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《地下城堡4》全平臺(tái)預(yù)約開(kāi)啟!地牢探險(xiǎn)就是這味
在《地下城堡》第一代作品發(fā)布后的第10個(gè)年頭,由「地下城堡」系列原班人馬打造,淘金互動(dòng)首款自研自發(fā)的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游《地下城堡4》正式官宣并開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約!
10年時(shí)間,從《地下城堡》到《地下城堡4》
《地下城堡》系列一直以來(lái)主打的就是暗黑風(fēng)格的地牢探險(xiǎn)玩法,兼具策略性和故事性。如果你喜歡文字冒險(xiǎn)、地牢探險(xiǎn)、數(shù)值養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略...想要在手機(jī)上能體驗(yàn)到跟PC游戲一樣的硬核玩法,那么《地下城堡》系列就是你最好的選擇。
前作獲得了玩家的高口碑評(píng)價(jià)
第一代作品《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》于2014年上線,是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)與RPG要素的放置類游戲,它以“收集資源-建設(shè)領(lǐng)地-組建冒險(xiǎn)隊(duì)-探索世界-收集更多資源”為循環(huán),將探索的樂(lè)趣、養(yǎng)成的成就感結(jié)合其中。
第二代作品《地下城堡2:黑暗覺(jué)醒》則是諸多玩家心中永恒的經(jīng)典佳作。與第一代作品相比,《地下城堡2》在游戲風(fēng)格和一些比較有特色的系統(tǒng)上選擇了保留,比如黑暗的世界設(shè)定,工匠分配,編成隊(duì)伍,文字型的探索關(guān)卡等等。另一方面,在角色培養(yǎng)方面進(jìn)行了創(chuàng)新,也構(gòu)建了一個(gè)全新的故事。
2021年,第三代作品《地下城堡3:魂之詩(shī)》正式上線,在前作暗黑地牢探險(xiǎn)+回合制卡牌RPG的基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步提升了游戲畫(huà)面和包裝。
從左至右分別為1、2、3代作品截圖
10年后的第四代作品——《地下城堡4:騎士與破碎編年史》又會(huì)有什么樣的變化呢?
沉浸體驗(yàn),暗黑世界里的復(fù)雜人性
《地下城堡》系列的風(fēng)格自成一派,淘金互動(dòng)善于用文字營(yíng)造氛圍,通過(guò)交織的劇情讓玩家深陷其中。《地下城堡4》也不例外,整個(gè)故事發(fā)生在邪神戰(zhàn)敗后布滿詛咒的永恒之地,玩家將作為審判官蘇醒回歸,以救世為己任,領(lǐng)導(dǎo)審判庭、集結(jié)各方力量,目標(biāo)是驅(qū)散永恒大陸上的詛咒。
獨(dú)樹(shù)一幟的地牢探險(xiǎn)玩法
如果你喜歡克蘇魯神話,對(duì)前幾代作品有有深刻的印象,那么《地下城堡4》的故事也一定會(huì)滿足你的期待。不僅如此,游戲還引入了獨(dú)特的人性值系統(tǒng),玩家在冒險(xiǎn)中會(huì)遭遇需要做出抉擇的事件,根據(jù)選擇的不同,人性值將發(fā)生變化,最終影響游戲內(nèi)角色、甚至改變劇情走向,通過(guò)非線性敘事給玩家更沉浸的暗黑世界體驗(yàn)。
降肝減負(fù),是玩游戲不是打工!
對(duì)比前作,游戲減少了很多枯燥、重復(fù)的體驗(yàn)。比如游戲的角色等級(jí)從1級(jí)開(kāi)始就是全團(tuán)隊(duì)共享的,玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級(jí),也不用糾結(jié)先升誰(shuí)好這種問(wèn)題。角色獲取不用再辛苦攢幾個(gè)月資源或者一味氪金,僅需要花費(fèi)一點(diǎn)普通的游戲貨幣即可抽個(gè)痛快。
良心的養(yǎng)成玩法設(shè)定
雖然在養(yǎng)成部分進(jìn)行了降肝減負(fù),但《地下城堡4》依舊保留了核心的策略深度,每位角色都有不同的初始屬性和隨機(jī)的成長(zhǎng)路徑,玩家需要根據(jù)角色數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。
全面升級(jí),從畫(huà)面視覺(jué)到策略體驗(yàn)
不難看出,《地下城堡4》將全面升級(jí)為3D效果,尤其是游戲角色部分,在延續(xù)暗黑美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還將結(jié)合真人動(dòng)捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更鮮活、更具誘惑力的人物。結(jié)合劇情食用,將會(huì)非常“美味”!
此外,隨著游戲地圖的3D化,《地下城堡4》不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要基于地形與敵人確定陣容搭配與擺放位置,秘寶等戰(zhàn)斗元素的加入也讓?xiě)?zhàn)斗擁有了更多不同的變數(shù),更考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)與即時(shí)操作。
立體戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)策略體驗(yàn)的提升
自研自發(fā),更好的服務(wù)玩家
游戲之外,《地下城堡4》也將首次挑戰(zhàn)自研自發(fā)的運(yùn)營(yíng)模式,發(fā)行方燭月游戲是淘金互動(dòng)旗下負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)和發(fā)行的子公司。在這樣的模式下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將更近距離的了解玩家的反饋和建議,也一定程度上可以更好地服務(wù)游戲玩家。
「地下城堡」的第10年,值得期待
熱門(mén)游戲
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢(qián)浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫(huà)面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫(xiě)點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。