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第五人格終極解答:開服前在線急等的干貨問答都有!

作者:卡卡 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-31 08:41:00
上九游,領(lǐng)福利

喜大普奔!《第五人格》即將于4月2日中午12點(diǎn)開啟不刪檔測試!游戲下載目前已開啟!

《第五人格》解答篇 熱乎出爐,我們在眾多提問中,匯總了大家詢問頻率最高、重合度最多的核心問題,一起邀請莊園的幕后黑手“Joker”來答疑解惑!立馬干脆人皇蛇皮走位地給莊園主遞上我們有愛玩家的問題吧!!!

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?一、基礎(chǔ)問題

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【關(guān)于公測】

雙端游戲開服、預(yù)下載的時(shí)間各是什么時(shí)候?4月2日的公測是否限號?是否刪檔?

1.iOS 和安卓互通嗎?

Joker:iOS 和安卓互通。

我們莊園狂歡派對測試雙端開服時(shí)間4月2日中午12點(diǎn)(不刪檔內(nèi)測),但不是公測,不過大家可以玩到的。

目前安卓端已開放預(yù)下載,預(yù)計(jì)4月1日左右iOS端預(yù)下載(預(yù)期時(shí)間可能因?yàn)槟承┰蚨a(chǎn)生變化。)

【關(guān)于適配】

安卓和iOS的最低適配系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)是什么?高效的配置推薦呢?

1.想知道游戲會多大?內(nèi)置更新包多大?

2.iPhone X 的適配問題:很多游戲的適配體驗(yàn)都很差,《第五人格》有完美適配么?底部的橫條會不會在游戲緊張的進(jìn)程里,誤操作退出來?

3.為什么第五人格目前只開放“30幀”,而不是開放“60幀”?

Joker:

1.最低適配系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)是安卓4.2系統(tǒng)以上,內(nèi)存1G以上;iOS 系統(tǒng)9.0 以上。

2.高效配置推薦高通驍龍820 或高通驍龍650 同等性能的CPU以上;內(nèi)存2G以上。

3.游戲安裝包體大概安卓560M,iOS 600M出頭,內(nèi)置更新包5M左右。

4.iPhone X 完美適配,游戲戰(zhàn)斗中的操作設(shè)計(jì),不會導(dǎo)致底部橫條的誤操作。當(dāng)然也不會妨礙真正需要操作退出的玩家。

5.開放60幀模式對于我們來說沒有技術(shù)難度,但考慮到幀率的增加會帶來耗電量會大大增加,這個直接影響手機(jī)的發(fā)熱情況。為了防止手機(jī)變成C4炸藥包,我們在初期不考慮開放這個模式。

【關(guān)于手柄/PC端】

1.《第五人格》公測后會像《荒野行動》那樣移植到電腦上,作為PC版的游戲?是否會準(zhǔn)備適配手柄的項(xiàng)目?

2.如果沒有官配手柄支持,下載第三方軟件用手柄玩會不會被封號?

3.這個是手游但是很多人卻用電腦玩。在玩電腦的操作比手機(jī)要流暢多了,這種情況有解決辦法嗎?沒有的話,就不太公平了。

Joker:

1.PC 和手柄在我們考慮的選項(xiàng)中,但是我們首先要保證上線后玩家在手機(jī)端的體驗(yàn),在此之余如有額外的精力才會去進(jìn)行其他平臺領(lǐng)域的開拓,同時(shí)還需要照顧這些平臺用戶的感受,所以不能草率決定。

2.我們不建議使用第三方軟件手柄,是否封號我們需要判斷使用手柄進(jìn)行匹配時(shí),是否造成對其他玩家的不公平。

3.目前我們沒有進(jìn)行模擬器的操作完整優(yōu)化(盡管這并不難),以及PC端的制作,就是因?yàn)榭紤]到用戶操作便捷的公平性。在我看來目前雙方的流暢程度是處于同一級別的(除非考慮到手機(jī)的配置和網(wǎng)絡(luò)等客觀問題)。后續(xù)我們會在優(yōu)化模擬器操作難度前,先完成模擬器與手機(jī)玩家的匹配規(guī)則足夠公平,才會確定制作和投放。

二、進(jìn)階問題

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【關(guān)于新手】

1.不知道后期人類和屠夫,在技能樹都點(diǎn)滿的情況下,是否有考慮過“神仙打架”和新手難以有好的游戲體驗(yàn)的問題?還要為萌新多問一句,新人練技能要花很久的時(shí)間,后期會通過雙倍或者三倍血點(diǎn)來加快成長的過程嗎?

2.希望出個練習(xí)副本,對新手友好。

Joker:

1.“是否有考慮過神仙打架和新手難以有好的游戲體驗(yàn)”,有一些不明白,是想問高端局的體驗(yàn)有問題,還是低端局的體驗(yàn)有問題,還是高端玩家和低端玩家匹配到一起體驗(yàn)有問題?

我分別解答一下好了,目前我們所致力的目標(biāo)是新手玩家進(jìn)入游戲后迅速體驗(yàn)到樂趣,高端排位賽勝率盡可能平衡。這兩者我們會從宏觀數(shù)據(jù)(例如整個排位賽每個段位的兩個陣營各自的勝率),輔以第一線反饋(聆聽大量例如提問這位玩家的感受并對比輿論數(shù)據(jù),同時(shí)自己大量體驗(yàn))來進(jìn)行判斷。如果說的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情況,那可能是因?yàn)槲覀兡壳皽y試時(shí)玩家數(shù)目較少,我們調(diào)整了匹配規(guī)則讓玩家能無差別匹配到一起以減少匹配時(shí)間。正式上線,我們自然會使用正式的匹配規(guī)則,保證大家匹配到與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>

2.天賦的獲取目前是有投放印記這個物品進(jìn)行加速的,玩家在日常的各種活動里是有途徑獲得這個道具的。

【關(guān)于劇情】

1.這個故事有結(jié)局嗎?一直給我的感覺是偵探是有多重人格的人。

2.想了解一下如果在公測之后如果在進(jìn)行改動是打算往那方面走,往懸疑恐怖那邊在加之改進(jìn)是否還有可能性?游戲的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有沒有彩蛋,技能是否有更多的發(fā)展。

3.后期還會增加懸疑劇情么?這樣可以引出更多角色,也要增加道具讓逃生者能夠與捕者進(jìn)行對抗產(chǎn)生更多可玩性,提高捕者操作性及靈活性。

Joker:

1.故事當(dāng)然不會在游戲上線時(shí)就結(jié)尾,后續(xù)的劇情會從主線和支線中分別展開并給予玩家更多的信息,但具體的故事內(nèi)容容我賣個關(guān)子。

3.就公測之后我們已經(jīng)準(zhǔn)備好的內(nèi)容來透露的話,后續(xù)我們會有可以完全改變戰(zhàn)局體驗(yàn)的角色以及場景已經(jīng)完成制作并整裝待發(fā),懸疑的內(nèi)容我們在劇情、系統(tǒng)設(shè)計(jì)上都埋有彩蛋,以滿足開發(fā)組的惡趣味。其他還有很多已經(jīng)規(guī)劃好的我自己覺得有意思的內(nèi)容在制作,但是我不想再告訴你更多了!(編外音:可以,這很 Joker!)

4.當(dāng)然會有更多懸疑劇情以及角色之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系線,新角色準(zhǔn)備了相當(dāng)多,我們都非常期待你們體驗(yàn)他們時(shí)的感受。

?【關(guān)于角色】

1.目前人物偏少,各個人物特點(diǎn)比較明顯,等后期人物多了以后,是否會對初期的那些人物進(jìn)行大改以保證人物特點(diǎn)分明?

2.求生者和屠夫會有只能氪金才能購買的角色嗎?如果有那么那些角色會比其他角色強(qiáng)多少?

3.人物或者皮膚價(jià)格方面合理嗎,要肝多久才能買到?是否會有通過任務(wù)能夠獲得的人物或皮膚呢?

4.我就想問問會不會出一些特殊模式?監(jiān)管者杰克的面具什么時(shí)候取下來,不取下來的話像小丑一樣皮膚不改也可以的!我氪金去買皮膚啊!

5.特別關(guān)心新英雄有那些?

Joker:

1.問得好,人物的迭代以保證平衡及特色的鮮明是我們永遠(yuǎn)需要致力于的一件事情,希望到時(shí)候我們進(jìn)行調(diào)整時(shí)你不要來噴我。

2.不,我不打算做只有氪金才能獲得的角色。(編外音:劃重點(diǎn)啊各位!!)

3.角色和皮膚的定價(jià)我個人覺得公道(我虧得眼淚都出來了),不過嫌我坑錢的玩家可以通過線索(免費(fèi)途徑獲得的貨幣)進(jìn)行購買。在定價(jià)方面,不同角色和皮膚的定價(jià)不太一樣。影響平衡的內(nèi)容——角色定價(jià)不會過高,我們推薦大家使用的一些便宜好操作的新手角色,肝一兩天就可以拿到,最貴的角色也不過是玩一個多星期能拿到的級別。而皮膚情況會不太一樣,首先它不會影響游戲平衡,其次外觀的內(nèi)容千變?nèi)f化,獲取途徑也很多樣,有一些可能需要特別的運(yùn)氣以及彩蛋方式才能獲得。(編外音:性價(jià)比的新手角色,還不關(guān)注Tap《第五》論壇的游戲版塊的各位經(jīng)驗(yàn)&攻略大佬,害想關(guān)注誰?!)

4.特殊模式既然被你說中了我就承認(rèn)吧,在計(jì)劃中,但目前沒有考慮作為排行榜沖分的手段,在一些活動期間開放給大家體驗(yàn)是我們初步的打算。

5.新英雄的預(yù)告請留意我們的新聞預(yù)告嘻嘻。

三、勁爆問題

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當(dāng)然,我們也收集到了玩家們的那些“你我都懂,眼神交流”的高頻問題,比如各位很關(guān)心的“氛圍”問題。

【關(guān)于氛圍】

1.關(guān)于我最關(guān)心的問題就是氛圍,雖然知道有不可抗力影響,真的不能再把黑夜加入游戲了嗎?

2.希望出兩個版本,一個包含全年齡段的?

3.有個問題,我看了那些測試視頻發(fā)現(xiàn)地圖整體為白天,明亮,我站在屠夫的角度看(我只玩屠夫)這對逃生者很不利,比如烏鴉,和人物將更加明顯,這是代表逃生者已經(jīng)增強(qiáng)到這個地步了?

Joker:

1、2.我不知道。我們后續(xù)會保持更新,但是在加入一些內(nèi)容時(shí)會評估一下對氛圍,對適齡玩家的影響。

3.平衡問題我們會通過大數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷以及不懈的調(diào)整。

【關(guān)于平衡】

1.我更關(guān)心游戲平衡的問題,1V4的挑戰(zhàn)下,更多玩家傾向“求生者”的角色,因?yàn)榻o人社交性更強(qiáng)、更有協(xié)助感,比如高玩帶菜鳥玩家逃脫;而官方為游戲平衡會加強(qiáng)監(jiān)管者角色,但監(jiān)管者難上手,對很多小白來說是個問題,意味著要投入比求生者更多的學(xué)習(xí)成本才能玩好監(jiān)管者;另外這兩類角色成長體驗(yàn)給人都不同的感覺,監(jiān)管者偏單向發(fā)展,求生者職業(yè)類別和人數(shù)占優(yōu)勢偏多元化發(fā)展,兩者之間,玩家喜好肯定會有偏向性,比如更愛求生者或只玩監(jiān)管者,長期以往對游戲發(fā)展也比較容易失衡。

Joker:

這個比較像是玩家的一個見解而不像是一個問題,可以聊聊看的話我覺得玩家分析得有道理,但如你所說玩家的喜好是多種多樣的,只喜歡玩求生者和只喜歡玩監(jiān)管者的玩家都有,我們在歷次測試中,雙方陣營偏多的情況都出現(xiàn)過。所以我們是從宏觀上保證平衡的。肯定有只喜歡玩一個陣營的玩家,但是也有很多兩個陣營都喜歡玩的玩家,我們會使用一些規(guī)則來調(diào)節(jié),讓兩個陣營都喜歡玩的玩家更傾向于選擇人數(shù)更缺乏的那一個陣營,來保證平衡在一個可接受范圍內(nèi)。

2.我就問一個平衡性的問題。平衡性是真的難做,因?yàn)閮蓚€陣營的強(qiáng)弱是一個隨著游戲經(jīng)驗(yàn)提高而不斷變動的過程,導(dǎo)致單純的數(shù)值修正很難面面俱到。比如萌新普遍認(rèn)為屠夫太強(qiáng),就不停地削屠夫,使得屠夫在面對高端局四黑人類時(shí)非常乏力。請問官方有沒有什么方案改善這個問題?

3.看主播直播,高端局中,求生者四排開黑四五分鐘一把,屠夫毫無體驗(yàn);低端局里面,屠夫四殺日常超神。平衡之路漫漫無期,不公平對抗更是困難。(能告知一下,我們正常玩家會和模擬器玩家匹配到一起嗎?)

Joker:

1.車隊(duì)的問題有,有明確規(guī)劃,但是不適合事先透露。我們在實(shí)裝相關(guān)修改時(shí)會做詳細(xì)說明,包括我們的設(shè)計(jì)思路。

2.除車隊(duì)外,我們比較關(guān)心的內(nèi)容是排位賽的平衡以及新手玩家的體驗(yàn)。我們認(rèn)為在最初的游戲體驗(yàn)中,求生者作為被追趕和被擊敗的刺激體驗(yàn)是我們游戲的重要部分,是一個合理的體驗(yàn)。所以我們限制了排位賽的開啟段位,以保證求生者在進(jìn)入排位賽時(shí)不會太坑,有一個基礎(chǔ)平衡。當(dāng)然了,長期的平衡肯定是會堅(jiān)持的調(diào)整下去,包括新角色的每次加入都會對現(xiàn)有的實(shí)力局面產(chǎn)生影響。

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【關(guān)于協(xié)作交流】

1.我比較關(guān)心隊(duì)內(nèi)語音或者文字交流問題,更希望有公共頻道。

2.最最關(guān)鍵的,希望有語音功能。

Joker:

1、2.我現(xiàn)在還很猶豫要不要告訴你們我們要做語音,因?yàn)檫@會帶來你們更多的提問,但是我想說我們知道語音的接入對于游戲現(xiàn)狀以及平衡都會帶來巨大的影響,我們會在有充分把握時(shí)動手,所以請你假裝沒有看到我的第一句話吧。(編外音:可以,這很 Joker x 2!)

3.測試期間,如果是單排,很容易出現(xiàn)求生者“各自為政”的情況,甚至一些隊(duì)友從身邊過都不會救人或者治療,如何加強(qiáng)陌生人之間的協(xié)作精神?語音只是一個交流的途徑,并不能從根本解決問題,這邊想知道在策劃上有什么方法可以讓大家盡快熟絡(luò)并且配合,愿意幫助萌新?

Joker:

emmm...這個問題難倒我了,應(yīng)該說玩家的配合和社交是一個相當(dāng)大的課題,應(yīng)該是從方方面面來解決的,交流途徑的便捷性首先很重要,這是門檻。你提到的策劃上的方法指的是對于戰(zhàn)斗規(guī)則的調(diào)整讓合作獲得更多的利益。我們目前其實(shí)有做一些關(guān)于互相營救的一些鼓勵內(nèi)容以及不救人時(shí)的一些懲罰性內(nèi)容。另外,你提到的協(xié)作精神其實(shí)是一個很有意思的點(diǎn),我們希望能做一些其他非功利性的內(nèi)容,給游戲帶來一些協(xié)作的氛圍。例如之前屠夫的殺三放一就感覺很有愛。在這方面,我再強(qiáng)調(diào)一下,我們會用各種方式鼓勵,并努力為游戲營造有愛的氛圍,但是不希望是功利的(對平衡有影響)的方式。

此外,我們也需要給“我就是不愛說話”“我想一個人靜靜”的玩家留條活路。

【關(guān)于后期玩法】

1.官方是否會推出每周一次玩法不同的模式,比如“亂斗”、“隨機(jī)”任務(wù)、新“解謎”方式等玩法豐富整個游戲體驗(yàn)。

2.后期游戲的走向除了添加新的角色之外,有沒有新的玩法設(shè)計(jì)?畢竟玩法模式熟悉之后,玩家對長線的玩法也有訴求。會不會有類似“大師競技賽”的活動?

Joker:

我們會出這樣的玩法內(nèi)容,我們也會每周都有更新內(nèi)容,但是我們不會是每周都更新玩法內(nèi)容,因?yàn)橥娣▋?nèi)容需要玩家學(xué)習(xí)和適應(yīng),而且我們還有很多有趣的其他內(nèi)容也想更新給玩家。

同上一個問題,另外我百度了一下,沒有搜到大師競技賽是個啥活動,如果說的是最頂尖的玩家之間的比賽,請關(guān)注游戲準(zhǔn)備中,陸續(xù)有來的各種線上及線下賽事。

3.建議可以增加個兩個監(jiān)管者與六個逃生者得模式,雙方都可以協(xié)作來取得勝利。

4.區(qū)分單排和四人組隊(duì),給予不同buff,否則根本毫無公平。人類獲勝沒有勝利感,輸了有仇恨感。希望增加人類獲勝后,痛打屠夫的CG...

5.組隊(duì)開黑的忒煩人,可不可以讓屠夫出一個類似于“內(nèi)亂”的祭品,祭品是指定某一個人必須單獨(dú)一人逃生,如果不是,屠夫和這個人一起雙倍掉段位,或者人與人距離很近時(shí),QTE難度翻倍,點(diǎn)燈速度減慢之類的。

Joker:

》你的想法很好,這算是一種活動樂趣賽的方式,我們后續(xù)可能會考慮。

》車隊(duì)的問題我們在解決中了。至于這個痛打監(jiān)管者的CG嘛……我只能說你挺有想法的。

》我仔細(xì)閱讀理解了一下你的問題,你說的人與人很近時(shí)難度提升,似乎指的是現(xiàn)實(shí)世界中離得近?emmmmmmmm我竟然無言以對。目前沒有計(jì)劃中,但是你的想法很有趣,如果真的考慮制作,那么可能需要為此規(guī)劃更詳細(xì)得多的規(guī)則來實(shí)現(xiàn)。

》翻板被打在我們游戲中是一個非常重要的博弈,雙方需要在這一點(diǎn)上進(jìn)行策略和操作的對抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對抗哦。

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【關(guān)于其他】

1.小地圖會改一下嗎,構(gòu)建出A1,A2,A3,b1,b2。。。的地圖樣式。會優(yōu)化抽刀的情況嗎,翻板被打我總覺得不該是正常的。

Joker:

翻板被打在我們游戲中是一個非常重要的博弈,雙方需要在這一點(diǎn)上進(jìn)行策略和操作的對抗。究竟是一板換一刀還是挨板不挨刀是在這個環(huán)節(jié)上雙方的一次精彩對抗哦。

2.想問會不會出物品收集系統(tǒng),我指的是秒拍和祭品,手機(jī)黨有一段時(shí)間上樹一直致力于摸箱子。

Joker:

收集系統(tǒng)我們想做的,但是想要有更有意思的設(shè)計(jì)方式,而不是簡單的收集即可。請關(guān)注后續(xù)的更新,如上面問題所示,我們的玩家想要的更新很多很多,我們自己想要加入的內(nèi)容也很多很多,可能得一樣一樣來。

3.游戲是否考慮過加入除破譯機(jī)以外開啟逃生門的機(jī)器?關(guān)于游戲修改后的火箭椅子,是否成為永久性處理逃生者刑具?

Joker:

第一個問題在樂趣模式中會考慮的(但同樣是在眾多內(nèi)容中排隊(duì)噠~)第二個問題在近期較長的一段時(shí)間內(nèi)會是。后續(xù)視情況提供更多的方式。

4.在游戲上線之后,可能會出現(xiàn)外掛、輔助等嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的現(xiàn)象,請問項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對于此類情況有沒有切實(shí)有效的應(yīng)對方案,在運(yùn)維及底層方面。

Joker:

外掛是將有可能切實(shí)影響到我們游戲的一個非常實(shí)際的問題,而且,這將是一個持久戰(zhàn),只要還有很多我們的玩家喜歡我們的游戲,就可能有追求利益的外掛團(tuán)隊(duì)開發(fā)五花八門的外掛來牟取利益。我們目前是有專人程序以及運(yùn)維不間斷監(jiān)控外掛的情況并處理的。

從方式方面,我們的做法簡單說來,包括且不僅限于規(guī)則上避免,監(jiān)控并懲罰,開放舉報(bào)并核實(shí)等,這里不做特別詳盡的說明是因?yàn)?重申一遍)這是一場持久戰(zhàn),我們要減少透露我們的方法給予可能知道的外掛制作團(tuán)隊(duì),但請大家相信我們,競技游戲的外掛永遠(yuǎn)是我們第一重視的問題,因?yàn)橐粋€競技游戲一定是建立在公平之上的。

5.官方會不會把中午排位時(shí)間改一下,對于上班族或者學(xué)生黨來說中午大部分時(shí)間是沒空的,吃飯時(shí)間打。打完又要上班上課了,吃飯都沒有時(shí)間,沒有干其他事情的時(shí)間了。

Joker:

啊哈,其實(shí)我們也是基于這樣的思路開放了中午和晚上兩個時(shí)段。因?yàn)槲覀內(nèi)绻谏习鄷r(shí)間開放,也有另一部分玩家無法玩到。當(dāng)然當(dāng)游戲開放時(shí)間久一些,我們對平衡的把握更穩(wěn)之后,可能開放更多的排位賽時(shí)間。

 

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玩家評論

(23514條)
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全部評論

  • 豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52

    畫面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平

  • 玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49

    我能也不過多給予評價(jià),但是我說實(shí)話,確實(shí)挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個的時(shí)候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會遛鬼了,可是他們一個個現(xiàn)在都退游了,只有我一個人玩,說實(shí)話有點(diǎn)無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會繼續(xù)玩下去的

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39

    誰玩這游戲,離人都越來越遠(yuǎn)了。

  • 想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05

    有沒有人想和我共號,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要?dú)柡筒粍由缃缓糜丫托小?/p>

  • 芝士小貓o 來自于 九游APP 2025-09-30 17:56

    玩了兩年了 雖然現(xiàn)在問題很多 也經(jīng)常說希望第五人格趕緊倒閉 但還是不舍得 祝第五人格越來越好吧

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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