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第五人格擊球手怎么保護(hù)隊友 法羅女士隱身攻略
法羅女士隱身攻略
法羅女士在監(jiān)管者十八米范圍將自動進(jìn)入隱身,期間監(jiān)管者無法看見法羅的模型位置,只能看見其留下的藍(lán)色腳印。
隱身期間法羅女士每秒增長百分之六點五的隱秘值,當(dāng)隱秘值達(dá)到一百將自動退出隱身狀態(tài),并使該效果進(jìn)入試試秒的冷卻。
同樣如果超出十八米范圍,法羅將退出隱身,隱秘值將以每秒百分之五的速度下降。
除了隱秘值達(dá)到一百會解除隱身,并使隱身進(jìn)入冷卻外。
大幅度的動作,比如救人、使用其他道具、使用飛輪都會直接破隱進(jìn)入冷卻。
而如板窗交互、修機、點門等動作,只會在隱秘值達(dá)到四十以上才會使隱身效果破除,并使其進(jìn)入冷卻,而四十以下則不會破隱。
如果隱秘值大于四十,破除隱身就會給監(jiān)管者報點提示。
隱身效果非超出的距離破除都會使其進(jìn)入四十秒的冷卻,如果法羅女士處于倒地或上椅狀態(tài),技能冷卻將不會減少。
法拉女士的手持物香薰手杖,用該技能會朝指定方向放出一條直線前進(jìn)的隱身腳步痕跡,持續(xù)時間為三秒。
遇到障礙物,手杖會改變移動方向,繞過障礙物繼續(xù)向前。但如果遇到角度很大的死角,手杖痕跡就不會延伸了。
法羅女士使用手杖有非常明顯的音效以及特效,手杖音效與監(jiān)管者距離也有關(guān),離得近聽得也更清楚。
法羅女士拖拽的檔案袋,可以看見場上所有密碼機的進(jìn)度,這點具有非常不錯的補全破譯信息差的作用。
作為修機位,法羅女士首先可以把進(jìn)度低于百分之十的密碼機瞬間增長到百分之十。
另外,法羅女士可以拖拽檔案袋指定一臺無人破譯且有進(jìn)度的密碼機。
根據(jù)該密碼機與法羅位置的距離由近到遠(yuǎn),法羅將獲得不同的破譯速度加成。
而被選定的密碼機將以每秒百分之一的進(jìn)度下降,直到該密碼機進(jìn)度清零。
被法羅標(biāo)記的密碼機,其確切位置與進(jìn)度將被場上所有人員知曉,包括監(jiān)管者。
最后的特質(zhì),就是一個救人速度降低百分之六十的DEBUFF。
法羅如果單單依靠隱身,有一個拐角騙的玩法。
在拐角處先往前走幾步,留下一些腳印,再回頭走。
監(jiān)管轉(zhuǎn)過拐角,會下意識以為延伸的幾個腳步是法羅剛剛留下的。
等反應(yīng)過來,自身已經(jīng)拉開反走不少身位。
第二種是原地不動假裝反走,只要監(jiān)管者看看腳印沒有繼續(xù)延順,下意識會預(yù)判法羅的位置出刀而虧損更多身位。
擊球手保隊友攻略
擊球手的上限不僅體現(xiàn)在牽制方面,更體現(xiàn)在保人能力。首先是?;钊朔矫妫捎趽羟蚴种荒軗敉苏胺降谋O(jiān)管。
因此需要隊友配合,把監(jiān)管者正好從擊手前方帶來,這樣才能進(jìn)一步的輔助。
爆發(fā)二連球在保人的時候可以有很高收益,第二球打出去也能撿回第一顆球,這樣花費一顆球的消耗就能幫助隊友拉開很大的身位。
窗口交互球是擊球手保人風(fēng)險低收益高的打法,來回繞窗戶的打法屢試不爽。
像教堂長窗和永眠鎮(zhèn)經(jīng)典墓地長窗,都是可以發(fā)揮出擊球手上限的點位。
然后是該如何保倒地隊友,如果監(jiān)管者的牽氣球動作沒有做完。
受到板球的擊退,隊友將直接被救下,且無掙扎后搖。
這種氣球OB能力是非常厲害的,只要打下來就能給隊友第二次生命。
相應(yīng)的監(jiān)管者也是有應(yīng)對方法的,最常規(guī)的就是走位壓迫。
監(jiān)管壓迫擊球手的同時也一定要考慮監(jiān)管回頭掛人,需要保持好距離。
當(dāng)隊友被打下來又很快倒地的時候,就需要開啟爆發(fā)刷新板球。
有些時候監(jiān)管者會直接選擇處理擊球,這個時候飛輪和板球就可以用來應(yīng)對針對了。
有爆發(fā)的時候,監(jiān)管者是很難快速趕走擊球的。
最后監(jiān)管者會選擇用延遲牽等技巧,利用模型讓擊球不好命中。
這個時候就得了解監(jiān)管者的板球受擊范圍了,事實上對于監(jiān)管者的擊退判定范圍,比肉眼看見的監(jiān)管者決策模型在左右兩邊是要寬不少的。
如果一顆球并沒有完全打在監(jiān)管角色的建模上,而是稍微靠左邊一點,但板球依舊判定為命中監(jiān)管。
這就驗證了板球?qū)ΡO(jiān)管者的絕對判定范圍,比監(jiān)管者的決策模型在左右兩邊是要寬不少的。
利用這一機制配合右手出球的機制,可以打出很多擦邊球。比如在完全看不見監(jiān)管建模的情況下,利用板球命中監(jiān)管。
因此反制卡模型延遲牽的手段就來了,當(dāng)然不管是右手出球,還是對監(jiān)管者模型的把握,都是需要多多練習(xí)。
但很多時候監(jiān)管者都會選擇帶戲弄天賦,加快牽氣球的速度。
如果隊友已經(jīng)被牽起氣球,仍有一定OB空間。此時爆發(fā)是必須要開的,且只有一次機會。
此時就一定要穩(wěn)住,找好角度將監(jiān)管打到模型上。
但盡管將隊友打下來,此時隊友是有長達(dá)三秒的掙脫后搖,此時就需要擊球手去扛刀了。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機制怪,老角色就無人問津,增強老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
火土答弦音3 來自于 九游APP 2025-07-03 13:10
我們第五人格真是太好玩了,雖然玩家素質(zhì)低,游戲動不動就掉幀延遲,數(shù)值嚴(yán)重膨脹,魔怔人太多,但就是很好玩,我們必須感謝第五人格,它幫我們吸引走了一大批逆天人物
九游玩家107839784536 來自于 九游APP 2025-07-07 17:37
規(guī)矩最多的啥子游戲 回調(diào)辯識 加強守夜人行不行手感差的鑰匙就知道出谷圈錢了
豌豆qdygav 來自于 九游APP 2025-07-13 22:05
玩家素質(zhì)差。游戲體驗很差,每次玩都提心吊膽。特別是玩求生者的時候。非常害怕因為失誤賽后被隊友罵。
兵營還弦音0 來自于 九游APP 2025-07-16 16:55
重改排位評分,單排救人位甚至沒修機位分高,累死累活跑圖救人,還要防攔截,救不下來賽后也要被罵,甚至都沒有一個修了3臺機子的修機位分高,我真的哭了,秒倒的隊友就比我多扣3分,最后排分第三 但是保護(hù)卡能保護(hù)角色認(rèn)知分挺好的,看著認(rèn)知分好友第一能讓我裝會
九游玩家101994412091 來自于 九游APP 2025-06-21 13:31
以前覺得還行,現(xiàn)在一群魔怔玩家,78官方還亂改,競技游戲不嘲諷當(dāng)什么競技游戲?所有競技游戲就你這抵制嘲諷,其它甚至還促進(jìn)玩家這種行為,打星行就是為了讓更多人看見