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《非人學(xué)園》白骨精新手進(jìn)階實(shí)用技巧
打野看板娘,殺人斬草不聞聲——《非人學(xué)園》白骨精新手進(jìn)階實(shí)用技巧
作為《非人學(xué)園》的頭牌大姐大,白骨精不僅有著曼妙的身姿和兩個(gè)身材同樣火爆的小妹,同時(shí)還有著高爆發(fā)的物理傷害。是擅長(zhǎng)單挑和收割人頭的打野刺客,強(qiáng)大的被動(dòng)技能和位移控制能力使得白骨精在游戲初期就具備秒殺脆皮的能力。來(lái)去如風(fēng)的強(qiáng)勢(shì)突進(jìn)讓游戲后期團(tuán)戰(zhàn)對(duì)敵方后排造成重大威脅。本文將介紹一下白骨精的新手進(jìn)階實(shí)用技巧。
白骨精的被動(dòng)技能(也是核心技能)【單挑】描述是這樣的:技能如果只命中一個(gè)敵人會(huì)額外造成550(+30%物理加成)點(diǎn)物理傷害。這個(gè)描述非常值得玩味,因?yàn)榘坠蔷募寄芏季邆湫》秶腁OE傷害,站位重疊的敵人勢(shì)必會(huì)讓白骨精失去被動(dòng)技能優(yōu)勢(shì)。
因此想要突襲秒殺敵方英雄就要最大限度的發(fā)揮被動(dòng)技能優(yōu)勢(shì)。身為打野,白骨精有著相當(dāng)多的機(jī)會(huì)去收割河道寶箱,內(nèi)場(chǎng)限定道具【魔術(shù)臂】就是不錯(cuò)的選擇。如果敵人站位在人群中,可以先手抓到面前一個(gè),然后大開(kāi)殺戒。
當(dāng)然,內(nèi)場(chǎng)限定道具的掉落完全看臉,如果沒(méi)有【魔術(shù)臂】,【臭雞蛋】和【制冷槍】也是不錯(cuò)的選擇,行動(dòng)能力的控制能夠輕易的撕裂地方的站位。調(diào)整走位去尋找軟柿子下手!
白骨精的1技能是突進(jìn),2技能是上挑控制,3技能是殺招。3技能的效果是白骨精本體向前突進(jìn)造成巨額傷害,兩個(gè)小妹在身后補(bǔ)刀,造成小額傷害。從技能特質(zhì)上來(lái)看,我們就不難分析出白骨精的進(jìn)攻思路,一言蔽之就是:臉滾鍵盤(pán)!首先找到落單的敵人,1技能突進(jìn),隨后2技能上挑控制,隨后3技能殺招終結(jié)。
想要發(fā)揮輸出的最大化,先決條件就是目標(biāo)必須站著不動(dòng),所有的輸出,包括最后兩個(gè)小妹補(bǔ)刀的傷害才會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)全部打中。但是……人家又不是傻子,怎么可能站著不動(dòng)讓你打?
解決這個(gè)問(wèn)題的出路有二,第一種方法簡(jiǎn)單粗暴,就是光速滾鍵盤(pán),三個(gè)技能一氣呵成。理論上,上挑落地的滯空時(shí)間剛好夠3技能施放完畢。然而筆者說(shuō)的很明白,這僅僅只是理論上而已,所以第二種方法就顯得勢(shì)在必行。那就是:不求快,求節(jié)奏。
帶著這種思路,之前滾鍵盤(pán)的想法就要果斷Pass掉,集中腦細(xì)胞想想看怎么打好控制。裝備方面,【洞爺湖】必不可少,30%的減速效果十分可觀,2秒的持續(xù)時(shí)間也夠用了?!惧兘鹚芡ā孔詈脗渖弦粋€(gè),30%暈眩目標(biāo)1.2秒實(shí)在霸道,足夠死死的吃一個(gè)大招了,由于跟普攻掛鉤,因此想要頻繁觸發(fā)該特效,堆一些攻速是必須的。
起手的時(shí)候1技能突進(jìn),2技能跟上,普攻掛上減速,然后就追著砍,等出暈眩特效,一旦出了立馬開(kāi)3技能不啰嗦,直接拿下!
當(dāng)然,如果初期還沒(méi)有錢出【鍍金水管通】,那么打野的時(shí)候就多花點(diǎn)心思,如果在打野過(guò)程中打到了【臭雞蛋】就穩(wěn)一些了,如果打到了【制冷槍】那簡(jiǎn)直是穩(wěn)操勝券了!,制冷槍凍結(jié)1.5秒效果更穩(wěn)!沒(méi)有條件要制造條件嘛!
應(yīng)援團(tuán)的配合上,團(tuán)長(zhǎng)用【飛機(jī)頭】是比較穩(wěn)的選擇,穩(wěn)定的攻速提升無(wú)論什么環(huán)境都十分理想。但是對(duì)于老司機(jī)而言,使用【灌籃高手】更加暴力一些。白骨精的被動(dòng)可以讓連招附加額外傷害,配合裝備【氪金權(quán)杖】能夠在起手時(shí)附帶1000+40%攻擊力的真實(shí)傷害。
基于白骨精的打野身份會(huì)頻繁出入草地,應(yīng)援團(tuán)再帶上【伏地魔】,紅黃藍(lán)三色應(yīng)援以堆護(hù)甲穿透優(yōu)先、攻速次之。如此這般沿著草地平滑切入,第一時(shí)間就能夠造成相當(dāng)可怕的傷害,觸發(fā)【灌籃高手】會(huì)非常輕易。
此外而3秒后會(huì)觸發(fā)1技能的覺(jué)醒效果,清算印記存在時(shí)間內(nèi)(也就是3秒前)所有的傷害總和的20%!如此多的傷害疊加起來(lái)簡(jiǎn)直就是爆炸,短時(shí)間內(nèi)就能夠自如的收割脆皮選手。
Gank的時(shí)候,白骨精需要考慮的就是擊殺次序問(wèn)題,即先殺脆皮再考慮是拼一下還是掉頭跑。原則性來(lái)講白骨精的普攻具有小面積扇形的AOE傷害,因此可以在攻擊過(guò)程中不斷的走A,盡可能順勢(shì)攻擊到旁邊的敵人。但實(shí)際上沒(méi)有刻苦的走位經(jīng)驗(yàn)很難做到這一點(diǎn)。所以白骨精的進(jìn)攻策略依然是單殺伏擊,裝備稍微霸道一點(diǎn)有吸血的話可以考慮雙殺一下。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,白骨精更多的是要隱藏自己,要耐得住寂寞,一定要待團(tuán)戰(zhàn)打的不可開(kāi)交,出來(lái)進(jìn)行暴力調(diào)停。否則一上來(lái)就大搖大擺沖入敵陣只會(huì)被胖揍一頓送回家等著倒計(jì)時(shí)復(fù)活??偠灾?,說(shuō)白了,白骨精干的就是痛打落水狗的事兒。老鐵們心里一定要有點(diǎn)數(shù)。
結(jié)語(yǔ):白骨精這個(gè)英雄非??醋呶缓鸵庾R(shí),對(duì)于技能釋放的手法沒(méi)有太高的操作要求。可以說(shuō)如何培養(yǎng)對(duì)戰(zhàn)局的把控意識(shí)是優(yōu)先于操作技巧的,心態(tài)的放緩非常必要,不要因?yàn)檫B招的緣故就亂了手腳。
別忘了,白骨精的1技能是一個(gè)對(duì)普攻的增益效果,能夠讓白骨精提升速度,并且讓下一次普攻突進(jìn)到敵人面前,造成傷害,因此要先按一下普攻選定目標(biāo),在按1技能,然后再按一下普攻突進(jìn)。筆者親眼目睹過(guò)很多新手貓?jiān)诓輩怖锏却龝r(shí)機(jī),要?jiǎng)邮至?,卻瘋狂的按1技能,導(dǎo)致白骨精刀閃藍(lán)光卻站著不動(dòng)——這明顯是一激動(dòng)慌了神。大家一定要引以為戒。
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非人學(xué)園

【游戲介紹】 網(wǎng)易無(wú)厘頭漫畫(huà)風(fēng)5V5對(duì)戰(zhàn)手游《非人學(xué)園》,《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》聯(lián)動(dòng)版本發(fā)布,開(kāi)啟異世界冒險(xiǎn)! 耳熟能詳?shù)纳裣裳В頌榉嵌汲芰φ撸? 一言難盡的無(wú)厘頭畫(huà)風(fēng),歡樂(lè)逗趣的吐槽, 全程高能,零尿點(diǎn)歡樂(lè)對(duì)決;英雄親密度,打造你的本命專屬, 讓我們一起在這充滿魔性的漫畫(huà)世界,摩擦出不可思議的新章節(jié)!
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