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第五人格宿傘之魂怎么玩?宿傘之魂是第五人格中的監(jiān)管者,許多小伙伴想要知道宿傘之魂要怎么玩,有沒有什么對戰(zhàn)技巧,下面就由小編來帶大家了解一下。
第五人格宿傘之魂玩法攻略
1.技能解析
外在特質-雙魂
實戰(zhàn)注意
宿傘之魂可以自由切換形態(tài),并且有位移能力。使用【諸行無?!亢蟮牡谝淮喂艉凸艉髶u速度大大加快,所以實戰(zhàn)的時候可以根據(jù)地形切換追擊的最佳形態(tài);
由于范無咎(黑)的移速慢,攻擊距離較短,所以前期在沒有技能的情況下,謝必安(白)更適合追擊,而且配合【無住涅槃】追擊能力也很強;
前期追擊沒有技能的時候要遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則,尤其是切小黑的時候更應該注意,否則容易造成30S的空窗期,影響前期的追擊節(jié)奏。擁有技能后,小黑的追擊能力大幅提升,相較于在板區(qū)密集的地方擁有一定優(yōu)勢,而小白有位移能力也不怕求生者拉距離。
實體能力-無住涅槃
實戰(zhàn)注意
【無住涅槃】俗稱“假傘”,鎮(zhèn)魂傘可以收回,冷卻時間5秒,所以容錯率較高,一般用于限制求生者走位,也遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則。
注意:被鎮(zhèn)魂傘照到的求生者會降低破譯速度,所以在不影響對局的情況下給正在破譯的求生者使用【無住涅槃】既能干擾破譯,也能排查到求生者的具體位置,更方便控場。
實體能力-諸行無常
實戰(zhàn)注意
【諸行無?!克追Q“真?zhèn)恪?一般用于固定點瞬移,例如開局瞬移密碼機旁突襲求生者。要特別注意使用【諸行無?!亢笠欢ㄒWC必能攻擊到求生者,不然就會造成30秒空窗期。
長按【諸行無?!繒r地上的光標就是瞬移后的落點,所以拋擲鎮(zhèn)魂傘時可以結合地上的光標判斷最后落點,建議在自定義單人訓練中反復練習,提高【諸行無?!康氖炀毝取?/p>
宿傘之魂的【諸行無?!坑凶钸h距離,手臂抬得越高,位移距離越遠,當手臂停止抬升時,即此刻為最遠距離。
實體能力-攝魂蕩魄
實戰(zhàn)注意
【攝魂】狀態(tài)持續(xù)5s,進入失魂狀態(tài)的求生者無法進行交互,也就是翻窗翻板、救人、破譯、開門、跳地窖、治療隊友等,進入失魂狀態(tài)下的求生者會看到幻象,并且無法看到隊友,利用【攝魂】可以避免求生者幫助隊友抵擋傷害。
在實戰(zhàn)中,小白的【攝魂】更多時候會用來進行長距離位移及【攝魂】求生者防止其進行交互,還有在守椅的時候對救人位進行【攝魂】使其進入失魂狀態(tài)。
被小黑【蕩魄】命中的求生者會有一個往地上趴的短暫動作僵直,可以用來打斷求生施放技能,拉近與求生者之間的距離。需要注意的是,小黑【蕩魄】的校準判定出現(xiàn)具有一些延遲,當求生者距離板窗較近或是即將與板窗交互時被【蕩魄】命中,求生者仍能完成當前交互,所以使用【蕩魄】時應多留意求生者與交互點的身位,盡量避免求生者用交互抵消掉【蕩魄】僵直的情況。
實體能力-諸行無常-增強
實戰(zhàn)注意
這里需要注意,“白切黑”由于【蕩魄】容易被求生者通過交互所抵消,所以追擊中切換形態(tài)要注意該地形是否適合使用小黑追擊,切換小黑需謹慎。
這里著重講“黑切白”,只要瞬移精準,求生者會立即進入失魂狀態(tài),再配合【攝魂】,可以快速貼近求生者,但是要注意求生者的技能是否能躲避追擊,例如雜技演員的爆彈、祭司的【直線通道】等等。
2.天賦&輔助特質推薦
天賦推薦一:【挽留】+【張狂】+【狂暴】+【破壞欲】+【耳鳴】
如果自身的博弈能力不足或者對局中存在太多難以追擊的求生者時,可以攜帶【張狂】來加強前期的追擊能力,而【狂暴】可以加強小黑的守椅能力,【破壞欲】加強板區(qū)的博弈能力,此天賦為當前版本的常用天賦,強烈推薦使用。
天賦推薦二:【張狂】+【挽留】+【狂暴】+【憤怒】+【困獸之斗】+【耳鳴】
如果自身的板窗博弈能力很強,且求生者陣營中存在兩個及以上干擾能力強的求生者時,可以攜帶此套天賦,【憤怒】、【困獸之斗】讓宿傘之魂可以更好的應對干擾能力強的求生者,例如前鋒、祭司、勘探員、咒術師等,【狂暴】可以增強宿傘之魂的守椅能力。
天賦推薦三:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴】
攜帶此天賦對宿傘之魂的追擊能力要求比較高,否則很容易在對局前期追擊不到求生者?!就ň儭颗浜稀究癖坎粌H能清晰的排查每個求生者的位置,還更方便守椅和中后期的控場,【報幕】可以更好的應對開門戰(zhàn)。
天賦推薦四:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【困獸之斗】+【破壞欲】+【耳鳴】
前期如果有足夠的追擊能力可以攜帶此天賦,【狂暴】增強小黑的守椅能力,【通緝】更方便我們防守和中后期控場,【報幕】讓開門戰(zhàn)可以更好的控場,再加上【憤怒】、【困獸】使得宿傘之魂能更好的應對干擾能力強的求生者。
輔助特質推薦:推薦【閃現(xiàn)】,其次【窺視者】
【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是監(jiān)管者常用的輔助特質,由于當前版本求生者技能較多,并且有很多技能都有可能干擾前期宿傘之魂的對局節(jié)奏和后期的控場,這也是為何不推薦【傳送】的原因,因此攜帶【閃現(xiàn)】能加強前期的追擊能力,也能在中后期快速進入下一波節(jié)奏,是現(xiàn)版本中最適合宿傘之魂的輔助特質。
【窺視者】:【窺視者】可以加強宿傘之魂的控場能力,并且還對前期的追擊能力有一定的輔助作用,但是如果自身前期的博弈能力不足,也會導致前期追擊能力薄弱,因此選此特質一定要保證自身前期的追擊能力足夠穩(wěn)定。
3.對局思路
禁用推薦:傭兵、先知
傭兵因為其【堅強】的外在特質,即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會立刻倒地,再配合上【鋼鐵護肘】的位移能力,可以很容易打亂宿傘之魂守椅的節(jié)奏以及中后期的控場和開門戰(zhàn)。
先知在前期能觀察到監(jiān)管者的位置,在多人組隊的對局中,先知的報點會影響宿傘之魂前期使用【諸行無?!亢蟮淖窊?,其【役鳥】也能幫助隊友抵擋一次傷害。由于宿傘前期沒有技能,先知在牽制時很容易積攢怒氣值,從而更快的獲得第二次役鳥的使用機會,影響對局節(jié)奏。
對局思路
熟記出生點位置,在前期追擊中,如果禁用了先知,可以開局直接使用【諸行無?!克惨浦燎笊弑貢谱g的密碼機旁,突襲求生者。如果對局中先知存在,則可以先假裝拋擲鎮(zhèn)魂傘,給予先知一個錯誤信息,再根據(jù)地圖的出生點位置,一邊排查一邊尋找最適合追擊的求生者,追擊的過程中注意場上密碼機電線桿的抖動情況,在求生者的視野盲區(qū)中趁機使用【諸行無常】瞬移至正在破譯的求生者旁更換追擊目標。
宿傘之魂的控場能力源于他能在對局中進行靈活且精確的位移,所以在中后期的控場及開門戰(zhàn)中不能輕易使用【諸行無?!?,要把握好使用時機。
宿傘之魂的守椅能力在各監(jiān)管者中算是中等的,如果單論一個形態(tài)的守椅能力,那絕對是不行的,正因為宿傘之魂可以雙形態(tài)切換的守椅,根據(jù)對局的局勢選出最優(yōu)的守椅方案,所以守椅能力才會優(yōu)秀。
常規(guī)的守椅
小黑:小黑的守椅通常是攔截,把握好距離先攻擊救人位,然后通過【蕩魄】打斷救人位的救援,緊接著靠近再攻擊一次。
小白:小白的守椅通常是通過【攝魂】使求生者進入失魂狀態(tài),然后利用失魂期間不能交互的特點,直接攻擊求生者兩次或者逼迫其放棄救援,將狂歡之椅的進度卡過半。
進階守椅-遠距離攔截
超遠距離攔截救援,需要結合密碼機的抖動情況,把握場上所有求生者的具體動向,然后精準的攔截救人位,普通攻擊一次救人位后,利用【諸行無?!克惨苹乜駳g之椅旁。這里需要注意的是超遠距離攔截的時候要注意防止被場外的破譯位偷偷救人,如果破譯位的密碼機不抖動了,一定要注意及時回到狂歡之椅旁。
注意
當狂歡之椅上的求生者進度接近一半時,可以切換為小黑,利用小黑的【蕩魄】阻止救援,并使狂歡之椅進度過半。擁有【諸行無常-增強】后,切換小黑守椅就有兩次【蕩魄】的機會,再配合小黑攻擊速度快,可以博弈恐懼震懾,如果狂歡之椅的進度,可以穩(wěn)定過半時,可以不博弈恐懼震懾,等到進度過半后再攻擊,逼迫救人位救援。
使用小白的【攝魂】進行守椅時,要注意調香師可以使用【忘憂之香】回溯從而去除失魂狀態(tài),也需要注意一些能用控制類技能中斷【攝魂】的求生者。
中后期的控場要注意守密碼機比守椅更重要,場上密碼機剩余較多時,則優(yōu)先選擇守椅,如果無法從守椅中獲得勝利的優(yōu)勢,則優(yōu)先守密碼機。在守密碼機的過程中盡量將求生者干擾為半狀態(tài),從中尋找守椅的機會,并且在這期間消耗求生者的道具和每個求生者的【絕處逢生】為開門戰(zhàn)做準備。
控場思路推薦
優(yōu)勢局(一般指開局60秒內擊倒首個求生者):推薦在守椅期間持續(xù)利用“假傘”干擾場中密碼機破譯,在救援后針對上過椅的求生者追擊,在淘汰首個求生者后快速利用“真?zhèn)恪睂ふ蚁聜€追擊節(jié)奏。
均勢局(一般求生者第一次上椅,救人位密碼機未破譯完成且其他求生者還未破譯第二臺密碼機就算均勢局):守椅時需提前攔截救人位,保證救人位救援后處于半狀態(tài)或倒地狀態(tài),無法進行第二次救援,利用求生者互換位置的時間差,減緩密碼機的破譯進度。在淘汰首個求生者后,進行以守密碼機為核心的控場,圍繞地圖中破譯進度較多的二連機、三連機進行防守,優(yōu)先將求生者在密碼機附近擊倒,做到“機人同守”,如果無法快速將求生者擊倒,則可消耗求生者道具及突破自愈上限的次數(shù),削弱求生者開門戰(zhàn)能力,控場期間需注意,如果能淘汰第二名求生者,則優(yōu)先淘汰該求生者。
劣勢局(即無法保證在密碼機破譯完成前淘汰首個求生者):應考慮放棄守椅,進行以守密碼機為核心的控場,守密碼機比守椅更重要,在這個過程中依舊圍繞二連機、三連機進行防守,優(yōu)先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次數(shù),在擊倒求生者時可考慮不掛上狂歡之椅,配合【窺視者】延緩求生者自愈的同時利用【諸行無常】追擊其他正在破譯或調整狀態(tài)的求生者,控制場上可行動的求生者人數(shù),讓求生者忙于調整狀態(tài)而無暇破譯,開門戰(zhàn)優(yōu)先針對已使用【絕處逢生】的求生者,以保平爭勝思路為核心,往往能達到出其不意效果。
開門戰(zhàn)思路
開門戰(zhàn)以守門為核心,攜帶不同輔助特質需注意以下幾點:
【傳送】:【傳送】使宿傘之魂的機動性更高,求生者開啟大門的時間需18秒,在開門戰(zhàn)時可使用【諸行無常】快速擊倒一名求生者,再使用【傳送】守住大門,靈活性最高。
【閃現(xiàn)】:求生者開門時間18秒,【諸行無?!坎灰p易使用,在守其中一個大門期間,如果無法快速擊倒求生者,應盡量將其逼至遠離大門,等待時機使用【諸行無?!繉α硪粋€大門進行防守,開門戰(zhàn)期間可以戰(zhàn)術性將求生者擊倒不掛,因為掛人的時候需要消耗很多時間,在這段時間內可能大門就開啟了,所以需要根據(jù)情況更換目標追擊或者守門。
【窺視者】:增加求生者開門所需要的時間,配合【諸行無?!康?0秒冷卻時間,因此相較【閃現(xiàn)】更加靈活,但是【諸行無?!恳膊荒茌p易使用,在控場的過程中如果已經(jīng)確定需要進行開門戰(zhàn)時,應優(yōu)先在大門附近使用【窺視者】,放置時最好放置兩個且有一個【窺視者】被障礙物隱藏,守其中一個門的期間,倘若無法快速擊倒求生者,應盡量將其逼至遠離大門,等待使用【諸行無?!咳ネ硪粋€大門的時機,到達另一個大門時擊倒求生者優(yōu)先,如果無法擊倒求生者,則放置【窺視者】繼續(xù)拖延求生者開門的時間,防守期間再找機會回防另一個大門,回防時也是追擊求生者優(yōu)先,然后再放置【窺視者】?!靖Q視者】的開門戰(zhàn)比【閃現(xiàn)】更靈活,因為【窺視者】不僅可以顯示周圍的求生者還能增加開門所需要的時間和治療速度,一般來說,使用【諸行無?!康搅硪粋€大門后,在有【窺視者】的前提下,即使【諸行無?!康睦鋮s時間好了,大門也是無法開啟的,所以能夠做到雙門同守。開門戰(zhàn)期間擊倒求生者也可以戰(zhàn)術性不掛,放置【窺視者】后,進行下一次追擊。
4.總結
宿傘之魂是一個機動性特別高的監(jiān)管者,因此打法也是千變萬化,具有很強的可玩性。但想要玩好宿傘之魂,至少需要記住兩個求生者的出生點位置,并且要擁有很強的博弈能力和清晰的對局思路。在熟練了一種打法后,也可以再去學習別的打法,這樣就能夠根據(jù)地圖和求生者陣容選取最優(yōu)的打法,從而提高自己的上限。
以上就是第五人格宿傘之魂玩法攻略,喜歡宿傘之魂的玩家快去游戲中實踐一下吧!更多相關信息可以關注九游。
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拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術,非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
火土答弦音3 來自于 九游APP 2025-07-03 13:10
我們第五人格真是太好玩了,雖然玩家素質低,游戲動不動就掉幀延遲,數(shù)值嚴重膨脹,魔怔人太多,但就是很好玩,我們必須感謝第五人格,它幫我們吸引走了一大批逆天人物
九游玩家107839784536 來自于 九游APP 2025-07-07 17:37
規(guī)矩最多的啥子游戲 回調辯識 加強守夜人行不行手感差的鑰匙就知道出谷圈錢了
豌豆qdygav 來自于 九游APP 2025-07-13 22:05
玩家素質差。游戲體驗很差,每次玩都提心吊膽。特別是玩求生者的時候。非常害怕因為失誤賽后被隊友罵。
兵營還弦音0 來自于 九游APP 2025-07-16 16:55
重改排位評分,單排救人位甚至沒修機位分高,累死累活跑圖救人,還要防攔截,救不下來賽后也要被罵,甚至都沒有一個修了3臺機子的修機位分高,我真的哭了,秒倒的隊友就比我多扣3分,最后排分第三 但是保護卡能保護角色認知分挺好的,看著認知分好友第一能讓我裝會
九游玩家101994412091 來自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前覺得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競技游戲不嘲諷當什么競技游戲?所有競技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見