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《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2025-08-10 11:15:40
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《愛氏物語》有著獨特的畫風與設(shè)定,很多玩家想要知道本作講述了怎樣的故事,下面請看“hjyx01”帶來的《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

最乖的妹子,打最狠的架,吃最沙雕的癟

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你很難想象一個用大大的敬禮,給每一個人熱情擁抱,被小混混搶走150害怕之后、擔心他們不夠分還追上去再給他們150......

這樣一個天使一般的女孩,仿佛有著純潔無垢、孩童一般的心靈,卻是這個世界戰(zhàn)力巔峰的戰(zhàn)士之一,抬手之間即可讓BOSS灰飛煙滅。

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然后她用最御姐的畫風、和最萌的表情完成著各種最撒刁的互動

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最為經(jīng)典的,還屬小茜是一個酷愛睡覺的妹子,一開頭撲倒在自己的大床然后像磁鐵一樣把枕頭“吸”過來的小動畫就讓人印象深刻。

隨后她更是隨處都可以睡覺:把木柜子推倒也是床、把紙箱攤開也是床......那么當她進入白極熊的洞窟時

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沒有人那我就睡了啊

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被白熊舔醒

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嚇到像素崩潰!驚恐醒來的小茜一拳揍了上去

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北極熊怒氣值max.....

比如在披薩店打工賺生活費(你可能不信,但是那個出生入死的保護世界正職是沒工資的),被告知需要試用半個月(這段時間沒薪水),然后做了大約一周被客戶投訴辭退;

走在半山腰突然刮起了大風,點一下鈔票-5,點完了身上的錢掉了個干凈

好的方面:自由與創(chuàng)意

當然也不必太在意這些看起來像是“折磨”的環(huán)節(jié),因為它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)基本是圖一樂,作為瀏覽劇情的掛件存在:

換言之金錢沒有多少實際的意義,更多的是讓你用最沙雕的方式花掉,來獲得更多和這個世界互動的機會

而比如披薩店事件之后,你可以購買房子,然后BOT會在里面發(fā)現(xiàn)披薩機,從此可以自制披薩了!(食物是戰(zhàn)斗前主要的BUFF手段)

這樣的小設(shè)計還有非常、非常、非常多

可能很長時間我都沒看到過這么“亂來”的游戲,它不走“學院派”工業(yè)流程的地方帶來了很多系統(tǒng)層面的不合理(比如圖一樂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)),但另一方面,它也有著可能是獨屬于沒那么商業(yè)化的個人開發(fā)者才有的品質(zhì)。

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這是一款非常自由的、馬來西亞獨游制作人Mas獨立開發(fā)的像素冒險游戲:

少女茜為了保護人類不被叛亂的AI侵襲,和隨身的小BOT一起,奉長官命令不斷去往各種收集最為關(guān)鍵的“鋨元素”,伴隨著她的旅程,也不斷的深入了這個世界曾經(jīng)被遺忘的歷史......

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

你很難把它歸類到具體的某個品類,如果說讓我選一款印象中最為相似的游戲——美術(shù)(音樂)卓越、點子很多、玩法系統(tǒng)不夠成熟.....我大概會選《風來之國》

《風來之國》作為一個工作室出品難免沾染更多的“商業(yè)化味道”

而《愛氏物語》大概是那個更純粹自我表達的游戲。

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

當然這樣的“自我表達”也帶來了一些雙刃劍效應(yīng):

比如去坐火車需要買票、等車、在車上等待很久才能到站;

去銀行居然需要取號和等待叫號;

一開始的煮湯就是需要等很久才能成功

......

但這樣的設(shè)計也經(jīng)常包含一些“小獎勵”回饋,比如喝湯是可以永久增加攻擊力的

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

《愛氏物語》投入了制作人全部的愛意:包括隨處可見的小設(shè)計、不斷變化的畫面場景、幾乎重不重復的畫面表示形式

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大概正是因為這種隨心所欲的氣質(zhì),讓《愛氏物語》用像素畫面展現(xiàn)出了可稱為[華麗]的演出效果

一般來說我很難把華麗和像素兩個詞并列,但事實上卻就是如此

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游戲中有大量的視角切換——從橫版2D、俯視角、漫畫分鏡到正面主視角

這些視角切換(如果不考慮制作人沒有節(jié)制的賣萌&沙雕表情包亂入),幾乎是達成了電影觀感的分鏡體驗:

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除了我個人非常喜歡的像素畫風呈現(xiàn),它的配樂同樣是斯巴拉西,如果這個音畫體驗再能搭配上足夠優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話......

壞的方面:太過于自由,需要打磨

可惜的是:相對于制作人Mas在美術(shù)方面的天賦,ta對于一個RPG游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)的了解都較為粗淺。

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

游戲中戰(zhàn)斗就是最最最基礎(chǔ)的回合制,防御回復藍條(有點像是《勇氣默示錄》)用于釋放技能,攻擊獲得黃條用于釋放絕技。

那么關(guān)于戰(zhàn)斗的第一個問題就出現(xiàn)了:普攻完全是刮痧、黃條絕技還是刮痧,技能的傷害由藍量決定,所以游戲中只需要按兩個按鍵——即交換使用防御和技能復讀就行了。

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

實際上你還可以給自己和小機器人更換裝備、可以升級武器、可以升級機器人技能等等等等;但你的“構(gòu)筑”可能很長時間內(nèi)都是完全沒有意義的,因為幾乎不需要養(yǎng)成就可以復讀防御&技能擊殺一切敵人,甚至新開游戲直奔隱藏BOSS也問題不大。

此外游戲中敵人可以給你上DEBUFF,但是卻沒有主動清除的手段(只能靠被動技能的概率抵抗)......

最后是游戲的“戰(zhàn)斗正反饋”同樣存疑:經(jīng)驗點數(shù)不知道意義在哪,得到的零件賣錢幾乎可以忽略、不能作為材料、也幾乎沒有相關(guān)的任務(wù),就像是一個被廢棄的系統(tǒng)。

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

我可以理解作為一款劇情導向游戲,戰(zhàn)斗可以簡單圖一樂就行。

但如果《愛氏物語》能夠提供一個更有操作感和策略性的戰(zhàn)斗模式、一個更加合理的難度曲線、一個更加充實的養(yǎng)成系統(tǒng),那么毫無疑問它的體驗會提升很多。

順便最后的劇情也有點“法式”——結(jié)束的有點戛然而止,游戲時長的話我是14.7小時,可供參考~

《愛氏物語》設(shè)定介紹及玩法解析 愛氏物語好玩嗎

總的來說,把小茜收為老婆還是收為女兒——讓我有點犯難,畢竟不是CK玩家:什么我女兒的女兒還是我女兒(×)

如果用成熟的游戲制式來看,《愛氏物語》存在很多不成熟的地方:

它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像小茜的打工錢一樣容易“隨風飄散”,劇情結(jié)束得也有點“法式戛然”,但制作人Mas毫無疑問投入了足夠多的愛意,這些愛意也伴隨著小茜傳達到了我這里。

隨時隨地能睡、能用敬禮萌翻全場、也能一拳揍懵北極熊的“戰(zhàn)斗兵器”小茜,構(gòu)成了我對于這款游戲的全部回憶!

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全部評論

  • 豌豆igk3di 來自于 九游APP 2025-09-11 21:47

    趕緊出吧

  • 豌豆9kd2lb 來自于 九游APP 2022-07-05 15:57

    趕緊出吧

  • 九游玩家7lyv5jk1xl1u 來自于 九游APP 2021-10-02 20:36

    為什么還沒出www

  • 杭纟憂郁星空 來自于 九游APP 2020-04-30 18:23

    和伊洛納差不多吧,只希望沒得伊洛納廢肝就好

  • cdfbjk 來自于 九游APP 2020-01-12 18:43

    期待可以下載

  • 懶貓pbBGv 來自于 九游APP 2019-08-04 22:47

    什么時候才出?。。?!

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開發(fā)者:心動網(wǎng)絡(luò)

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