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《第五人格》求生者-木偶師的基礎(chǔ)攻略來啦

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-04-14 19:26:40
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【求生者-木偶師】基礎(chǔ)攻略

本期木偶師基礎(chǔ)攻略由【官方攻略組——一萬】帶來~

1

\ 技能解析 /

【外在特質(zhì)-“路易”】

★實(shí)戰(zhàn)注意:使用外在特質(zhì)變?yōu)椤奥芬住笔悄九紟煹年P(guān)鍵技能,合理運(yùn)用這一點(diǎn)可以使木偶師在對(duì)局內(nèi)抵擋多次的傷害。值得注意的是,當(dāng)木偶師作為救人位靠近被掛上狂歡之椅的求生者時(shí),變?yōu)椤奥芬住钡臅r(shí)間從原來的8s降至4s。失懼可以當(dāng)做【飛輪效應(yīng)】使用,能給抵擋一次傷害,但監(jiān)管者不會(huì)擦刀。

【外在特質(zhì)-靈活組件】

★實(shí)戰(zhàn)注意:變?yōu)椤奥芬住贬尫潘姆种豢謶种禃r(shí)會(huì)主動(dòng)觸發(fā)外在特質(zhì)靈活組件,賦予木偶師持續(xù)8s的移速加成。該特質(zhì)在受擊時(shí)也會(huì)被動(dòng)觸發(fā),因此合理使用這一點(diǎn)在對(duì)局中可能會(huì)帶來意想不到的效果。

【外在特質(zhì)-血肉無用】

★實(shí)戰(zhàn)注意:木偶師在對(duì)局中受傷無法被隊(duì)友治療,且治療隊(duì)友的速度會(huì)降低30%。但木偶師可以通過接受“心理學(xué)家”的移情和調(diào)酒師的多夫林酒來恢復(fù)狀態(tài)。

2

\ 天賦推薦 /

天賦推薦一:【膝跳反射】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【結(jié)伴效應(yīng)】(木偶師作為牽制位)

隊(duì)伍存在倆個(gè)或以上的穩(wěn)定救援角色時(shí),該天賦選擇可以作為木偶師的牽制天賦?!卷f伯定律】能夠在牽制監(jiān)管者時(shí)配合【靈活組件】的加速有效增強(qiáng)木偶師的拉點(diǎn)能力從而延長(zhǎng)牽制時(shí)間,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的破譯密碼機(jī)時(shí)間?!静磺粨稀苛钅九紟熢诳焖僮杂笕钥沙韵聝纱纬龅?,有效限制一些控場(chǎng)型監(jiān)管者攜帶【結(jié)伴效應(yīng)】的木偶師被救援位救下時(shí),配合【靈活組件】的移動(dòng)速度加成大大提升了二次牽制的空間,從而給隊(duì)友爭(zhēng)取更多破譯時(shí)間。木偶師本身的“多刀體質(zhì)”配合【膝跳反射】能與監(jiān)管者拉開距離,從而更有效地進(jìn)行牽制。

天賦推薦二:【膝跳反射】+【回光返照】+【絕處逢生】+【結(jié)伴效應(yīng)】+【避難所】+【醫(yī)者】(木偶師作為副救人位)

當(dāng)求生者陣營(yíng)中僅有一名可以參與救援的角色時(shí),木偶師可以使用這套天賦作為副救人位上場(chǎng)。該天賦選擇在保證了基礎(chǔ)牽制能力的同時(shí)也彌補(bǔ)了木偶師【血肉無用】外在特質(zhì)帶來的debuff效果。但是【化險(xiǎn)為夷】的缺失使得副救人位的木偶師的扛刀尤為重要。

天賦推薦三:【化險(xiǎn)為夷】+【回光返照】+【不屈不撓】+【避難所】+【醫(yī)者】(木偶師作為主救人位)

當(dāng)作為救援位上場(chǎng)時(shí),木偶師依靠【外在特質(zhì)-“路易”】的“多刀體質(zhì)”能穩(wěn)定使用【化險(xiǎn)為夷】救援隊(duì)友,但是注意的點(diǎn)是使用出【化險(xiǎn)為夷】后的20S內(nèi),木偶師無法再度變?yōu)椤奥芬住?。【不屈不撓】?duì)倒地自愈速度的提高,和【避難所】+【醫(yī)者】搭配使用能夠?yàn)槟九紟熖峁└鼜?qiáng)的續(xù)航能力和更快的治療速度,可以有效改善對(duì)局中后期由治療debuff帶給木偶師的負(fù)面影響,優(yōu)化隊(duì)伍運(yùn)營(yíng)能力。

3

\ 對(duì)局思路分析 /

★作為牽制位時(shí):

①合理利用【外在特質(zhì)-“路易”】變?yōu)椤奥芬住钡臋C(jī)制,利用監(jiān)管者擦刀時(shí)間轉(zhuǎn)至板窗區(qū)域,在再配合【膝跳反射】使其木偶師的拉點(diǎn)能力大大增強(qiáng),從而為隊(duì)友爭(zhēng)取更多破譯密碼機(jī)進(jìn)度的時(shí)間

②可以把失懼當(dāng)做一個(gè)原地不動(dòng)的飛輪來靈活使用。使用得當(dāng)?shù)氖挚梢宰钃跻淮伪O(jiān)管者帶來的傷害,面對(duì)多刀監(jiān)管者失懼的合理使用尤為重要,這樣即使在變?yōu)椤奥芬住睍r(shí)也可以與監(jiān)管者進(jìn)行板區(qū)博弈,從而達(dá)到牽制出更多時(shí)間的效果

★作為救人位時(shí):

①如果是單刀型監(jiān)管者且能在吃一刀就能救援的情況時(shí),可以使用變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì)進(jìn)行吃刀救援?!净U(xiǎn)為夷】觸發(fā)期間木偶師變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì)會(huì)暫時(shí)失效,但由于首次吃刀只增加了四分之一的恐懼值,此刻的木偶師也較難被監(jiān)管者打出雙倒節(jié)奏。

②如果是多刀型監(jiān)管者時(shí),一定要合理利用變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì)跟監(jiān)管者進(jìn)行博弈,靈活運(yùn)用玩偶形態(tài)的下的失懼來規(guī)避多刀傷害,除此之外還要牢記靠近被掛上狂歡之椅的求生者時(shí),變?yōu)椤奥芬住钡臅r(shí)間會(huì)減半,要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友淘汰進(jìn)度和木偶結(jié)束時(shí)間,盡早進(jìn)行博弈救人。

★轉(zhuǎn)點(diǎn)原則:

在被追擊時(shí)一定要記住,合理使用變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì)吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)入板窗區(qū)(這一點(diǎn)思路與拉拉隊(duì)員使用“鼓舞”的時(shí)機(jī)類似),再配合【膝跳反射】進(jìn)行進(jìn)一步轉(zhuǎn)點(diǎn)和牽制。作為牽制位盡量避免干擾隊(duì)友修機(jī)。

★面對(duì)不同監(jiān)管者的應(yīng)對(duì)技巧

①在面對(duì)單刀的監(jiān)管者時(shí)

合理使用變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì),使自己可以吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)或者加速轉(zhuǎn)點(diǎn),理論上木偶師面對(duì)單刀監(jiān)管者時(shí)最多可以吃四刀才會(huì)倒地,但是遇到必須要加速的情況也可以選擇主動(dòng)犧牲四分之一的的恐懼值變?yōu)椤奥芬住边M(jìn)行博弈。

②在面對(duì)有雙刀能力的監(jiān)管者時(shí)

使用變?yōu)椤奥芬住钡奶刭|(zhì)同時(shí)合理使用失懼躲避多刀監(jiān)管者非實(shí)體刀傷害(如“杰克”的霧刃,邦邦的炸彈黃衣之主的觸手,漁女的水汽等)從而逼迫監(jiān)管者打出實(shí)體刀,利用監(jiān)管者擦刀時(shí)間進(jìn)行拉點(diǎn)和牽制。

★容易犯錯(cuò)的點(diǎn)

①切記不要隨意變?yōu)椤奥芬住?,因?yàn)闀?huì)犧牲自己四分之一的恐懼值。如果被監(jiān)管者多次騙出變身有可能就會(huì)出現(xiàn)被一刀帶走的情況。

②一定要牢記在有求生者的狂歡之椅附近變?yōu)椤奥芬住睍r(shí)的變身時(shí)間從8S降低為4S,即使是在狂歡之椅20米之外的距離變?yōu)椤奥芬住保坏┛拷駳g之椅也會(huì)減少一半的變身時(shí)間,要盡早進(jìn)行博弈救人避免救不下求生者的情況發(fā)生

4

\ 玩法技巧 /

?變身“路易”被紅蝶攻擊只產(chǎn)生四分之一恐懼值;

?開門戰(zhàn)盡量保持滿血的狀態(tài),變身“路易”可以擋住監(jiān)管者挽留狀態(tài)下的一刀并且不會(huì)倒地;

監(jiān)管者視角:

求生者視角:

?使用失懼擋住部分監(jiān)管者的傷害型技能,例如“杰克”的霧刃;

?如果攜帶“化險(xiǎn)為夷”,木偶師在救援前可以利用變身抵擋監(jiān)管者傷害,但在救援后觸發(fā)化險(xiǎn)為夷時(shí)無法變?yōu)椤奥芬住薄?img class="cpss-image" data-filename="圖片 12.gif" data-type="image/gif" src="https://cdn.9game.cn/ieu-gdc-mng/27594/files/2024/04/14/3115be99c99345b4b1119db65b788527.gif">

5

\ 總結(jié) /

木偶師的核心玩法在于是否能夠有效使用變?yōu)椤奥芬住钡耐庠谔刭|(zhì),理想狀態(tài)下的木偶師在匹配和排位對(duì)局中能夠化身“四刀哥”,保證牽制時(shí)長(zhǎng)的下限,可以拉高隊(duì)伍救援的上限。利用變身期間的失懼能夠使木偶師即使在面對(duì)多刀監(jiān)管者的時(shí)也能有一定容錯(cuò)率,合理使用這一特質(zhì)能讓木偶師在很多場(chǎng)合發(fā)揮更靈活的作用。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52

    畫面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。

  • 拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平

  • 玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49

    我能也不過多給予評(píng)價(jià),但是我說實(shí)話,確實(shí)挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個(gè)的時(shí)候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會(huì)遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會(huì)遛鬼了,可是他們一個(gè)個(gè)現(xiàn)在都退游了,只有我一個(gè)人玩,說實(shí)話有點(diǎn)無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會(huì)繼續(xù)玩下去的

  • 豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39

    誰玩這游戲,離人都越來越遠(yuǎn)了。

  • 想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05

    有沒有人想和我共號(hào),蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會(huì)買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要?dú)?hào)和不動(dòng)社交好友就行。

  • 芝士小貓o 來自于 九游APP 2025-09-30 17:56

    玩了兩年了 雖然現(xiàn)在問題很多 也經(jīng)常說希望第五人格趕緊倒閉 但還是不舍得 祝第五人格越來越好吧

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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