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地下城堡4騎士與破碎編年史粉碎者怎么樣 地下城堡4騎士與破碎編年史粉碎者攻略
地下城堡4騎士與破碎編年史粉碎者攻略
首先是天賦,推薦輸出→防御→控制的順序分配,技能搭配注重“群體控制+爆發(fā)輸出”的組合,是推圖和BOSS戰(zhàn)的雙場(chǎng)景適配職業(yè)。結(jié)合天賦面板等級(jí)節(jié)點(diǎn):10級(jí)解鎖“力量+10”,30級(jí)點(diǎn)出“狂戰(zhàn)士傷害提升翻倍”(右天賦),60級(jí)補(bǔ)充“狂戰(zhàn)士回復(fù)效果翻倍”(左天賦),90級(jí)必點(diǎn)“野蠻踐踏傷害提升”(右天賦,造成100%力量+50%攻擊力的物理傷害),120級(jí)解鎖“力量+30”(左天賦)。防御分支作為過(guò)渡點(diǎn),30級(jí)點(diǎn)1級(jí)“群體嘲諷”(強(qiáng)制周?chē)?m敵人攻擊自身,CD12秒),60級(jí)解鎖“受恢復(fù)效果+6%”(右天賦),90級(jí)點(diǎn)“生命+500”(左天賦),120級(jí)補(bǔ)“生命+2500”(右天賦)??刂品种Ш笃谘a(bǔ)點(diǎn),150級(jí)解鎖“釋放死亡龍卷時(shí)凈化自身1個(gè)負(fù)面狀態(tài)”(右天賦)和“若只有1名相鄰敵人,釋放死亡龍卷后回復(fù)500能量”(左天賦),增強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力。
普攻“豎劈”:射程1格,造成45%力量+45%攻擊力的物理傷害,無(wú)消耗,是能量積累的主要方式(每次普攻回復(fù)能量約80點(diǎn))。能量技“死亡龍卷”:需1000能量、冷卻9.8秒,手持巨斧旋轉(zhuǎn)5秒,對(duì)相鄰目標(biāo)每秒造成60%力量+45%攻擊力的物理傷害,失去目標(biāo)立即停止。該技能是核心輸出手段,配合90級(jí)左天賦“傷害減免+50%”可在人群中站樁輸出,150級(jí)雙天賦進(jìn)一步強(qiáng)化其生存與能量回復(fù)。
被動(dòng)1“狂戰(zhàn)士”:生命值低于70%/50%/30%時(shí),傷害提升10%/20%/30%,每秒回復(fù)10%/30%/60%力量值的生命,持續(xù)10秒(可疊加)。需主動(dòng)將血量壓至30%以下觸發(fā)滿(mǎn)層效果,但需注意避免被秒殺。被動(dòng)2“野蠻踐踏”:每受5次傷害觸發(fā),對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成50%攻擊力的物理傷害,擊退2格并眩暈3秒。該技能是控制核心,配合死亡龍卷的持續(xù)攻擊可頻繁觸發(fā),打亂敵方陣型。
能量積累:普攻每次回復(fù)80能量,需攻擊13次才能攢滿(mǎn)1000能量,因此需避免無(wú)意義走位,盡量保持普攻銜接。死亡龍卷釋放時(shí)機(jī):敵方單位≥3個(gè)時(shí)釋放,最大化旋轉(zhuǎn)傷害;單體BOSS戰(zhàn)時(shí),需在觸發(fā)150級(jí)左天賦“相鄰1名敵人回復(fù)500能量”后使用,確保釋放后仍有500能量?jī)?chǔ)備(約5次普攻即可再次攢滿(mǎn))。
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話(huà)談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線(xiàn)安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢(qián)浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫(huà)面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱(chēng)不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫(xiě)點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線(xiàn)跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話(huà)玩起來(lái)挺過(guò)癮。