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爽快割草加專武可刷,《二重螺旋》用 自定義 重塑二游玩法深度
近日,英雄游戲旗下潘神工作室的《二重螺旋》開啟了付費(fèi)性測試。對比短短數(shù)月前稍顯粗糙與不足的測試版本,《二重螺旋》本次展現(xiàn)的完成度堪稱“產(chǎn)能奇跡”。本次測試在原有“怪潮割草”玩法的特點(diǎn)上新增了更多角色、武器和玩法豐富的內(nèi)容模式,玩法&養(yǎng)成體系均在上次的基礎(chǔ)上完善流程新增內(nèi)容,打造出完整的游戲體驗(yàn)閉環(huán)。
不僅在玩法上整體優(yōu)化調(diào)整,《二重螺旋》也在玩法之外做了大量的內(nèi)容新增與調(diào)優(yōu)。在本次測試中,美術(shù)場景也近乎全面重置,角色模型精度與材質(zhì)細(xì)節(jié)大幅提升。就連前期褒貶不一玩家評論爭議較大的劇情敘事也進(jìn)行了針對性優(yōu)化調(diào)整,夜航篇第二章的實(shí)裝、雙主角性別/命名自定義的開放,以及大量新增劇情演出CG,顯著增強(qiáng)了敘事沉浸感。
如果說脫胎換骨的優(yōu)化更新是讓《二重螺旋》回歸到一個2025二游的正常水平,那么宛如自定義般的實(shí)際游戲體驗(yàn),則是一次對二游玩法深度的重塑。
多維武器自由組合 創(chuàng)新自定義割草體驗(yàn)
《二重螺旋》以“多維戰(zhàn)斗爽游”為核心,致力于突破當(dāng)下二游的同質(zhì)化玩法,游戲摒棄了過往同類二游中武器類型與角色深綁定的固化設(shè)置,讓玩家真正掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。游戲中玩家可同時裝備任意近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器(如刀劍、槍械、榴彈等),戰(zhàn)斗中自由切換近遠(yuǎn)攻擊模式,配合無CD的小技能釋放,實(shí)現(xiàn)以一敵多的割草快感。這種無縫切換帶來的不僅操作得爽快,更是一種“我的戰(zhàn)斗風(fēng)格我做主”的掌控感。游戲顛覆傳統(tǒng)二游副本設(shè)計(jì),為了提升玩家的割草爽感,在本次測試中又大幅提升了同屏敵人密度上限,同屏激戰(zhàn)怪物可達(dá)50只之多,而且本次測試也在動作手感上也做了優(yōu)化,配合技能的無CD釋放,真正實(shí)現(xiàn)“一刀一大片”的極致割草爽感!
不止如此,《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度融合三維機(jī)動性:角色能施展出螺旋飛躍、滑鏟、二段跳等多元立體位移手段,如可以化蝶飛行的賽琪、擁有“立體機(jī)動裝置”的黎瑟等等,還可通過技能實(shí)現(xiàn)高空射擊、清屏轟炸等操作。這種設(shè)計(jì)不僅拓展了ACT操作的維度,更衍生出飛天戰(zhàn)術(shù)、跑酷流派等多元玩法,將"多維武器X立體戰(zhàn)斗"的趣味性與策略深度有機(jī)結(jié)合,構(gòu)筑出兼具自由度和耐玩性的戰(zhàn)斗框架。
魔之楔衍生百變BD 玩法流派自由定義
游戲核心裝備系統(tǒng)“魔之楔”的設(shè)計(jì)堪稱對傳統(tǒng)二游養(yǎng)成體系的精準(zhǔn)狙擊。它摒棄了隨機(jī)詞條的無底洞折磨,采用“固定詞條+機(jī)制性強(qiáng)化”的核心邏輯。玩家無需為“暴擊傷害+7%還是+8%”而糾結(jié),取而代之的是“技能范圍擴(kuò)大”、“改變武器攻擊模式”等直接改變戰(zhàn)斗機(jī)制的詞條。更關(guān)鍵的是,大部分魔之楔可在角色或同類武器(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)間通用裝配,極大減輕了玩家的養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。舉個例子,耗藍(lán)量大的賽琪可以通過裝配“技能耐久”(技能持續(xù)時間)“最大神智”(角色藍(lán)量)“技能效益”(技能消耗藍(lán)量)增益魔之楔來彌補(bǔ)自身不足,獲得接近“永續(xù)”飛行的能力,且持續(xù)空對地降維打擊的能力。亦或者通過裝配“技能威力”(技能傷害)、攻擊力等魔之楔,讓自己的輸出更為可觀。可以說,不拘泥于數(shù)值的魔之楔搭配角色特有的技能可以創(chuàng)造出無限可能,如掛機(jī)刷本流、無限技能流、核暴傷害流或是其他流派,均是可在游戲中實(shí)現(xiàn)并體驗(yàn)到的玩法流派。
在本次測試中,針對上測中暴露出魔之楔系統(tǒng)引導(dǎo)不足,玩家上手困難等問題,《二重螺旋》也進(jìn)行了全面優(yōu)化,通過“魔之匣”系列任務(wù)讓玩家更好地了解、上手、收集魔之楔。同時,為了給玩家進(jìn)一步減負(fù),本測中新增了裝配方案一鍵分享功能,讓BD流派構(gòu)筑的門檻被降至冰點(diǎn)。另外分享功能還可直接投射到公共頻道,無形中又強(qiáng)化了社交功能,增添用戶粘性。刷取目標(biāo)明確,養(yǎng)成路徑清晰,玩家時間與精力被最大限度導(dǎo)向自由戰(zhàn)斗策略的思考與實(shí)戰(zhàn)樂趣的體驗(yàn),而非數(shù)值的重復(fù)勞作。
角色首保底不歪+五星武器刷出來 輕松實(shí)現(xiàn)圖鑒自由
相較于傳統(tǒng)二游的肉鴿、深淵等固化玩法設(shè)計(jì),《二重螺旋》進(jìn)一步拓寬其“玩法自由度”。在保留上一次測試中卡池武器鍛造的同時,推出全新的“委托密函”玩法系統(tǒng)。玩家可在日常副本挑戰(zhàn)中獲取“委托密函”(隨副本原有獎勵一并掉落),隨即通過解鎖密函隨機(jī)獲取包括卡池專武在內(nèi)的不同武器鍛造素材并鍛造使用,構(gòu)建起一個更豐富、更良性,且區(qū)隔于當(dāng)下二游的玩法閉環(huán)。
也就是說,玩家可以從日常養(yǎng)成割草之余刷取卡池五星武器,配合角色卡池首保底不歪設(shè)計(jì),大幅提升玩家游戲抽卡體驗(yàn),還能輕松實(shí)現(xiàn)當(dāng)期UP0+1。通過低門檻武器/角色的獲取渠道,給玩家更大的割草自由度和武器角色的搭配空間。
自定義的邊界:不止于戰(zhàn)斗
游戲的“自定義”基因甚至延伸至視覺層面。區(qū)別于普通單線視角推進(jìn)劇情的傳統(tǒng)二游,《二重螺旋》采用了雙主線雙主角設(shè)計(jì),在本次測試中玩家可以自由選擇主線及主角性別,體驗(yàn)兩段平行又交錯的故事劇情,感受“宏大悲傷”基調(diào)下,阿特拉西亞大陸的林林總總。
此外,《二重螺旋》本次測試中對角色的時裝系統(tǒng)、武器配飾等“形象自定義”內(nèi)容也進(jìn)行了重點(diǎn)打磨與上新,不僅角色外觀皮膚可以自由染色(染色材料均可免費(fèi)獲得),游戲內(nèi)還有各類特色飾品可供選擇,頭飾、面飾、腰飾等多處飾品可自主裝扮,甚至可以為心儀武器的更換專屬配色,一切皆能自由定義!打破了許多二游角色外觀固化的常規(guī)。玩家在打造專屬戰(zhàn)斗流派的同時,也能塑造角色的獨(dú)特外型,從內(nèi)到外貫徹“我的游戲我做主”的理念。
讓游戲回歸“好玩”的原點(diǎn)
《二重螺旋》雖定位為二游卻又不那么“傳統(tǒng)”,它所有的變革操作都在向玩家表達(dá)自己是一款“好玩的自定義割草二游”,它撕開了傳統(tǒng)二游的固化框架,讓游戲內(nèi)“一切皆可自定義”。它更是跳脫出傳統(tǒng)二游的重養(yǎng)成路線,用一系列大膽“減法”設(shè)計(jì),拓寬游戲玩法深度,讓玩家真正回歸戰(zhàn)斗本身的純粹樂趣。
而《二重螺旋》的這次測試,更是展現(xiàn)了一種難能可貴的清醒:內(nèi)容向二游的長線生命力,終究要回歸“游戲”的本質(zhì)——提供持續(xù)、高品質(zhì)且真正有趣的游玩體驗(yàn)。它用“武器自由組合”定義割草戰(zhàn)斗維度,用“魔之楔”重構(gòu)養(yǎng)成邏輯,用“可肝專武”保障玩家權(quán)益,其核心都是通過賦予玩家“深度游戲的自定義權(quán)力”,將游戲樂趣的掌控權(quán)交還給玩家。
就目前版本來看,《二重螺旋》盡管在劇情深度、后期玩法拓展上仍有打磨空間,但其在短時間內(nèi)完成的驚人進(jìn)化,以及對“讓二游變得更好玩”這一目標(biāo)的堅(jiān)定實(shí)踐,無疑為行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。筆者覺得這種進(jìn)步與英雄游戲曾參與《黑神話:悟空》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《鳴潮》等優(yōu)秀內(nèi)容型產(chǎn)品的投資及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)有著千絲萬縷的關(guān)系,背靠著英雄游戲這株葉片繁茂的“經(jīng)驗(yàn)樹”,《二重螺旋》的表現(xiàn)應(yīng)該會一次比一次更亮眼。當(dāng)割草的每一刀都源于玩家自己的意志,這種掌控全局的快感,或許正是動作游戲最本真的魅力所在。
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二重螺旋

這是巨大而瀕死的時代,這是歡聲與哀歌的交響。這是智慧與癡愚并行的季節(jié),這是人類與惡魔共存的地方。若我們不再被神明賜福,若無人聆聽惡魔的慟哭,我們將背向天空,抱擁深淵,我們將朝向荒誕的光明揮出漆黑的利劍,——在這片土地之上,我們的阿特拉西亞,在支配著萬物的「命運(yùn)之螺旋」?!抖芈菪肥怯⑿塾螒蚱煜屡松窆ぷ魇易匝械囊豢罡咦杂啥鹊幕孟朊半U(xiǎn)RPG。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事?!倦p主線故事 惡魔百相】你將踏足一片魔法與機(jī)械共存的大陸,扮演兩個身份地位截然不同的主角,邂逅立場各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰(zhàn)斗、前行,探索遍布荊棘的命運(yùn)真相,為苦痛的螺旋劃上句點(diǎn)?!径嗑S武器 自由組合】你可以在戰(zhàn)局中靈活切換近、遠(yuǎn)程武器,角色將不再局限于單職業(yè)武器,從鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙擊、榴炮等重型火力,乃至技術(shù)感十足的懸游炮,專屬組合任你搭配?!玖Ⅲw戰(zhàn)斗 身法萬變】敵人如潮水般涌來的極限戰(zhàn)斗中,你可以自由使用遠(yuǎn)近程攻擊和空中射擊、下落攻擊等組合操作,構(gòu)筑立體戰(zhàn)斗體系,體驗(yàn)以一敵十的無盡割草快感。追緝、勘察、搜救等多樣的戰(zhàn)斗玩法和隨機(jī)地圖,將帶來更多意想不到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!撅w檐走壁 身心自由】運(yùn)用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場景。上天入地?片葉不沾身?一路無雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰(zhàn)斗。
豌豆wo9lm4 來自于 九游APP 2025-03-14 18:08
還沒玩過。,但很期待。
豌豆3g0esi 來自于 九游APP 2025-03-09 09:27
別人說很好玩,但什么時候上線?
豌豆z2wi07 來自于 九游APP 2025-03-11 21:45
菲娜寶寶
whale & jellyfis 來自于 九游APP 2024-11-16 14:06
什么時間上線啊
狼騎士義行星 來自于 九游APP 2024-04-14 22:18
等多久了?什么時候上線也不給個通知
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看起來很好玩,期待早點(diǎn)上線
依一嘻嘻 來自于 九游APP 2023-11-18 14:42
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不能說抄嘛,只能說還是換了個皮的
虎少xn 來自于 九游APP 2023-10-24 20:21
強(qiáng)太強(qiáng)了