手機(jī)游戲> 鬼泣巔峰之戰(zhàn)> 熱門(mén)搜索> 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》boss進(jìn)化史之普洛托
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》boss進(jìn)化史之普洛托
嗨,惡魔獵人們!很高興再次見(jiàn)到你們。今天,我來(lái)為大家揭秘鬼泣-巔峰之戰(zhàn)中的新BOSS:普洛托!
鬼泣系列中的上級(jí)惡魔一直是游戲的一大亮點(diǎn),其中最為人熟知的當(dāng)屬蒙德斯和阿爾戈薩克斯這兩個(gè)BOSS。蒙德斯作為鬼泣最終BOSS,以其強(qiáng)大的力量和無(wú)上的權(quán)威著稱,曾號(hào)令無(wú)數(shù)惡魔為其效命。而阿爾戈薩克斯則是鬼泣的BOSS,擁有混沌霸王之力,更是一頭披掛火焰的巨龍。這兩名上級(jí)惡魔不僅實(shí)力非凡,而且在其設(shè)定中掌握著絕對(duì)的統(tǒng)治地位,甚至可以控制部分強(qiáng)大的惡魔為己所用。
在鬼泣系列中,曾有數(shù)位強(qiáng)大的惡魔統(tǒng)管魔界,這些敵人不僅強(qiáng)大且設(shè)定獨(dú)特,然而,為了創(chuàng)造更具挑戰(zhàn)性的角色,并滿足玩家對(duì)強(qiáng)者的渴望,我們精心設(shè)計(jì)了一位冠以“強(qiáng)者”之名的強(qiáng)大BOSS但丁。這一策略讓鬼泣-巔峰之戰(zhàn)的劇情更加豐富多彩,激發(fā)了玩家挑戰(zhàn)欲望,使整個(gè)游戲體驗(yàn)更上一層樓。
“惡魔領(lǐng)主”普羅特作為游戲設(shè)計(jì)中的重要角色,其特征被描繪為一個(gè)擁有強(qiáng)大魔力和非凡能力的領(lǐng)主。這個(gè)角色的主要特點(diǎn)包括:掌握強(qiáng)大的魔法、擁有超凡的戰(zhàn)斗技巧以及對(duì)周圍環(huán)境有特殊感知能力。此外,“惡魔領(lǐng)主”普羅特還被視為游戲中控制世界平衡的關(guān)鍵人物。
在鬼泣-巔峰之戰(zhàn)故事中,普洛托(羅杰)作為人類角色,直到計(jì)劃接近尾聲時(shí)才正式顯現(xiàn)其惡魔身份。設(shè)計(jì)師對(duì)普洛托的形象設(shè)計(jì)為具備典型的人形惡魔特征,擁有人類形態(tài)、王座和長(zhǎng)矛等基本武器,以忠實(shí)還原游戲中的人物設(shè)定。
為了強(qiáng)化普洛托在“惡魔領(lǐng)主”形象中的強(qiáng)大和威嚴(yán),設(shè)計(jì)師采用了紅黑兩種色彩:紅色是視覺(jué)沖擊力最強(qiáng)的顏色,用于強(qiáng)調(diào)其血腥殘暴的形象;黑色則通過(guò)比例控制使其成為主體色調(diào),并作為輔色點(diǎn)綴普洛托的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。經(jīng)過(guò)討論,決定著重表現(xiàn)普洛托在“惡魔領(lǐng)主”角色中的霸氣和威嚴(yán)感。最終,設(shè)計(jì)師將紅黑顏色方案運(yùn)用到普洛托的繪制中,利用紅色強(qiáng)化其血腥特質(zhì),而黑色則通過(guò)平衡展現(xiàn)其強(qiáng)大的統(tǒng)治力和威嚴(yán)形象。
作為魔界領(lǐng)主,普洛托在細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)出色,他的鎧甲體現(xiàn)了“威風(fēng)”與“破敗”的矛盾。設(shè)計(jì)師巧妙地將兩者對(duì)比,使普洛托的整體形象既不失威嚴(yán),又帶有一絲破舊感。普洛托依然身著黑色的鎧甲,在王座上威風(fēng)凜凜,發(fā)出指令挑戰(zhàn)者。然而仔細(xì)觀察,我們可以看到其銀質(zhì)頭飾、背飾和背后的王冠,都有嚴(yán)重的銹蝕痕跡,特別是王冠下的凹陷部分甚至泛出暗黑光澤。在一段金屬王座中,這些做舊痕跡更為明顯:左側(cè)巖石覆蓋,右側(cè)有明顯的缺失區(qū)域。所有這一切都是為表現(xiàn)普洛托作為往昔強(qiáng)者的形象特點(diǎn)所作的鋪墊。
再次提及王座細(xì)節(jié),它采用了科幻電影元素的金屬翼展設(shè)計(jì),玩家在戰(zhàn)斗中能夠清楚地看到其鱗次櫛比的紋理。此外,普洛托肩甲結(jié)構(gòu)具有開(kāi)合功能,當(dāng)王座處于破敗狀態(tài)時(shí),普洛托的肩甲會(huì)呈魚(yú)鰭狀打開(kāi),并在其背后增添新的背飾和披風(fēng)。這些細(xì)節(jié)元素不僅增添了游戲的真實(shí)感,也預(yù)示了未來(lái)劇情的發(fā)展方向。
最后,動(dòng)作技能方面,普洛托的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段。第一階段為王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠劍氣、落雨以及光線沖擊對(duì)玩家造成傷害。這一階段的普洛托非常難纏,且由于惡魔本身?yè)碛械淖o(hù)盾技能,更讓玩家感到棘手;打破王座,普洛托即進(jìn)入立于地面第二階段,這一階段相較來(lái)說(shuō)更簡(jiǎn)單,只要能夠靈活躲避普洛托的揮砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的勝利便近在咫尺。
通過(guò)靈活的操作和精心策劃的技能組合,即使是作為“昔日領(lǐng)主”形象的設(shè)計(jì),惡魔獵人也能接近最終目標(biāo)。
非常感謝您的關(guān)注與支持!您提出的寶貴建議已記錄下來(lái),我們將在未來(lái)的作品中不斷優(yōu)化和改進(jìn)。如果您有任何其他問(wèn)題或需要解答,請(qǐng)隨時(shí)提出,期待能與更多玩家互動(dòng)交流。
熱門(mén)游戲
玩家評(píng)論
(268條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 怎么擊敗鬼泣巔峰之戰(zhàn)的boss
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 掌握槍神技能
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 怎么將你的角色魔法化
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)維吉爾玩法推薦攻略
- 學(xué)哪幾個(gè)技能好 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點(diǎn)推薦
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾技能怎么樣 維吉爾技能介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游職業(yè)選擇推薦 鬼泣手游什么職業(yè)好
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人怎么樣 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人化介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情詳細(xì)介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么提升實(shí)力
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第二章圣所怎么過(guò)
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)天使與惡魔怎么過(guò)
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)尼曼怎么打敗boss蝙蝠女攻略 尼曼戰(zhàn)斗技巧與使用技巧詳解
- 怎么提升鬼泣巔峰之戰(zhàn)武器熟練度 掌握技巧
- 怎么擊敗鬼泣巔峰之戰(zhàn)的boss
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 掌握槍神技能
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn) 怎么將你的角色魔法化
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)維吉爾玩法推薦攻略
- 學(xué)哪幾個(gè)技能好 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點(diǎn)推薦
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾技能怎么樣 維吉爾技能介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游職業(yè)選擇推薦 鬼泣手游什么職業(yè)好
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人怎么樣 鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0維吉爾魔人化介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情 鬼泣巔峰之戰(zhàn)劇情詳細(xì)介紹
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么提升實(shí)力
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)第二章圣所怎么過(guò)
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)天使與惡魔怎么過(guò)
- 鬼泣巔峰之戰(zhàn)尼曼怎么打敗boss蝙蝠女攻略 尼曼戰(zhàn)斗技巧與使用技巧詳解
- 怎么提升鬼泣巔峰之戰(zhàn)武器熟練度 掌握技巧
鬼泣-巔峰之戰(zhàn)

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0全新版本將于7月5日開(kāi)啟預(yù)下載,7月6日正式開(kāi)服,開(kāi)啟獵魔之旅! 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的殿堂級(jí)動(dòng)作IP授權(quán)手游! 戰(zhàn)斗升級(jí),隨心搭配無(wú)限連擊;玩法煥新,全新試煉突破極限;新角色尼祿登場(chǎng),版本上線后各位惡魔獵人可以通過(guò)登錄游戲來(lái)免費(fèi)獲取!現(xiàn)世更有未知?jiǎng)∏槭锥冉颐?,續(xù)寫(xiě)惡魔獵人傳奇旅程!
猜你喜歡
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 《戰(zhàn)地6》QBZ-192低肝度配件思路推薦 QBZ-192配件怎么選擇
- 暗區(qū)突圍現(xiàn)在算后期了嗎
- 頑皮狗光頭女主最愛(ài)《真人快打1》 玩劉康最趁手
- 怪物獵人幻化 打造專屬于你的狩獵神器
- 弗吉尼亞官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 楊嘞個(gè)楊好玩嗎 楊嘞個(gè)楊玩法簡(jiǎn)介
- 《羊蹄山之魂》總監(jiān)介紹為何給玩家設(shè)計(jì)大量攀爬玩法
- 賊中賊:第一季什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 靈魂畫(huà)手誕生指南 你畫(huà)我猜零門(mén)檻制勝秘籍
- 《二重螺旋》鐮刀強(qiáng)度深度解析 近戰(zhàn)清場(chǎng)與續(xù)航利器
- EVO2025電競(jìng)競(jìng)標(biāo)賽舉辦在即 《鐵拳8》新DLC將亮相
- 《空之軌跡 the 1st》Ver.1.05更新 新增視角與UI功能
- 《光與影》制作人預(yù)告 打破系列傳統(tǒng) 新作將轉(zhuǎn)型
- 《寂靜嶺2重制版》開(kāi)發(fā)商公布未來(lái)多款新作日程計(jì)劃
- 漂移21好玩嗎 漂移21玩法簡(jiǎn)介
- 趣拼拼:肖像畫(huà)好玩嗎 趣拼拼:肖像畫(huà)玩法簡(jiǎn)介
- # 最火的轉(zhuǎn)筆游戲
- 連線的網(wǎng)頁(yè)游戲怎么玩 一次玩轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)版的連接娛樂(lè)指南
- 斗獸高手好玩嗎 斗獸高手玩法簡(jiǎn)介
- 《光·遇》擷光織彩 染就繽紛|輝光活動(dòng)運(yùn)營(yíng)公告
豌豆clf56k 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 15:09
為什么版本加載30%就不動(dòng)了?!
行者久影壓59 來(lái)自于 九游APP 2023-11-28 17:15
玩到54級(jí)玩不動(dòng)了,這誰(shuí)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)力不足怎么打下去,才打了一半,很多都差戰(zhàn)力,材料什么的都差,逼著玩家玩這么多人物,結(jié)果材料嚴(yán)重不足,戰(zhàn)力拉不上去,刷圖都刷不過(guò),策劃腦子哪去了,現(xiàn)在連普通圖都打不過(guò)了,時(shí)光機(jī)更打不過(guò),簡(jiǎn)直腦殘到家了,第一版起碼可以刷圖,這個(gè)是打都打不過(guò)
熊貓Kingbo 來(lái)自于 九游APP 2023-08-06 07:00
看見(jiàn)好多人在噴這個(gè)游戲,作為一個(gè)滿級(jí)維吉爾玩家,我就客觀的評(píng)述一下,給猶豫要不要入坑的小伙伴們一個(gè)借鑒。第一:游戲畫(huà)質(zhì)很好,所以對(duì)手機(jī)的配置要求也不低,高通驍龍845級(jí)別可以玩,但是卡頓免不了。高通855級(jí)別以上才能流暢運(yùn)行。第二:氪度極重,抽卡25塊錢(qián)一次,基本4次十連抽以上才能出一個(gè)極品橙色武器,運(yùn)氣好會(huì)爆維吉爾。如果你想單純的用錢(qián)解決問(wèn)題,那請(qǐng)參照王者榮耀里王者水晶的氪度。不過(guò)零氪玩家也不用絕望,游戲內(nèi)有大量活動(dòng)可以白嫖鉆石,只要你足夠肝,一年半載以后也能擁有一切,這游戲最平衡的一點(diǎn)就是,氪金大佬和零氪玩家,最終的高度是一樣的,差距只是在于時(shí)間。
月亮如倔強(qiáng) 來(lái)自于 九游APP 2023-07-06 11:32
改的什么垃圾?重做了后還沒(méi)第一版一半好玩,但丁不能用槍不能切武器叫什么但???武器技能還刪了一大堆,突刺還有CD玩你大爺。這版就是掛著鬼泣皮的垃圾游戲
流水惜年 來(lái)自于 九游APP 2023-07-06 13:13
極度不推薦,完全沒(méi)有鬼泣的感覺(jué),還沒(méi)有測(cè)試版好玩,一個(gè)人物技能拆分出好幾個(gè)復(fù)制人,不能自己選擇技能路線,不能搓招。一代的位移和空中boss把游戲變成了火箭筒之戰(zhàn),但是一般圖還能秀,二代完全就是一坨,一點(diǎn)意思沒(méi)有,人物風(fēng)格復(fù)制人要抽,武器要抽,還TM抽出來(lái)的是殘疾,你不能搓招叫NM鬼泣,真的別糟蹋鬼泣了!
阿哼7 來(lái)自于 九游APP 2023-07-02 18:12
尼祿做的還不錯(cuò)啊,尼祿設(shè)定上力大無(wú)窮,游戲里的那個(gè)受擊停頓,還有開(kāi)了魔人后的連擊力量感簡(jiǎn)直要溢出屏幕了,更別提皇家空戰(zhàn)一樣的空中連擊,這點(diǎn)是真的還原h(huán)hh,選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出尼祿真的不錯(cuò)啊,熱度和時(shí)間卡的都剛剛好,好好做的,這里還是很期待的。
白沙帝 來(lái)自于 九游APP 2023-03-07 13:30
游戲整體還是挺不錯(cuò)的。除了抽人物有點(diǎn)坑,其他還是及格的。 畫(huà)面質(zhì)感的確是上升了許多。之前玩過(guò)內(nèi)測(cè),畫(huà)面就像是塑料模一樣,很劣質(zhì)。打擊感也是有提升的。 對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),還是值得下載玩玩的。不那么肝也不那么氪金,打打怪也還是能玩出火花來(lái)的。
魔術(shù)師玩家 來(lái)自于 九游APP 2023-07-19 16:40
你游的競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)直做的就是一坨,網(wǎng)絡(luò)稍微卡頓一點(diǎn)兒連技能都放不出來(lái)。強(qiáng)勢(shì)角色比弱勢(shì)角色要強(qiáng)太多,打一把還特別墨跡。最主要是沒(méi)有什么合適的反制手段。敵人打過(guò)來(lái)了,我可以擋啊,我可以躲啊。不可以,你擋不住,躲也不好說(shuō),技能自帶鎖敵。就給人一種回合制的感覺(jué),對(duì)方一套連招打完處于真空期,然后你切出來(lái)人物再打一套回去沒(méi)什么意思。 抽角色抽武器,我沒(méi)什么好說(shuō)的。你看看你開(kāi)的幻影擂臺(tái)活動(dòng),玩家至少要練兩個(gè)隊(duì)伍才能去打,每個(gè)隊(duì)伍總等級(jí)不低于30,不然連基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)都拿不完。 我也是鬼泣端游玩家。雖然技術(shù)不是特別好吧,但是鬼泣玩游戲主要就是帥呀,主要就是爽呀。你游做成你的戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力數(shù)值差距大,半天打不死一個(gè)怪,你還配叫鬼泣嗎。別的游戲我不知道,但這游戲真的有一種把錢(qián)充給了怪的感覺(jué),好家伙,那是越打越難打,越到后面越折磨,越到后面怪機(jī)制越花里胡哨,越惡心。有個(gè)boss我記得次數(shù)護(hù)盾就有整整八條,我要是沒(méi)抽維吉爾我拿什么打,你說(shuō)可以拿技術(shù)秀他,笑死,有時(shí)間限制的。 還有就是那個(gè)卡牌,就是原神里的圣遺物。怕玩家體力夠用是吧,原神起碼還有個(gè)原脆樹(shù)脂,可以讓你打一次,相當(dāng)于打兩次,到你這兒啥也沒(méi)有,一次一次的在那兒打,完了又沒(méi)升級(jí)材料,我現(xiàn)在就兩張25級(jí)的卡牌。而且吧,處處搞排行榜。這活動(dòng)有排行榜,那活動(dòng)又有個(gè)排行榜。你說(shuō)你獎(jiǎng)杯只是個(gè)榮譽(yù),沒(méi)有屬性加持也就算了,你關(guān)鍵是你獎(jiǎng)杯還有屬性加成啊,我不能理解并且不能接受。 唯一可以稱贊的點(diǎn)就是打擊感了,不然我覺(jué)得我壓根兒玩不下去。福利吧也還行,小氪了一點(diǎn),開(kāi)服開(kāi)始玩兒到現(xiàn)在應(yīng)該抽了有兩百五十抽了,抽了兩個(gè)維吉爾和一把專武?,F(xiàn)在就是非常痛苦,因?yàn)檫@游戲不存在那種肝的那種說(shuō)法。你戰(zhàn)力不夠就是戰(zhàn)力不夠,你說(shuō)你苦心練連招什么的都是做夢(mèng),競(jìng)技場(chǎng)網(wǎng)不好,手機(jī)性能不好,就不要想著進(jìn)前排。你要能接受自己在游戲中比較坐牢,或者氪佬無(wú)腦拉滿(畢竟這游戲數(shù)值遠(yuǎn)大于操作),那你可以去玩一下。
懶貓swwtR 來(lái)自于 九游APP 2023-07-06 11:35
我從鬼泣手游1.0內(nèi)測(cè)就玩這個(gè)游戲了。說(shuō)實(shí)話,內(nèi)測(cè)和1.0版本我都會(huì)玩,而且玩的很6,但這個(gè)2.0一出來(lái)把我這個(gè)老玩家給out了呀。我居然發(fā)現(xiàn)我搓不出技能了。之后發(fā)現(xiàn)技能直接由按鍵顯示,我覺(jué)得也行,至少出招更簡(jiǎn)便了。但我又發(fā)現(xiàn)MD但丁不是原來(lái)的但丁了,他偷偷背著我學(xué)了影分身??!一局游戲可以不止一個(gè)但丁,能有三個(gè)!離譜不?!我就完全搞不懂,你是劉華強(qiáng)嘛你要把但丁劈成幾份?是之前只賣(mài)武器賺不到錢(qián)了現(xiàn)在開(kāi)始拿角色動(dòng)刀了?好家伙乍一看還以為玩的是崩壞三呢。求求你們別糟蹋鬼泣這個(gè)IP了好嗎,本來(lái)挺喜歡手游鬼泣的,現(xiàn)在我苦等幾個(gè)月等來(lái)這玩意兒,就好像一個(gè)滿心期待的孩子渴望吃一口香甜的巧克力結(jié)果吃了一口的感覺(jué)。這波操作是徹底跟PC端的鬼泣斷絕父子關(guān)系了唄,行吧,也和我這個(gè)老玩家斷絕關(guān)系了。
呀哈嘿(1775745812) 來(lái)自于 九游APP 2023-05-29 04:16
打完一波怪,黑下屏,然后用超慢的運(yùn)鏡告訴你哪扇門(mén)開(kāi)了 拿到鑰匙,黑下屏,然后轉(zhuǎn)超慢的拿鑰匙動(dòng)作,再用超慢的運(yùn)鏡告訴你該開(kāi)哪扇門(mén) 雪原磁石電梯那里,打一下磁石,黑下屏,然后播電梯緩慢上升動(dòng)畫(huà) 凌晨開(kāi)服玩的,老是黑屏播動(dòng)畫(huà)看得我眼睛疼,動(dòng)畫(huà)還慢吞吞的看得我著急 角色技能動(dòng)作還可以,挺全的比較還原了,但丁v哥好玩(送的抽卡券竟然不能抽v哥,還要我單獨(dú)氪金抽) 感覺(jué)場(chǎng)景的畫(huà)面質(zhì)量是不是拉了點(diǎn),是不是光影效果的問(wèn)題,總感覺(jué)畫(huà)面好古老不像是現(xiàn)在的游戲,畢竟我只玩過(guò)鬼泣5沒(méi)怎么接觸過(guò)以前的 總的來(lái)說(shuō)還算可以