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《古劍奇譚木語人》新手必看 零基礎也能輕松上手的入門全攻略
在眾多國風仙俠題材手游中,《古劍奇譚木語人(0.1折千抽萬充)》憑借其精美的畫風、深厚的文化底蘊以及極具策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫穎而出,吸引了大量新玩家入坑。然而,面對復雜的養(yǎng)成體系和多樣化的角色搭配,不少萌新常常感到無從下手。本文將為你詳細解析游戲核心機制,并提供實用的新手入門技巧,助你快速起步,搶占先機!
一、了解核心玩法:回合制策略+卡牌養(yǎng)成
《古劍奇譚木語人》是一款以經(jīng)典IP“古劍奇譚”為背景的回合制卡牌RPG游戲。游戲采用自動戰(zhàn)斗+手動釋放技能相結(jié)合的模式,強調(diào)陣容搭配與技能協(xié)同。每位角色都擁有獨特的屬性、定位(如輸出、治療、控制、輔助)和專屬技能,合理組合才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
游戲中主要通過“抽卡”獲取角色與神器,而“0.1折千抽萬充”的福利設定極大降低了氪金門檻,讓平民玩家也能輕松獲得強力資源,實現(xiàn)快速成長。
二、新手初期關鍵目標:快速推圖+資源積累
剛進入游戲時,系統(tǒng)會引導你完成主線劇情和基礎任務。建議優(yōu)先完成以下幾項:
- 推進主線關卡:這是獲取經(jīng)驗、金幣、裝備材料的主要途徑。前期盡量保持主線進度領先,解鎖更多功能模塊。
- 完成每日任務與活躍度獎勵:每日登錄、挑戰(zhàn)副本、參與活動均可獲得抽卡券、靈石、突破材料等珍貴資源,務必全部完成。
- 提升主角等級與裝備:主角是隊伍核心,盡早升級其等級、強化裝備、升星技能,能顯著提升整體戰(zhàn)斗力。
三、角色培養(yǎng)優(yōu)先級:選對主力,事半功倍
由于資源有限,不建議平均培養(yǎng)所有角色。推薦新手根據(jù)以下原則選擇主力:
- 優(yōu)先培養(yǎng)高稀有度角色(SR/SSR):雖然UR角色更強,但獲取難度較高,初期可先用強力SR過渡,例如“百里屠蘇”、“風晴雪”等經(jīng)典角色,既有情懷加成,實戰(zhàn)表現(xiàn)也十分出色。
- 注重陣容平衡:一個合理的陣容應包含至少1名坦克、2名輸出、1名治療或輔助。避免全輸出陣容導致生存能力不足。
- 關注羈絆系統(tǒng):部分角色之間存在特殊羈絆效果,激活后可大幅提升屬性。例如“紅玉+襄鈴”組合可觸發(fā)額外暴擊率加成,搭配使用更高效。
四、抽卡與資源管理技巧
盡管游戲有“千抽萬充”福利,但仍需理性規(guī)劃資源使用:
- 十連保底機制:每10次單抽必出SR及以上角色,建議攢夠抽卡券后進行十連抽取,提高性價比。
- 限時召喚活動:關注UP池信息,優(yōu)先抽取當期限定強力角色或神器。
- 不要過度消耗靈石:靈石可用于刷新商店、購買體力等,前期建議節(jié)省使用,留待后期關鍵階段。
五、進階小貼士:這些細節(jié)決定成敗
- 善用自動戰(zhàn)斗與技能預設:在熟悉敵人套路后,可設置技能釋放順序,提升戰(zhàn)斗效率。
- 定期強化神器與符咒:神器提供大量屬性加成,符咒則影響戰(zhàn)斗中的狀態(tài)抗性與增益效果,不可忽視。
- 加入仙盟,參與團隊活動:仙盟不僅能提供資源援助,還能參與聯(lián)盟BOSS、跨服戰(zhàn)等高獎勵玩法。
結(jié)語
《古劍奇譚木語人》不僅是一場視覺與情感的盛宴,更是一場智慧與策略的較量。只要掌握正確的入門方法,合理規(guī)劃資源,即使是新人玩家也能在這片仙俠世界中闖出屬于自己的一片天地?,F(xiàn)在就登錄游戲,領取你的專屬福利,開啟一段蕩氣回腸的修真之旅吧!
玩家評論
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古劍奇譚木語人

《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術」為主題,構(gòu)架了偃術與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個人感覺還是可以的,至少是國內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個游戲其實還不錯,只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個區(qū)再來一遍就好了。這個游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對的卡再玩絕對沒錯,不然玩著會很痛苦。但是多摸索,多向別人學習之后,你會發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個游戲官方攻略多一點就好了
葉隨風搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個,又點復雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點隨緣,這個打牌有時間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當神童?。棵總€組合都能記住,玩法難一點,慢一點我都理解,尼瑪這個打牌我是真醉了。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關后有點小無聊。但并不影響游戲體驗。 2,材料副本設定應該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會去投入這個精力,一兩個月就會進入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個 4,建議功能升級一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領取。前期材料少還好,假設我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個,點10秒,33330秒那就是556分鐘,9個多小時…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對手機網(wǎng)絡要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項,已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個號的時候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機和網(wǎng)絡版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個游戲里就是因為它玩起來像單機一樣純粹,劇情個人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進度,當然了,被卡關還是有點煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機,悠哉悠哉的。目前一個人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競技,只要是和人玩的活動我都沒興趣參加,難得有個這樣的游戲能讓我感覺單機舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關,眼不見心不煩。其他的,個人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會理解,畢竟游戲要活下去。留下這個評論是為了記住此刻的我很喜歡這個游戲。
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個好的初始號就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設定還不錯,挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點而言,很不錯。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎上創(chuàng)造營收點啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點點兒。。。。 計費刪檔測試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個游戲顯得更加肝,更費時間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊友套上無敵,隊友出一下手無敵就沒了。只有隊友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機一哥,你出這個狗屁聯(lián)動,聯(lián)動誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設計這張卡的要不找個電子廠上班吧,反正不用動腦子。簡單分析一下,白珝定位是防御型,簡單來說就是肉,坦克,那就得承擔這方面職能,一般防御型卡最基礎的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復,這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個回復,普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個血裝,防裝,加點回復,不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動,這個被動和改造的被動真的很無語好嘛,這兩被動放一起只有一個職能,減大招cd,尤其是改造被動,真的,找個廠吧。一點對自身強化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團隊逞傷,不然你掛個輸出型不好嘛?對比藍卡三石,三石就三個技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對換一下,卡色調(diào)一下,不會有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動,沒有之一。真想不通,為什么兩個被動會為一個大招服務?講道理,你把這兩被動和大招合成一個技能,都有點廢