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《第五人格》體驗服6月16日更新 體驗服17位英雄調(diào)整
第五人格體驗服6月16日更新,本次體驗服更新后17個角色調(diào)整,除了這些角色調(diào)整之外還有天賦調(diào)整等內(nèi)容,下面一起來看看第五人格體驗服6月16日更新內(nèi)容吧!
第五人格體驗服6月16日更新
蠟像師
調(diào)整了技能“凝蠟”的釋放方式;蠟像師可以拖動選取目標,向指定位置拋射蠟塊;
蠟像師現(xiàn)在可以與被蠟油封住的窗板進行交互;
調(diào)整了技能“熔蠟”的釋放方式;蠟像師可以主動結(jié)束熔蠟效果的激活,之后進入技能冷卻;
取消了技能“熔蠟”附著在求生者身上時.會持續(xù)對其增加其灼熱態(tài)進度的設(shè)定;
技能“澆筑”噴射的蠟油飛行速度提升20%;
求生者附著20/50/80點蠟油量時,移動速度分別減少2%/4%/6%,同時去掉了降低密碼機破譯速度的設(shè)定;
求生者開始掉落蠟油的判定時間從“附著間隔10秒”,調(diào)整為“附著間隔12秒”;
被蠟油滿附著的板、窗、密碼機和大門無法交互時間從12/12/10/10秒調(diào)整為15/15/15/15秒;
蠟像師破壞木板的交互速度提高10%;
增加了求生者被澆筑禁錮時的蠟殼外衣表現(xiàn);
增加了蠟像師使用“ 澆筑”時,鏡頭自動調(diào)整功能的開關(guān);
改動思路:蠟像師整體強度較低,但二階守椅過于強勢因此增強了他的追擊和控場能力,并對部分操作和機制進行了優(yōu)化。
孽蜥
第一次跳躍消耗的體力值從20降低至15;
略微減少了普通攻擊未命中恢復(fù)動作時長;
起跳極短時間內(nèi)撞 擊障礙物時,技能不會進入冷卻;
改動思路:目前版本孽蜥容錯較低,因此降低了起跳的體力值消耗和攻擊未命中的恢復(fù)時長,使其能夠更容易地進行下一次追擊。
記錄員
片段內(nèi)監(jiān)管者攻擊的判定范圍調(diào)整為和正常攻擊一致;
審閱的持續(xù)時間從12秒降低至6秒;
改動思路:很多情況下記錄員” 只要審閱密碼機所在的位置求生者就不敢破譯,此時即使不需要消耗記錄也能獲得較高的收益,因此降低了審閱的持續(xù)時間。
杰克
當“杰克”普通攻擊和霧刃同時命中蟲群時,視為命中兩次;
優(yōu)化了“杰克”的普攻判定, 延長了普通攻擊的判定的持續(xù)時間;
改動思路:杰克”作為一個使用率極高使用難度較低的角色,機制暫不需要調(diào)整,因此只對普攻基礎(chǔ)體驗進行了優(yōu)化。
夢之女巫
現(xiàn)在夢之女巫可以穿越并破壞祭司的直線通道, 但是依舊會無法行動,時間與其他監(jiān)管者受到的眩暈時間一致;
求生者自我驅(qū)散信徒的時間調(diào)整為: 每額外寄生1/2/3/4個信徒時,驅(qū)散額外減少的時間從0/5/ 10/15調(diào)整為0/10/15/15秒;場上淘汰求生者數(shù)量0/1/2/3名時,基礎(chǔ)驅(qū)散時間為從35/30/20/15調(diào)整為/35/25/20/ 15秒;
改動思路:夢之女巫在排位里依舊是非常強勢的存在,順風局求生者很難翻盤,因此降低了其滾雪球的能力。
調(diào)酒師
多夫林酒微醺狀態(tài)持續(xù)時長從21 秒降低到19秒;
調(diào)制多夫林酒和飲用多夫林底酒不再進入微醺狀態(tài);
改動思路:調(diào)酒師是一個使用技能有風險和負收益的角色,但技能即使使用成功收益也并沒有那么高。因此我們希望調(diào)酒師的技能使用和回血能夠更加方便靈活,降低上手難度和負收益。
園丁
增加了回想的開關(guān), 關(guān)閉后原地站定不再進行回想;
如果前一次回想被監(jiān)管者攻擊或技能打斷.則下次回想所需時間繼承此次回想進度,最多繼承1.5秒;
回憶持續(xù)時間從5秒增加到6秒;
改動思路:回想開關(guān)的增加是為了方便玩家,避免不斷的無效操作。我們認為園丁的回想容錯較低。一次回想被打斷基本上很快就會倒地,這也是她在部分段位表現(xiàn)不佳的原因,因此我們增加了回想的繼承機制,提高了園丁的下限和容錯,同時增加了回憶的持續(xù)時間方便園丁進行轉(zhuǎn)點。
主動結(jié)束遁地潛行狀態(tài)將不再消耗鐵鏟,改為額外消耗13秒使用進度,如果剩余時間少于13秒則會消耗掉鐵鏟;
改動思路:守墓人是一個比較穩(wěn)定的角色,不過部分情)況下可能會被監(jiān)管者騙掉道具,而守墓人本身5只有兩個道具,因此給守墓人增加了主動出土減耐久的機制使其更加靈活。
大副
大副每使用完一塊懷表,自身破譯速度增加7%,最多可增加14%;
大副的催眠效果不會在自身受到傷害后清除.僅在觸摸狂歡之椅或自身倒地時清除;
改動思路:大副和守墓人有一個同樣的問題就是部分情)況下可能會被監(jiān)管者騙掉道具,除此之外一旦在交表時被監(jiān)管者攻擊命中破隱有較高概率會被馬上擊倒,這種情況下下限較低。因此我們希望提高其下限和容錯,但角色的上限能力不會變化。
哭泣小丑
火箭爆炸對求生者的加速效果時長從2秒增加至2.5秒,對監(jiān)管者的眩暈和減速效果持續(xù)時間從2秒增加至2.5秒;
改動思路:哭泣小丑的火箭較難命中監(jiān)管者,目前命中的收益較低,因此上調(diào)了這部分數(shù)值。
小女孩
增大了“小女孩”傳送時的音效音量;
“小女孩”主動取消傳送時,會額外對監(jiān)管者顯示自身位置5秒;
改動思路:改動前“小女孩”取消傳送監(jiān)管者是不清楚的,這點不太合理。
擊球手
一蓄力到最大力度所需時間從1. 5秒增加至2.5秒,板球擊退監(jiān)管者的距離減少10%;
改動思路:擊球手輔助時循環(huán)擊球撿球經(jīng)常能讓許多監(jiān)管者難以應(yīng)對,蓄滿時間也是一個容易做到的操作,因此我們整體對擊球手的數(shù)值進行了調(diào)整。
郵差
修改了信件的刷新邏輯,不會連續(xù)出現(xiàn)3封冷靜的信件;
希望的信件持續(xù)時間從無限調(diào)整為120秒,開啟大門的速度提升從30%下調(diào)至15%;
送信犬撲鬧監(jiān)管者減速效果持續(xù)時長從6秒下調(diào)至5秒;
改動思路:極端情況下郵差的連續(xù)破譯信會讓破譯節(jié)奏變得很快,這種程度的隨機性會讓監(jiān)管者的體驗變差.
開門信永久則意味著郵差可以沒有顧慮的給隊友開門信.
另外郵差作為一個有輔助能力的破譯位其牽制能力高于其他破譯位、整體需要進行調(diào)整。
前鋒
撞飛監(jiān)管者后的最短眩 暈時間從2.5秒降低到2秒;
改動思路:一直以來前鋒在高端局和比賽都是使用率和ban率極高的角色,因此針對常見的短球干擾進行了削弱。
祭司
通過祭司直線通道后 監(jiān)管者眩暈時間隨祭司通道長度增加的速率降低10% (監(jiān)管者穿過直線通道后的最大和最小眩暈時間未變;
改動思路:祭司在特定地圖的較長直線通道無論是在輔助隊友還是牽制時都會給監(jiān)管者造成不小的麻煩,因此下調(diào)了較長通道的收益,短通道不受影響。
小說家
每收集完成監(jiān)管者信息一次,下一次收集監(jiān)管者信息所需時間額外增加3秒,最多額外增加9秒;
改動思路:小說家的輔助能力和隊友的配合強度極高.給監(jiān)管者的體驗較差,需要進行限制。
魔術(shù)師
魔術(shù)師被救下狂歡之椅時的隱身效果全局只會生效1次;
改動思路:魔術(shù)師下椅隱身是一個不需要操作但收益較高的被動,甚至會逼監(jiān)管者換追,在其牽制能力較強的前提下削弱了這個被動。
天賦
監(jiān)管者天賦困獸之斗、憤怒將影響小說家與監(jiān)管者互換控制時長、監(jiān)管者被鱗片硬化擊退后恢復(fù)動作時長(不會影響擊退距離) ;
追獵:優(yōu)化了追獵的中斷判定,使其在正常追擊下不會因為偶爾被場景組件遮擋而中斷;
封禁:求生者現(xiàn)在可以在距離封禁的密碼機-定范圍內(nèi)看見其輪廓.并且增加了求生者自動觸發(fā)封禁相關(guān)的快捷消息提示。
區(qū)域選擇
觸發(fā)條件:從殿堂級排位賽調(diào)整為巔峰七階以上排位賽(有一名求生者達到巔峰七階) ;
優(yōu)化了玩家的出生位置,雙方將在所選區(qū)域中心的一定范圍內(nèi)隨機出生。
禁用角色和選擇角色時間調(diào)整
匹配模式、 排位模式、自定義模式、殿堂級自定義模式的雙方選擇角色時間減少10秒;
排位模式、 五排模式、殿堂級自定義模式的雙方禁用角色時間減少10秒。
以上就是小編為大家?guī)淼谖迦烁耋w驗服6月16日更新,小伙伴們了解了嗎?
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玩家評論
(23507條)第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52
畫面順暢。游戲相當好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不過多給予評價,但是我說實話,確實挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個的時候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會遛鬼了,可是他們一個個現(xiàn)在都退游了,只有我一個人玩,說實話有點無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會繼續(xù)玩下去的
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39
誰玩這游戲,離人都越來越遠了。
想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05
有沒有人想和我共號,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要毀號和不動社交好友就行。
ciloha 來自于 九游APP 2025-09-20 01:38
目前唯一一個一直在玩并且沒有刪除的游戲,其他玩一段時間就因為各種原因不玩了,嗯,大概就是還是認可大于批評吧