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《地下城堡4》全平臺預(yù)約開啟!地牢探險就是這味
在《地下城堡》第一代作品發(fā)布后的第10個年頭,由「地下城堡」系列原班人馬打造,淘金互動首款自研自發(fā)的暗黑冒險RPG手游《地下城堡4》正式官宣并開啟全平臺預(yù)約!
10年時間,從《地下城堡》到《地下城堡4》
《地下城堡》系列一直以來主打的就是暗黑風(fēng)格的地牢探險玩法,兼具策略性和故事性。如果你喜歡文字冒險、地牢探險、數(shù)值養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略...想要在手機上能體驗到跟PC游戲一樣的硬核玩法,那么《地下城堡》系列就是你最好的選擇。
前作獲得了玩家的高口碑評價
第一代作品《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》于2014年上線,是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營與RPG要素的放置類游戲,它以“收集資源-建設(shè)領(lǐng)地-組建冒險隊-探索世界-收集更多資源”為循環(huán),將探索的樂趣、養(yǎng)成的成就感結(jié)合其中。
第二代作品《地下城堡2:黑暗覺醒》則是諸多玩家心中永恒的經(jīng)典佳作。與第一代作品相比,《地下城堡2》在游戲風(fēng)格和一些比較有特色的系統(tǒng)上選擇了保留,比如黑暗的世界設(shè)定,工匠分配,編成隊伍,文字型的探索關(guān)卡等等。另一方面,在角色培養(yǎng)方面進(jìn)行了創(chuàng)新,也構(gòu)建了一個全新的故事。
2021年,第三代作品《地下城堡3:魂之詩》正式上線,在前作暗黑地牢探險+回合制卡牌RPG的基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步提升了游戲畫面和包裝。
從左至右分別為1、2、3代作品截圖
10年后的第四代作品——《地下城堡4:騎士與破碎編年史》又會有什么樣的變化呢?
沉浸體驗,暗黑世界里的復(fù)雜人性
《地下城堡》系列的風(fēng)格自成一派,淘金互動善于用文字營造氛圍,通過交織的劇情讓玩家深陷其中?!兜叵鲁潜?》也不例外,整個故事發(fā)生在邪神戰(zhàn)敗后布滿詛咒的永恒之地,玩家將作為審判官蘇醒回歸,以救世為己任,領(lǐng)導(dǎo)審判庭、集結(jié)各方力量,目標(biāo)是驅(qū)散永恒大陸上的詛咒。
獨樹一幟的地牢探險玩法
如果你喜歡克蘇魯神話,對前幾代作品有有深刻的印象,那么《地下城堡4》的故事也一定會滿足你的期待。不僅如此,游戲還引入了獨特的人性值系統(tǒng),玩家在冒險中會遭遇需要做出抉擇的事件,根據(jù)選擇的不同,人性值將發(fā)生變化,最終影響游戲內(nèi)角色、甚至改變劇情走向,通過非線性敘事給玩家更沉浸的暗黑世界體驗。
降肝減負(fù),是玩游戲不是打工!
對比前作,游戲減少了很多枯燥、重復(fù)的體驗。比如游戲的角色等級從1級開始就是全團隊共享的,玩家不需要每個角色去點升級,也不用糾結(jié)先升誰好這種問題。角色獲取不用再辛苦攢幾個月資源或者一味氪金,僅需要花費一點普通的游戲貨幣即可抽個痛快。
良心的養(yǎng)成玩法設(shè)定
雖然在養(yǎng)成部分進(jìn)行了降肝減負(fù),但《地下城堡4》依舊保留了核心的策略深度,每位角色都有不同的初始屬性和隨機的成長路徑,玩家需要根據(jù)角色數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配,以應(yīng)對不同的敵人。
全面升級,從畫面視覺到策略體驗
不難看出,《地下城堡4》將全面升級為3D效果,尤其是游戲角色部分,在延續(xù)暗黑美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還將結(jié)合真人動捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更鮮活、更具誘惑力的人物。結(jié)合劇情食用,將會非?!懊牢丁保?/p>
此外,隨著游戲地圖的3D化,《地下城堡4》不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場,玩家需要基于地形與敵人確定陣容搭配與擺放位置,秘寶等戰(zhàn)斗元素的加入也讓戰(zhàn)斗擁有了更多不同的變數(shù),更考驗玩家的臨場反應(yīng)與即時操作。
立體戰(zhàn)場帶來策略體驗的提升
自研自發(fā),更好的服務(wù)玩家
游戲之外,《地下城堡4》也將首次挑戰(zhàn)自研自發(fā)的運營模式,發(fā)行方燭月游戲是淘金互動旗下負(fù)責(zé)運營和發(fā)行的子公司。在這樣的模式下,研發(fā)團隊將更近距離的了解玩家的反饋和建議,也一定程度上可以更好地服務(wù)游戲玩家。
「地下城堡」的第10年,值得期待
玩家評論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險RPG手游。如果你喜歡地牢探險、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機上用豎屏單手操作的方式,體驗到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
重劍無鋒123 來自于 九游APP 2024-11-11 18:46
地堡玩過的都知道,1和2就是神作,3比較一般,我還是比較期待4的,地堡的客服可以說是游戲界數(shù)一數(shù)二的客服了,對我來說,游戲性強,官方管事的游戲就是好游戲。
瑰雪凌陽 來自于 九游APP 2025-05-14 12:24
游戲玩法略微一般了,而且角色建模比起城堡3可差多了,然后角色的招募也很亂建議下次多一個設(shè)定(同角色直接招募和資質(zhì)替換,不管上不上陣)。 角色的強度除了裝備和圣器的幫助幾乎沒有其他提升,豎屏玩法的操作腰桿太大了不如換成橫屏。 秘技效果后期拉胯,沒有太大的作用。 裝備出貨率稀碎,而且裝備不能升級,打造出來的裝備等級也亂。
壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2025-05-25 12:55
立繪個人比較喜歡,比上測進(jìn)步很大,建模略微粗糙,但和上測相比同樣有進(jìn)步,總體來說中規(guī)中矩。技能特效,額,如果能再好看點就更好了。釋放大招加個動畫啥的,出個關(guān)閉選項就可以,喜歡看的就看,不愛看的就關(guān)。就是不知道會不會加重設(shè)備負(fù)擔(dān),官方自己衡量。抽人物這塊相對良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,當(dāng)然,除了羅拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽滿。當(dāng)然啦,隨著游戲的推進(jìn),肯定還得繼續(xù)抽,畢竟各個人物潛力不一樣。但這游戲的好處就是,沒有一塊金幣是白花的。抽的次數(shù)越多,好卡概率越高。玩法相對新穎,不是市面上的換皮游戲,有自己獨立的玩法特色,剛開始玩確實很上頭,一不留神七八個小時就過去了。劇情中等偏上,我玩游戲一般不看劇情,但堡三的劇情和世界觀很吸引我。堡四劇情這一塊不輸堡三。背景音樂好評,堡三的音樂就很棒,堡四也一樣。
典韋必冰杖 來自于 九游APP 2025-05-12 11:19
沒玩過這系列,聽說象劍與遠(yuǎn)征就試試,結(jié)果同樣跳氪金禮包的卻是個純單機,無聊天無任何互動,聯(lián)盟毫無存在感,充錢都丟水里了。雖然不適合我還是給好評免得被懟。
腎換iPhone6 來自于 九游APP 2025-05-21 23:30
希望增加戰(zhàn)斗三至五倍數(shù)選項,增加神力釋放過濾選項,目前兩倍數(shù)太慢了,神力釋放動畫想看的可以看,不想看的可以過濾,戰(zhàn)斗太慢就會導(dǎo)致無意義的肝。每天上完班已經(jīng)夠累了,還要不停的刷機械重復(fù)的戰(zhàn)斗會感覺心很累,又肝又氪非常難以堅持。第二,可以增加更多玩法,我覺得推箱子和走迷宮,炸箱子類似的玩法挺好,能豐富內(nèi)容放松心情,解密是一種樂趣的過程,而重復(fù)的戰(zhàn)斗是一種消耗的過程。祝地堡4越來越好!
天籟以午夜 來自于 九游APP 2025-06-07 17:46
好玩是好玩,人物好看,但是任務(wù)太復(fù)雜了,又沒有提示,打怪沒有一鍵功能,特別是做任務(wù),特別燒腦,玩了4天果斷卸載了
好運逸 來自于 九游APP 2025-05-09 18:07
玩的第三天,內(nèi)測就氪個首充,沒玩過前作,但玩這個挺上頭的,找了一天月光劍的第三個碎片,有沒有大神告訴下在哪?
秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2025-05-08 22:39
已卸載根本打不過,才玩到2級,招募基本全是重復(fù)的而且評分比原有還低。送的石頭都招募重復(fù)重復(fù)還是重復(fù)幾千就沒了。還好忍住了沒有充值,連首沖都不給。 是時候告別九游了。哎
亮天L 來自于 九游APP 2025-05-20 13:25
《地下城堡4》真的太絕了!作為系列老粉,這一部簡直超出預(yù)期!畫面全面升級成3D,還運用了真人動捕技術(shù),角色和場景都栩栩如生,暗黑風(fēng)格的氛圍感直接拉滿,仿佛我真的置身于那個充滿危險與未知的永恒之地。玩法上也有很多創(chuàng)新。人性值系統(tǒng)太有意思了,每一次的抉擇都讓我感覺在塑造自己獨特的故事線,不同的選擇會帶來不同的劇情走向和角色邂逅,真的超級有新鮮感。戰(zhàn)斗從傳統(tǒng)站樁變成了立體戰(zhàn)場,要根據(jù)地形和敵人屬性排兵布陣,還有各種秘寶和神力增加了戰(zhàn)斗的變數(shù),策略性大大提升。
未知之事 來自于 九游APP 2025-05-07 11:34
招募英雄初始品質(zhì)最多在B,升級 升級才有A以上。打梅爾文至少要3個B。