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《第五人格》【人格震驚部】黃衣將現(xiàn),屠皇小丑將跌下神探,觸手的天下!
米娜桑,第五人格的同學(xué)們,黃衣之主終于降臨第五人格共研服啦,今天我們將給大家?guī)睃S衣之主的進(jìn)階攻略,經(jīng)過這段時間的實操,黃衣之主給我的感觸非常之大,黃衣之主一經(jīng)出現(xiàn)他就刷新人格的多項幾率,例如:技能靈敏度最高,三種技能效果,技能范圍最大,技能最防不勝防,種種的記錄都表明了黃衣之主的不平凡,對于萌新最關(guān)鍵的就是黃衣之主操作方便,技能使用起來得心應(yīng)手,這里說一下如果會布置觸手的話,黃衣之主同樣可以達(dá)到類似鹿頭技能二段的效果,但是又比鹿頭操作方便許多!
【技能介紹】
恐懼之形
求生者在恐懼半徑停留過久、受擊、被巡視者咬中、校準(zhǔn)失敗、隊友倒地或者坐上狂歡之椅時會產(chǎn)生恐懼,吸引深淵之觸生成,而哈斯塔可以驅(qū)使深淵之觸擊打附近的求生者
噩夢侵襲
哈斯塔可支配深淵之觸行動,長按技能鍵選取深淵之觸向其最近的求生者砸擊。
深淵之觸
哈斯塔可召喚深淵之觸降臨,長按技能鍵移動到選定位置后釋放深淵之觸;
噩夢凝視
哈斯塔可支配深淵之觸活動,指揮其砸向最近的求生者,同時哈斯塔凝視求生者,被哈斯塔凝視的求生者在經(jīng)過深淵之觸時會吸引深淵之觸攻擊,當(dāng)哈斯塔在凝視求生者時會為噩夢侵襲額外增加10秒的冷卻時間。
解析:從技能描述中可以看到,黃衣之主的所有特點和優(yōu)勢,都是圍繞深淵之觸操作的,深淵之觸可以被動和主動生成,只要求生者周圍有深淵之觸,黃衣之主的優(yōu)勢就會被放大,深淵之觸越多,求生者則越難逃脫黃衣之主的追擊,觸手達(dá)到一定數(shù)量時有一定秒殺求生者的效果!
【實戰(zhàn)技巧】
1.阻止救人,黃衣之主的深淵觸手和噩夢侵襲搭配使用防止求生者救人很強(qiáng)勢,因為黃衣之主的觸手靈敏度很高,我們在遠(yuǎn)處操縱觸手可以更集中的準(zhǔn)備震懾求生者,可以說一個震懾一個準(zhǔn),退一步講你的反應(yīng)慢,我們?nèi)匀豢梢杂糜|手擊暈上椅的求生者,如果不安心就在周圍都布滿觸手,有二段噩夢凝視,都不用操控,求生者來救人看著他幾條觸手自己行動,讓他有來無回!
2.布置陷阱,關(guān)于二技能深淵之觸的釋放,我并不建議大家在求生者無規(guī)律移動時使用,那很有可能使你的技能白費,我們需要的是把求生者逼到有深淵之觸的地方,之后使用噩夢侵襲拿下,深淵之觸最好是能夠預(yù)判求生者移動軌跡的時候在使用,最穩(wěn)的應(yīng)用就是給上椅的求生者身邊使用深淵之觸,操作方法按技巧1來操作,防止救人!
3.使用細(xì)節(jié),噩夢侵襲第一階段時,如果周邊有多條觸手,你要選定一個觸手,這是需要時間,尤其是第一次使用,就是因為選定觸手的時間很容易讓求生者逃脫觸手攻擊,而且觸手攻擊可以被躲避,當(dāng)然噩夢凝視就沒這個顧及了,在實戰(zhàn)中我們可以在一些地方優(yōu)先布置觸手,類似于無敵點入口出口內(nèi)部,一些求生者經(jīng)常路過的地方都可以布置,方便自己之后的追擊觸手時使用更方便!
4.強(qiáng)勢之處,就拿最簡單也是高端局最常見的例子來說,求生者要放板子暈屠夫,其他監(jiān)管者只能用閃現(xiàn)或者技能對待,老道的求生者完全有方法對待,閃現(xiàn)的距離難以把握,但是黃衣之主可以生成觸手,倒逼求生者移動,觸手同樣可以出其不意偷襲攻擊,冷卻也不高,這就極大的削弱求生者靠板子拖延時間的可能!
【人格推薦】
封窗
簡析:簡而言之,就是防止被求生者遛,任何屠夫在無敵點中都很難發(fā)揮技能優(yōu)勢,黃衣之主情況好一點,因為他長時間追擊求生者后,求生者身邊會自動生成觸手,這無疑在變相的增加黃衣之主的攻擊距離!
一刀斬
簡析:翻盤神技,相信大家對于他的印象已經(jīng)很深刻了!
耳鳴
簡析:找求生者必備技能,尤其是新手,耳鳴可以快速幫你確定求生者的位置,基本可以避免求生者藏起來你發(fā)不現(xiàn)的情況,只要有耳鳴仔細(xì)找找總能找到!
【物質(zhì)選擇】
匿跡
簡析:新的特質(zhì),效果很明顯免除監(jiān)管者的警戒半徑和屠夫紅光,這個搭配耳鳴效果很棒,先用耳鳴發(fā)現(xiàn)求生者在用匿跡接近求生者偷襲,而且匿跡的作用從很一定程度上削弱的求生者遛屠夫的能力和接近求生者,可以想到屠夫在無敵點用匿跡,求生者想要遛屠夫難度幅度增加,沒有警戒半徑和紅光,只有屠夫身體作為參考標(biāo)準(zhǔn),求生者很難知道屠夫從那個方向襲來,沒有了警戒半徑我可以更近的接近求生者!
巡視者
簡析:狗咬中求生者,同樣可以幫助黃衣之主快速接近求生者,而且狗還可以幫助黃衣之主生成觸手,控制效果讓黃衣之主技能更輕松的命中求生者,注意黃衣之主的深淵之觸可以被躲避!
結(jié)語:
黃衣之主的深淵之觸可以被躲避,深淵之觸的特點是防不勝防,而且在噩夢凝視和大量觸手范圍內(nèi)誰也防不了,單個觸手下避免起來并不是很難,魔術(shù)師的隱身就可以很好的避免黃衣之主的觸手,還是那句話躲得了初一躲不了十五,因為觸手的生成率并不低,而在新手區(qū)黃衣之主是近乎無敵的存在,可以想象到以后的人格觸手會成為一種風(fēng)景,也是第五人格的特色!
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52
畫面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不過多給予評價,但是我說實話,確實挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個的時候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會遛鬼了,可是他們一個個現(xiàn)在都退游了,只有我一個人玩,說實話有點無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會繼續(xù)玩下去的
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05
有沒有人想和我共號,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要毀號和不動社交好友就行。
豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39
誰玩這游戲,離人都越來越遠(yuǎn)了。
ciloha 來自于 九游APP 2025-09-20 01:38
目前唯一一個一直在玩并且沒有刪除的游戲,其他玩一段時間就因為各種原因不玩了,嗯,大概就是還是認(rèn)可大于批評吧