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《第五人格》監(jiān)管者守夜人基礎(chǔ)功略新鮮出爐
本次由【官方攻略組——b站靚仔鴿鴿】為大家?guī)硎匾谷嘶A(chǔ)攻略,一起來看看吧~
守夜人是一名強追擊的監(jiān)管角色,二階技能開啟后,機動性有明顯提升,可玩性強且易上手,因為追擊能力突出,所以玩家在練習(xí)時應(yīng)該著重練習(xí)其追擊技巧。
——————技能解析——————
【外在特質(zhì)-風(fēng)行之物】
★實戰(zhàn)解析:每次召喚【風(fēng)域】會自動存儲1次風(fēng)力,最多可存儲3次風(fēng)力,使用技能【風(fēng)行】會消耗1次風(fēng)力。二階存在感后每次召喚【風(fēng)域】可以存儲2次風(fēng)力,最多可存儲4次風(fēng)力。
【實體能力-風(fēng)域】
★實戰(zhàn)解析:【風(fēng)域】會對求生者造成3m/s的吸引力,當(dāng)求生者靜止時會被吸引,求生者向前移動時會被大幅減速,即我們常說的“弱風(fēng)”。
▲特別注意:
① 【風(fēng)域】“弱風(fēng)”有一定高度范圍,在高低差地形要謹(jǐn)慎使用;
② 【風(fēng)域】“弱風(fēng)”的有效距離為15米,而【風(fēng)域】“強風(fēng)”的有效距離為12米,兩者極限距離不同,“弱風(fēng)”范圍更廣;
③ 【風(fēng)域】“弱風(fēng)”牽引會根據(jù)障礙物大小高低進(jìn)行阻擋判斷,使用時須關(guān)注求生者與自身之間的
④ 追擊間隙,使用【風(fēng)域】提前積攢風(fēng)力存儲,可以提升后續(xù)追擊成功率。
【實體能力-風(fēng)行】
★實戰(zhàn)解析:消耗一份風(fēng)力,【風(fēng)行】狀態(tài)下可以實現(xiàn)快速翻窗和翻板,提升24%線性衰減的移動速度,效果持續(xù)5秒。
▲特別注意:
① 使用【風(fēng)行】技能可以立馬完成窗板交互動作,且無前搖;
② 在使用“弱風(fēng)”【風(fēng)行】技能時,無需等加速結(jié)束便可使用下一次【風(fēng)行】技能。
【實體能力-風(fēng)域掌控】
★實戰(zhàn)解析:一階開啟后,可切換風(fēng)的形態(tài),需要注意的是,切換風(fēng)形態(tài)時共享冷卻時間,假設(shè)你用完“弱風(fēng)”技能后,技能處于冷卻狀態(tài)時切換“強風(fēng)”形態(tài)后冷卻時間不變。
【實體能力-風(fēng)域-掠食】
★實戰(zhàn)解析:一階技能開啟后,【風(fēng)域】新增了【掠食】技能,可召喚短暫的小范圍但風(fēng)力更強的【風(fēng)域】。在此范圍內(nèi)求生會被強制牽引過來,即我們常說的“強風(fēng)”。
▲特別注意:
① 【風(fēng)域】“強風(fēng)”技能與“弱風(fēng)”共享冷卻時間
② 開啟【風(fēng)域】“強風(fēng)”技能時可以轉(zhuǎn)動視角,獲得更大的接觸范圍;
圖9-轉(zhuǎn)動視角
③ 【風(fēng)域】“強風(fēng)”可以同時牽引多名求生者;
④ 【風(fēng)域】“強風(fēng)”可以將月亮河過山車的上人牽引過來
⑤ 【風(fēng)域】“強風(fēng)”相比“弱風(fēng)”,能打斷求生者的交互動作,如翻窗、救援。
【實體能力-風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】
★實戰(zhàn)解析:【風(fēng)行】新增【遠(yuǎn)襲】技能,可召喚短暫的小范圍但風(fēng)力更強的【風(fēng)域】,消耗1次風(fēng)力,可借助風(fēng)力向前沖刺一段距離。
▲特別注意:
① 使用【遠(yuǎn)襲】時可轉(zhuǎn)動視角改變方向,但是轉(zhuǎn)彎的幅度并不大;
② 【遠(yuǎn)襲】技能在沖刺過程中會被場景模型擋住。
【實體能力-風(fēng)之眷屬】
★實戰(zhàn)解析:二階技能開啟后每次使用【風(fēng)域】可以存儲2次風(fēng)力,最多存儲4次風(fēng)力。
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:
【狂暴】+【通緝】+【底牌】+【挽留】+【沖動】+【狩鹿】
由于守夜人屬于強追擊的監(jiān)管者,因此帶上【底牌】可增加其后期的控場能力,此套天賦比較通用,更適合在大圖使用。前期推薦帶【閃現(xiàn)】,在中后期根據(jù)場上局勢來考慮使用【底牌】切換成【窺視者】或【傳送】,當(dāng)然【底牌】的切換答案不唯一,需根據(jù)局勢進(jìn)行切換。
【沖動】可以加強守夜人蓄力刀的機動性,【狂暴】加強守夜人的守椅能力,需要注意的是,【通緝】天賦比較適合新手玩家,如果玩家對自己的監(jiān)管者意識有自信,可以不帶【通緝】,將剩余的天賦點換成其他天賦。比如【憤怒】或者【表現(xiàn)欲】,在與求生者板區(qū)博弈失敗時能更快的開啟【風(fēng)行】技能,越過板區(qū)拿刀。
天賦推薦二:
【張狂】+【狂暴】+【通緝】+【挽留】+【沖動】
此天賦推薦配合【窺視者】或【傳送】,小地圖推薦【窺視者】,大地圖推薦【傳送】。因為守夜人開啟二階后機動性大大增強,因此帶上【張狂】不僅能提升前期的追擊能力并且能幫助守夜人更快達(dá)到二階,再配合【窺視者】也能進(jìn)行一些簡單的控場,【通緝】還是選帶。
——————對局思路——————
守夜人的技能雖然簡單易用,但是技能分支多,因此需要熟練掌握每個技能的應(yīng)用與切換。在一些比較復(fù)雜的地形中更適合用“弱風(fēng)”進(jìn)行追擊,再利用【風(fēng)行】靈活地越過板窗,提升追擊效率,而在空曠的地形則更適合用“強風(fēng)”和【遠(yuǎn)襲】相搭配進(jìn)行追擊。因為“弱風(fēng)”的極限距離和范圍更廣,有時在空曠的地形也可切換“弱風(fēng)”追擊,需要根據(jù)對局情況合理的切換風(fēng)形態(tài)。需要注意的是【風(fēng)行】狀態(tài)的加速可以和天賦【沖動】相疊加,因此在追擊時可以先開啟【風(fēng)行】加速,再長按攻擊鍵蓄力,能夠在短時間內(nèi)達(dá)到30%的加速效果,大幅提升傷害距離。
對局開始可直接召喚【風(fēng)域】,在2秒后立刻取消能存儲一次風(fēng)力。在追擊的空擋期間也可以召喚【風(fēng)域】存儲風(fēng)力,合理的存儲風(fēng)力能有效提高守夜人的追擊能力,如果開了一階技能后推薦使用【掠食】存儲風(fēng)力可以更節(jié)省時間,能最大化的存儲風(fēng)力。
守椅階段,守夜人以通過遠(yuǎn)距離打攔截的方式為主。在求生者上椅子后,通過判斷密碼機的抖動情況對救人位進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截,攔截和回防可配合【遠(yuǎn)襲】技能,提升位移能力。守椅人如果無法在外圍對救人位進(jìn)行提前攔截,則應(yīng)該立即返回狂歡之椅旁邊,將救人位打至半狀態(tài),切忌不要強行攔截救人位,這樣很容易被救人位二次牽制,也避免被救人位無傷救下上椅求生者。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
火土答弦音3 來自于 九游APP 2025-07-03 13:10
我們第五人格真是太好玩了,雖然玩家素質(zhì)低,游戲動不動就掉幀延遲,數(shù)值嚴(yán)重膨脹,魔怔人太多,但就是很好玩,我們必須感謝第五人格,它幫我們吸引走了一大批逆天人物
九游玩家107839784536 來自于 九游APP 2025-07-07 17:37
規(guī)矩最多的啥子游戲 回調(diào)辯識 加強守夜人行不行手感差的鑰匙就知道出谷圈錢了
豌豆qdygav 來自于 九游APP 2025-07-13 22:05
玩家素質(zhì)差。游戲體驗很差,每次玩都提心吊膽。特別是玩求生者的時候。非常害怕因為失誤賽后被隊友罵。
兵營還弦音0 來自于 九游APP 2025-07-16 16:55
重改排位評分,單排救人位甚至沒修機位分高,累死累活跑圖救人,還要防攔截,救不下來賽后也要被罵,甚至都沒有一個修了3臺機子的修機位分高,我真的哭了,秒倒的隊友就比我多扣3分,最后排分第三 但是保護(hù)卡能保護(hù)角色認(rèn)知分挺好的,看著認(rèn)知分好友第一能讓我裝會
九游玩家101994412091 來自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前覺得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競技游戲不嘲諷當(dāng)什么競技游戲?所有競技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進(jìn)玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見