴擊為27.3%,再把人物的總攻擊力設(shè)定為10000方便計(jì)算,3橙卡的9條屬性全部暴擊63%,暴傷也是63%

(經(jīng)過測試爆傷是加法:100%+51%+63%這種)

很顯然暴擊套不能搭配全暴擊(會(huì)溢出),所以排除這種情況的計(jì)算。

下面是幾種情況下的數(shù)學(xué)期望:

攻擊套無洗練 1.13923*1.15=1.3101145

暴擊套無洗練 1+0.573*0.51=1.29223

攻擊套洗練全暴擊:14705.3*1.15=16911.01

攻擊套洗練全暴傷: 13112.2*1.15=15079.03

暴擊套洗練全暴傷:16532.2*1.0 =16532.2

在預(yù)測大后期攻擊套對結(jié)果增幅不大于15%,洗練數(shù)值7%的基礎(chǔ)上,暴擊套好像無論洗練屬性如何,小輸攻擊套?再試試搭的情況看看。

6詞條暴擊,3詞條爆傷搭配暴擊套裝:

10000*(1+0.993*0.72)=17149.6

經(jīng)過合理的洗練搭配,暴擊套裝反超了攻擊套

(暴傷是二級屬性,我就不測試暴擊低的攻擊套的混搭情況了,有空的玩家請隨意。) 帶推論性質(zhì)的總結(jié):攻擊套和暴擊套的效果差距不大,洗練一般的情況下攻擊套稍優(yōu),洗練較好的情況下,暴擊套稍優(yōu)。

商店300星石可兌換通用核心,200星石可兌換隨意戰(zhàn)意卡(假定卡片爆率平均,成為部下和幽靈公主全部分解,其余用來進(jìn)階,成本期望在250星石) 而分解橙色卡片只有100星石,也就是直接用用卡片升階比分解卡片獲取核心至少賺150星石。

所以強(qiáng)烈建議大家保存所有的非通用橙色套裝,以達(dá)到資源利用最大化。

總結(jié)

前期佩戴紫卡攻擊套裝,洗練優(yōu)先攻擊,也可以考慮暴擊值,分解掉暴擊卡片,盡量留資源以后換橙色卡片,橙色卡片全部留著,在前中期可佩戴有洗練的通用卡套(成為部下吧)以外,后期只將通用卡片分解,合理利用每一分資源。

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玩家評論

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全部評論

  • 溫暖的疼愛 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    整體給我的感覺挺好的,新手玩兒的話沒有毒瘤的人挺困難。很肝,零氪也能玩,我是pv p玩家,競技場環(huán)境半好半不好,劇情還原的非常符合動(dòng)漫。得物建模非常清晰,技能做的還不錯(cuò),他們也挺注重細(xì)節(jié)。

  • 獅子王- 來自于 九游APP 2025-02-10 17:45

    新手福利沒得說可是越玩越來越感覺無聊 pve簡單 玩法太少 地圖重復(fù)率高 建模個(gè)人覺得太亮了稍顯廉價(jià) 希望航線在pve的Bose 上多下點(diǎn)功夫 可以模仿一下只狼的多來點(diǎn)戰(zhàn)斗上的互動(dòng) 適當(dāng)增加難度 到后期地圖探索越來敷衍 無聊 總之個(gè)人感覺航線每個(gè)角色策劃都在用心的做用心的做好 希望航線越來越好

  • 豌豆poc1ar 來自于 九游APP 2025-01-07 10:40

    刷圖跟無雙一樣非常爽,小怪滿天飛,每個(gè)角色刷圖都有一套單獨(dú)做的刷圖技能(舉個(gè)例子:老版甚平PVE,1技能有三道水柱,PVP就只有一道水柱)角色需要抽取命座,一抽出來就是3命(三星),滿命需要6星,命座不會(huì)影響PVP,也就是做PVP抽一個(gè)就夠了,但是PVE跟火影一樣,抽一個(gè)就夠用,夠你無雙割草了,抽滿加戰(zhàn)力,不是戰(zhàn)力黨抽一個(gè)就夠高招角色一天可以白嫖2片碎片,滿星需要白嫖3個(gè)月左右,也就是角色只要抽一個(gè)就夠,剩下白嫖3個(gè)月就能滿星。角色獲取,需要抽取,但是每個(gè)角色的第一次抽取是必出的,不會(huì)歪!航線抽角色的資源獲取已經(jīng)非常良心了,白嫖黨是可以獲取每一個(gè)新出的角色的總之很建議去玩一下

  • 余生有你617 來自于 九游APP 2025-10-08 18:32

    絕對不是手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的問題,一進(jìn)決斗場或者團(tuán)本就有個(gè)喬巴出來加載,每次都得等10秒,一個(gè)星期了,是不是渠道服的原因

  • 鬼劍信極寒 來自于 九游APP 2025-09-14 11:11

    同樣都是黃猿憑什么對面能打斷我技能但我卻打斷不了對面技能關(guān)鍵對面還能在我元素化的時(shí)候命中我

  • 九游玩家180354245441 來自于 九游APP 昨天 21:10

    作為一個(gè)回歸老玩家,游戲整體還算不錯(cuò),就是競技場十字公會(huì)老沙的一技能bug能不能修復(fù)下,起手沒有建模,希望官方看到能改進(jìn)一下

  • 無盡向粉碎13 來自于 九游APP 2025-09-24 22:37

    良心作品。不怎么花錢就能集齊所有。3d跑圖。故事線也做的挺好的。

  • 吃好睡好就很好 來自于 九游APP 2025-09-03 12:11

    能不能加強(qiáng)一下昵稱方面的檢測,明顯違規(guī)舉報(bào)還不成功,而且這游戲不兼容折疊屏嗎?為什么內(nèi)屏兩邊顯示不出來呢

  • 晚風(fēng)與你a 來自于 九游APP 2025-09-06 21:54

    你干脆給氪佬出個(gè)一鍵掃蕩算了

  • 豌豆l9zcua 來自于 九游APP 2025-08-04 17:29

    這款游戲福利太好了,只要點(diǎn)擊下載,上來就送宇宙修煉者波羅斯惡魔果實(shí)。和熱血事件就是強(qiáng)迫讓你再吃兩顆惡魔果實(shí)。

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類型:動(dòng)作
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開發(fā)者:北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司

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