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第五人格病患怎么玩 第五人格病患攻略
第五人格上周心理學(xué)家和病患上線了正式服,相信有許多小伙伴還不會(huì)玩這兩個(gè)角色所以特地帶來(lái)攻略,幫助大家快速上手。今天我們先來(lái)講講病患怎么玩。
一.角色介紹
1.外在特質(zhì)解析
【鉤爪逃生】
病患隨身攜帶拘束帶與鐵鉤制成的鉤爪用以逃生,可向場(chǎng)景中的障礙物發(fā)射鉤爪,命中后可將自身拉至障礙物位置。若命中較薄障礙物的頂部,病患可以借力使自己翻越過(guò)去;
若命中障礙物的其他位置,病患將用力踢擊障礙物使自己向鏡頭方向二次跳出。
鉤爪共有三次使用機(jī)會(huì),每次使用后會(huì)有10秒的CD,并且使用鉤爪會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的前搖。病患飛向鉤爪位置的途中若有障礙物會(huì)被阻擋停止飛行
所以玩病患需要注意以下幾點(diǎn):
①節(jié)省使用鉤爪,不到萬(wàn)不得已不要使用以免造成浪費(fèi)
②使用前確認(rèn)好轉(zhuǎn)點(diǎn)思路,不要去到大空地讓監(jiān)管者拿刀。轉(zhuǎn)點(diǎn)好的話可以牽制監(jiān)管者很久很久
③切忌在監(jiān)管者距離自己過(guò)近時(shí)使用鉤爪,由于使用鉤爪前搖過(guò)場(chǎng),容易導(dǎo)致人傷爪沒(méi)
④不要向監(jiān)管者方向使用鉤爪,本人實(shí)測(cè),監(jiān)管者有碰撞體積,在飛行途中撞到監(jiān)管者可能會(huì)被判定撞到障礙物停止飛行
【情感依附】
男德力MAX
病患對(duì)“心理學(xué)家”有強(qiáng)烈的依附心理。“心理學(xué)家”被掛上狂歡之椅時(shí),病患從狂歡之椅上救援“心理學(xué)家”的交互速度提升50%。面對(duì)其他女性時(shí),病患會(huì)感受到焦慮,與除“心理學(xué)家”外的女性求生者一同破譯密碼機(jī)時(shí),破譯速度降低30%。
這是病患和心理學(xué)家的聯(lián)動(dòng)技能之一, 在給病患加速救援心理學(xué)家的能力的同時(shí),也讓他與其他女性求生者修機(jī)速度猛減(和男性求生者修機(jī)速度不變),從某種意義上來(lái)說(shuō)平衡了角色。
【牽絆】
病患與“心理學(xué)家”有極強(qiáng)的情感聯(lián)系?!靶睦韺W(xué)家在病患一定范圍內(nèi)時(shí),病患可向“心理學(xué)家”快速奔跑。同樣 “心理學(xué)家”也可向病患快速奔跑。
這是病患和心理學(xué)家的聯(lián)動(dòng)技能之二,兩者在一定范圍內(nèi)時(shí),可“雙向奔赴”(具體誰(shuí)向誰(shuí)奔赴看情況)短時(shí)間內(nèi)大幅提升角色移速,是很強(qiáng)力的技能。
不過(guò)需要注意的是,每次奔赴后會(huì)有20秒的CD。可以兩人配合起來(lái)快速轉(zhuǎn)點(diǎn)。奔赴距離過(guò)遠(yuǎn)或者路程中有障礙物都會(huì)停止奔赴,所以千萬(wàn)不要在地形復(fù)雜的區(qū)域使用,以免白給。
2.角色定位分析
官方對(duì)病患的定位是牽制位,鉤爪的存在讓病患擁有很強(qiáng)大的牽制能力,可以為隊(duì)友爭(zhēng)取很多的時(shí)間。
如果場(chǎng)上有心理學(xué)家,病患還可以作為一個(gè)救人位出場(chǎng),因?yàn)榫仍睦韺W(xué)家速度提升50%,鉤爪可以迅速拉進(jìn)與椅子的距離。用來(lái)救人也是不錯(cuò)的
二.實(shí)戰(zhàn)技巧
①牽制位(無(wú)心理學(xué)家)
【大天賦】
回光返照+破窗理論
回光返照就是我們常說(shuō)的大心臟,配合壓機(jī)操作可以讓求生者在倒地后瞬間恢復(fù)行動(dòng)能力,是所有人必帶的一點(diǎn)天賦。
破窗理論可以在翻過(guò)窗后獲得一個(gè)持續(xù)三秒的50%的加速,配合上路徑上必點(diǎn)的天賦膝跳反射,可以很好的牽制屠夫及轉(zhuǎn)點(diǎn)
【小天賦】
三層假寐+一點(diǎn)巨力+受難+自愈
假寐可以很好的拖延屠夫的守尸時(shí)間,并給救人位更小的壓力,是牽制位必帶的一點(diǎn)小天賦
現(xiàn)在的監(jiān)管者們大都會(huì)抽刀/過(guò)板刀,貪板戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不可取了,帶一點(diǎn)巨力搏個(gè)機(jī)會(huì)是可以的。但帶多了可就沒(méi)什么實(shí)質(zhì)性用處了
受難可以在我們上椅后讓其他求生者相互可見(jiàn),便于補(bǔ)電機(jī),救人交流,是很好的一點(diǎn)天賦
至于自愈,我想不用多說(shuō),在某些情況下有奇效,推薦點(diǎn)上。
②救人位(有心理學(xué)家)
【大天賦】
化險(xiǎn)為夷+回光返照
回光返照就是我們常說(shuō)的大心臟,配合壓機(jī)操作可以讓求生者在倒地后瞬間恢復(fù)行動(dòng)能力,是所有人必帶的一點(diǎn)天賦。
化險(xiǎn)為夷則是我們常說(shuō)的搏命,可以在救下隊(duì)友后為其套上一個(gè)籃圈(吃刀后變成紅圈)持續(xù)20秒,期間無(wú)論被攻擊多少次救人的和被救的人都不會(huì)倒地,所有傷害將在效果結(jié)束(二十秒后)結(jié)算,可以拖延監(jiān)管者的時(shí)間,也可以配合回光返照使用。在吃一刀紅圈后開(kāi)機(jī),效果結(jié)束后會(huì)是半血。但如果吃了更多傷害(≥一刀),則效果結(jié)束后直接倒地,需要慎用。
【小天賦】
兩點(diǎn)膝跳反射+自愈
可以完美分配剩余所有的天賦點(diǎn),保證病患擁有一定的牽制和轉(zhuǎn)點(diǎn)能力。
2.操作細(xì)節(jié)
①很多小伙伴可能不知道病患如何二次彈跳,其實(shí)很簡(jiǎn)單。需要我們的方向搖桿和視角配合操作,保持方向搖桿向前,視角轉(zhuǎn)動(dòng)的想跳躍的地方即可,就像這樣:
大家注意看我的觸屏記錄,就可以發(fā)現(xiàn)確實(shí)是這樣的。
②鉤爪是可以蓄力使用的,蓄力使用時(shí)移速會(huì)略微降低,但出鉤和收鉤的前后搖都會(huì)略微減小,鉤爪的飛行速度也會(huì)加快,下面放一組動(dòng)圖給大家看一下:
可以看到,蓄力時(shí)鉤爪的飛行速度,出鉤前搖,收鉤后搖都比未蓄力快,在一些情況下使用蓄力出鉤可能會(huì)有奇效喲!
3.對(duì)局思路
①牽制位(無(wú)心理學(xué)家)
開(kāi)局如果監(jiān)管者沒(méi)有抓自己就安心修機(jī),當(dāng)監(jiān)管者來(lái)抓自己的時(shí)候靈活使用鉤爪進(jìn)行一個(gè)牽制,節(jié)省使用。如果是后期控場(chǎng)監(jiān)管者,省下的鉤爪可以讓自己靈活游走在電機(jī)間(小三連),對(duì)監(jiān)管者進(jìn)行一個(gè)反制。開(kāi)門戰(zhàn)如果手上還有鉤爪,可以選擇去吸引監(jiān)管者的注意力,對(duì)其進(jìn)行牽制。開(kāi)門后(看隊(duì)友信號(hào)——壓好密碼機(jī)了)往門那邊帶,用鉤爪跳出門外。
②救人位(有心理學(xué)家)
因?yàn)椴』嫉墓俜蕉ㄎ皇菭恐莆?,所以?duì)里肯定會(huì)有一個(gè)救人位。開(kāi)局我們先修機(jī),監(jiān)管者追我們就進(jìn)行一個(gè)牽制,不追的話就安心修機(jī)。如果心理學(xué)家倒地,可以選擇發(fā)信號(hào)告訴救人位自己前去救援。如果監(jiān)管者半路攔截/路程較遠(yuǎn),不要吝嗇鉤爪(最少留一個(gè)。用它躲避監(jiān)管者/趕路,然后救下隊(duì)友。正常情況下心理學(xué)家倒地應(yīng)該已經(jīng)開(kāi)了兩臺(tái),救人位一臺(tái)大遺產(chǎn)。當(dāng)你救下后局勢(shì)應(yīng)該是剩余兩臺(tái)機(jī),一臺(tái)救人位的,一臺(tái)另一個(gè)隊(duì)友的,由于救人位大都有修機(jī)debuff我們可以根據(jù)信號(hào)去補(bǔ)救人位的電機(jī),讓他進(jìn)行二次救援。二救下來(lái)后,場(chǎng)上電機(jī)應(yīng)該已經(jīng)壓好了。在心理學(xué)家吃一刀后亮機(jī),去開(kāi)門。如果小心一手監(jiān)管者底牌切傳送,開(kāi)門時(shí)視角朝向高處的障礙物,出現(xiàn)白色標(biāo)志為宜,在監(jiān)管者傳送過(guò)來(lái)時(shí)用鉤爪迅速逃離,進(jìn)行牽制。為其他隊(duì)友爭(zhēng)取開(kāi)另一個(gè)門逃生的時(shí)間。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
火土答弦音3 來(lái)自于 九游APP 2025-07-03 13:10
我們第五人格真是太好玩了,雖然玩家素質(zhì)低,游戲動(dòng)不動(dòng)就掉幀延遲,數(shù)值嚴(yán)重膨脹,魔怔人太多,但就是很好玩,我們必須感謝第五人格,它幫我們吸引走了一大批逆天人物
九游玩家107839784536 來(lái)自于 九游APP 2025-07-07 17:37
規(guī)矩最多的啥子游戲 回調(diào)辯識(shí) 加強(qiáng)守夜人行不行手感差的鑰匙就知道出谷圈錢了
豌豆qdygav 來(lái)自于 九游APP 2025-07-13 22:05
玩家素質(zhì)差。游戲體驗(yàn)很差,每次玩都提心吊膽。特別是玩求生者的時(shí)候。非常害怕因?yàn)槭д`賽后被隊(duì)友罵。
兵營(yíng)還弦音0 來(lái)自于 九游APP 2025-07-16 16:55
重改排位評(píng)分,單排救人位甚至沒(méi)修機(jī)位分高,累死累活跑圖救人,還要防攔截,救不下來(lái)賽后也要被罵,甚至都沒(méi)有一個(gè)修了3臺(tái)機(jī)子的修機(jī)位分高,我真的哭了,秒倒的隊(duì)友就比我多扣3分,最后排分第三 但是保護(hù)卡能保護(hù)角色認(rèn)知分挺好的,看著認(rèn)知分好友第一能讓我裝會(huì)
九游玩家101994412091 來(lái)自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前覺(jué)得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競(jìng)技游戲不嘲諷當(dāng)什么競(jìng)技游戲?所有競(jìng)技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進(jìn)玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見(jiàn)