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《第五人格》進(jìn)階攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-05-29 11:11:58
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本期攻略由【官方攻略組——一萬】帶來 (??????)??滿滿的干貨等著大家,一起來聽課吧。

★技能解析★

【外在特質(zhì)—風(fēng)行之物】

★實戰(zhàn)注意:

① 【風(fēng)行之物】是守夜人的核心技能,風(fēng)力存儲的多少以及正確的使用風(fēng)行技能都是能決定守夜人的實戰(zhàn)上限的。

② 守夜人最乏力的就是沒有開一階的時候,所以開局使用【風(fēng)域】獲得風(fēng)力存儲數(shù)量尤為關(guān)鍵,配合風(fēng)力存儲使用【風(fēng)行】技能和【風(fēng)域】的減速效果對求生者造成傷害

【實體能力—風(fēng)域】

【實體能力—風(fēng)行】

★實戰(zhàn)注意:

①【實體能力—風(fēng)域】和【實體能力—風(fēng)行】作為守夜人一階之前就有的技能,他倆可算是相輔相成,【風(fēng)域】在對求生者進(jìn)行大規(guī)模持續(xù)減速的同時會獲得1次風(fēng)力存儲,有風(fēng)力存儲便激活了【風(fēng)行】技能,使得自己在減速別人的同時也可以獲得短暫跳躍板窗的加速能力從而能快速擊倒求生者。

②【風(fēng)域】和【風(fēng)行】不能同時使用,但是使用的先后順序可以視地形和身距以及風(fēng)力的儲備進(jìn)行靈活調(diào)整。如果先使用【風(fēng)行】翻越板窗加速后,需要注意在相對開闊平坦的地形用【風(fēng)域】對他們進(jìn)行減速貼近;如果我們先使用【風(fēng)域】來獲得風(fēng)力和拉近身距,那么后期就需要留意在【風(fēng)行】有限的加速時間內(nèi)壓迫求生者讓他們無法轉(zhuǎn)點從而進(jìn)行快速擊倒。

③注意【風(fēng)行】移速加成效果是不能疊加的,但是如果風(fēng)力儲備很多的話可以連續(xù)使用,每一次使用都會重新開始計算效果持續(xù)時間。所以開局在沒追擊求生者的時候,可以使用【風(fēng)域】提前獲得1次風(fēng)力儲備,這樣在追擊時就可以配合使用。

【實體能力—風(fēng)域-掠食】

圖五

★實戰(zhàn)注意:

【風(fēng)域-掠食】跟【風(fēng)域】是一樣的在有高低差地形時會被限制。另外該技能也會因為求生者障礙物的因素影響其效果。所以合理使用【風(fēng)域-掠食】可以打好完美的守椅節(jié)奏或者迫使求生者過半秒救的節(jié)奏。

【實體能力—風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】

★實戰(zhàn)注意:

【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】大大提升了守夜人的追擊能力,能迅速和求生者縮短距離,但是遠(yuǎn)襲過程中撞擊到障礙物就會停止,要注意使用時和障礙物的距離,另外遠(yuǎn)襲是可以轉(zhuǎn)彎的,需要熟練的運用該技能,以此來快速追擊續(xù)上第二波追擊節(jié)奏。

【實體能力—風(fēng)域掌控】

【實體能力—風(fēng)之眷屬】

★實戰(zhàn)注意:

合理的使用【風(fēng)域掌控】切換四個技能以及【風(fēng)之眷屬】帶來的風(fēng)力儲備次數(shù)和數(shù)量可以大大提升守夜人的追擊能力以及守椅和控場能力。不要盲目亂交技能一定要合理使用,并且在要時刻謹(jǐn)記利用逛街、守椅前期等時間間隙增加自己【風(fēng)之眷屬】的儲備,從而準(zhǔn)備快速續(xù)上第二波節(jié)奏。

★天賦推薦★

天賦推薦一:

【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動】+【狂暴】

這這個天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來更好的容錯和后期能力。

天賦推薦二:

【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動】+【狂暴】

這個天賦是為了應(yīng)對場上有前鋒擊球等OB角色存在時,以便更好的掛人上椅?!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏?!緵_動】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯率?!究癖靠梢约訌娛匾谷说氖匾文芰?,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。

天賦推薦三:

【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動】+【憤怒】

這個天賦主要是為了應(yīng)對求生陣容里有多個減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。

★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】、【窺視者】、【興奮】。

①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是守夜人最常用的輔助特質(zhì)。守夜人這個角色總的來說就是開一階以前偏弱一點,帶【閃現(xiàn)】能幫助快速擊倒求生者,使守夜人能快速開啟一階存在感解鎖技能。

②【窺視者】:【窺視者】推薦在小圖使用,但是需要我們有較高的架點意識和博弈能力,否則前期很難做到快速擊倒。攜帶【窺視者】的好處是在后期可以配合【遠(yuǎn)襲】進(jìn)行控場消耗,為自己的開門戰(zhàn)爭取優(yōu)勢。

③【興奮】:【興奮】可以有效的克制求生者陣容有多OB位存在的情況。不論是追擊OB位還是常規(guī)牽制位都會有出奇的效果。但是帶【興奮】就對熟練度要求偏高,所以一定要勤加練習(xí),合理配合使用【風(fēng)域】和【風(fēng)行】技能進(jìn)行擊倒求生者。

★禁選思路★

★禁用推薦:傭兵、先知、古董商、祭司

①傭兵因為其【堅強】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會立刻倒地,再配合上【鋼鐵護肘】的位移能力,可以很容易打亂守夜人的守椅的節(jié)奏以及中后期的控場和開門戰(zhàn)。

②先知【役鳥】的存在對于守夜人這種需要前期快速擊倒開一階控場和守椅的角色來說特別致命,并且前期追擊先知也因為【役鳥】存在不一定能立馬擊倒先知,更有可能被先知獲得第二次【役鳥】使用機會,影響對局節(jié)奏。

③古董商的【點刺】【掃式】【掄式】都能主動中斷守夜人【風(fēng)域】技能,使得前期本身較弱的守夜人特別難追,以及輔助保護隊友時處理起來也很麻煩。

④祭司的【門之鑰】在唐人街、永眠鎮(zhèn)、月亮河等地圖輔助隊友轉(zhuǎn)點,特別容易斷守夜人前期追擊節(jié)奏。

★對局思路&解析★

①非區(qū)域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質(zhì),開局盡量選擇去板區(qū)較少的出生點尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風(fēng)域】2s以此獲得一次風(fēng)力儲備,在遇到求生者時就可以使用【風(fēng)域】配合前期攢的風(fēng)力儲備使用【風(fēng)行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因為非區(qū)域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當(dāng)換追,在此期間也可以繼續(xù)積攢風(fēng)力儲備,以備后續(xù)快速擊倒求生者的能力。

②區(qū)域選擇:因為已知求生者陣容以及選點的優(yōu)勢,選點上可以鎖住求生者好牽制的密碼機,迫使他們出去修周圍板區(qū)較少或守夜人優(yōu)勢地形的密碼機位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進(jìn)行后期控場。

守夜人是一個高機動性主追擊但是有一定控場和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質(zhì)的加成可以打出很強的效果,對局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強且不易擊倒的求生者時,可以選擇控場來消耗求生者道具,強大的機動性使開門戰(zhàn)的守夜人也很厲害,不論是什么節(jié)奏,一定要利用他的快速位移能力來回消耗求生者道具。

★控場思路

① 優(yōu)勢局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個求生者):可以使用【遠(yuǎn)襲】對離椅子最近破譯密碼機的求生者進(jìn)行干擾逼迫求生者交出道具或者停止該密碼機破譯或者配合【通緝】攔截救人位,逼迫救人位秒救或者過半秒救,以此達(dá)到迅速淘汰第一個位求生者。

② 劣勢局(一般指第一位求生上椅子的時候外面密碼機已經(jīng)完成破譯三臺及以上):這種時候我們有兩個選擇:

a) 如果對方救人位不是傭兵/大副等哪怕被攔截依然可以穩(wěn)救的角色,我們可以使用【風(fēng)域-掠食】或是使用【遠(yuǎn)襲】攔截?fù)舻故蛊錈o法救援打好守椅節(jié)奏

b)如果對方救人位屬于穩(wěn)救的情況,那么我們可以直接放棄守椅選擇出去追擊正在破譯的求生者,利用時間差廢掉救人位的【化險為夷】,如果風(fēng)力存儲足夠,還可以快速擊倒求生者從而進(jìn)行人機同守,迫使求生者互補狀態(tài)然后去破譯新的密碼機,但是千萬不能忘記守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是關(guān)鍵,守夜人不怕開門戰(zhàn)四個求生者都在場的情況。只要求生者的道具都被消耗殆盡,開門戰(zhàn)守夜人是可以來回在兩個門之間移動的,所以在劣勢局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盤大戲。

★地圖及地形解析

① 優(yōu)勢:守夜人作為在開啟一階技能后有快速位移能力的監(jiān)管者,湖景村、月亮河、唐人街等大圖顯然成為了能夠發(fā)揮他高機動性的優(yōu)勢地圖。大圖會增加求生者的跑圖時間,救援與補密碼機的時間差都能為守夜人帶來很高的收益和控場條件。

② 劣勢:守夜人在板窗區(qū)分布密集的地形無法快速擊倒求生者,一是前期風(fēng)力儲備量較少,二是密集的板窗很容易浪費【風(fēng)行】的移速加成,如果求生者在板區(qū)多的地形進(jìn)行博弈守夜人是很難快速進(jìn)行擊倒的。雖然守夜人的【風(fēng)域】和【風(fēng)域-掠食】對求生者都有減速和拉近身位的效果,但是這兩個技能都會受地圖障礙物的阻擋,尤其是一些高墻和大房區(qū),因此在風(fēng)力儲備不足的情況下盡量避免在這些地形進(jìn)行追擊。

★求生者如何應(yīng)對守夜人

① 追擊上:當(dāng)確定守夜人追擊自己且在守夜人追擊半徑時,千萬不要跑馬拉松拉點,守夜人前期儲備的風(fēng)力可以為他提供移速加成,無腦的拉點只會被守夜人快速貼近后擊倒,應(yīng)該選擇轉(zhuǎn)入板窗較多的區(qū)域和守夜人進(jìn)行博弈。在受到傷害后再進(jìn)行轉(zhuǎn)點至其他。

② 救援上:守夜人的卡過半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型監(jiān)管者,所以在救人時切記不要貪密碼機,確認(rèn)要救的話盡早貼近再進(jìn)行椅前博弈。有位移能力的救援位優(yōu)先使用道具無傷貼近椅子來躲避守夜人的外圍攔截,救下隊友后也要迅速交道具離開防止雙倒。無位移的救援位如果被對方通緝到進(jìn)行了提前攔截?zé)o法救援,其他隊友也需要第一時間進(jìn)行補位救援。

★總結(jié)★

守夜人是一個高機動性的追擊型監(jiān)管者。提高每個技能的熟練度和切換技能的時機,熟練的運用和切換技能能打出很多配合操作,大圖上一定要多利用多段位移技能對求生者進(jìn)行干擾和消耗道具為自己的開門戰(zhàn)做好控場的條件。這是一個高上限且玩法多變的角色,希望喜歡守夜人的玩家能在該文中得到靈感和幫助~

關(guān)于《第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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全部評論

  • 豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52

    畫面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49

    我能也不過多給予評價,但是我說實話,確實挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個的時候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會遛鬼了,可是他們一個個現(xiàn)在都退游了,只有我一個人玩,說實話有點無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會繼續(xù)玩下去的

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05

    有沒有人想和我共號,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要毀號和不動社交好友就行。

  • 豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39

    誰玩這游戲,離人都越來越遠(yuǎn)了。

  • ciloha 來自于 九游APP 2025-09-20 01:38

    目前唯一一個一直在玩并且沒有刪除的游戲,其他玩一段時間就因為各種原因不玩了,嗯,大概就是還是認(rèn)可大于批評吧

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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