手機游戲> 鬼泣巔峰之戰(zhàn)> 熱門搜索> 天花板在哪里 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動作手游性能發(fā)揮到了
天花板在哪里 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動作手游性能發(fā)揮到了
開場白:這種鄙視鏈一直在游戲玩家中流傳。玩主機的看不起PC單機,玩PC單機的看不起PC網(wǎng)游,玩PC網(wǎng)游的看不起手游。即使是現(xiàn)在,所有玩家的手機都會配備幾款游戲消磨無聊時光,但這種鄙視鏈依然存在。作為一個硬核主機玩家,筆者并不認同這種“鄙視鏈”,但從小玩主機游戲的優(yōu)越感依然存在。所以在進入手游版本《鬼泣》之前,作者有很大的猶豫態(tài)度,但是玩了之后,作者發(fā)現(xiàn)時代在進步,一切都會改變。雖然《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還是比不上主機游戲,但不得不承認,這是一款值得主機玩家在手機上認真品味的動作游戲。
云暢游戲開發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》年6月11日將正式開放公測。從2019年12月第一次測試開始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在幾次密封測試的打磨中,從畫面到系統(tǒng)都有了長足的進步。參加過測試的玩家應(yīng)該對此有深入的體會,但是對于沒有體驗過游戲的玩家來說,他們最關(guān)心的只有一個問題:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能配得上這款動作游戲的頂級IP嗎?
平衡:戰(zhàn)斗為王的手機游戲
如果玩家選擇“零氪”怎么辦?
目前《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的預(yù)訂量已經(jīng)超過1100萬。其中大部分都沒能獲得之前測試的激活碼。他們很難想象這款游戲應(yīng)該如何在手游和單機游戲之間取得平衡。
《鬼泣》系列自2001年出道以來,就是主機和PC之間的一次性買斷游戲。無論敵人的技能有多凌厲,鮮血有多濃,但丁都只能靠著逐漸復(fù)雜的技能去奮勇作戰(zhàn)。不過《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款免費道具付費的手游?!俺潆姇絹碓綇姟钡脑{咒讓玩家們懷疑:如果我選擇零氪,我的生存空間會不會被擠壓?我信心之源的精妙操作會失去意義嗎?
(圖片:新玩家的疑惑可能是:這個華麗的角色是免費體驗的嗎?)
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒有回避這個問題。它選擇的解決方案是雙管齊下:一方面為付費用戶提供“電梯”,通過人物和武器的屬性提升系統(tǒng)降低游戲難度;另一方面,也為零氪的玩家提供了“臺階”,只要技術(shù)到位,沒有打不過的關(guān)卡,甚至不會影響玩家操作的分數(shù)。
《鬼泣》系列老玩家都知道,原IP中的人物只能增加生命值和魔法值上限。雖然武器種類很多,但是只能通過學習技能來增強實力。boss的血條會越來越厚,AI也會越來越狡猾。玩家需要解鎖不同的招式才能打出更多的段位,用SSS的華麗來撫平差距。4月初期末考試后,官方取消了原本學習技能需要的技能書,大大降低了玩家提高能力的難度,對新手非常有利。
(圖片:資源有限,精打細算)
學習了多種招式后,可以對連續(xù)招式花哨的怪物進行SSS評分,重現(xiàn)《鬼泣》系列中JC、皇牌空戰(zhàn)等經(jīng)典招式。所以,追求秀操作的玩家希望怪物能長久存活,這樣就可以展現(xiàn)無限的招數(shù),獲得高分。
(圖片:每章結(jié)束后,給玩家打分)
這個支付系統(tǒng)的設(shè)計為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還原IP奠定了基礎(chǔ),也就是說它的游戲性是開發(fā)團隊設(shè)計思路的重中之重。
當玩家玩 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》 的時候,
是在玩什么?
動作游戲的玩法是什么?當然應(yīng)該是“你能體會到用操作打敗對手的樂趣嗎”。
這也是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》項目的初衷,也是游戲研發(fā)的最大難點。畢竟手機屏幕上的虛擬按鍵在靈活性和按鍵反饋方面遠不如手柄和鍵盤,這與《鬼泣》這種要求精確控制時間的強操作游戲有著內(nèi)在的不一致性。早在2008年和2012年,CAPCOM就推出了《鬼泣3》和《鬼泣4》手游,但受技術(shù)限制,操作被簡化到了最低限度,基本上是孤家寡人。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》則準備用科技的力量和靈活的創(chuàng)新啃“再現(xiàn)經(jīng)典”的硬骨頭。例如,角色可以在通過動作的分層處理方法移動的同時完成他們的移動。在復(fù)刻原著中,踩著奇怪的子彈和追逐空中閃光的模式,加上Blendshape生成工具的創(chuàng)新研發(fā),使人物符合CG制作標準,配合各種特效,大大提高了整體表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗感。
(圖片:Blendshape生成工具使人物面部表情更加敏捷)
在游戲中,玩家只能使用五種操作,即移動、躲閃、跳躍、射擊和AB攻擊。但他們可以通過學習技巧,掌握不同鍵的長按、短按、組合打法,將對手打至漂浮、僵硬、粉碎、后退等不同狀態(tài),從而達到打出連續(xù)擊球的目的。除了主角但丁,維吉爾和蕾蒂也是玩家可以操作的角色。他們的各種武器可以擴展更多的戰(zhàn)斗風格,帶來更多的體驗。
(圖片:游戲中的維吉爾)
為了彌補手機游戲轉(zhuǎn)動視角的不便,游戲還增加了手動鎖定和自動鎖定兩種模式,避免玩家陷入“找不到目標”或者“自己想玩的目標和鎖定的目標不一樣”的困境。
搭建好舞臺,提供了資源,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》更深層次的玩法就看玩家自己了。對于這個系列的粉絲來說,老板們幾乎都是老熟人了,但是對于來到這里的新人來說,幾乎每個老板都可以為他們打開新世界的大門。
比如第二章的BOSS 尼曼修女就是一個新人殺手,在你離得很遠的時候用閃電球和閃電陷阱轟擊你,在你離得很近的時候翻出刀刃來砍你。如果你沒有信心去判斷遇到困難的硬直時間,只能靠遠距離閃避和電動連拍刮磨死她。
第四章BOSS 貝奧武夫第一個殺,攻擊速度快,攻擊力高,每回合野蠻沖撞,還能像跟蹤**一樣投射羽毛和石鈴。對付尼曼的方法對它沒有多大用處。它只能觀察它的節(jié)奏。正因為如此,“無傷通過貝奧武夫”已經(jīng)成為球員驗證自己實力的標準之一。
(圖片:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一次測試的時候,有玩家錄下了自己的高難度戰(zhàn)斗視頻)
在玩了簡單模式后,新手還可以在水平復(fù)習和活動中挑戰(zhàn)更高的難度,用技術(shù)提升來填充成就表上的目標。游戲過程中玩家會發(fā)現(xiàn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒有數(shù)據(jù)流焦慮和同質(zhì)化空虛,最大的挑戰(zhàn)是探索自己的技術(shù)。
創(chuàng)新有度,延展樂趣
很多手游開發(fā)者的想法是寧愿無差別也不缺,其他系統(tǒng)必須自己添加。他們寧愿讓玩家厭倦每天的各種刷卡,也不應(yīng)該冒沒事干的風險去降低網(wǎng)費。但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在分支游戲的創(chuàng)意上非??酥疲邢到y(tǒng)都要服務(wù)于“體驗動作游戲樂趣”這個核心。
長大后覺得以前的水平留下了遺憾?可以在“記憶走廊”重溫。更華麗的招式,更精湛的技法,不打出完美的SSS我就輸了。
動作太復(fù)雜了。連招式都不會打?!坝柧殘觥崩锔鞣N怪獸充當陪練,賭殘方尊嚴,宣稱永不放棄。
(圖片:新人可以在訓練場提高技能)
需要更多道具提升自己?日?;顒又械母鞣N地圖,讓閑暇時間不無聊?!豆砥废盗兄械难獙m游戲也作為日常游戲出現(xiàn)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中。完成第七章主線的玩家有資格挑戰(zhàn)自己,看自己能爬到哪一層。
最重要的是,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在單人游戲的基礎(chǔ)上,還增加了多人游戲系統(tǒng),讓玩家體驗到協(xié)同作戰(zhàn)的樂趣。在幾個封閉beta玩家的反饋中,玩家之間引入競爭的呼聲一直很高。據(jù)官方消息,這個愿望可能會在未來的公測版實現(xiàn)。
完成了精工優(yōu)化的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,將《鬼泣》系列IP輻射到一個全新的平臺,也為國內(nèi)游戲市場的玩家創(chuàng)造了最好的3D手游作品。在核心內(nèi)容上,力求完美,最終目的是再現(xiàn)IP特色;在創(chuàng)新玩法方面,也可以大膽一些,只保留用戶群喜歡的內(nèi)容。6月11日,燃魂公測將是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》全新的起點。對于玩家來說,意味著一場前所未有的技術(shù)盛宴,對于行業(yè)來說,它的成功也帶來了更多的研發(fā)新思路。
玩家評論
(268條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第六章BOSS尼曼怎么打
- 怎么擊敗鬼泣巔峰之戰(zhàn)的boss
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 掌握槍神技能
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 怎么將你的角色魔法化
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)維吉爾玩法推薦攻略
- 學哪幾個技能好 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點推薦
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾技能怎么樣 維吉爾技能介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游職業(yè)選擇推薦 鬼泣手游什么職業(yè)好
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人怎么樣 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人化介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情詳細介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么提升實力
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第二章圣所怎么過
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)天使與惡魔怎么過
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)尼曼怎么打敗boss蝙蝠女攻略 尼曼戰(zhàn)斗技巧與使用技巧詳解
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第六章BOSS尼曼怎么打
- 怎么擊敗鬼泣巔峰之戰(zhàn)的boss
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 掌握槍神技能
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 怎么將你的角色魔法化
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)維吉爾玩法推薦攻略
- 學哪幾個技能好 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點推薦
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾技能怎么樣 維吉爾技能介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游職業(yè)選擇推薦 鬼泣手游什么職業(yè)好
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人怎么樣 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人化介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情詳細介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么提升實力
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第二章圣所怎么過
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)天使與惡魔怎么過
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)尼曼怎么打敗boss蝙蝠女攻略 尼曼戰(zhàn)斗技巧與使用技巧詳解
鬼泣-巔峰之戰(zhàn)

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0全新版本將于7月5日開啟預(yù)下載,7月6日正式開服,開啟獵魔之旅! 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同打造的殿堂級動作IP授權(quán)手游! 戰(zhàn)斗升級,隨心搭配無限連擊;玩法煥新,全新試煉突破極限;新角色尼祿登場,版本上線后各位惡魔獵人可以通過登錄游戲來免費獲取!現(xiàn)世更有未知劇情首度揭秘,續(xù)寫惡魔獵人傳奇旅程!
豌豆clf56k 來自于 九游APP 2025-09-14 15:09
為什么版本加載30%就不動了?!
行者久影壓59 來自于 九游APP 2023-11-28 17:15
玩到54級玩不動了,這誰設(shè)計的戰(zhàn)力不足怎么打下去,才打了一半,很多都差戰(zhàn)力,材料什么的都差,逼著玩家玩這么多人物,結(jié)果材料嚴重不足,戰(zhàn)力拉不上去,刷圖都刷不過,策劃腦子哪去了,現(xiàn)在連普通圖都打不過了,時光機更打不過,簡直腦殘到家了,第一版起碼可以刷圖,這個是打都打不過
熊貓Kingbo 來自于 九游APP 2023-08-06 07:00
看見好多人在噴這個游戲,作為一個滿級維吉爾玩家,我就客觀的評述一下,給猶豫要不要入坑的小伙伴們一個借鑒。第一:游戲畫質(zhì)很好,所以對手機的配置要求也不低,高通驍龍845級別可以玩,但是卡頓免不了。高通855級別以上才能流暢運行。第二:氪度極重,抽卡25塊錢一次,基本4次十連抽以上才能出一個極品橙色武器,運氣好會爆維吉爾。如果你想單純的用錢解決問題,那請參照王者榮耀里王者水晶的氪度。不過零氪玩家也不用絕望,游戲內(nèi)有大量活動可以白嫖鉆石,只要你足夠肝,一年半載以后也能擁有一切,這游戲最平衡的一點就是,氪金大佬和零氪玩家,最終的高度是一樣的,差距只是在于時間。
月亮如倔強 來自于 九游APP 2023-07-06 11:32
改的什么垃圾?重做了后還沒第一版一半好玩,但丁不能用槍不能切武器叫什么但???武器技能還刪了一大堆,突刺還有CD玩你大爺。這版就是掛著鬼泣皮的垃圾游戲
流水惜年 來自于 九游APP 2023-07-06 13:13
極度不推薦,完全沒有鬼泣的感覺,還沒有測試版好玩,一個人物技能拆分出好幾個復(fù)制人,不能自己選擇技能路線,不能搓招。一代的位移和空中boss把游戲變成了火箭筒之戰(zhàn),但是一般圖還能秀,二代完全就是一坨,一點意思沒有,人物風格復(fù)制人要抽,武器要抽,還TM抽出來的是殘疾,你不能搓招叫NM鬼泣,真的別糟蹋鬼泣了!
阿哼7 來自于 九游APP 2023-07-02 18:12
尼祿做的還不錯啊,尼祿設(shè)定上力大無窮,游戲里的那個受擊停頓,還有開了魔人后的連擊力量感簡直要溢出屏幕了,更別提皇家空戰(zhàn)一樣的空中連擊,這點是真的還原h(huán)hh,選擇在這個時間點出尼祿真的不錯啊,熱度和時間卡的都剛剛好,好好做的,這里還是很期待的。
白沙帝 來自于 九游APP 2023-03-07 13:30
游戲整體還是挺不錯的。除了抽人物有點坑,其他還是及格的。 畫面質(zhì)感的確是上升了許多。之前玩過內(nèi)測,畫面就像是塑料模一樣,很劣質(zhì)。打擊感也是有提升的。 對于休閑玩家來說,還是值得下載玩玩的。不那么肝也不那么氪金,打打怪也還是能玩出火花來的。
魔術(shù)師玩家 來自于 九游APP 2023-07-19 16:40
你游的競技場簡直做的就是一坨,網(wǎng)絡(luò)稍微卡頓一點兒連技能都放不出來。強勢角色比弱勢角色要強太多,打一把還特別墨跡。最主要是沒有什么合適的反制手段。敵人打過來了,我可以擋啊,我可以躲啊。不可以,你擋不住,躲也不好說,技能自帶鎖敵。就給人一種回合制的感覺,對方一套連招打完處于真空期,然后你切出來人物再打一套回去沒什么意思。 抽角色抽武器,我沒什么好說的。你看看你開的幻影擂臺活動,玩家至少要練兩個隊伍才能去打,每個隊伍總等級不低于30,不然連基礎(chǔ)獎勵都拿不完。 我也是鬼泣端游玩家。雖然技術(shù)不是特別好吧,但是鬼泣玩游戲主要就是帥呀,主要就是爽呀。你游做成你的戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力數(shù)值差距大,半天打不死一個怪,你還配叫鬼泣嗎。別的游戲我不知道,但這游戲真的有一種把錢充給了怪的感覺,好家伙,那是越打越難打,越到后面越折磨,越到后面怪機制越花里胡哨,越惡心。有個boss我記得次數(shù)護盾就有整整八條,我要是沒抽維吉爾我拿什么打,你說可以拿技術(shù)秀他,笑死,有時間限制的。 還有就是那個卡牌,就是原神里的圣遺物。怕玩家體力夠用是吧,原神起碼還有個原脆樹脂,可以讓你打一次,相當于打兩次,到你這兒啥也沒有,一次一次的在那兒打,完了又沒升級材料,我現(xiàn)在就兩張25級的卡牌。而且吧,處處搞排行榜。這活動有排行榜,那活動又有個排行榜。你說你獎杯只是個榮譽,沒有屬性加持也就算了,你關(guān)鍵是你獎杯還有屬性加成啊,我不能理解并且不能接受。 唯一可以稱贊的點就是打擊感了,不然我覺得我壓根兒玩不下去。福利吧也還行,小氪了一點,開服開始玩兒到現(xiàn)在應(yīng)該抽了有兩百五十抽了,抽了兩個維吉爾和一把專武?,F(xiàn)在就是非常痛苦,因為這游戲不存在那種肝的那種說法。你戰(zhàn)力不夠就是戰(zhàn)力不夠,你說你苦心練連招什么的都是做夢,競技場網(wǎng)不好,手機性能不好,就不要想著進前排。你要能接受自己在游戲中比較坐牢,或者氪佬無腦拉滿(畢竟這游戲數(shù)值遠大于操作),那你可以去玩一下。
懶貓swwtR 來自于 九游APP 2023-07-06 11:35
我從鬼泣手游1.0內(nèi)測就玩這個游戲了。說實話,內(nèi)測和1.0版本我都會玩,而且玩的很6,但這個2.0一出來把我這個老玩家給out了呀。我居然發(fā)現(xiàn)我搓不出技能了。之后發(fā)現(xiàn)技能直接由按鍵顯示,我覺得也行,至少出招更簡便了。但我又發(fā)現(xiàn)MD但丁不是原來的但丁了,他偷偷背著我學了影分身?。∫痪钟螒蚩梢圆恢挂粋€但丁,能有三個!離譜不?!我就完全搞不懂,你是劉華強嘛你要把但丁劈成幾份?是之前只賣武器賺不到錢了現(xiàn)在開始拿角色動刀了?好家伙乍一看還以為玩的是崩壞三呢。求求你們別糟蹋鬼泣這個IP了好嗎,本來挺喜歡手游鬼泣的,現(xiàn)在我苦等幾個月等來這玩意兒,就好像一個滿心期待的孩子渴望吃一口香甜的巧克力結(jié)果吃了一口的感覺。這波操作是徹底跟PC端的鬼泣斷絕父子關(guān)系了唄,行吧,也和我這個老玩家斷絕關(guān)系了。
呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2023-05-29 04:16
打完一波怪,黑下屏,然后用超慢的運鏡告訴你哪扇門開了 拿到鑰匙,黑下屏,然后轉(zhuǎn)超慢的拿鑰匙動作,再用超慢的運鏡告訴你該開哪扇門 雪原磁石電梯那里,打一下磁石,黑下屏,然后播電梯緩慢上升動畫 凌晨開服玩的,老是黑屏播動畫看得我眼睛疼,動畫還慢吞吞的看得我著急 角色技能動作還可以,挺全的比較還原了,但丁v哥好玩(送的抽卡券竟然不能抽v哥,還要我單獨氪金抽) 感覺場景的畫面質(zhì)量是不是拉了點,是不是光影效果的問題,總感覺畫面好古老不像是現(xiàn)在的游戲,畢竟我只玩過鬼泣5沒怎么接觸過以前的 總的來說還算可以