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《道友請(qǐng)留步》幻彩神仙超級(jí)攻略培養(yǎng)混搭應(yīng)有盡有
*本攻略為玩家攻略,不代表官方觀點(diǎn)*
一、前言
萬眾矚目的幻彩版本終于到來,版本更新的簡(jiǎn)化不知道友們都發(fā)現(xiàn)了沒有,一鍵飛升、星盤星位、紅橙紫幻化合成條件、天地通鑒…都等待著道友們?nèi)ヌ剿鱺不過這次的重頭戲自然是這第一批幻彩神仙了。在攻略之前,有些要點(diǎn)還是跟大家提一下哈。
【極限、主力、副將、光環(huán)將】
每族都有多個(gè)不同品質(zhì)神仙,陣容培養(yǎng)中把資源集中在一個(gè)神仙上即為極限培養(yǎng),后續(xù)依次為副將(二核)、三核.....只提供進(jìn)階屬性全隊(duì)加成而不充當(dāng)輸出的即為光環(huán)將,幻彩、紫金神仙都有不錯(cuò)的光環(huán)。
【混搭、大龍、畢業(yè)】
不同兩族幻彩、紫金神仙同時(shí)上陣即為混搭,常見的有人道、佛道,紅橙將當(dāng)前版本主要充當(dāng)光環(huán)將和激活緣分。40級(jí)開放的冥龍玩法是目前游戲內(nèi)除氪金外主要的元寶收入點(diǎn),20:00前為爪牙,之后為冥龍,打死100級(jí)冥龍即為畢業(yè)。畢業(yè)速度較快的陣容為道人、人道,兩族混搭可激活兩族御仙技。
【幻彩神仙的新機(jī)制、新屬性】
1、格擋:
格擋成功時(shí),降低50%受到的怒氣體系傷害(神仙及幻仙的普攻、怒氣技、合擊技、登場(chǎng)技、必殺技,寵物的戰(zhàn)寵技能),受格擋率、破檔率影響。
2、覺醒:
幻彩神仙1☆開啟,怒氣技、合擊技傷害、控制概率、增益效果、減益效果等都將得到提升,觸發(fā)幾率受覺醒天賦影響。
3、幻彩壓制:
受到幻彩品質(zhì)以下直接傷害時(shí)①減免一定比例;②概率免疫其受到的減益(控制、屬性降低、異常傷害);③概率減怒值、減魂意值減少。
幻彩進(jìn)階2之后即可初始6怒(裝備要一套強(qiáng)化20,不計(jì)靈武加減怒),故只減2怒不再影響其出手,地祖起手的打架布陣即將成為過去式(然后愉快的變成了太公起手.....)。同時(shí),幻彩神仙1☆即可初始3點(diǎn)魂意釋放魂意技、絕魂意技?;暌怏w系技能的傷害由于此消彼長,傷害更為明顯。
二、打龍篇
影響打龍傷害的因素很多,主力屬性、控制強(qiáng)度、陣容搭配、站位、其他硬件等等。保證主力怒氣充足不斷放合擊是基本目標(biāo),故1☆貔貅、紫金寵物火龍、紫金元神、靈武屬性加持、合理的站位等都很重要。
【打龍傷害計(jì)算】
以95級(jí)0☆太公姜尚主力為例,影響打龍傷害的buff屬性主要有總攻擊、絕對(duì)傷害加成(絕傷)、暴擊傷害加成(暴傷)、傷害加成(增傷)。進(jìn)階+9可以獲得15%爆傷和15% pve最終增傷,基礎(chǔ)爆傷為50%。此階段面板增傷大致為200,打龍族加成為300增傷。
以姜子牙為例,合擊有25%總攻擊(自身),15%絕傷,35增傷,帶入公式可以得出分別有25/100=0.25、15/100=0.15、35/600=0.0583倍相比原來多出的傷害倍率,可以看出各種buff中總攻擊、絕傷、暴傷提升更為明顯,但提供暴傷的合擊較少,而增傷因?yàn)橛?00的基礎(chǔ)增傷稀釋,并不突出。
冥龍的設(shè)定為全屬性0,每回合不被控必定秒掉一個(gè)位置,防御不可為負(fù),各種減傷可以為負(fù),故削弱對(duì)面減傷的技能也能帶來同等加成,以廣寒合擊為例,其加成為25%總攻擊、40%絕傷、50增傷,位列目前所有神仙打龍buff第一。
【注意注意】
提醒大家注意的是,未注明對(duì)冥龍生效的控制對(duì)冥龍都無效,目前只有金幻仙麒麟、鯤鵬、紫金幻仙燭照、貔貅升星到一定程度的登場(chǎng)技能控龍。且神仙、幻仙的追擊對(duì)冥龍不生效,所以就不要想著觀音追擊和窮奇登場(chǎng)3技能的事情了,值得一提的是火龍的追擊是對(duì)冥龍有效的,趕緊圈起來。
【幻彩、紫金神仙打龍傷害排序】
于是乎我們將常用的幻彩、紫金神仙的合擊buff按上述思路給與主力的傷害提升進(jìn)行計(jì)算排序,可以得出如下順序:
其中,值得注意的是上圣蓮太子的主要原因是利用其合擊特性給缺怒主力回怒保證輸出,不在于buff本身,人、道、妖三族幻彩一都合擊不自帶回怒機(jī)制,(伏羲秒龍才能回怒對(duì)打龍作用不大)故至少要將太子放在5號(hào)位上用來保證自身輸出。且buff存在合擊和普攻可以疊加的情況,且盤古為紫金一,所以我們還是推薦上軒轅buff而不是盤古buff。龍站5號(hào)位,秒人的順序?yàn)?13546,不被控時(shí)546放大一起死,buff順序按強(qiáng)度5312順序往回放,46為主力及其合擊位,貔貅1☆時(shí)推薦主力放6,其他情況下容易出手次數(shù)比4少。
從四族幻彩的技能來看,也可以很明顯看出來,打龍強(qiáng)度子牙>觀音>伏羲>女媧,但由于佛族缺少強(qiáng)力攻擊性buff,即使自身輸出得到了保證,但效果仍比較有限,所以整體來說打龍強(qiáng)度還是道>人>佛>妖(妖回怒和buff都不具備確實(shí)在打龍傷害上提升很有難度)。最后以道人混搭打龍的兩個(gè)實(shí)例來說明大致需要的面板和配置。
【0氪活動(dòng)陣容成型】
①0氪兩月活動(dòng)陣容成型:
95級(jí)兩道三人主道陣容,主子牙副太子,主角變紅唐僧,1☆貔貅、0☆火龍、0☆寶蓮燈、0☆紫金元神、元始天書。站位如下圖。350w攻擊,220+燈28增傷,概率畢業(yè)。400w攻擊,主力破天,紫金攻擊法寶1☆,穩(wěn)定畢業(yè)。
②0氪一月多活動(dòng)陣容成型:
95級(jí)子牙、太子、玉帝、紅唐僧、紅女媧、主角變紅唐僧。1☆貔貅、0☆火龍、0☆寶蓮燈、0☆紫金元神、元始天書。站位如下圖所示。
700w攻擊概率畢業(yè),首戰(zhàn)區(qū)著急畢業(yè)上龍坑搶位置的可以考慮升☆金幻仙麒麟拼臉控龍(注意了,要穩(wěn),不穩(wěn)得不償失),道友們自行把握哈!值得一提的是子牙1☆激活御仙有額外總攻擊,幻彩本身技能系數(shù)比紫金高63%,外加元神提供的每級(jí)6%的加持,覺醒合擊再大幅提升系數(shù),畢業(yè)更快。
成型時(shí)間僅為活動(dòng)獲取硬件時(shí)間,并非達(dá)到面板時(shí)間。處于二者陣容的過渡期,畢業(yè)面板要求也在兩者之間,不再贅述。人道畢業(yè)速度略慢一些,比佛人稍快些,不過觀音的隨機(jī)三不利于推副本,不建議用來打龍起步。
【人道打龍陣容】
這里給出人道打龍陣容:軒轅、主角、子牙、廣寒、太子、伏羲(主角變紅唐僧),第二套陣容子牙換伏羲、玉帝換燕赤霞即可。
三、起步篇
起步陣容的配陣思路為龍畢業(yè)1個(gè)月后,大致為3個(gè)月左右時(shí)的陣容,主要用于指導(dǎo)畢業(yè)之后的萌新后續(xù)玩法思路。為更好的體現(xiàn)幻彩神仙的格擋特性,選定激活+14進(jìn)階屬性120級(jí)。
解讀圖中數(shù)據(jù),結(jié)合戰(zhàn)斗過程,可以看出,即使到了80e左右的戰(zhàn)力,副將在幻彩神仙的高額輸出下基本也是1回合死,培養(yǎng)度不夠啊,站位以先手控制來考慮,人、佛主力1號(hào)位其實(shí)在單核體系下也有可行性,道友們有興趣可以自行嘗試下哈。戰(zhàn)斗受先后手影響較大,四族區(qū)分度不大,仍處于發(fā)育階段。
【四族要點(diǎn)】
1、人族:
先后手勝率較為和諧,能體現(xiàn)其單將戰(zhàn)斗力的爆表。
2、妖族:
由于減傷等屬性較低,女媧常規(guī)輸出+高級(jí)異常輸出(dot)傷害疊加,體現(xiàn)出極高的先手壓制力。
3、佛族:
得益于火龍的補(bǔ)傷害,觀音這一階段也有較可觀的表現(xiàn)。
4、道族:
御仙體系沒有成型,子牙肉度不足,難以持續(xù)輸出,道族雖有強(qiáng)控但在此時(shí)表現(xiàn)較為差強(qiáng)人意,后手續(xù)航不足。
【起步篇小結(jié)】
此階段仍以發(fā)育為主,從這點(diǎn)出發(fā),推薦走人或道。妖族可以嘗試,但因?yàn)槿鄙俦乇谇捌谝猿R?guī)輸出為主階段,站樁輸出能力較差。人道兩族都有不錯(cuò)的推圖能力,人族1號(hào)位廣寒套buff后再推圖有奇效,不過前提是你其他將站得住,要么3☆就么有了,不過現(xiàn)在主線副本畢業(yè)挺快的,后面就不卡☆級(jí)了,也不失為一種pve手段吧。子牙這點(diǎn)煩惱少些,無腦1號(hào)位解決大多數(shù)問題。佛族因?yàn)橛^音合擊是隨機(jī)三人,不利于推圖,不推薦此時(shí)使用,有興趣的可以自己打打神都試煉、丹青閣等副本嘗試。
四、咸魚篇
咸魚陣容的配陣思路為多年0氪老咸魚,兩次幻彩神仙活動(dòng)后的陣容,圖鑒除紫金天書基本完整,紫金御仙體系成型,此階段起,等級(jí)均定為巔峰40。
測(cè)試結(jié)果如下圖:
可以發(fā)現(xiàn),在御仙體系基本成型的情況下,擁有3☆太子御仙的道族,由于太子御仙強(qiáng)悍的坦度和子牙起手的強(qiáng)大壓制力,在缺少解控辦法,斬帝不能成功驅(qū)散子牙控制出手的情況下,也不能較快消除副將太子輔助效果的情況下,道族以其攻防一體,控制強(qiáng)悍登頂,也算是難得翻了身。
【注意注意】
這里提醒道友們注意兩個(gè)地方:
①增益:
幻彩神仙增益多為不可驅(qū)散(2級(jí))/抵御(1級(jí))/轉(zhuǎn)移(2級(jí)),紫金版本最終機(jī)制利器2級(jí)轉(zhuǎn)移在此面前黯然失色。但由于幻彩增益多在于機(jī)制而不在數(shù)值,總體還有可控性,可以考慮用抵御2級(jí)增益效果的減益進(jìn)行抵消,目前唯一途徑:觀音覺醒合擊的血咒。
②減益:
與增益相似,幻彩神仙減益多為不可驅(qū)散(2級(jí))/抵御(2級(jí))/轉(zhuǎn)移(2級(jí)),為完整的準(zhǔn)三級(jí)控。就同窮奇的眩暈一樣,斬帝解不了,無法出手。而目標(biāo)版本的3級(jí)驅(qū)散、3級(jí)抵御主要集中在第5、6本紫金天書,太昊伏羲、千手觀音4☆以上的絕魂意技,這些對(duì)于老咸魚來說,獲取難度較大。而比較好獲取的另一條途徑則是冰鸞、皇鳥的反擊,減益回合數(shù)-1,在主力基本帶火龍的情況下,基本難以觸發(fā),更別論那可憐的觸發(fā)率和隨機(jī)性。歐皇們可以試試= =!反正我是非的很。
【四族要點(diǎn)】
1、道族:
子牙的合擊控怒控魂意同時(shí)高級(jí)錮魂確實(shí)為版本前期寵兒,錮魂?duì)顟B(tài)下無法觸發(fā)魂意技也使得利用魂意技解控成為空談。太子御仙帶來的坦度也為道族的站樁輸出帶來了福音,道族成功登頂成為本階段咸魚王者。
2、妖族:
相比于子牙的錮魂,女媧的湮滅就顯得有些站不住腳了,可以釋放魂意技就會(huì)存在變數(shù),妖族本身缺怒的慣例也使得妖族后續(xù)輸出壓制力較道要弱些,還是過于依靠其他硬件撐輸出。(弒靈殞仙經(jīng)你在嗎= =?)
3、人族:
依靠擊殺吸怒吸魂意的機(jī)制保證出手怒氣,但仍受子牙強(qiáng)控壓制,斬帝觸發(fā)也無法出手,依靠其強(qiáng)大的爆發(fā),先手打道秒掉雜魚和削殘副將是其獲勝手段,但要在對(duì)面子牙后手不觸發(fā)斬帝回怒或者被1號(hào)位廣寒魂意控住無法出手時(shí),光看就覺得難得極大?。。。√环?號(hào)位爆發(fā)不足,且無法控場(chǎng)壓制,不覺得是一個(gè)好的布陣思路,道友們感興趣可以試試。
4、佛族:
1☆觀音還遠(yuǎn)未到其強(qiáng)勢(shì)期,合擊隨機(jī)三,雖有追擊機(jī)制,但和人類似,難以出手,臉不好的時(shí)候說不定都打雜魚上了,且大圣作為副將偏脆,佛族過于依賴合擊,使得其合擊難度大幅上升,道友們?nèi)钥梢試L試副主角(注意了,必須要有佛族紫金幻化)還需繼續(xù)咸住等待3☆太子御仙及3☆觀音御仙的到來。
五、小氪篇
小氪陣容的配陣思路為有氪金基礎(chǔ)的長期玩家,比咸魚陣容高一個(gè)檔次,且原先有紫金天書5、6碎片的基礎(chǔ),兩次幻彩神仙活動(dòng)后的陣容。圖鑒除紫金天書外全滿,幻彩、紫金御仙體系完整,人均太公姜尚1號(hào)位控場(chǎng)解鎖,主力除道外均站后排吸收buff。
測(cè)試結(jié)果如下圖:
【小氪篇總結(jié)】
咸魚時(shí)期道族的鼎盛就如同曇花一現(xiàn)般,在人手太公姜尚時(shí)又默默被壓制,輸出層面由于道族自身buff強(qiáng)度的問題,也有所不足,道族頑疾缺少強(qiáng)力輸出持續(xù)浮現(xiàn),人均3☆太子御仙也很大程度增強(qiáng)了各族坦度,機(jī)制為王的時(shí)代,人族和佛族終于站了出來,但人族太昊御仙帶來的高格擋率使得人族坦度額外上升,佛觀音輸出不穩(wěn)定的弱勢(shì)還是暴露了出來,較為依賴硬件輸出,但和人族寵物輸出一比,確實(shí)會(huì)有差距,但佛族的起勢(shì)已初顯端倪。
妖族御仙的2級(jí)驅(qū)散在人均準(zhǔn)3級(jí)控的版本缺少強(qiáng)度,妖族對(duì)盾額外傷害的機(jī)制也并沒有給妖帶來明顯強(qiáng)度,仍停留在缺怒階段,特性并不突出,現(xiàn)有硬件無法支撐起妖族的強(qiáng)勢(shì),確實(shí)創(chuàng)世女媧的自身強(qiáng)度也有所不足,缺少補(bǔ)救手段。
六、滿檔篇
滿檔陣容的配陣思路為全服頂尖玩家,期期滿檔,兩次幻彩神仙活動(dòng)后的陣容。圖鑒全滿,幻彩、紫金御仙體系完整,幻彩覺醒到達(dá)頂峰,必定觸發(fā)覺醒技能。仍舊是太公姜尚1號(hào)位控場(chǎng),主力除道外均站后排吸收buff。其實(shí)此階段測(cè)試過多種站位勝率有些許變化,最后取了總體趨勢(shì)。
測(cè)試結(jié)果如下圖:
伏羲、觀音高☆絕魂意技才有的3級(jí)抵御帶來了超高勝率,而佛起手怒氣、魂意不斷,外加5☆太公姜尚高概率魂意控配合千手御仙的高怒氣增傷外加佛族獨(dú)有的合擊追擊機(jī)制,使得后期傷害補(bǔ)足的佛族成功登頂。人族也不甘示弱緊隨其后,但本質(zhì)為先手版本。
道族雖也有100%對(duì)方主副將魂意控,但有最后兩本紫金天書傍身,也失去了其光彩,缺少3級(jí)抵御使得即使在先手狀態(tài)下對(duì)上人和佛也只勉強(qiáng)過半,仍是道族光有控缺少強(qiáng)力輸出強(qiáng)力buff的老毛病,本族機(jī)制在全族通用的情況下,特性不明顯。
妖族特性不突出的特點(diǎn)也較為突出,先手版本對(duì)上人佛也并不高的先手勝率只能淪為和道菜雞互啄,同樣是缺少3級(jí)抵御并再次出現(xiàn)了dot掛不住的情況,輸出大打折扣。
七、后記
幻彩一的故事我們講完了,不知道友們對(duì)自己的后續(xù)陣容是否都有了思路,這里最后做幾點(diǎn)總結(jié)說明:
①起步打龍用什么陣容強(qiáng)?
答:人道、道人都行,具體參考打龍篇。
②0☆幻彩和3☆紫金三哪個(gè)更強(qiáng)?
答:越來越先手的版本其實(shí)這倆五五開,差不多是誰先手誰贏,但是不推薦佛族0星主觀音,強(qiáng)度還不太夠,可以繼續(xù)主大圣;關(guān)于這類問題其實(shí)四族各有強(qiáng)弱,重生不難,還是建議大家自己嘗試下。
③要不要憋5、6紫金書還是把斬帝圖鑒開出來?
答:子牙先手控場(chǎng)帶給咸魚道的恐怖勝率相信大家剛才也都看到了,不憋5、6紫金天書更待何時(shí),3個(gè)月快速開圖鑒換取半年被吊打?怎么看都不劃算。后續(xù)準(zhǔn)3級(jí)控只會(huì)越來越多,在其他幻彩硬件情況不明的條件下,5、6天書作為目前幾乎是唯一的反制手段還是必出一本的。
④幻彩0星跟1星的差距還是挺大的,1星多了覺醒技跟魂意。
⑤這兩天很多人在問到底要玩什么陣容強(qiáng)?
→有耐心的道友認(rèn)真看上述的攻略思考思考,沒耐心的直接看下面:
新手階段推薦人或道,陣容思路為先開本族紫三紫二并升到1?,幻彩一直升?,本族紫一開個(gè)0?湊仙緣。再慢慢升?本族紫三。
咸魚平民階段,這階段為少充到不充,如果不換族就繼續(xù)本族,咸魚基本有自己的理解就不需要過多指導(dǎo)了。如果要換族,目前道最強(qiáng)人次之,推薦陣容思路為本族幻彩(一直升?就好,目前沒必要開兩個(gè)0?幻彩)+(3星)本族紫三紫二+(1星)副族紫三紫二,5、6核主要提供御仙技,這時(shí)接下來的路線是升星副族紫三紫二到三星。轉(zhuǎn)生符不夠的小伙伴也可以觀望下個(gè)硬件強(qiáng)度再?zèng)Q定。
小氪階段,是指能兩個(gè)月內(nèi)幻彩3+1的階段。人和佛開始厲害是在幻彩本族3星+道1星的時(shí)期。小氪以上可以玩人和佛。推薦陣容思路為幻彩(本族3??本族3?+道1-3??本族5?道3?),紫三紫二(本族3??道族3??本族5?)
滿檔階段參考小氪階段,只是幻彩一步到位先3+3或者4+3,直接一個(gè)五星不如混搭強(qiáng)。
最后附上四族強(qiáng)度成長趨勢(shì)圖給大家參考!
玩家評(píng)論
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玩了一年零氪戰(zhàn)力1萬4千兆,元寶多到用不完,每周三次打龍打了一年存下3000來萬元寶不知道買啥
九游玩家687268073196 來自于 九游APP 2024-11-04 11:15
這游戲怎么說也玩了一千多個(gè)小時(shí)了,應(yīng)該算是除了那些社交游戲外玩得最長的吧。 作為一個(gè)佛系0氪玩家來說很不錯(cuò)??梢宰呷俗鍢O限流,培養(yǎng)一兩個(gè)推圖。很多元寶啥的也能打龍來刷,新出的東西可以計(jì)算著來,買最需要的,能省個(gè)幾十萬元寶出來,遇到需要的可以猛堆。人多的時(shí)候大概服里百位吧,人少的時(shí)候當(dāng)單機(jī)玩也不錯(cuò),后面是到第一了。當(dāng)然跟氪佬是沒法比的,但我也沒啥攀比心,也無所謂了,當(dāng)單機(jī)玩也不錯(cuò),古風(fēng)卡牌還挺喜歡的,吃相不難看,這點(diǎn)爆贊。 有一點(diǎn),當(dāng)時(shí)對(duì)這游戲很喜歡,然后對(duì)游戲有些瑕疵有些意見,就在那個(gè)公眾號(hào)上評(píng)價(jià)建議了下(言辭并不激烈,就是正常的建議),應(yīng)該是給我刪評(píng)了,這讓我很受傷,明明是為了游戲更好,給我這樣子搞,感覺對(duì)玩家不上心(雖然確實(shí)沒氪多少,但多少也貢獻(xiàn)了不是)也對(duì)游戲不上心,熱血涼了大半截,后續(xù)就沒興趣了?,F(xiàn)在看幾年前的感覺也是一件小事,但是給我熱情干沒了,這點(diǎn)沒辦法。有時(shí)候想著沒啥玩的回來玩會(huì),但是一想到這游戲就犯惡心,內(nèi)心喜歡但是又對(duì)這種對(duì)玩家不上心的態(tài)度厭惡。 總的來說適合佛系玩家玩。不會(huì)像有些游戲打著掛機(jī)佛系的旗號(hào)吃相太過難看,說可以玩,但不氪就玩得很難受。 對(duì)我來說,熱血已涼,江湖再見。告辭!
豌豆9rbb2i 來自于 九游APP 2025-05-09 20:55
這個(gè)和拆扣服聯(lián)動(dòng)的還是不是的
糖分你一顆 來自于 九游APP 2018-02-11 12:23
剛進(jìn)游戲的時(shí)候,那史詩般的開場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直動(dòng)人心弦,讓我覺得這是個(gè)史詩大作!然后進(jìn)了游戲就從3d變成了2d,現(xiàn)在宣傳片都做得這么好了么,反差有點(diǎn)大啊。。。戰(zhàn)斗方面類似去吧皮卡丘和我是mt,和別的卡牌差距不大,戰(zhàn)斗速度還是挺快的,但是結(jié)算速度比較慢,就是說哪怕你一秒清了怪,該結(jié)算五秒還是要五秒,這個(gè)推圖就有點(diǎn)煩了。歷練方面增加了一個(gè)奇遇,我覺得這個(gè)設(shè)定還是挺好的。天宮的方式相較而言比較新穎,游戲內(nèi)送的福利元寶還是很慷慨的,隨便就是幾千,不過vip限制也比較高,就是一些功能不是vip你就等級(jí)高了再用吧。游戲日常的刷新時(shí)間好像不是早上五點(diǎn),貌似是十二點(diǎn)?對(duì)于夜貓子來說很不友好。。。游戲內(nèi)互動(dòng)太少了,感覺本來為了大家聊天而出的趣味任務(wù),聊天50句可以得500元寶,然后聊天界面就成了1.2.3...50的報(bào)數(shù)界面。。。感到頭疼,外加開服速度飛一樣,然而沒有合服系統(tǒng),給人的感覺像圈錢就跑,并不打算持久運(yùn)營,整體來講游戲體驗(yàn)還行吧,至少九游金幣任務(wù)做的還算開心→_→