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《第五人格》進(jìn)階攻略
本期攻略由【官方攻略組——一萬】帶來 (??????)??滿滿的干貨等著大家,一起來聽課吧。
★技能解析★
【外在特質(zhì)—風(fēng)行之物】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
① 【風(fēng)行之物】是守夜人的核心技能,風(fēng)力存儲(chǔ)的多少以及正確的使用風(fēng)行技能都是能決定守夜人的實(shí)戰(zhàn)上限的。
② 守夜人最乏力的就是沒有開一階的時(shí)候,所以開局使用【風(fēng)域】獲得風(fēng)力存儲(chǔ)數(shù)量尤為關(guān)鍵,配合風(fēng)力存儲(chǔ)使用【風(fēng)行】技能和【風(fēng)域】的減速效果對(duì)求生者造成傷害
【實(shí)體能力—風(fēng)域】
【實(shí)體能力—風(fēng)行】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
①【實(shí)體能力—風(fēng)域】和【實(shí)體能力—風(fēng)行】作為守夜人一階之前就有的技能,他倆可算是相輔相成,【風(fēng)域】在對(duì)求生者進(jìn)行大規(guī)模持續(xù)減速的同時(shí)會(huì)獲得1次風(fēng)力存儲(chǔ),有風(fēng)力存儲(chǔ)便激活了【風(fēng)行】技能,使得自己在減速別人的同時(shí)也可以獲得短暫跳躍板窗的加速能力從而能快速擊倒求生者。
②【風(fēng)域】和【風(fēng)行】不能同時(shí)使用,但是使用的先后順序可以視地形和身距以及風(fēng)力的儲(chǔ)備進(jìn)行靈活調(diào)整。如果先使用【風(fēng)行】翻越板窗加速后,需要注意在相對(duì)開闊平坦的地形用【風(fēng)域】對(duì)他們進(jìn)行減速貼近;如果我們先使用【風(fēng)域】來獲得風(fēng)力和拉近身距,那么后期就需要留意在【風(fēng)行】有限的加速時(shí)間內(nèi)壓迫求生者讓他們無法轉(zhuǎn)點(diǎn)從而進(jìn)行快速擊倒。
③注意【風(fēng)行】移速加成效果是不能疊加的,但是如果風(fēng)力儲(chǔ)備很多的話可以連續(xù)使用,每一次使用都會(huì)重新開始計(jì)算效果持續(xù)時(shí)間。所以開局在沒追擊求生者的時(shí)候,可以使用【風(fēng)域】提前獲得1次風(fēng)力儲(chǔ)備,這樣在追擊時(shí)就可以配合使用。
【實(shí)體能力—風(fēng)域-掠食】
圖五
★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)域-掠食】跟【風(fēng)域】是一樣的在有高低差地形時(shí)會(huì)被限制。另外該技能也會(huì)因?yàn)榍笊哒系K物的因素影響其效果。所以合理使用【風(fēng)域-掠食】可以打好完美的守椅節(jié)奏或者迫使求生者過半秒救的節(jié)奏。
【實(shí)體能力—風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】大大提升了守夜人的追擊能力,能迅速和求生者縮短距離,但是遠(yuǎn)襲過程中撞擊到障礙物就會(huì)停止,要注意使用時(shí)和障礙物的距離,另外遠(yuǎn)襲是可以轉(zhuǎn)彎的,需要熟練的運(yùn)用該技能,以此來快速追擊續(xù)上第二波追擊節(jié)奏。
【實(shí)體能力—風(fēng)域掌控】
【實(shí)體能力—風(fēng)之眷屬】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
合理的使用【風(fēng)域掌控】切換四個(gè)技能以及【風(fēng)之眷屬】帶來的風(fēng)力儲(chǔ)備次數(shù)和數(shù)量可以大大提升守夜人的追擊能力以及守椅和控場能力。不要盲目亂交技能一定要合理使用,并且在要時(shí)刻謹(jǐn)記利用逛街、守椅前期等時(shí)間間隙增加自己【風(fēng)之眷屬】的儲(chǔ)備,從而準(zhǔn)備快速續(xù)上第二波節(jié)奏。
★天賦推薦★
天賦推薦一:
【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動(dòng)】+【狂暴】
這這個(gè)天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動(dòng)】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時(shí)就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來更好的容錯(cuò)和后期能力。
天賦推薦二:
【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【狂暴】
這個(gè)天賦是為了應(yīng)對(duì)場上有前鋒擊球等OB角色存在時(shí),以便更好的掛人上椅?!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏?!緵_動(dòng)】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯(cuò)率?!究癖靠梢约訌?qiáng)守夜人的守椅能力,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。
天賦推薦三:
【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【憤怒】
這個(gè)天賦主要是為了應(yīng)對(duì)求生陣容里有多個(gè)減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。
★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】、【窺視者】、【興奮】。
①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是守夜人最常用的輔助特質(zhì)。守夜人這個(gè)角色總的來說就是開一階以前偏弱一點(diǎn),帶【閃現(xiàn)】能幫助快速擊倒求生者,使守夜人能快速開啟一階存在感解鎖技能。
②【窺視者】:【窺視者】推薦在小圖使用,但是需要我們有較高的架點(diǎn)意識(shí)和博弈能力,否則前期很難做到快速擊倒。攜帶【窺視者】的好處是在后期可以配合【遠(yuǎn)襲】進(jìn)行控場消耗,為自己的開門戰(zhàn)爭取優(yōu)勢(shì)。
③【興奮】:【興奮】可以有效的克制求生者陣容有多OB位存在的情況。不論是追擊OB位還是常規(guī)牽制位都會(huì)有出奇的效果。但是帶【興奮】就對(duì)熟練度要求偏高,所以一定要勤加練習(xí),合理配合使用【風(fēng)域】和【風(fēng)行】技能進(jìn)行擊倒求生者。
★禁選思路★
★禁用推薦:傭兵、先知、古董商、祭司
①傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂守夜人的守椅的節(jié)奏以及中后期的控場和開門戰(zhàn)。
②先知【役鳥】的存在對(duì)于守夜人這種需要前期快速擊倒開一階控場和守椅的角色來說特別致命,并且前期追擊先知也因?yàn)椤疽埒B】存在不一定能立馬擊倒先知,更有可能被先知獲得第二次【役鳥】使用機(jī)會(huì),影響對(duì)局節(jié)奏。
③古董商的【點(diǎn)刺】【掃式】【掄式】都能主動(dòng)中斷守夜人【風(fēng)域】技能,使得前期本身較弱的守夜人特別難追,以及輔助保護(hù)隊(duì)友時(shí)處理起來也很麻煩。
④祭司的【門之鑰】在唐人街、永眠鎮(zhèn)、月亮河等地圖輔助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn),特別容易斷守夜人前期追擊節(jié)奏。
★對(duì)局思路&解析★
①非區(qū)域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質(zhì),開局盡量選擇去板區(qū)較少的出生點(diǎn)尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風(fēng)域】2s以此獲得一次風(fēng)力儲(chǔ)備,在遇到求生者時(shí)就可以使用【風(fēng)域】配合前期攢的風(fēng)力儲(chǔ)備使用【風(fēng)行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因?yàn)榉菂^(qū)域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當(dāng)換追,在此期間也可以繼續(xù)積攢風(fēng)力儲(chǔ)備,以備后續(xù)快速擊倒求生者的能力。
②區(qū)域選擇:因?yàn)橐阎笊哧嚾菀约斑x點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),選點(diǎn)上可以鎖住求生者好牽制的密碼機(jī),迫使他們出去修周圍板區(qū)較少或守夜人優(yōu)勢(shì)地形的密碼機(jī)位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進(jìn)行后期控場。
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性主追擊但是有一定控場和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質(zhì)的加成可以打出很強(qiáng)的效果,對(duì)局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強(qiáng)且不易擊倒的求生者時(shí),可以選擇控場來消耗求生者道具,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使開門戰(zhàn)的守夜人也很厲害,不論是什么節(jié)奏,一定要利用他的快速位移能力來回消耗求生者道具。
★控場思路
① 優(yōu)勢(shì)局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):可以使用【遠(yuǎn)襲】對(duì)離椅子最近破譯密碼機(jī)的求生者進(jìn)行干擾逼迫求生者交出道具或者停止該密碼機(jī)破譯或者配合【通緝】攔截救人位,逼迫救人位秒救或者過半秒救,以此達(dá)到迅速淘汰第一個(gè)位求生者。
② 劣勢(shì)局(一般指第一位求生上椅子的時(shí)候外面密碼機(jī)已經(jīng)完成破譯三臺(tái)及以上):這種時(shí)候我們有兩個(gè)選擇:
a) 如果對(duì)方救人位不是傭兵/大副等哪怕被攔截依然可以穩(wěn)救的角色,我們可以使用【風(fēng)域-掠食】或是使用【遠(yuǎn)襲】攔截?fù)舻故蛊錈o法救援打好守椅節(jié)奏
b)如果對(duì)方救人位屬于穩(wěn)救的情況,那么我們可以直接放棄守椅選擇出去追擊正在破譯的求生者,利用時(shí)間差廢掉救人位的【化險(xiǎn)為夷】,如果風(fēng)力存儲(chǔ)足夠,還可以快速擊倒求生者從而進(jìn)行人機(jī)同守,迫使求生者互補(bǔ)狀態(tài)然后去破譯新的密碼機(jī),但是千萬不能忘記守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是關(guān)鍵,守夜人不怕開門戰(zhàn)四個(gè)求生者都在場的情況。只要求生者的道具都被消耗殆盡,開門戰(zhàn)守夜人是可以來回在兩個(gè)門之間移動(dòng)的,所以在劣勢(shì)局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盤大戲。
★地圖及地形解析
① 優(yōu)勢(shì):守夜人作為在開啟一階技能后有快速位移能力的監(jiān)管者,湖景村、月亮河、唐人街等大圖顯然成為了能夠發(fā)揮他高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)地圖。大圖會(huì)增加求生者的跑圖時(shí)間,救援與補(bǔ)密碼機(jī)的時(shí)間差都能為守夜人帶來很高的收益和控場條件。
② 劣勢(shì):守夜人在板窗區(qū)分布密集的地形無法快速擊倒求生者,一是前期風(fēng)力儲(chǔ)備量較少,二是密集的板窗很容易浪費(fèi)【風(fēng)行】的移速加成,如果求生者在板區(qū)多的地形進(jìn)行博弈守夜人是很難快速進(jìn)行擊倒的。雖然守夜人的【風(fēng)域】和【風(fēng)域-掠食】對(duì)求生者都有減速和拉近身位的效果,但是這兩個(gè)技能都會(huì)受地圖障礙物的阻擋,尤其是一些高墻和大房區(qū),因此在風(fēng)力儲(chǔ)備不足的情況下盡量避免在這些地形進(jìn)行追擊。
★求生者如何應(yīng)對(duì)守夜人
① 追擊上:當(dāng)確定守夜人追擊自己且在守夜人追擊半徑時(shí),千萬不要跑馬拉松拉點(diǎn),守夜人前期儲(chǔ)備的風(fēng)力可以為他提供移速加成,無腦的拉點(diǎn)只會(huì)被守夜人快速貼近后擊倒,應(yīng)該選擇轉(zhuǎn)入板窗較多的區(qū)域和守夜人進(jìn)行博弈。在受到傷害后再進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)至其他。
② 救援上:守夜人的卡過半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型監(jiān)管者,所以在救人時(shí)切記不要貪密碼機(jī),確認(rèn)要救的話盡早貼近再進(jìn)行椅前博弈。有位移能力的救援位優(yōu)先使用道具無傷貼近椅子來躲避守夜人的外圍攔截,救下隊(duì)友后也要迅速交道具離開防止雙倒。無位移的救援位如果被對(duì)方通緝到進(jìn)行了提前攔截?zé)o法救援,其他隊(duì)友也需要第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)位救援。
★總結(jié)★
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的追擊型監(jiān)管者。提高每個(gè)技能的熟練度和切換技能的時(shí)機(jī),熟練的運(yùn)用和切換技能能打出很多配合操作,大圖上一定要多利用多段位移技能對(duì)求生者進(jìn)行干擾和消耗道具為自己的開門戰(zhàn)做好控場的條件。這是一個(gè)高上限且玩法多變的角色,希望喜歡守夜人的玩家能在該文中得到靈感和幫助~
關(guān)于《第五人格》
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請(qǐng)函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對(duì)真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評(píng)論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
九游玩家101994412091 來自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前覺得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競技游戲不嘲諷當(dāng)什么競技游戲?所有競技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進(jìn)玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見
豌豆wtfhxj 來自于 九游APP 2025-06-03 09:20
滿分應(yīng)該是神作吧,呃然后就是引球非常的好磕吧然后嗯。大概就是你的官配我想拆就拆吧
椿棈 來自于 九游APP 2025-06-13 20:32
不是更新完之后,用九游登回去登不回來了,???,想干嘛喲?我去
豌豆w2c94d 來自于 九游APP 2025-06-07 21:03
會(huì)卡屏退出來?渠道服的問題?
點(diǎn)金中春羽3 來自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自從玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃鈣片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子學(xué)習(xí)都好了 玩了第五人格 甲溝炎都爆了 腦血栓都疏通了 小腦都發(fā)育了