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《第五人格》求生者-“心理學(xué)家” 入門攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-08-08 15:27:00
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想接受艾達的心理治療嗎

那就乖乖站好,不要亂動?。?!

——————技能解析——————

【外在特質(zhì)-移情】

★實戰(zhàn)注意:移情期間移情者無法移動、交互等,當(dāng)受傷的隊友在牽制監(jiān)管者的過程中盡量不要進行【移情】。

【外在特質(zhì)-應(yīng)激】

★實戰(zhàn)注意:“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】與調(diào)酒師的【微醺】機制有所不同,【微醺】狀態(tài)持續(xù)時間結(jié)束后,求生者的恐懼值將會降低,期間如果受到攻擊,【微醺】將會被打斷,效果也會消失。

而“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】在受到傷害后,恐懼值會持續(xù)下降,即使期間受到傷害,效果也不會被打斷,因此“心理學(xué)家”在牽制的過程中可以承受更多的傷害,但在應(yīng)激反應(yīng)中無法接受任何效果的治療,例如使用鎮(zhèn)靜劑、飲酒等,【應(yīng)激】效果消失后將無法進行自我調(diào)節(jié),但可以接受他人的治療。

【外在特質(zhì)-牽絆】

★實戰(zhàn)注意:如果雙方之間的距離過長或是在奔跑的過程中遇到障礙,都會停止奔跑。

——————天賦推薦——————

天賦推薦一:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【求生意志】+【不屈不撓】+【假寐】

“心理學(xué)家”并沒有祭司、昆蟲學(xué)家等可以利用手中的道具進行有效牽制的能力,但【移情】的輔助能力配合【應(yīng)激】可以為求生者陣營帶來很大的增益。

如果開局遇到監(jiān)管者,或是進行【移情】后不幸被追擊【破窗理論】和【膝跳反射】可以讓“心理學(xué)家”具有最基礎(chǔ)的牽制能力,利用【破窗理論】或【膝跳反射】的加速,快速拉開與監(jiān)管者之間的距離,讓【應(yīng)激】最大效益的降低自身的恐懼值,保證在之后的追擊中可以承受更多的傷害。

【假寐】可以減緩“心理學(xué)家”在狂歡之椅上起飛時間,也減少了救人位在救援過程與監(jiān)管者的博弈壓力,如果【應(yīng)激】效果還未結(jié)束,也增加了“心理學(xué)家”被救下后的第二次牽制的能力。

在被監(jiān)管者擊倒后,如果監(jiān)管者想要將“心理學(xué)家”牽往遠處正在破譯的密碼機附近時,【求生意志】增加更多掙脫下來的機會,也可以根據(jù)地圖、求生者陣容、自身的牽制能力選擇將【求生意志】更換為【巨力】或是其他天賦。

【不屈不撓】的爬行加速在跳地窖、逃出大門等都會起到很重要的效果。

天賦推薦二:【回光返照】+【化險為夷】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【假寐】

當(dāng)求生者陣營缺少救人位時,可以攜帶【化險為夷】,缺少【破窗理論】和【膝跳反射】的幫助,“心理學(xué)家”的牽制能力會很弱,合理運行【移情】和【應(yīng)激】可以為求生者陣營帶來更多可能性。

如果開局不幸被追擊,三層【假寐】減緩狂歡之椅的起飛時間,為隊友爭取更多破譯密碼機的時間。

當(dāng)隊友第二次上椅,在救援過程中受到傷害,【應(yīng)激】被觸發(fā),救下隊友后可以幫助抵擋一次監(jiān)管者的普通攻擊傷害,再根據(jù)場上密碼機的剩余情況選擇繼續(xù)輔助隊友還是破譯密碼機。

——————對局思路——————

  • 輔助思路:

“心理學(xué)家”雖然沒有出色的牽制能力,但【外在特質(zhì)-移情】可以為求生者陣營帶來很多的可能性。

【移情】的使用時機:

在進行移情的過程中,移情者不能移動或是任何交互,因此使用【移情】的時機非常重要,當(dāng)受傷狀態(tài)的隊友在牽制的過程中,如果監(jiān)管者未能及時找到受傷的隊友時,可以使用【移情】幫助隊友恢復(fù)狀態(tài),并且在【應(yīng)激】效果下也可以幫助自身恢復(fù)狀態(tài)。

當(dāng)受傷的隊友進入二層建筑例如:祭司使用直線通道進入醫(yī)院等地形時,根據(jù)隊友牽制的實際情況進行【移情】。

具有【化險為夷】效果的求生者無法進行【移情】,因此救人位救援后如果沒有受到第二次攻擊,等到【化險為夷】效果消失后使用【移情】不僅可以保證第二次救援,也不會因為治療而拖慢密碼機的破譯進度,并且在第二次救援后也可以找機會向被救下的隊友進行【移情】。救人位中傭兵如果在【堅強】狀態(tài)并且不是半狀態(tài)的情況下對傭兵使用【移情】是不會幫助傭兵恢復(fù)狀態(tài)的,前鋒在幫助隊友進行沖撞監(jiān)管者時如果受傷,可以使用【移情】,恢復(fù)滿狀態(tài)的前鋒可以繼續(xù)幫助隊友干擾監(jiān)管者,守墓人在【遁地潛行】狀態(tài)下無法進行【移情】,因此需要觀察救人位在救援隊友后的狀態(tài)再考慮是否進行【移情】。

  • 牽制思路:

“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】即使開局不幸遇到監(jiān)管者,也可以承受除攝影師以外的三次普通攻擊傷害,利用【破窗理論】和【膝跳反射】的加速下進入復(fù)雜地形進行牽制,如果牽制路線中遇到病患,使用【牽絆】快速拉開與監(jiān)管者之間的距離,再轉(zhuǎn)點進入附近的板窗區(qū)。

被掛上狂歡之椅如果【應(yīng)激】效果還在,被救下后可承受除攝影師以外的兩次普通攻擊,因此在受到第一次攻擊后利用受擊加速快速轉(zhuǎn)點,為自己爭取更多的牽制時間。

  • 面對不同監(jiān)管者時該如果選擇:

當(dāng)遇到雕刻家時,盡量保證救人位的狀態(tài),避免救人位在救援后被【象形墳場】干擾,導(dǎo)致密碼機數(shù)量不夠。

面對追擊能力強,守椅、控場能力較差的監(jiān)管者時,根據(jù)實際情況向牽制位或是救人位使用【移情】。

面對攝影師時:

因為攝影師的特殊機制,所以在使用【移情】時需要慎重考慮。

攝影師第一個【相中世界】被創(chuàng)建時,如果自己的相中人未受到攻擊,救人位以及其他隊友的相中人受到傷害,【相中世界】崩塌后如果攝影師與倒地隊友距離較近時,可以選擇為其他隊友進行【移情】,優(yōu)先選擇帶有【化險為夷】的隊友,如果攝影師距離受傷隊友距離較近時,可以直接為隊友【移情】保證牽制時的狀態(tài)。

第一個【相中世界】如果“心理學(xué)家”的相中人受到傷害,立刻遠離被拍攝時的位置,時刻注意攝影師的位置,【相中世界】崩塌后倒地,【應(yīng)激】可以在“心理學(xué)家”未被發(fā)現(xiàn)的情況下持續(xù)恢復(fù)狀態(tài),并且不會拖慢破譯密碼機的進度,但下一個【相中世界】創(chuàng)建后會記錄“心理學(xué)家”此刻的狀態(tài),如果不是滿狀態(tài),可能會對之后的輔助或牽制留下隱患。如果【應(yīng)激】效果已經(jīng)消失需要時刻與隊友溝通及時治療補滿狀態(tài)。

——————玩法技巧——————

  • 【應(yīng)激】效果還在時,被救下后可以承受兩次監(jiān)管者的普通攻擊。
  • 【移情】的催眠治療可無視一些角色的治療負面影響,例如:調(diào)香師的【異味敏感】、傭兵的【戰(zhàn)爭后遺癥】、小丑的【鉆頭】、小提琴家的【魔音】等。
  • 對局中如果存在病患,大門開啟后,“心理學(xué)家”可使用【牽絆】靠近病患,逃出大門。
  • 面對“博士”時,當(dāng)隊友自愈后,如果“博士”不在附近,可以直接使用【移情】,保證隊友的滿狀態(tài),避免第二次快速倒地。

——————注意事項——————

  • 【化險為夷】下的求生者、【遁地潛行】中的守墓人,無法進行【移情】。
  • 在現(xiàn)世世界中可以對【相中世界】的求生者使用【移情】,處于【相中世界】也可以。
  • 傭兵在【堅強】狀態(tài)下,如果未進入半狀態(tài),【移情】效果對傭兵無法生效,“心理學(xué)家”仍舊進入半狀態(tài)。
  • “心理學(xué)家”在半狀態(tài)及以上的情況下使用【移情】,效果生效后會直接倒地。

  • 病患在牛仔背上時,無法使用【牽絆】。
  • 使用【牽絆】時,如果中途遇到障礙物,奔跑就會結(jié)束,如果病患以高速位移,病患與“心理學(xué)家”達到一定距離或是奔跑時間過長都會中斷。

  • “心理學(xué)家”身上有兩層及以上的【穿刺】時,受到破輪的普通攻擊會直接倒地,【應(yīng)激】不會被觸發(fā)。

——————總結(jié)——————

“心理學(xué)家”可以在遠距離的情況下治療隊友,處于【應(yīng)激】效果下還可以恢復(fù)自身的狀態(tài),減少了隊友之間的治療時間,還爭取到更多的牽制空間,和其他隊友的破譯時間。由于在【移情】過程中,移情者無法移動或是交互,因此使用技能的時機十分重要,“心理學(xué)家”給求生者陣營帶來的可能性,大家可以一起來發(fā)現(xiàn)。

推薦指數(shù):★★★★★

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全部評論

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅娺@個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年犛?,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 豌豆wtfhxj 來自于 九游APP 2025-06-03 09:20

    滿分應(yīng)該是神作吧,呃然后就是引球非常的好磕吧然后嗯。大概就是你的官配我想拆就拆吧

  • 豌豆w2c94d 來自于 九游APP 2025-06-07 21:03

    會卡屏退出來?渠道服的問題?

  • 豌豆uq7868 來自于 九游APP 2025-06-08 18:25

    無語了一直閃退 閃退六七次了想干啥

  • 椿棈 來自于 九游APP 2025-06-13 20:32

    不是更新完之后,用九游登回去登不回來了,???,想干嘛喲?我去

  • 九游玩家101994412091 來自于 九游APP 2025-06-21 13:31

    以前覺得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競技游戲不嘲諷當(dāng)什么競技游戲?所有競技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見

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