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《法洛伊幻境》蘭妮亞多動(dòng)流陣容攻略
所有的隊(duì)伍都是以打通巨型副本最高難度16為基礎(chǔ)組建,4角色一路打通,不臨時(shí)招募和更換裝備。(陣營、神像升級(jí)非常容易,所以默認(rèn)陣營5級(jí)滿、神像10級(jí)滿),接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的法洛伊幻境蘭妮亞多動(dòng)流陣容攻略!
法洛伊幻境蘭妮亞多動(dòng)流陣容攻略:
成員:
獅妹(蘭妮亞)、月光(斯洛?月光)、射手(羽萊)、樹人(伊特奧)
裝備:鬼鷹(武器)、零號(hào)機(jī)甲(防具)、戰(zhàn)法師的披風(fēng)(飾品)、死亡啟示錄(飾品)、戰(zhàn)神之血(藥劑)
管理員:軍鼓手
獅妹:
符文:
核心輸出。
主動(dòng)技能姿態(tài)切換,配合4號(hào)符文-靈動(dòng)和射手2號(hào)符文-御風(fēng)術(shù)的效果,在消耗1個(gè)盾指令+1個(gè)回血指令+2個(gè)任意指令后,會(huì)隨機(jī)生成3個(gè)指令,再利用其被動(dòng)-野性掌握,在多次刷出盾+回血指令下,可以實(shí)現(xiàn)1回合內(nèi)行動(dòng)N次,最少能行動(dòng)兩次,足夠擊殺絕大多數(shù)boss。
注:同一回合內(nèi),獅妹消耗攻擊指令后,攻擊指令的增傷效果會(huì)一直存在,直到下一個(gè)回合。
舉例來說,假如獅妹無攻擊指令加成下傷害5000.消耗一個(gè)攻擊指令后,傷害變?yōu)?0000.如果這時(shí)候觸發(fā)被動(dòng)再次行動(dòng),那么第二次造成的傷害依然會(huì)是10000.此外,第二次再消耗一個(gè)攻擊指令,那么這個(gè)攻擊指令是以10000傷害為基礎(chǔ)來增傷而不是最初的5000傷害。也就是說,同一回合內(nèi),獅妹在攻擊指令加成下,傷害只會(huì)越打越高。
射手:
符文:
掛件。
主要利用被動(dòng)和2好符文-御風(fēng)術(shù)的效果。
之所以要點(diǎn)出御風(fēng)術(shù),是因?yàn)榻o的臨時(shí)指令中,并非全是盾和回血指令,從消耗3個(gè)生成1個(gè)變成消耗4個(gè)生成2個(gè),這樣獅妹在一次行動(dòng)中可以多消耗一個(gè)不需要的指令,有更多機(jī)會(huì)生成需要的指令。
除了2號(hào)符文-御風(fēng)術(shù)需要激活外,其他符文都沒必要激活。其中,1號(hào)符文移形換影可以在打蜘蛛boss時(shí)臨時(shí)激活,用于免疫boss的群攻技能,平時(shí)小怪圖別激活,防止遇到閃電云被反死。
月光:
符文:
大地守護(hù)者陣營必帶角色。輔助開盾+清圖小幫手。
開局1個(gè)攻擊指令(射手固定給)+月蝕,直接全屏清小怪。
小怪-刺劍大師是唯一例外,無變異-硬化(增加怪物血量)的加成下,基礎(chǔ)血量依然有4000+,需要2個(gè)攻擊指令+月蝕才能擊殺。
此外,遇到閃電云,
還是老老實(shí)實(shí)選擇讓獅妹單點(diǎn)吧。
注:月蝕傷害只受最大護(hù)盾值和攻擊指令加成,不受暴擊、融合增傷、魔力加成。
一回合打不死boss或者遇到反傷怪時(shí),老老實(shí)實(shí)留4個(gè)指令用被動(dòng)-新月給全體上護(hù)盾。
樹人:
符文:
減傷掛件。
遇到蜘蛛boss或者反傷怪時(shí),利用技能-共生術(shù)+3號(hào)符文-鐵木給全體減傷。
初始指令選擇:
如圖,選擇1攻擊、1護(hù)盾、2回血指令(為了激活藥劑效果)或者1攻擊、2護(hù)盾、1回血指令(茍命)。
注意在選擇角色時(shí),第一個(gè)角色一定要選擇射手,
第二個(gè)角色最好選擇月光。
這是因?yàn)檫M(jìn)入戰(zhàn)斗后,給的前4個(gè)指令的順序一定跟選擇角色的順序一致。
也就是說,第一個(gè)角色選了攻擊指令,進(jìn)入戰(zhàn)斗后給的第一個(gè)指令也必然是攻擊指令。
這么做的好處是不用特意去調(diào)整指令順序。
武器:鬼鷹
理由:
1、力量屬性+106.增強(qiáng)核心輸出獅妹的傷害;
2、攻擊不會(huì)受到反擊,防止獅妹多次行動(dòng)被反擊死,同時(shí)默認(rèn)每次攻擊都是奇襲。(范圍傷害類不算奇襲,無法觸發(fā)奇襲效果,所以月蝕沒法觸發(fā)武器的奇襲、中毒效果。)
3、攻擊+特殊附魔位,攻擊附魔-邪能,額外增加混亂傷害,配合獅妹/月光的物傷/魔傷,這樣就有兩種不同屬性的傷害,可以觸發(fā)戰(zhàn)法師的披風(fēng)的效果。
武器攻擊是判定為奇襲,接著造成傷害,再然后觸發(fā)中毒效果。獅妹的攻擊判定也是先攻擊造成傷害,然后觸發(fā)附帶流血的效果。之所以提出這個(gè),是因?yàn)楣舾侥Ю镉懈侥《?緋紅(對中毒/流血目標(biāo)造成暴擊)之類的詞條,由于是先造成傷害,再附加中毒/流血,所以附魔劇毒緋紅之類的,也無法幫助獅妹第一次攻擊就暴擊。
防具:零號(hào)戰(zhàn)甲
融合-屏障增傷體系里的???。
理由:
1、最大護(hù)盾值+240.護(hù)甲類里最高屬性;
2、行動(dòng)前保留100%護(hù)盾,下回合不用再想辦法重新疊盾;
3、自帶需要的防御、特殊類附魔位。
附魔:
防御附魔選擇屏障,最高可以增加260最大護(hù)盾值,配合融合詞條,疊盾的同時(shí)極大增傷。
特殊附魔選擇融合。
飾品:
戰(zhàn)法師的披風(fēng)
一件容易被忽略的裝備。遇強(qiáng)則強(qiáng),目標(biāo)防御、抗性越高,增傷效果越明顯。
理由:
1、有兩種及以上類型傷害時(shí),無視護(hù)甲和抗性??梢岳斫鉃榘褌χ苯幼兂深愃普?zhèn)?,能打多少傷害就打多少傷害。對月光的月蝕而言,增傷效果比1件防御+融合的飾品強(qiáng)出很多。
2、打高護(hù)甲目標(biāo)時(shí),獅妹能打出更高傷害。
注1、雖然傷害可以無視護(hù)甲/抗性,但依然會(huì)受對應(yīng)減傷影響。比如范圍類傷害依然會(huì)受到“減傷范圍傷害”詞條的影響,魔法傷害也會(huì)受到“減少魔法傷害”詞條影響。
注2、“將傷害的%轉(zhuǎn)化為其他傷害”這類詞條是無法觸發(fā)披風(fēng)效果的。所以對物傷/魔傷類型的隊(duì)伍,最好是攻擊附魔邪能(最高額外增加50點(diǎn)混亂傷害)。純魔法類隊(duì)伍最好帶元素戰(zhàn)歌(武器),這個(gè)之后的群攻隊(duì)伍里會(huì)說到。
死亡啟示錄
配合絕境穩(wěn)定暴擊。
理由:這套體系里,增傷效果比屏障+融合高。
增傷效果更好的原因是:
1、融合體系下,融合+屏障的組合增傷效果是高于攻擊+融合或者攻擊+防御的組合的。
2、多動(dòng)流體系下,最大護(hù)盾值確定(甚至啟示錄還能多50最大護(hù)盾值),暴擊增傷要略高于1個(gè)融合詞條。
禁魔鐐銬
可以替換死亡啟示錄。
附魔:
攻擊附魔可以選擇增傷類附魔。
混合附魔選擇敏銳(消耗2個(gè)回血指令,隨機(jī)生成1個(gè)指令。)
理由:
理論上可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)。
1、行動(dòng)前額外生成2隨機(jī)指令。沒了暴擊和1個(gè)防御附魔帶來的增傷,變?yōu)殚_局8指令,使得獅妹有更高幾率多動(dòng)。
2、達(dá)成條件下,附魔-敏銳生成1個(gè)隨機(jī)指令、射手的符文-御風(fēng)術(shù)生成2隨機(jī)符文、獅妹被動(dòng)生成1個(gè)隨機(jī)指令。也就是說,只要滿足消耗4指令,且這4指令由1個(gè)護(hù)盾指令+2個(gè)回血指令+1個(gè)任意指令,那么在獅妹行動(dòng)1次,剛消耗4個(gè)指令后就又生成4個(gè)指令。而如果新生成的4個(gè)指令里有1個(gè)護(hù)盾、2個(gè)回血指令,那么獅妹相當(dāng)于白嫖一次行動(dòng)。如果一直這么生成,那么理論上獅妹就可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)。
實(shí)際上,由于缺少暴擊個(gè)和1個(gè)防御附魔,獅妹和月光的月蝕傷害不太夠看,同時(shí)基本不可能每次都生成需要的指令,永動(dòng)也只能是理論上的了,因此永動(dòng)流最多算是多動(dòng)流的娛樂玩法。
另:軍鼓手的開局100能量優(yōu)先級(jí)高于該裝備的能量始終為0.也就是開局依然會(huì)有100能量,能量是完全夠月光用的。
藥劑:戰(zhàn)神之血
理由:
獅妹本身開局護(hù)盾+回血指令,再額外增加一個(gè)回血指令觸發(fā)藥劑催化2的概率不低,打boss額外疊1層力量/魔力提升也是挺好的。
管理員:軍鼓手
理由:
所有隊(duì)友為同一陣營時(shí),開局給100能量。這樣月光的月蝕開局就能用,不用特意去刷回藍(lán)指令;該體系下,除就只有月光需要能量,一場戰(zhàn)斗最多2回合結(jié)束,因此100能量完全有富余。
實(shí)戰(zhàn):
由于第一個(gè)角色選擇射手,射手選擇攻擊指令,所以開局第一個(gè)指令必定是攻擊指令。
開局直接月光走一格,然后一個(gè)月蝕清場。
1個(gè)攻擊指令+月蝕可以清光除刺劍大師外的所有小怪,刺劍大師可以用射手/獅妹收殘。
遇到這種反傷的,就只能老老實(shí)實(shí)等一回合,利用月光被動(dòng)給全隊(duì)套盾,第二回合再單點(diǎn)點(diǎn)掉。
因?yàn)樵鹿獾脑挛g是先消耗護(hù)盾,再造成傷害,再重新給自己套盾,而閃電云的反擊是在月光新護(hù)盾沒生成前就造成傷害了,而不刻意堆血的話,月光撐死200血不到。因此在高難度下,基本100%被反死。解決方法是零號(hào)戰(zhàn)甲(防具)換成暗夜魔羽(防具)或者超能轉(zhuǎn)換(防具)。
暗夜魔羽的優(yōu)勢是只虧120點(diǎn)最大護(hù)盾值,傷害會(huì)降一些,但先樹人共生術(shù)減50%傷害,再月光群攻秒人,閃電云的反傷秒不了人了。
同時(shí)范圍減傷40%,配合樹人的共生術(shù)減傷50%,基本可以無視boss群攻。
超能轉(zhuǎn)換的優(yōu)勢是哪怕樹人不用共生術(shù),閃電云的反傷也秒不了人,但虧240最大護(hù)盾值,傷害減幅還是比較明顯的。
打boss,開局直接獅妹消耗4格上去打就行,由于一開始指令必定有一個(gè)護(hù)盾和一個(gè)回血指令,所以運(yùn)氣再怎么差,每回合獅妹最少都能攻擊2次。而除了石頭人boss,基本沒什么boss血量能撐住獅妹2次攻擊的。
優(yōu)點(diǎn):
1、刷本非常非???。順利的話比無敵流-汀汀姬都快。
2、難度適中,上手容易。相對于無敵的汀汀姬那種無腦,該陣容至少還需要?jiǎng)幽X判斷下有沒有反傷怪或者操作下獅妹。
3、快樂,真的快樂。遇到不斷隨機(jī)出護(hù)盾+回血指令的情況,獅妹每多動(dòng)一次就多一分快樂。
4、副本適應(yīng)性強(qiáng),能應(yīng)對巨型16副本的所有情況。
5、戰(zhàn)斗基本都能在2回合內(nèi)結(jié)束,小怪關(guān)基本1回合結(jié)束。
6、無需中途招募其他角色或者更換裝備,一個(gè)體系從頭刷到尾。
缺點(diǎn):
1、遇到減傷變異比如減少范圍傷害、魔法傷害或者荊棘變異(反傷受到的傷害)時(shí),刷圖效率就沒無敵流的汀汀姬快了。
2、需要注意閃電云,一時(shí)手快群攻秒了容易被反傷減員。
3、石頭人boss需要稍微想想。
4、遇到變異-不朽(無法完成超過最大生命值%)時(shí),月蝕就無法秒小怪,效率會(huì)極大幅度降低。(基本大多數(shù)隊(duì)伍遇到這個(gè)變異都很難受)
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