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大型英雄攻略第五話——法系核心伊扎洛
大家好,我是巨神。新的一期英雄攻略又和大家見面了,這次和大家談的英雄是光法伊扎洛。
光法作為半年多前的簽到英雄,一直沒有被大家所重視,原因在于其大招蓄力時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5秒,并且其余3個(gè)技能,只有1個(gè)閃光爆炸屬于直接傷害技能。所以光法作為一個(gè)后排輔助,在游戲中前期不被看好。
但如今,大家紛紛滿級(jí)滿裝,物理隊(duì)橫行的今天,光法無論其閃光爆的物理致盲,還是查克拉回復(fù)讓隊(duì)友優(yōu)先大招,都可以比較好用。今天巨神就說說光法這個(gè)英雄,供大家思考。
在介紹光法之前,巨神先說一下卡智力這個(gè)問題
Q:為什么要卡智力?
A:針對(duì)敵法的突進(jìn)智力最高單位的機(jī)制,讓敵法突進(jìn)的位置靠前可以讓多人輸出到、或者讓敵法突進(jìn)位置靠后讓敵法只輸出到單個(gè)單位。
Q:那些英雄需要卡智力?
A:根據(jù)不同的配置,所要卡智力的英雄也不同。最典型的骷髏、熊貓、敵法、白虎、一姐隊(duì)伍。白虎就需要卡智力。而對(duì)于法系配置,幾個(gè)重要的卡智力英雄是光法、宙斯、TK
Q:卡智力以誰為標(biāo)準(zhǔn)?
A:白虎的智力以敵法為標(biāo)準(zhǔn)、而其他法系一般以雙頭龍為標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值為1785、對(duì)于土豪而言覺醒藍(lán)胖將作為后排法系卡智力的標(biāo)桿
Q:怎么卡智力?
A:通過放棄、少附魔,甚至放棄裝備來做到卡智力。這里尤其要注意兩件裝備:1、水晶法杖2、暗月卡牌。水晶法杖只有智力收益,并且滿附魔是105智力加成。而暗月卡牌無附魔是不帶智力屬性,而附魔后將會(huì)帶來額外20點(diǎn)智力加成
Q:是否有卡智力的必要?
A:這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題,是否需要卡智力,是看你的陣容站位來確定。比如212陣形,那么讓敵法突進(jìn)中排的1是最好的選擇。而對(duì)于131的陣容,多中排被敵法突進(jìn)顯然是不明智的。
但是目前,法師的頻頻覺醒,尤其光法和冰女的覺醒裝備提供大量的血量成長(zhǎng),使得卡智力的做法,沒有像之前那么得重要。所以沒有卡智力的玩家,不必太過糾結(jié)。
下面,巨神就和大家說說光法這個(gè)英雄。
先說技能
光法是一個(gè)后排輔助,站位較為靠后,只要前排存在光法不會(huì)被一姐的石化和雙頭的冰路所波及。近24000的血量在后排中名列三甲。其技能查克拉能量、閃光爆炸、光魂都是徹頭徹尾的輔助技能
第一個(gè)技能 查克拉能量,滿級(jí)直接增加230能量。優(yōu)先提供給當(dāng)前能量最高的英雄。那么我們先思考第一層面,整場(chǎng)戰(zhàn)斗的前期,誰是能量?jī)?yōu)先最高的英雄?
1、前排。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橐恢碧幱诒还舻臓顟B(tài),吸收大量傷害所以造成其能量積攢非常迅速;
2、被突進(jìn)的隊(duì)友或者被各種AOE波及的中后排脆皮單位;
知道了這個(gè)機(jī)制以后,我們繼續(xù)思考第二層面,哪些前排,優(yōu)先放出大招具有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或者先發(fā)制人的意義?
這幾個(gè)前排的大招,具有強(qiáng)大的團(tuán)控以及強(qiáng)大生存能力。
小娜加的群體睡眠、牛頭的溝壑控制、鋼背的鋼背免傷75%、死騎的回光返照。都可以直接或者間接的為中后排提供更好的輸出空間。
而對(duì)于中后排,被一姐月騎AOE、或者敵法突進(jìn)容易攢能的基本都是血少但大招爆發(fā)高的法師這三個(gè)法師中排優(yōu)先釋放大招的意義尤為重要。是光法成為法系核心的第一個(gè)比較重要的技能。
第二個(gè)技能閃光爆,開局普攻一次后立即釋放。降低對(duì)方全體的普攻、物理性大招命中率。但是持續(xù)時(shí)間較短。對(duì)于敵法、一姐、猴子這種依賴普攻造成傷害的英雄比較克制。
第三個(gè)技能光魂,提高全隊(duì)的法術(shù)強(qiáng)度540點(diǎn)。是一個(gè)不折不扣的法系輔助技能,也是光法成為法系核心的第二個(gè)比較重要的技能。
最后要說的光法的動(dòng)感光波 ,蓄力五秒,蓄力滿以后的傷害尤其高每個(gè)單位的五位數(shù)傷害不足為奇。這個(gè)技能要說幾個(gè)問題
1、蓄力過程中是很容易被打斷的,目前看來主流的JJC配置,在光法開大期間能打斷的比較多,熊貓的大招、沉默的大招、復(fù)仇的大招等等;
2、光法大招受到分身、突進(jìn)的影響會(huì)導(dǎo)致方向錯(cuò)誤,敵法、復(fù)仇、猴子分身等等;尤其是復(fù)仇直接將光法換到地方陣形之中可謂是光法的第一克星。
最后說一下光法的競(jìng)技場(chǎng)配置
前排人選
先說鋼背豬,在能夠保證快速擊殺敵法的情況下,鋼背豬將是非常好的選擇,因?yàn)榈谝?、大招的免傷效果尤其明顯。第二、在補(bǔ)足傷害方面,鋼背是沒有一個(gè)前排可以匹敵的,大范圍的鋼針傷害,在承受傷害的同時(shí)又能造成不俗的傷害;
再來就是人馬,人馬的意義無非就是兩點(diǎn),第一、開場(chǎng)布隆盾確保有先手技能的中后排可以無障礙釋放比如巫妖、DP等。第二、大招的擊飛可以拉開陣形給中后排爭(zhēng)取輸出空間和時(shí)間。
中排人選
先說下冰女,冰女的四技能輝煌,滿級(jí)下每60秒回復(fù)270點(diǎn)能量,也就是每秒4.5點(diǎn)能量,開場(chǎng)30秒的時(shí)間內(nèi)全體回復(fù)135點(diǎn)能量,配合光法的230充能,也就是在開場(chǎng)30秒內(nèi)某個(gè)英雄就能達(dá)到365的能量?jī)羰找?,比擊殺一個(gè)英雄的能量獎(jiǎng)勵(lì)更多50。而一個(gè)英雄滿能量是1000,再配合英雄本身的普攻能量回復(fù),完全可以做到優(yōu)先開出大招。
再說下火女,火女的四技能這次更新后,變成普攻額外回復(fù)45點(diǎn)能量配合冰女,和光法可以更快的釋放大招。但由于未覺醒火女的血量較低,容易被硬直,所以不建議未覺醒火女直接上場(chǎng),容易醬油。
最后說下巫妖和雙頭龍,巫妖作為高智力脆皮英雄,上場(chǎng)后將會(huì)成為敵法的首個(gè)突進(jìn)目標(biāo),但同時(shí)也滿足了光法查克拉回復(fù)的條件,巫妖在臨死前如果可以開出大招,還是值得一選;
而就雙頭龍而言,分身橫行的今天,雙頭的反向冰火和反向冰路屢屢發(fā)生,所以建議大家謹(jǐn)慎選擇。
當(dāng)然中排中,也不乏有很多其他選擇,包括沉默、一姐、鳳凰等。都可以依據(jù)不同陣容來調(diào)整。
后排人選
后排如果真要上。也僅建議放白虎,理由很簡(jiǎn)單,作為法系陣容,對(duì)陣形要求比較高,基本都屬于1前排3中排1后排或者1前排2中排2后排。而光法本身作為后排,如果出現(xiàn)113的陣形,那么敵法將會(huì)成為一個(gè)無敵般的存在,除非龍圖會(huì)出現(xiàn)一個(gè)9以上智力成長(zhǎng)8以上力量成長(zhǎng)的前排或者中排。原本骨法是一個(gè)113陣容很好的中排選擇,但無奈虛無的目標(biāo)的隨機(jī)性而不能最快擊殺敵法,使得113的法系陣容不能穩(wěn)定發(fā)揮。
競(jìng)技場(chǎng)沒有最完美的陣容,我們只是通過思考和實(shí)踐,讓自己的陣容無限接近自己想要的結(jié)果,這才是競(jìng)技場(chǎng)的樂趣所在。
BGM:《Dragon Rider》
下期預(yù)告:并肩一姐的中排一哥 沉默 , 我們下期見
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭(zhēng)霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
玩家評(píng)論
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小冰冰傳奇

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封心段小白 來自于 九游APP 2025-05-21 18:59
玩到29級(jí)就刷不動(dòng)了
墜落靑珊瑚16 來自于 九游APP 2025-03-12 20:49
我號(hào)呢?去哪了?游戲呢?之前也沒少氪也沒少玩很久沒玩想起了想下回去玩玩游戲都沒了?
狂熱右靈動(dòng) 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個(gè)懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,
Start丶時(shí)光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號(hào)
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
小趙mxy 來自于 九游APP 2022-06-09 15:28
小冰冰傳奇(原名刀塔傳奇)還有人在堅(jiān)持嘛,能不能評(píng)論舉個(gè)手讓我看看還有多少人和我一樣,從當(dāng)場(chǎng)的刀塔到現(xiàn)在的小冰冰,雖然中間也退坑過幾年,現(xiàn)已回歸,但是似乎很多老玩家已經(jīng)徹底退游了,我想看看還有多少能一起堅(jiān)持下去的
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。