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《封魔》領航 多端時代即將到來
《封魔》,頁游版9月6日已正式開測。開測不到兩小時,注冊量就突破了一萬人,最高在線人數超3千人,異?;鸨娜藲饪隙恕斗饽А吩O計之初的“多端化”策略。

對于中國目前的網絡游戲市場來說,移動網游市場占有率逐年遞增,形勢大好,但仍然與端游有不小的差距,雖然受到多方面的挑戰(zhàn),端游占有率還是保持著較高水準。
據文化部統(tǒng)計在2012年的網絡游戲市場中,端游仍然占據主導地位,市場份額達89.2%,但比重首次低于90%;移動網游戲比重繼續(xù)上升,達10.8%,較2011年增長近2.5個百分點。其中更值得注意的是,端游中,客戶端游戲占據主導地位,但是因為頁游方面的崛起客戶端游戲占有率比上一年下滑了將近7個百分點。
由整個網絡游戲市場走向來看,現(xiàn)在主要表現(xiàn)為兩個特點,其一為移動網游的崛起,首次搶占網游市場百分之十以上份額,大批的端游產商進軍移動市場,走勢一片大好;其二,端游方面,頁游不斷走高,更為方便實效的游戲正在逐步瓦解客戶端游戲的統(tǒng)治地位。

《封魔》研制之始,就意識到了現(xiàn)今網游發(fā)展的新趨向,把目標定在了更為靈活的移動網游市場以及頁游市場。
經《封魔》項目組商榷,最后決定將產品定為雙端游戲,從而擴大用戶群,同時也讓玩家的體驗更勝一籌。
將游戲雙端化原因在于頁游玩家與移動網游玩家的共同特性,二者都追求游戲的靈活性,并且對游戲有較高的依賴性。
這類游戲群體一方面喜歡玩游戲、但是一方面又沒有足夠的時間或空間去進行游戲,因而《封魔》針對這一部分人群,推出了手、頁游兩個版本,讓玩家最大限度的利用碎片時間去進行游戲;而另一方面的原因則是在于對游戲交互的考慮,手、頁游兩端有太多的共通性。
但二者又有所區(qū)別,導致了玩家的分散,無法聚集玩家群體,形成游戲中適當的社交環(huán)境,成為了制約二者發(fā)展的重要原因,《封魔》雙端化將有效的將玩家群體集聚到一起。
手游因為平臺限制,游戲容量并不充裕,而《封魔》可以通過分平臺的方式,將玩家對游戲容量產生的影響分流到不同的平臺上去,既保證了游戲的順暢以及內容的完整,同時又提升了玩家容量。

8月16號首測的手游版本,在不同手游平臺都獲得了非常好的成績,而頁游在測試第一天已取得圓滿成功,可見其題材選擇以及目標用戶定位做的非常成功,除游戲中精美的畫風、華麗的技能以及豐富的游戲系統(tǒng)外,加上其便攜和靈活的利用用戶碎片時間特性來說,無疑吸引了眾多的玩家。
《封魔》下一步將逐步實現(xiàn)手頁雙端數據互通,這將為多元化游戲時代帶來更多意想不到的驚喜與風險。
《封魔》將再度迎來新一波高潮,而游戲的雙端化,則會吸引更多玩家加入《封魔》,多端同步的游戲時代即將到來。
玩家評論
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封魔

在這妖魔橫行的末法時代,你將扮演上古封魔一脈的最后傳人,手持符咒法劍,行走于陰陽兩界。游戲獨創(chuàng)"五行封魔"系統(tǒng),以金木水火土相生相克之道,收服百鬼、鎮(zhèn)壓邪祟?!竞诵捏w驗】? 動態(tài)符咒戰(zhàn)斗:組合基礎符篆施展108種法術連招? 妖靈養(yǎng)成:被收服的妖魔可化為己用,但需小心反噬? 晝夜交替:子時陰氣最盛,隨機觸發(fā)"百鬼夜行"事件
九游玩家7lyv4bfc9n6r 來自于 九游APP 2019-06-24 14:23
玩不了
吉良敬 來自于 九游APP 2019-02-10 10:00
這個游戲要網。
豌豆ib8as4 來自于 九游APP 2018-10-22 17:19
登錄不了,怎么回事
透離k剁 來自于 九游APP 2017-05-29 21:31
我給5星,就問一下有沒有vip
贛丶筱耒 來自于 九游APP 08-17 23:21
為什么一直更新不了呀,,,,,
九游玩家7lyv1fhjrdog 來自于 九游APP 08-13 06:00
進不去啊,一直聯(lián)網檢測
九游玩家7lyvcvuzo73n 來自于 九游APP 07-22 09:25
還是要兩年前好玩,
九游玩家7lyv2vqr8392 來自于 九游APP 07-21 12:55
呵呵,一直檢測,坑
九游玩家7lyv1gcykg1f 來自于 九游APP 07-03 22:55
坑??!打不開啊?
九游玩家7lyv7cf8r8mx 來自于 九游APP 06-27 13:14
不能玩 網絡連接失敗 一個星打不了 給你個回家玩蛋去