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《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》范特姆BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景概念曝光
新的一期場(chǎng)景揭秘讓大家久等啦!在上一期的時(shí)候,我們通過概念稿為大家詳細(xì)介紹了雪原從無到有的設(shè)計(jì)思路,今天請(qǐng)大家繼續(xù)跟隨我們的腳步,一起告別雪原走進(jìn)壓抑陰冷的停車場(chǎng)。新場(chǎng)景,新角度,從游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能出發(fā),聊聊室內(nèi)與室外的設(shè)計(jì)思路都有哪些不同。
簡單來說游戲場(chǎng)景的功能可以分為五個(gè):交代時(shí)代背景、營造情感氛圍、襯托角色性格、推動(dòng)劇情發(fā)展、展現(xiàn)游戲風(fēng)格。要想充分了解這五個(gè)功能,需要把他們帶入到概念稿中詳細(xì)說明。
No.1
交代游戲背景
游戲中的時(shí)代背景是用來描述游戲的時(shí)間與空間。在概念圖中我們可知但丁在逃離了BOSS追擊后,即將在停車場(chǎng)庫房中展開一段戰(zhàn)斗。因此庫房內(nèi)的物品到整體建筑樣式需要時(shí)代與空間相統(tǒng)一,使人、事、物在劇情推進(jìn)的過程中不會(huì)顯得十分突兀。設(shè)計(jì)師還從《鬼泣》系列(古堡、孤島、末世都市)中不斷汲取室內(nèi)設(shè)計(jì)的靈感,并融入自己的想法,在他的描繪下,我們可以看到整個(gè)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在美術(shù)風(fēng)格上并不只強(qiáng)調(diào)古典哥特,而是用一種哥特味道來體現(xiàn)現(xiàn)代獵魔人傳說和古典戲劇張力下的強(qiáng)烈視覺沖突。
No.2
營造情感氛圍和襯托角色性格
在概念稿成型前,設(shè)計(jì)說明中的“陰冷”可視為整個(gè)概念稿的設(shè)計(jì)方向,“陰冷”也自然就成為整個(gè)場(chǎng)景的情感氛圍。環(huán)境顏色的冷暖往往是給玩家的第一印象,基于這一概念,設(shè)計(jì)師使用大量冷色渲染配合零星暖色點(diǎn)綴,來烘托氣氛,并且如果我們?cè)诳臻g上將庫房沿中線對(duì)折,會(huì)發(fā)現(xiàn)冷暖冷的色調(diào)排布,這種排布會(huì)顯得室內(nèi)更加黑暗,玩家在這“陰冷”的開闊地中與敵人戰(zhàn)斗,將更有感覺。與情感氛圍有著類似功能的是襯托角色性格,玩過《鬼泣》系列的玩家都知道,但丁在設(shè)計(jì)之初就是一個(gè)放蕩不羈的角色,日常生活“騷話”不止,在戰(zhàn)斗中亦是如此。你們想象一下在一個(gè)陰冷的倉庫中拿著雙槍大戰(zhàn)BOSS的騷話但丁,有誰不愛呢?
No.3
推動(dòng)劇情發(fā)展
在剛才的情感氛圍中提到了暖色,那我們就順著暖色尋找,會(huì)在場(chǎng)景的深處發(fā)現(xiàn)一處色調(diào)更高的暖色,設(shè)計(jì)師有意利用大量的人工光照,來塑造豐富的光影和冷暖變化,來進(jìn)行視覺上引導(dǎo),通過手游中少見的垂直立體空間設(shè)計(jì),進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,進(jìn)而推動(dòng)劇情發(fā)展。
No.4
展現(xiàn)游戲風(fēng)格
游戲畫面大部分都是以場(chǎng)景為主,雖然玩家是游戲主體,但是玩家的眼睛始終被游戲場(chǎng)景所包圍,所以游戲風(fēng)格是以場(chǎng)景設(shè)計(jì)為奠基?!豆砥烦醮降谌际且愿缣仫L(fēng)格為主,要想準(zhǔn)確的把握這種風(fēng)格,設(shè)計(jì)師在物品細(xì)節(jié)方面做了很深的研究,就拿離開場(chǎng)景的電梯為例,美術(shù)以上個(gè)世紀(jì)的舊式電梯作為模板,并且在細(xì)節(jié)方面添加新古典主義的護(hù)欄,再配合陰冷場(chǎng)景中的那微弱燈光,代表現(xiàn)代火器的雙槍外加刻滿花紋的大劍同時(shí)在場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn),“古典”與“現(xiàn)代”兩種毫不相干的元素碰撞在一起,一切變得合理了起來。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的深度,不光得從設(shè)計(jì)功能的角度來看,今后我們將繼續(xù)從設(shè)計(jì)的其他方向?yàn)榇蠹抑v解概念畫的幕后故事,想必大家在看過幾期場(chǎng)景揭秘后不光能夠了解設(shè)計(jì)師所表達(dá)的想法,還能提升自己對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。
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鬼泣-巔峰之戰(zhàn)

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0全新版本將于7月5日開啟預(yù)下載,7月6日正式開服,開啟獵魔之旅! 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的殿堂級(jí)動(dòng)作IP授權(quán)手游! 戰(zhàn)斗升級(jí),隨心搭配無限連擊;玩法煥新,全新試煉突破極限;新角色尼祿登場(chǎng),版本上線后各位惡魔獵人可以通過登錄游戲來免費(fèi)獲?。‖F(xiàn)世更有未知?jiǎng)∏槭锥冉颐?,續(xù)寫惡魔獵人傳奇旅程!
豌豆clf56k 來自于 九游APP 2025-09-14 15:09
為什么版本加載30%就不動(dòng)了?!
行者久影壓59 來自于 九游APP 2023-11-28 17:15
玩到54級(jí)玩不動(dòng)了,這誰設(shè)計(jì)的戰(zhàn)力不足怎么打下去,才打了一半,很多都差戰(zhàn)力,材料什么的都差,逼著玩家玩這么多人物,結(jié)果材料嚴(yán)重不足,戰(zhàn)力拉不上去,刷圖都刷不過,策劃腦子哪去了,現(xiàn)在連普通圖都打不過了,時(shí)光機(jī)更打不過,簡直腦殘到家了,第一版起碼可以刷圖,這個(gè)是打都打不過
熊貓Kingbo 來自于 九游APP 2023-08-06 07:00
看見好多人在噴這個(gè)游戲,作為一個(gè)滿級(jí)維吉爾玩家,我就客觀的評(píng)述一下,給猶豫要不要入坑的小伙伴們一個(gè)借鑒。第一:游戲畫質(zhì)很好,所以對(duì)手機(jī)的配置要求也不低,高通驍龍845級(jí)別可以玩,但是卡頓免不了。高通855級(jí)別以上才能流暢運(yùn)行。第二:氪度極重,抽卡25塊錢一次,基本4次十連抽以上才能出一個(gè)極品橙色武器,運(yùn)氣好會(huì)爆維吉爾。如果你想單純的用錢解決問題,那請(qǐng)參照王者榮耀里王者水晶的氪度。不過零氪玩家也不用絕望,游戲內(nèi)有大量活動(dòng)可以白嫖鉆石,只要你足夠肝,一年半載以后也能擁有一切,這游戲最平衡的一點(diǎn)就是,氪金大佬和零氪玩家,最終的高度是一樣的,差距只是在于時(shí)間。
月亮如倔強(qiáng) 來自于 九游APP 2023-07-06 11:32
改的什么垃圾?重做了后還沒第一版一半好玩,但丁不能用槍不能切武器叫什么但???武器技能還刪了一大堆,突刺還有CD玩你大爺。這版就是掛著鬼泣皮的垃圾游戲
流水惜年 來自于 九游APP 2023-07-06 13:13
極度不推薦,完全沒有鬼泣的感覺,還沒有測(cè)試版好玩,一個(gè)人物技能拆分出好幾個(gè)復(fù)制人,不能自己選擇技能路線,不能搓招。一代的位移和空中boss把游戲變成了火箭筒之戰(zhàn),但是一般圖還能秀,二代完全就是一坨,一點(diǎn)意思沒有,人物風(fēng)格復(fù)制人要抽,武器要抽,還TM抽出來的是殘疾,你不能搓招叫NM鬼泣,真的別糟蹋鬼泣了!
阿哼7 來自于 九游APP 2023-07-02 18:12
尼祿做的還不錯(cuò)啊,尼祿設(shè)定上力大無窮,游戲里的那個(gè)受擊停頓,還有開了魔人后的連擊力量感簡直要溢出屏幕了,更別提皇家空戰(zhàn)一樣的空中連擊,這點(diǎn)是真的還原h(huán)hh,選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出尼祿真的不錯(cuò)啊,熱度和時(shí)間卡的都剛剛好,好好做的,這里還是很期待的。
白沙帝 來自于 九游APP 2023-03-07 13:30
游戲整體還是挺不錯(cuò)的。除了抽人物有點(diǎn)坑,其他還是及格的。 畫面質(zhì)感的確是上升了許多。之前玩過內(nèi)測(cè),畫面就像是塑料模一樣,很劣質(zhì)。打擊感也是有提升的。 對(duì)于休閑玩家來說,還是值得下載玩玩的。不那么肝也不那么氪金,打打怪也還是能玩出火花來的。
魔術(shù)師玩家 來自于 九游APP 2023-07-19 16:40
你游的競(jìng)技場(chǎng)簡直做的就是一坨,網(wǎng)絡(luò)稍微卡頓一點(diǎn)兒連技能都放不出來。強(qiáng)勢(shì)角色比弱勢(shì)角色要強(qiáng)太多,打一把還特別墨跡。最主要是沒有什么合適的反制手段。敵人打過來了,我可以擋啊,我可以躲啊。不可以,你擋不住,躲也不好說,技能自帶鎖敵。就給人一種回合制的感覺,對(duì)方一套連招打完處于真空期,然后你切出來人物再打一套回去沒什么意思。 抽角色抽武器,我沒什么好說的。你看看你開的幻影擂臺(tái)活動(dòng),玩家至少要練兩個(gè)隊(duì)伍才能去打,每個(gè)隊(duì)伍總等級(jí)不低于30,不然連基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)都拿不完。 我也是鬼泣端游玩家。雖然技術(shù)不是特別好吧,但是鬼泣玩游戲主要就是帥呀,主要就是爽呀。你游做成你的戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力數(shù)值差距大,半天打不死一個(gè)怪,你還配叫鬼泣嗎。別的游戲我不知道,但這游戲真的有一種把錢充給了怪的感覺,好家伙,那是越打越難打,越到后面越折磨,越到后面怪機(jī)制越花里胡哨,越惡心。有個(gè)boss我記得次數(shù)護(hù)盾就有整整八條,我要是沒抽維吉爾我拿什么打,你說可以拿技術(shù)秀他,笑死,有時(shí)間限制的。 還有就是那個(gè)卡牌,就是原神里的圣遺物。怕玩家體力夠用是吧,原神起碼還有個(gè)原脆樹脂,可以讓你打一次,相當(dāng)于打兩次,到你這兒啥也沒有,一次一次的在那兒打,完了又沒升級(jí)材料,我現(xiàn)在就兩張25級(jí)的卡牌。而且吧,處處搞排行榜。這活動(dòng)有排行榜,那活動(dòng)又有個(gè)排行榜。你說你獎(jiǎng)杯只是個(gè)榮譽(yù),沒有屬性加持也就算了,你關(guān)鍵是你獎(jiǎng)杯還有屬性加成啊,我不能理解并且不能接受。 唯一可以稱贊的點(diǎn)就是打擊感了,不然我覺得我壓根兒玩不下去。福利吧也還行,小氪了一點(diǎn),開服開始玩兒到現(xiàn)在應(yīng)該抽了有兩百五十抽了,抽了兩個(gè)維吉爾和一把專武?,F(xiàn)在就是非常痛苦,因?yàn)檫@游戲不存在那種肝的那種說法。你戰(zhàn)力不夠就是戰(zhàn)力不夠,你說你苦心練連招什么的都是做夢(mèng),競(jìng)技場(chǎng)網(wǎng)不好,手機(jī)性能不好,就不要想著進(jìn)前排。你要能接受自己在游戲中比較坐牢,或者氪佬無腦拉滿(畢竟這游戲數(shù)值遠(yuǎn)大于操作),那你可以去玩一下。
懶貓swwtR 來自于 九游APP 2023-07-06 11:35
我從鬼泣手游1.0內(nèi)測(cè)就玩這個(gè)游戲了。說實(shí)話,內(nèi)測(cè)和1.0版本我都會(huì)玩,而且玩的很6,但這個(gè)2.0一出來把我這個(gè)老玩家給out了呀。我居然發(fā)現(xiàn)我搓不出技能了。之后發(fā)現(xiàn)技能直接由按鍵顯示,我覺得也行,至少出招更簡便了。但我又發(fā)現(xiàn)MD但丁不是原來的但丁了,他偷偷背著我學(xué)了影分身!!一局游戲可以不止一個(gè)但丁,能有三個(gè)!離譜不?!我就完全搞不懂,你是劉華強(qiáng)嘛你要把但丁劈成幾份?是之前只賣武器賺不到錢了現(xiàn)在開始拿角色動(dòng)刀了?好家伙乍一看還以為玩的是崩壞三呢。求求你們別糟蹋鬼泣這個(gè)IP了好嗎,本來挺喜歡手游鬼泣的,現(xiàn)在我苦等幾個(gè)月等來這玩意兒,就好像一個(gè)滿心期待的孩子渴望吃一口香甜的巧克力結(jié)果吃了一口的感覺。這波操作是徹底跟PC端的鬼泣斷絕父子關(guān)系了唄,行吧,也和我這個(gè)老玩家斷絕關(guān)系了。
呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2023-05-29 04:16
打完一波怪,黑下屏,然后用超慢的運(yùn)鏡告訴你哪扇門開了 拿到鑰匙,黑下屏,然后轉(zhuǎn)超慢的拿鑰匙動(dòng)作,再用超慢的運(yùn)鏡告訴你該開哪扇門 雪原磁石電梯那里,打一下磁石,黑下屏,然后播電梯緩慢上升動(dòng)畫 凌晨開服玩的,老是黑屏播動(dòng)畫看得我眼睛疼,動(dòng)畫還慢吞吞的看得我著急 角色技能動(dòng)作還可以,挺全的比較還原了,但丁v哥好玩(送的抽卡券竟然不能抽v哥,還要我單獨(dú)氪金抽) 感覺場(chǎng)景的畫面質(zhì)量是不是拉了點(diǎn),是不是光影效果的問題,總感覺畫面好古老不像是現(xiàn)在的游戲,畢竟我只玩過鬼泣5沒怎么接觸過以前的 總的來說還算可以